Che fine hanno fatto i GDR di fantascienza?
Che fine hanno fatto i GDR di fantascienza? postato il 02/03/2018 19:56:59 nel forum giochi e dintorni
Hanno chiuso o stanno chiudendo quasi tutti, tranne SGC Online che per fortuna continua a mantenere aperto, ma è una grossa mancanza nel panorama online secondo me, ebbene si è un tipo di ambient che mi manca . Qual’è la causa di tutto ciò secondo voi? Mancanza di interesse per il genere? Mancanza di idee per fare un Gdr di questo tipo che possa invogliare a far giocare l’utenza? Altre cose secondo voi?
02/03/2018 21:31:36
Io mi azzardo ad aggiungere anche il fatto che ogni player, (e con ogni mi inserisco anch'io perché non sono diverso) si sofferma sulla superficialità del gdr pbc o pbf o pbm che sia è appena lo vede scostarsi da quello che uno dice e definisce canon attacca spregiudicatamente il gioco senza pensare che proprio quell'allontanamento dal canon può portare gioco e arricchimento e ampliamento di esso sotto diversi aspetti, quindi l'invito che voglio fare a chi mai leggerà questo commento e voglia condividerlo o darmi contro, è prima di parlare provate a giocare poi se non vi aggrada uscite, nessuno ve lo vieta (nessuno ci vieta nemmeno di giudicare senza sapere, ma questa è prerogativa comune non solo nel gioco ma anche nella vita reale, tutti a giudicare senza sapere, provate a conoscere e magari non giudicate più in quel modo! Vi farebbe piacere se qualcuno vi giudicasse per qualsiasi cosa anche se non sanno il motivo di fondo? E con giudicare intendo parlare male)
02/03/2018 21:40:59
enterprise ha scritto: Io mi azzardo ad aggiungere anche il fatto che ogni player, (e con ogni mi inserisco anch'io perché non sono diverso) si sofferma sulla superficialità del gdr pbc o pbf o pbm che sia è appena lo vede scostarsi da quello che uno dice e definisce canon attacca spregiudicatamente il gioco
Credo che FORSE il punto sia che pochi (nessuno?) hanno proposto gdr fantascientifici che fossero "originali" nel senso obiettivo di "non essere tratti da nulla" e che quindi sì, ci sia il problema canon/non canon/fan che non aiuta moltissimo il clima, come detto da enterprise riguardo alle ambientazioni "note".
Qualcuno ricorda qualche progetto "originale" che sia partito?
03/03/2018 03:29:36 e modificato da ghennadi72 il 03/03/2018 04:19:20
jackson ha scritto: Qual’è la causa di tutto ciò secondo voi? Mancanza di interesse per il genere? Mancanza di idee per fare un Gdr di questo tipo che possa invogliare a far giocare l’utenza? Altre cose secondo voi?
Da appassionato residuale di fantascienza mi piacerebbe sentire in merito i gestori dei gdr che hanno chiuso e la loro opinione. Posto che sia qualcosa di diverso dal "c'ho famiglia, lavoro e i figli a carico", di fronte ai quali ovviamente, si alzano le mani e amen.
Da giocatore me ne verrebbero in mente alcune di ambientazioni giocabili, "ispirate a" e non. Sulle "ispirate a" l'angoscia che mi piglia sempre è più o meno la stessa che mi piglia a volte, da appassionato delle cronache del ghiaccio e del fuoco, quando vedo il clichè della dorniana o del lannister riproposti pari pari in chat come brutte copie degli originali, cosa che in un gioco con ambientazione del tutto inventata in qualche modo si tollera o passa proprio inosservata, ma in un gioco "ispirato a" alla lunga diventa deprimente.
Poi c'è fantascienza e fantascienza e aldilà di quanto può essere attrattiva un'ambientazione, ci sono problemi di giocabilità nel quotidiano da prendere in considerazione.
Alcune ambientazioni, visto che la scifi in genere si associa allo spazio e a distanze come minimo interplanetarie (non necessariamente, lo so) rischiano di avere pesanti problemi di giocabilità, coi numeri medi della land attuali, se non ti inventi qualcosa in grado di giustificare senza problemi spostamenti ultrarapidi tra pianeti/navi/sistemi planetari/ecc. Gli stessi problemi, insomma, che ci sono sulle land storico/medievaleggianti impostate su scenari di dimensioni continentali.
Quindi lì o ti inventi qualcosa di plausibile per gli spostamenti immediati, o ti rassegni a conseguenze assurde che normalmente non causano problemi ma in caso di scontri possono causarne eccome, oppure
limiti lo scenario a una piccola porzione... col risultato che però l'appassionato medio di quella ambientazione poi si fa prendere dagli attacchi di claustrofobia.
Infine (vale soprattutto per le ambientazioni "ispirate a") possono esserci proprio problemi di senso dello scenario, dove il giocatore si aspetta di rivivere precise atmosfere ed eventi come nell'originale. Ma questo può anche essere la morte del gioco.
Che so, mi immagino un gioco ad ambientazione Battlestar Galactica nella quale i giocatori sanno già che sicuramente qualche umano è un cylone. E quindi, per quanti sforzi possa fare uno staff e per quanto sforzo di astrazione possa fare il giocatore, già mi vedo la caccia sfrenata al lavoro in pelle (e agli "ultimi 5" in particolare) anche da parte di chi non dovrebbe neanche saperlo che esistono spie cyloni fra gli umani. O anche solo l'imbarazzo di decidere a chi assegnare il cylone umanoide.
Game over, almeno per tutto il filone di temi che riguardano umani e cyloni.
Stessa cosa nelle nostre land GoT. Ok il giocatore ha letto i libri o visto le serie TV quindi sa
che l'ossidiana e l'acciaio di valirya uccidono gli Estranei[Spoiler - Clicca per Aprire]
Game over, almeno per la parte che riguarda Lunga Notte ed Estranei e quello che ti resta sono i Tudor che fanno cosplay su una mappa diversa dall'Inghilterra.
Quindi no che non basta copincollare le ambientazioni da wikipedia o fare un riassunto di quello che si è visto in una serie tv o letto nei romanzi. Serve un attento lavoro di calibrazione, sia ai fini della giocabilità che ai fini del "senso" delle trame di ambientazione, che se sono già spu##anate in partenza perchè i giocatori hanno visto la serie TV o letto i romanzi, svuotano di senso il gioco.
03/03/2018 13:14:57
Secondo me altro punto che ha contribuito la caduta in disgrazia delle land sci-fi è quello che ognuno di noi si aspetta da una land sci-fi.
Tutto quello che io, da giocatrice, chiedo a una land sci-fi è avere la possibilità di avere la mia nave spaziale con cui esplorare lo spazio, contrabbandare e fare pew pew nello spazio.
Mai visto una land che ti concedesse di fare ciò, a meno di non passare 6 mesi minimo di gioco per poter fare la richiesta di una missione di pattugliamento attorno alla stazione spaziale di partenza.
Dover aspettare mesi di vita vera per mettere le mani su una cloche mi ha portato ad abbandonare il genere.
03/03/2018 18:24:12
tyki ha scritto: Secondo me altro punto che ha contribuito la caduta in disgrazia delle land sci-fi è quello che ognuno di noi si aspetta da una land sci-fi.
Tutto quello che io, da giocatrice, chiedo a una land sci-fi è avere la possibilità di avere la mia nave spaziale con cui esplorare lo spazio, contrabbandare e fare pew pew nello spazio.
Mai visto una land che ti concedesse di fare ciò, a meno di non passare 6 mesi minimo di gioco per poter fare la richiesta di una missione di pattugliamento attorno alla stazione spaziale di partenza.
Dover aspettare mesi di vita vera per mettere le mani su una cloche mi ha portato ad abbandonare il genere.
Ecco, l'unica Land che ho trovato io così e che mi è dispiaciuto chiudesse (Ci ho giocato per 5 anni quasi) Era Ballad of Serenity, la potevi avere la tua nave, fare combattimenti spaziali senza dover attendere un'eternità
03/03/2018 19:40:18
Amo lo sci fi, creai una land (finita pubblicata qua senza che io la pubblicassi D: Qualche simpaticone si è preso la briga di farlo ...) sci fi tempo fa ma fallita poco dopo ero ancora inesperta.
Ora non avrei tempo e voglia di farlo ho gia twcot e anche li io personalmente ho davvero il tempo minimo per risolvere bug e continuare -disperatamente- di portare a termine l'aggiornamento.
Purtroppo non ho alcuna soluzione a portata di mano per ridare lustro al genere scifi.
(Comunque se vi può tornare utile, anche all'estero il genere non è molto attrattivo in senso Roleplay, negli RPG americani in cui giocavo e occasionalmente gioco, lo scifi non è tra i principali)
E no, EVEonline non ha nulla di RPG, ho cercato gilde RP li ma non c'è che fare: la gente preferisce MMO che RPG :P
04/03/2018 17:02:07
Penso che si giochi Sci-Fi manchino per tante ragioni... Andando in ordine di importanza e impatto direi che le due maggiori sono:
- La fantascienza è un "ambiente di nicchia", "segregato in molte piccole fazioni"...
Nel senso: "A me piace Star Trek, e non Piace Star Wars." "A me piace Star Wars, ma non so che sia Stargate." "A me piace Battlestar Galattica ma odio Firefly." "Per me solo Asimov è vera fantascienza..." "A me piace ST:TOS ma non mi piace DS9" "Io vedo solo il nuovo Star Trek, ma non la "roba vecchia"... e così possiamo andare avanti fino a creare una micro-nicchia nella già piccola nicchia della fantascienza...
- La fantascienza richiede una ottima base. Difficile da trovare o peggio da scrivere.
Se si parte con un'idea originale, è molto difficile gettare queste basi perché devi lavorare di fantasia, avere "nozioni" di scienza (o almeno una conoscenza di base di come funziona la fantascienza del TUO universo). E già qui, se per una land fantasy possiamo usare la "scusa": "Funziona così perché è magia"... nello sci-fi non puoi farlo. Devi spiegare perché quel pianeta è esploso senza che nessuno l'abbia guardato... e la spiegazione deve essere scientificamente plausibile...
Ma anche quando si parte da una base esistente, la base va adattata ai fini del gioco, permettendo di giocare a tutti (anche a chi non è laureato in astrofisica) e quindi avendo bisogno sempre delle nozioni di scienza di cui sopra.
Qual'è il modo di superare questi problemi? Beh, il secondo solo con pazienza e tanto lavoro. Il primo è molto più difficile da superare, perché richiede che lo staff di una land sci-fi capiscano e accettino questa semplice verità:
"È una land per poche persone. Non raggiungerete mai 80 utenti connessi... Ma non è quello il vostro scopo. Lo scopo è far divertire quelle poche persone che come voi (membri della gestione) adora quella specifica piccola nicchia della nicchia. Si può giocare in 7? Sì. Bene, giocate e divertitevi :-)"
05/03/2018 12:28:22 e modificato da gdr-online.com il 05/03/2018 12:28:43
A prescindere dalla fantascienza che, con 1 solo PBC aperto non se la passa benissimo, il dato che mi ha impressionato è che la settimana scorsa ha chiuso definitamente 8 play by chat (più di uno al giorno insomma) e un altro paio sono andati in "attualmente chiuso".
Un dato così negativo non si vedeva dai tempi del GDRCD 3.0 uplodato su altervista senza ambientazione.
05/03/2018 14:03:47
samsara ha scritto: [quote]gdr-online.com ha scritto: la settimana scorsa ha chiuso definitamente 8 play by chat
Onestamente non mi sorprende. Comincio ad avere un'idea piuttosto chiara dell'andazzo generale. Sarei però curioso di sapere quali sono questi 8 PbC. E' riportato da qualche parte?[/quote]
Sinceramente non li ricordo tutti. Vado a memoria, ne mancherà sicuramente qualcuno: Londinium 1100, Project Galaxy, NewCyberpunk, New Victoria, Casinò Crime, Melrose Abbey, One Piece Island's Return. Questi haqnno chiuso tutti nel giro di qualche giorno. Come puoi notare almeno 3 sono nell'area "Sci-Fi" come da thread
05/03/2018 14:49:37
Un articolo di marzo 2016 illustrava i tassi di chiusura dei gdr:
Fantascienza
Totale Giochi: 195
Giochi Aperti: 59
Giochi Chiusi: 134
Tasso di Chiusura: 68,72%
Star Trek
Totale Giochi: 53
Giochi Aperti: 10
Giochi Chiusi: 41
Tasso di Chiusura: 77,36%
Star Wars
Totale Giochi: 50
Giochi Aperti: 13
Giochi Chiusi: 35
Tasso di Chiusura: 70%
Battaglie Galattiche
Totale Giochi: 82
Giochi Aperti: 35
Giochi Chiusi: 47
Tasso di Chiusura: 57,32%
Non sono neppure i peggiori tra tutti i generi, ma... credo siano "sporcati" dai browser game e mobile game...
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