15/12/2017 10:44:47

15/12/2017 13:06:01 e modificato da owli1 il 15/12/2017 13:16:41
Te lo dico con tutto il cuore, rivedi il sistema px e non pensare alla cosa "chi gioca da più tempo e di più deve avere più cose", perchè ti autodistruggi il gioco dopo un anno e mezzo-due.
Aggiungo: 50 abilità sono troppe, davvero, non ti servono 50 abilità.
15/12/2017 13:38:56 e modificato da nereya il 15/12/2017 13:46:16
15/12/2017 14:01:31 e modificato da nereya il 15/12/2017 14:03:22
15/12/2017 17:22:26
La storia della gavetta è proprio quella che andrebbe eliminata.
15/12/2017 19:17:58
Concordo sul sistema di crescita: troppo lento e macchinoso.
Ammetto che non saprei come snellirlo, però.
Togliere un po' di abilità potrebbe aiutare, sicuramente. Ridurne il costo anche (magari non mettere 100 livelli ma solo 20 e fare un d20+stat+modificatore abilità anziché un d100 secco che lascia poco spazio alla fortuna), magari far iniziare i pg con un livello decente (65/70?) in qualche abilità per non farli partire da mezze pippe, che poi succede come nelle land di D&D dove per poter far qualcosa di concreto devi attendere tre anni e mezzo.
16/12/2017 17:23:48 e modificato da seyron90 il 16/12/2017 17:26:10
17/12/2017 10:01:36
A me sembra una buona e innovativa idea, mi iscriverò sicuramente quando aprirai.
18/12/2017 08:30:41 e modificato da nereya il 18/12/2017 08:40:38
18/12/2017 09:57:44 e modificato da tyki il 18/12/2017 10:10:32
Grazie della risposta.
Il progetto mi piace. L'ambientazione è affascinante e il sistema a dadi mi intriga. L'unica cosa che mi fa paura è il sistema dei punti esperienza.
Hai detto che in gioco ci sono circa 50 abilità. Immagino che ogni tipo di pg abbia bisogno di 7-10 abilità per funzionare. Facciamo un pò di matematica.
Avere 70 a un'abilità, quindi avere 7 possibilità su 10 di riuscire nella prova, costerebbe 24500 punti abilità. Significa che all'iscrizione si possono avere 2 abilità in cui essere competente.
Avere 50 a un'abilità, quindi avere sempre il 50% di possibilità di sbagliare, costerebbe 12750 punti abilità. All'iscrizione si possono avere 3 abilità che permettono di avere una riuscita al 50%.
A questo punto, al giocatore medio, conviene avere una abilità al 100 o due abilità al 70. A meno che la caratteristica (forza, destrezza, ecc) a livello medio non sia 10 (il che significa minimo 1 e massimo 20), non credo che le caratteristiche di base aggiungano tanto a questo risultato. Con una crescita lenta che prevede 3 punti abilità ad azione bisognerebbe avere delle quest che permettano di ottenere dai 10000 ai 50000 punti esperienza per sperare di aumentare di 1 grado le abilità superata la soglia 50. Questo significa che la land diventerebbe terreno fertile per i cacciatori di quest.
Purtroppo il sistema progressivo di assegnazione punti esperienza (che sta prendendo tanto piede nei play by chat) presenta un gigantesco problema: superata una certa soglia diventa impossibile continuare ad investire punti abilità.
Il che significa che conviene quasi sempre avere punti abilità spalmati su più abilità. O almeno, questo accade nelle land con sistema d20. Con un sistema di dadi a base 100 che prevede la riuscita superata una soglia molto alta, diventa davvero difficile poter giocare.
Al giocatore restano 3 possibilità:
- avere un'abilità a 100, cioè fare schifo in tutto il resto. Se sono 50 abilità, immagino siano molto particolareggiate. Mettiamo che ci sia un'abilità lotta che porto al 100. Il mio pg avrà 0 in acrobazia cioè non potrà neanche saltare uno steccato tipo olio cuore. Scenario davvero irrealistico;
- avere due abilità al 70. Possiamo avere una seconda abilità di riserva, che può essere utile, con un certo margine di fallimento;
- avere tante abilità sotto il 50. Sappiamo fare un pò di tutto ma abbiamo un'altissima probabilità di sbagliare ogni azione. Utile per chi vuole farsi strada parlando, disastroso per chi vuole lottare o craftare.
Insomma, un sistema abbastanza frustrante.
E' ovvio che tutte queste considerazioni sono state fatte con i soli dati presenti. In questi calcoli non sono considerati i punti caratteristica né eventuali bonus circostanziali o dovuti da oggetti.
Tuttavia, allo stato attuale delle cose, non mi resta che puntare al 100 in un'abilità più che utile e incentrare tutto il mio gioco intorno ad essa (magari qualche abilità scientifica). Se le abilità sono davvero tutte molto utili, metterò il 70 e 70. Ogni altra soluzione risulta inefficiente.
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