11/09/2018 14:41:55
Tendo ad inquadrare la questione "Gioco Politico" molto affine a "Resurgo sì/no" per quanto assurdo possa sembrare.
Il gioco politico, per me, esiste se c'è la possibilità di alternanza al vertice, di PvP, e se quindi il gioco supporta il fatto che qualcuno possa perdere sia nel confronto diretto, sia una volta che ha ottenuto qualcosa ma non ha saputo mantenerlo.
Esempio stupido: se il gioco Politico è "diventare governatore del protettorato X" non basta giocarsi la campagna elettorale contro gli altri candidati perché si possa dire "c'è gioco politico". Serve che chi è stato o diventerà Governatore debba gestire questo protettorato e rendere conto del proprio operato, rischiando di perdere tutto.
Il gioco politino non è una quest EUMATE, ma un gioco continuo che deve essere sempre in movimento.
Un gioco che non prevede il movimento e non incita al dover lottare per mantere il guadagnato, non credo potrà mai avere un vero gioco politico: finite le elezioni, finisce il gioco.
12/09/2018 20:15:01
Non vi sto ignorando, ve l’assicuro.
Ieri sera ho scritto una risposta lunghissima, ma poi quando ho premuto invio mi sono accorto che non avevo connessione. A quel punto ho copincollato su blocco note e sono andato a dormire
Non ho le forze e il tempo per replicare l’impresa, quindi quando ho il pc di casa di nuovo a disposizione posto qualcosa
13/09/2018 01:45:48
In quanto all'ambito di applicazione, ha ragione Psycho Corvo, con gli esempi di Ghennadi: il gioco politico è molto più il cerusico che impone all'esercito di essere consultato in caso di guerra sennò non rattoppa più nessuno che Hillary Clayton contro Donald Drums. Cioè è l'esercizio di un potere (cerusico -> rattoppi) per ottenere un vantaggio da chi non te lo vuole dare (militari -> veto sulle operazioni di guerra).
Come specifica Ghennadi poi sotto, c'è naturalmente necessità dell'esistenza di interessi contrapposti e, più in generale, di interessi interdipendenti. Per tornare all'esempio dei cerusici, i militari devono concretamente, nel gioco, aver bisogno di qualcuno che li rattoppi per guarire. Se in gioco basta il passare del tempo o contattare il master (come in alcuni regolamenti), il cerusico non ha nessuna leva di potere per costringere i militari a fare scelte che, altrimenti, non farebbero mai.
E questo vale per tutte le situazioni possibili. Perché si, ci credo che avete giocato la politica a Lot, ma dev'essere stato sulla base di un accordo tra gentiluomini che prevedeva la conoscenza comune del fatto che i vostri pg non avessero "materiale vero" da scambiarsi in gioco e che il tentativo di esautorare il master di gilda è solo teorico perché quelli vengono nominati dalla gestione (non ricordo se fosse proprio così, ma è per capirci).
Perciò se le posizioni in gilda vengono assegnate su meriti o consenso interno e per ottenerlo è necessario o molto utile avere rapporti con altre gilde ed indipendenti questo aiuta tantissimo, perché il PG ha una "effettiva moneta di scambio". Più monete di scambio ha un PG, più è in grado di ottenere la collaborazione di altri PG. Più interessi confliggenti con altri ha, più avrà occasione e necessità di ottenere collaborazione. Se poi gli interessi sono asimmetrici (su uno convergono Quartz e Nick, su uno Nick, Mirmidone e Ghennadi, su uno Psycho Corvo e Quartz, su uno Quartz e Ghennadi) c'è anche ampia varietà di gioco, perché ogni PG è costretto a fare delle scelte e non ha sempre, solo e comunque lo stesso nemico.
L'ultimo aspetto che è importante da sottolineare è, poi, che tutte le condizioni di potere dovrebbero avere gioco, cioè la possibilità concreta di esercitare il potere, ed avere dei problemi, cioè il fatto che l'esercizio di quel potere comunque danneggi qualcuno.
Invece quoto Nick quantomeno sulla descrizione generale di cosa puoi fare e cosa no, nonché di quali sono le reazioni attese a quel che puoi fare ed a quel che no (tra l'altro, anche perché potrei essere un PG terzo e domandarmi come agire in un determinato contesto).
Faccio alcuni esempi di carenze che ho riscontrato.
Land medievale con focus sulla politica tra casate.
Sono il Lord ed ho una sorella fumantina che mi fa politica contro, così decido che deve andare in sposa nel ducato più lontano possibile. Lei rifiuta il matrimonio. Lo può fare innanzi tutto? se si ed io decido di mandarla in un monastero sperduto, può opporsi? e la reazione della corte e dei vicini è "povero Lord Quartz, che figlia scalmanata", "che maleducato Lord Quartz" oppure "Lord Quartz è uno schiavista che maltratta la figlia"?
Land di vampiri anarchici, i quali so sono dati la figura del Giudice, carica elettiva che decide colpevoli o innocenti e che pene irrogare. Deve aspettare che la "polizia interna" gli porti un'accusa o può fare indagini proprie? qualcun altro ha mai fatto una cosa del genere prima d'ora?
Land distopica futuristica cyberpunk. Light City è governata da poche figure carismatiche, sfuggenti e difficili da intercettare. Posto che è evidente che è una cosa difficile, è astrattamente giocabile la ricerca di uno di essi? (vi giuro, a questa domanda la risposta è stata "non lo sappiamo, ci dobbiamo pensare")
Come diceva Mirmidone, il gioco politico richiede iniziativa, ma per prendere un'iniziativa bisogna avere informazioni di base. Non è che mi devi spiegare tutto per filo e per segno, mi basta l'informazione generica "quei bastardi ad est sono poveri come noi", mentre invece ad ovest ci sono dei bastardi che sono ricchi. ( https://youtu.be/GuqzOK2IIc4?t=54 ↗ ).
Dopo di che, hai un ulteriore problema: anche su questo Ghennadi ha ragione e l'abilità del giocatore in questo caso conta tantissimo. Quindi rischi di trovarti Cristiano Ronaldo che gioca a calcetto con quattro impiegati panzuti, due settantenni e tre bambini delle medie. Siccome però, a differenza dell'esempio, il gap è almeno parzialmente colmabile, è giusto ed utilissimo che a tutti i non-Cristiano-Ronaldo tu faccia un corso base (e, a volte, anche un corso avanzato) di cosa sia la strategia politica.
Giusto per evitare che le battaglie siano sempre tra
A "Ho i miei fedelissimi e chiedo il voto ai non allineati"
e
B "Ho i miei fedelissimi (che però controllo comunque con ricatto e corruzione ove necessario) e poi mi sono già spartito la torta con altri tre. Un altro lo ricatto perché ho scoperto cose compromettenti su di lui. Due mi votano perché ho falsamente accusato A di aver fatto brogli la precedente elezione. Ho poi comprato cinque voti, con metà del pagamento ad elezione avvenuta. Ah, e A non lo sa, ma due suoi fedelissimi elettori avranno incidenti improvvisi la notte prima del voto".
Così nessuno si diverte ed in più ti trovi i problemi del pazzo, dell'incapace e dell'imbecille urlante.
Perciò, in conclusione: non l'ha ordinato il medico di creare gdr che abbiano come fulcro principale il gioco politico e ci sono tantissimi giochi interessanti che non ce l'hanno. Una volta che però un gioco ci dice che fa gioco politico, ci si aspetta: che ci siano le linee di conflitto, che ci siano le monete di scambio, che le posizioni di vertice siano effettivamente contendibili e che abbiano un potere non assoluto, e che cioè si deve confrontare con altri poteri.
Se questa cosa non vi piace e/o non l'avete, non fate un gioco principalmente politico. Come dice Ghennadi, del gioco politico lo facevano anche a Lot, ma anche dal tuo stesso racconto si capisce che eravate un'isola in un mare enorme che faceva tutt'altro e, immagino, dolorosamente consapevoli di costruire piani che non avrebbero mai potuto portare a risultati veramente eclatanti
(Era questo)
13/09/2018 11:19:31
Premetto subito che sono d'accordo con quanto esposto qui sopra, una cosa non mi torna però, ossia il come fai lezione di strategia oltre le basi. Lo chiedo sia dal lato Gestione che da le linee guida e le nozioni necessarie per fare gioco politico (informazioni su casate, leggi, tradizioni etc), sia lato utenti che già fanno parte delle trame in questione e si ritrovano a guidare il nuovo giocatore che vuole farne parte e onestamente molto spesso questo nuovo utente non ha davvero chiaro a cosa sta andando incontro.
Ho capito che magari ha visto una ruolata del (seguo l'esempio di prima) Guaritore che sta tenendo in scacco il ramo militare del Ministero, ma dovrebbe anche cogliere che magari c'è voluto tempo per arrivare a quel gioco in quei termini, dettaglio che 9 su 10 non passa. Un problema che riscontro spessissimo è la scocciatura che si scatena nel dire "devi costruirti l'intorno e capire i flussi nel gioco prima di metterti a provare a manipolarli".
Francamente lo staff la Gestione con le documentazioni etc come fa ad eccedere le spiegazioni base senza scadere in poco probabili manuali di frasi fatte appliacabili a situazioni tipo?
Di nuovo il dramma che rappresenta il confronto tra capacità dei giocatori sembra sconvolgere non poco, non so come mai, ma a quanto pare quando dici ad un utente di PBC che le sue capacità come giocatore influenzano quanto bravo sarà il PG scatta il panico. E' inaccettabile, vogliono essere geni perchè in scheda nelle note hanno scritto: Machiavelli gli faceva una pippa, o a 8 anni ha risolto uno dei grandi misteri matematici.
Quindi chiedo: come si guida questi soggetti ad imparare, accettando anche che magari non saranno un generale Rommel, ma comunque essere il Colonnelo Qualcuno ha un valore di gioco e da divertimento?
13/09/2018 12:42:36
13/09/2018 13:28:39
@Quartz preciso che sono solo giocatore e non gestore, quindi non ho un gioco mio, gioco in una land e come io mi sono adeguato al gioco suppongo lo debbano fare anche nuovi utenti che si uniscono, ma non è così scontato come pensiero a quanto pare.
Capisco il valore di un case study sia chiaro, ma non di politica reale, perchè la triste verità è che si perdono i dettagli di ambientazione e quindi si confondono i giocatori che hanno più problemi a calarsi nella faccenda.
Mi spiego, io stando in una potteriana, se voglio fare un esempio prenderei un caso magari vecchio avvenuto in Land come evento prova per spiegare i passaggi avvenuti e far capire cosa è successo strategicamente, oppure invento un caso usando le strutture esistenti, ma almeno tengo i riferimenti chiave della struttura di ambientazione, ministero, cariche, purismo, problematiche annesse etc.
Quando per spiegare qualcosa faccio esempi di vita quotidiana molto spesso mi viene risposto che "traslare" è troppo complicato, quindi questa cosa invalida l'idea di dare un riferimento off per aiutare l'interpretazione. Tuttavia ho assistito a discussioni con staff coinvolto perchè avevo raggiunto il limite del come spiegarmi in qualità di semplice giocatore, dove l'altro giocatore scavolato per la moderazione o il blocco di gioco, dichiarava che anche se gli stavamo facendo esempi pratici poi nel caso reale si trovava davanti a qualcosa di nuovo e copiare la scelta esposta non era utile.
Questo mi ha fatto pensare che l'utente medio non ha voglia di usare la testa per riadattare l'esempio al nuovo caso reale che si presenta, e davanti a questi utenti standardizzare la Guida alla Ruolistica per il Gioco Politico diventa impossibile, ma di contro è più comune un giocatore così che uno che con la vera voglia di capire che succede nelle trame in atto, e quindi mi capita davvero di frequente di vedere lo Staff morire in spiegoni pazzeschi che si protraggono per giorni per vedere poi il gioco o incriccato male perchè il giocatore fa casino, o comunque assistere a scomparse che ledono solo chi resta.
Suppongo questa sia però una politica comune per il lato gestionale, che vuole ovviamente dare possibilità a tutti gli utenti.
13/09/2018 14:46:27 e modificato da mirmidone il 13/09/2018 14:47:11
14/09/2018 10:27:45
Mirmidone l’ha messa su un po’ brutale, ma ha ragione: se non ti piace o (come in questo caso) non sei in grado di fare gioco politico, è meglio che tu (un tu impersonale) faccia qualcos’altro.
Perché ad esempio dire “il capo del Demanio di Roma anni 70 risponde al Ministero ma si è trovato un ampio spazio di auotonomia perché ha scoperto che il direttore generale del Ministero ha una figlia illegittima oltre cortina” non è molto difficile da adattare in Guaritori / Ministero / figlia illegittima babbana”. O, più in generale, nel consiglio “indagare sulla vita privata di chi vuoi influenzare è un buon sistema se sei quel tipo di persona”. Anche esempi nei quali conquisti il rispetto, fai un favore per poi chiedere che si ricambi, fai una concessione rinunciando al posto di maestro di Pozioni che quell’anno ti spetta per evitare l’aumento del budget eccetera. Il messaggio è chiaro: devi trovare moneta di scambio oppure corrompere, minacciare, ricattare o scavalcare chi ti crea il problema.
Una volta che hai spiegato questo, se ti rispondono “eh ma ho difficoltà a calarlo nella situazione attuale” vogliono in realtà che tu gli dica “indaga sul Ministro che ha un passato da mangiamorte”, cosa che non puoi fare. Come diceva Mirmidone un po’ prima, il gioco politico richiede lo spiegare bene il setting e poi basarsi sull’iniziativa dei giocatori. Se i giocatori questa iniziativa non ce l’hanno, è inutile provare a dargliela. Invece è opportuno, da staff, indirizzare questo tipo di giocatori, nel modo più gentile possibile, verso un tipo di gioco diverso. Per esempio, l’ultima alternativa per imparare è “finire in squadra” con qualcuno che sa giocare questo gioco e vedere quello che fa.
Altrimenti il gioco politico anche più esasperato ha sempre bisogno di esecutori. Hagrid, Piton e lo stesso Harry Potter sono in realtà esecutori delle trame di altri (principalmente Silente).
Diciamo che, ad un certo punto, ti devi arrendere ;-)
14/09/2018 10:54:26
14/09/2018 12:49:18 e modificato da mirmidone il 14/09/2018 12:52:38
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