Che fine hanno fatto i GDR di fantascienza?
01/04/2018 14:32:24 e modificato da ghennadi72 il 01/04/2018 15:53:54
baboomba ha scritto: i forum non pullulano di domande relative a spiegazioni logiche sul funzionamento di questo o quello,
Ripeto: perchè lo stai chiedendo a me?
E' dall'inizio che ripeto che nessuno si aspetta i dettagli tecnici, ma di sapere cosa c'è di utilizzabile in ambientazione o no, se lo aspettano.
semmai pullulano di richieste di introduzione di ulteriori elementi fantascientifici o delucidazioni sul funzionamento degli elementi presenti (ma non cose come "la velocità della luce viene impiegata attraverso curvatura o balzo spaziale?"
Beh ci mancherebbe che lo debbano chiedere. Ci si aspetta che sia uno degli elementi chiave dell'ambientazione scelta, sapere se stai viaggiando su una nave come l'Enterprise, che a seconda del fattore di curvatura ci metterà X ore per viaggiare tra il Sole e Alpha Centauri, o su una nave come il Galactica che semplicemente esce dallo spazio del sistema solare e rientra immediatamente dopo nello spazio del sistema stellare di destinazione.
più che altro cose come "posso usare la velocità della luce solo in questa circostanza o anche in quest'altra circostanza? E perché non in quest'altra ancora?").
E io che sto dicendo, infatti?
Apro parentesi sui giochi fantasy. No, se lo aspettano anche lì. Magari non la viverna, ma ti assicuro che i quesiti su cosa sia possibile usare e cosa no, su cosa sia realistico poter "inventare" e cosa no e come arrivarci, sono all'ordine del giorno.
Come sono all'ordine del giorno le polemiche per "questo non c'è nell'ambientazione originale!". Purtroppo una cosa è la narrazione di una serie di romanzi o di una serie TV, altro è quello che potrebbe servirti quotidianamente nel corso del gioco, che quella cosa appaia o meno nell'ambientazione originaria.
E suppondendo, ad esempio, di non voler introdurre in ambientazione la polvere pirica perchè non vuoi varcare la linea che prima o poi porterebbe all'invenzione delle armi da fuoco, se hai appena detto a un alchimista che ti chiede se può inventare la dinamite "no, non ci puoi arrivare per questo e quest'altro motivo" poi non puoi dire a un altro che ti chiede se può inventare i fuochi d'artificio "sì, puoi", perchè ovviamente 5 minuti dopo l'alchimista torna alla carica (giustamente) con la sua pretesa di inventare la dinamite.
Avere una spiegazione plausibile del perchè si / perchè no, mi sembra tra parentesi anche il minimo per ridurre le polemiche tra giocatori e staff che si occupano di mantenere una linea di ambientazione e risparmiarsi inutili accuse di favoritismo, di faciloneria, di fare impiastri e pasticci per incapacità, eccetera.
Dieci volte meglio che rispondergli "stica##i, è fantasy, non rompere".
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