Harry Potter e la noia mortale
07/08/2018 10:43:33
psycho-corvo ha scritto: Da giocatore di potteriane dico solo: il gioco per PG adulti esiste, il gioco per studenti e PG adulti sincronizzati su diversi filoni di trama perchè un quindicenne non è un trentenne esiste, quindi gli utenti devono accettare a monte che se scelgono l'adulto non giocheranno le quest a scuola e le lezioni e viceversa, le tematiche adulte con trame annesse esistono pure, ma ovviamente va richiesta la coerenza all'utente di saper capire che nessuno è Harry Potter in una Land Potteriama.
Guarda. Io ci ho provato. Sono entrata in varie potteriane, ma mi trovo molto vicino alla posizione di Ghennadi e Blackgoogle.E in buona sostanza, confrontandomi con vari giocatori, il problema è che alla lunga diventa ripetitivo come schema, per l'evoluzione del personaggio.Il pvp in queste land ( e con l'utenza che c'è) è un miraggio e anche il gioco tecnico di scontro è scontato.Questo non toglie nulla alle gestioni che se ne occupano e che si vede, sono iper-appassionate e dedicate.E' la dinamica in sè di un'ambientazione ispirata a un libro e a un film così epici che prima di tutto, secondo me, devi lavorare su un sistema di gioco e un adattamento forte.Ma forse sono deviata dalla nostra esperienza :-)
07/08/2018 10:54:14
@ilgrandeinverno mi spiace per la tua esperienza, comunque da come affrontate il discorso nel post sembra che sono tutte uguali le potteriane, tutte fallimentari e con un bel RIP non c'è speranza di fondo.Io non sono d'accordo, anche perchè ci sono land che sono dannatamente longeve.Dispiace per tutte le esperienze negative riportate ovviamente, nessuno mette in dubbio siano vere, ma di fondo manca un po' di onestà nell'affrontare il problema e anche nell'accettare che ci sono variazioni, e stili diversi. Nel corso degli anni tra l'altro, anche tra le land ora chiuse, sono stati fatti tentativi a volte davvero rimarchevoli.Tra l'altro se il dramma più grande per un utente che vuole giocare ad un 'ambientazione di base potteriana è il PVP in caso di uccisione diretta, che da quanto sento è drammatico come le potteriane non siano lanciate a quanti PG si possono ammazzare in un giorno, insomma abbiamo capito dove si va a parare.
07/08/2018 11:11:05 e modificato da ilgrandeinverno il 07/08/2018 11:11:20
psycho-corvo ha scritto: @ilgrandeinverno mi spiace per la tua esperienza, comunque da come affrontate il discorso nel post sembra che sono tutte uguali le potteriane, tutte fallimentari e con un bel RIP non c'è speranza di fondo.
Ma guarda, io penso che si parli di percezioni personali.Non di giudizi caustici e definitivi:-)Che non siano tutte uguali è ovvio, ma che in linea di massima, in quelle che ho provato (negli anni sono state tre + una fuori dal circuito di gdr-online) lo schema sia stato fisso, immobile e alla lunga non rinnovi gli spunti dovrebbe, secondo me, servire da stimolo per ragionare sulla frangia di utenti che non si fidelizza e cercare di introdurre qualcosa che rinnovi il sistema di gioco.:-)Enelya
07/08/2018 12:38:21
@ blackgoogle Chiarisco una cosa, nessuno è Harry Potter in una land Potteriana per ovvi motivi tecnici e di trama, ma tutti fanno parte dell'ambientazione proposta, questo non significa essere parte del contorno, le trame ci stanno apposto per rendere creare eventi narrativi in cui muoversi.Quindi si non sarai Harry Potter ma avrai casini, i veri elementi piatti di scenografia sono i PNG non i PG.Il come viene gestisto il senso del pericolo o del mistero dipende dalla Land dove sei e da che linea hanno deciso di tenere. Io ho un'esperienza completamente diversa dalla tua, i pirla che fanno gli impavidi senza cervello rischiano espulsione, che è una cosa di cui aver paura quanto la morte tecnicamente, visto che la vita di un mago espulso è l'inferno poi. Sul giocare i bambini è una scelta di gioco che l'utente deve volere, nessuno deve essere obbligato alla ruolistica dell'undicenne è troppo pallosa, come la scelta di poter essere adulto è libera, ma ovviamente cambia le politiche di gioco. Un adulto può venir ammazzato, uno studente a scuola è molto più difficile che venga ucciso.Tra l'altro il noioso Professore che significa? che tu di tuo non hai inventiva per giocare un professore che sappia creare gioco? Perchè francamente il professore è due cose: un pg che può creare gioco per gli studenti, ma anche un pg adulto con un piede nella scarpa Hogwarts. A me sembra che a furia di stereotipi si dica che è tutto una palla, la vera domanda che sorge è: ma ci avete provato a giocare veramente? O forse andrebbe chiesto se sapete ruolare seguendo trame ed indizi proposti, a me suona tanto che l'intervento divino deve starvi proprio dietro o non ce la fate a divertirvi con nulla. Ma sicuramente sarà un'impressione sbagliata che ho avuto io.
07/08/2018 13:26:25
Premetto che non ho letto tutti gli interventi precedenti, scusatemi ma mon ce la posso fare. Da persona che ha giocato per anni in una land potteriana ( sì, sono una di quelle che ha iniziato con la pg al primo anno ed è arrivata alla pg diplomata e nel mondo del lavoro ) ho alcune cose da dire:Hogwarts in se agli studenti può dare molti spunti, quasi tutti da teen drama, ma comunque tanti. Dalla lezione, agli allenamenti di quidditch o all’inciucio. Per me a lungo andare è diventato ripetitivo, ma comunque non mi è dispiaciuto giocare gli anni della crescita della mia pg. Per quanto sia una fatica cercare di restare coerente dagli undici ai diciassette anni.Il mondo adulto un po’ soffre, almeno nella land dove ho giocato io. C’è chi continua gli studi nell’accademia inventata apposta, chi lavora, chi si fa la famiglia... ma poi boh. Magari sono anche io che nonostante ho una pg adulta, al suo gioco ci dedico poco tempo e attenzione. Tant’è che quasi tutti quelli che arrivano ad avere il pg adulto fanno richiesta per un doppio studente, ci sarà un motivo.L’ambientazione delle land è un po’ meh, tutte X anni dopo gli eventi dei libri e sempre o con la dittatura dei purosangue o col colpo di stato dei mezzo sangue, non ho mai trovato una land che avesse qualcosa di diverso. E poi, almeno qui parlo per la land che ho frequentato io eh, i filoni buoni vs cattivi sono ridicoli: spesso e volentieri interessano solo un numero ristretto di pg, che si fa le sue giocate di fazione in chat riservata, e finiscono così senza grande risonanza per il resto dell’urenza.Per me qualcosa di innovativo sarebbe ambientarle al passato, piuttosto che al futuro. Che sia nel medioevo, con hogwarts fondata da poco e con tutte le superstizioni dell’epoca. O a Salem all’epoca delle persecuzioni, con il rischio di finire tra le grinfie di un inquisitore armato di Malleus Maleficarum. O ancora in Giappone, a Mahoutokoro, nello splendore del periodo Heian e in mezzo ai capricci dello shogun.
07/08/2018 13:36:48
@blackgooglefrancemente il dire non mi ha stimolato nessuna Potteriana è un po' come dire tutto e niente, cosa manca? Occasioni di gioco? Trame fruibili? Spessore nei personaggi? Coerenza intepretativa? Perchè io una cosa che noto mancare spesso lato giocatori è la voglia di cercare l'interazione e la vita di land aprescindere dall'evento Quest, vedo gente che finisce la quest e basta morta li, nemmeno lo sbatti nei giorni seguenti di parlare degli eventi o indagare scambiandosi informazioni con gioco libero con altri PG, c'è proprio svogliatezza di fondo e questo non è un dramma delle Potteriane, è un dramma del giocatore scazzato.Lieto di sapere che ho capito male e che non ti serve l'intervento divino dietro per fare qualcosa in game. Lietissimo che non è un problema globale hai generi che ti intrattengono etc. tuttavia da come esprimi il problema, in modo non chiaro, perchè non si è capito cosa stimoli e cosa no, non c'è da parte tua spiegazione su cosa non va. Ma va bene lasciare il mistero, a volte si è semplicemente incompatibili con una tipologia e non c'è niente di male, anche se da qui a dire che quindi la tipologia tutta non funziona ce ne passa, ma questi sono altri punti di vista.
07/08/2018 14:02:40
Premetto dicendo che io per prima ho sempre avuto difficoltà a non annoiarmi nelle land potteriane classiche con bambini a Hogwart e questo, senza alcun dubbio, è un problema che riguarda proprio i miei personalissimi gusti.Ho provato a giocare in land con ambientazioni che erano una sorta di ibridazione fra la vita da studente e quella adulta e la cosa mi ha portato soddisfazioni, fino a che non ho deciso (con altre compagne di gioco) di creare una land esclusivamente adulta.Per come l'abbiamo vista noi è impossibile creare un qualcosa di TOTALMENTE differente da Harry Potter senza snaturare l'ambientazione e la sua forma base, quindi eliminare le famiglie di trama, il ministero, la magia oscura e la lotta fra maghi buoni e maghi cattivi, anche perchè credo che siano un po' gli elementi che a ogni fan di Harry Potter piacciono, altrimenti avrebbe cercato qualcosa di differente. Personalmente abbiamo ambientato la land in Scandinavia, cercato di dare molto spazio alle razze rendendole cruciali nella trama per non ricadere nel solito Purosangue vs Nato Babbano (sebbene la stigmatizzazione verso i nati babbani ci sia, ma in una forma che per quanto ne so non era stata affrontata) e abbiamo cercato di non ricadere nel solito “l'unica carriera possibile è ministeriale”.Ciò che è sempre mancato anche a me, nelle potteriane classiche, era la vera e propria azione, il poter anche solo affrontare un drago o una creature ammazzamaghi o lanciare incantesimi proibitivi o avanzati se non dopo anni e anni di gioco, il che è comprensibile che non sia possibile in una land scolastica, sebbene anche tali land offrano una dimensione di gioco stimolante e attraente per chiunque sia accattivato da quel tipo di dinamiche.Il mio modestissimo parere è che, volendo, ci siano state e ci siano tutt'ora delle alternative al solito gioco ad Hogwarts ma è anche una realtà di fatti che le potteriane “classiche” attirino uno zoccolo duro d'utenza molto più vasto di quelle più “sperimentali”, perchè è molto molto più facile che invoglino un bacino ampio di persone.Questo è il mio modestissimo parere da persona che è dentro al mondo potteriano, nel bene e nel male, con un progetto che può piacere o non piacere, soddisfare o non soddisfare le aspettative dell'utenza.Nel dubbio: Evviva J.K. Rowling (a parte quando si vende).
07/08/2018 14:32:15
@blackgoogle no ok credo di capire che intendi, e capisco il perchè si abbandona se non ottieni quello che cerchi.
Per farti un esempio, uno stimolo che "percepisco" è ad esempio esser messo di fronte alla necessità di abbattere un nemico con capacità sicuramente superiori alle mie, che in uno scontro diretto non avrebbe difficoltà a farmi soccombere.
Ti pongo una domanda però su questo elemento che trovi di stimolo, sei anche disposto a tempi lunghi? Mi spiego quando l'avversario non è prendibile di facciata e si deve fare manovre pesanti alle spalle, i tempi si allungano, a volte il quanto non lo decidi tu ma l'on game di più PG.A me una situazione simile è capitata e mi è stato permesso giocarmi alternative, nella fattispecie una distruzione Politica alle spalle dell'avversario che non potevo abbattere in altro modo, ma ci ho messo quasi cinque mesi off di gioco, in cui il PG faceva anche altro non viveva solo per questo piano sia chiaro, ma la fine di questa cosa è stata molto dopo la sua iniziale pianificazione e non immaginavo in partenza sarebbe durata tanto. Io l'ho trovato interessante e molto Stimolante, per citarti, proprio perchè non mi aspettavo imprevisti da altri PG etc ma appunto ha richiesto tempo.Io una cosa che noto sempre più spesso è la mancanza di fantasia di proporre alternative e poi attenercisi, ossia magari la struttura Land lo permette, ma gli utenti che incroci no, e se l'alternativa non è immediata e non si conclude in tempi che l'utente ha deciso a monte, allora ciao non va bene. E questo non nelle Potteriane anche altrove a dirti la verità.
09/08/2018 16:24:21
Per me qualcosa di innovativo sarebbe ambientarle al passato, piuttosto che al futuro. Che sia nel medioevo, con hogwarts fondata da poco e con tutte le superstizioni dell’epoca. O a Salem all’epoca delle persecuzioni, con il rischio di finire tra le grinfie di un inquisitore armato di Malleus Maleficarum. O ancora in Giappone, a Mahoutokoro, nello splendore del periodo Heian e in mezzo ai capricci dello shogun.
Quoto assolutamente questa considerazione. La vera innovazione sarebbe una land potteriana ambientata nel passato (e ciò appagherebbe la mia doppia passione per le land potteriane e per le land a tema storico) :3
10/08/2018 22:22:42
Un'alternativa esiste in realtà e si chiama The Greater Good ed ho appena letto la sua presentazione su un forum noto a tutti che non credo di poter linkare qui lol.
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