Land senza PNG postato il 16/12/2018 23:58:56 nel forum giochi online e modificato da quod il 17/12/2018 00:00:27
(la mia prima discussione aperta sul forum dopo il post di presentazione... che emozione!)
Ordunque, ho letto diverse discussioni, qui sul portale, in merito al ruolo dei master e dei PNG. Mi è parso di capire che esista una corrente di pensiero secondo la quale meno PNG si riescono a muovere e meglio è (perchè il gioco dovrebbero farlo i giocatori, perchè il master dovrebbe assisterli e non dirigerli, e altre motivazioni varie).
Ora, io posso anche appoggiare l'ideale di un gioco portato avanti esclusivamente dai PG, ma in qualunque ambientazione "normale" si avrebbero situazioni decisamente surreali nell'ostinarsi a mettere in scena sempre e solo PG (si avrebbero i PG che trovano sempre i negozi chiusi, le sale dei cinema/teatri vuote, le fortezze sguarnite, le strade deserte e i bar senza avventori). Strettamente correlato a questa linea di pensiero è l'approccio "se non ci sono PG nella corporazione X, allora la corporazione X non fa mai niente"... che, per inciso, trovo abbastanza aberrante, ma non è di questo che vorrei discutere in questo thread.
Piuttosto, sarei curioso di sapere cosa ne pensate di un ipotetico approccio estremo, dove i PNG non compaiono mai perchè effettivamente nell'ambientazione non esistono altri personaggi oltre a quelli mossi dai giocatori. Il primo problema che vedo è come giustificare il ricambio continuo di utenza (che ogni land ha): ti serve un modo sensato per fare in modo che nuovi PG possano sempre arrivare e vecchi PG possano sempre sparire, anche se l'ambientazione è quella di una comunità piccolissima e chiusa. Ma chissà, forse non è neanche un problema così insormontabile... piuttosto mi preoccuperei della scarsità di situazioni di gioco. Comunque, provo a lanciarmi in un piccolo elenco di possibili ambientazioni senza PNG e poi vi passo la palla:
- Condominio (land moderna): I PG sono tutti inquilini della stessa palazzina, e anche se magari hanno una vita anche al di fuori dell'appartamento, le giocate vere e proprie possono farle solo nel condominio. Come in ogni condominio, nuovi inquilini vanno e vengono, quindi il ricambio non è un problema. Probabilmente si avrebbe un tipo di gioco leggero di stampo simile a una sitcom (o almeno, questo è probabilmente come giocherei io in una land del genere). Il PG del gestore è l'amministratore di condominio.
- Trincea (land storica): I PG sono tutti membri di un unico battaglione, spedito a sorvegliare un posto di confine isolato chissà dove. Anche se è uno scenario di guerra (verosimilmente la Prima Guerra Mondiale sarebbe la più adatta), il nemico vero e proprio non si vede mai, e i giocatori devono piuttosto sforzarsi di interpretare la logorante attesa e le brutture della vita in trincea (ma per una versione più comico-ironica, va bene anche la land delle Sturmtruppen di Bonvi). Il PG del gestore è il comandante del posto di guardia, che ogni tanto riceve rinforzi dal quartier generale o deve prendere atto della scomparsa di qualche disertore/disperso.
- Bosco dei Cento Acri (land cartoon): Non ridete, è forse l'esempio più completo che mi viene in mente... i PG sono tutti pupazzi del mondo di Winnie the Pooh, che quindi si muovono in uno spazio anche piuttosto ampio ma dove non esistono altre creature senzienti con cui interagire (magari la storia può partire da un ipotetico momento in cui tutti i pupazzi "storici" vengono sostituiti, e periodicamente se ne aggiungono di nuovi). Il PG del gestore è il bambino vero che gioca con i pupazzi.
17/12/2018 00:23:48
17/12/2018 08:36:27
Premetto che per me uno scenario di soli pg è quasi inconcepibile, ma fosse anche solo per la questione di ricambio pg: la land dovrebbe partire con quei pg e poi trascinarseli fino alla fine perchè altri pg non potrebbero essere "pescati" dal contesto generale dove abitano i png. A meno che non compaiano -puff- con un teletrasporto da una galassia lontana, o roba del genere. Il che potrebbero essere delle forzature se non pensate bene.
E' come avere un film dove esistono solo i personaggi principali, tipo alla Passengers (n.d. film fantascentifico dove ci sono solo due personaggi su un'astronave). E in un film ci può stare pure, perchè tanto dura una sola sessione di massimo due ore, in un gioco di ruolo...beh...
I png sono semplicemente le comparse della storia (non protagonisti come dovrebbero essere i pg) o figure al massimo utili per sbrogliare particolari trame di gioco, fine. Hanno la loro utilità se ben utilizzati, non vedo perchè incriminarli o volerli cancellare del tutto, anche se l'ambientazione è limitata e vuole concentrarsi maggiormente sui pg.
Persino la land del condominio ha bisogno di png, se un pg vuole farsi portare la pizza a casa da un png fattorino, per dire.
17/12/2018 09:51:49 e modificato da admin_dragonland il 17/12/2018 09:52:08
17/12/2018 12:09:46
C'è già un problema che mi fa venire l'orticaria: perchè il pg del gestore deve essere quello?
17/12/2018 12:25:02
17/12/2018 12:26:28 e modificato da gdr-online.com il 17/12/2018 12:59:50
17/12/2018 12:41:30 e modificato da admin_dragonland il 17/12/2018 12:46:47
@pleiades
Mi sono trovata in situazioni dove i personaggi interagivano frequentemente con un png, mosso appunto da uno dei master..master che poi per cause di forza maggiore ha dovuto lasciare la carica, nonostante il filone fosse ancora a metà. Purtroppo in certe situazioni certi palliativi sono "obbligatori" per evitare forzature tipo "ops, il PNG è morto, ciao, ne compare uno dal nulla con lo stesso ruolo".
Poi sì, inevitabilmente sarà differente se giocato da due persone diverse o ad anni di distanza.
Preferisco comunque che i PNG abbiano una certa "durata": il re della città sarà più presente in un filone, assente in un altro ma sempre "di sfondo". Come detto sopra comunque i PNG servono ad avviare il gioco, non ne devono diventare protagonisti.
@owli1 Sì, anche io eviterei di assegnare a staffer/gestori ruoli di potere ON solo perchè tali.
18/12/2018 00:48:42 e modificato da ghennadi72 il 18/12/2018 01:06:45
Anche un setting "Grande Fratello" o "Isola dei Famosi" potrebbe funzionare senza PNG.
Poi se siano setting che possono sopravvivere al tempo in cui servono per fare due o tre giocate divertenti e poi fuggire tornando a giocare "sul serio" o setting con qualche probabilità di sopravvivere sul medio lungo periodo, ai posteri l'ardua sentenza.
Intervengo giusto su un punto, l'idea che abbiamo dei PNG. Concetto che nasce col cartaceo e che viene poi preso in prestito anche dai videogame, persino dai più spartani MUD testuali single player dei primi anni 80.
Limitandoci al cartaceo ci sono due tipi di PNG: quelli usa e getta (es. classico coboldo, cubo gelatinoso o malvivente da "incontro casuale", per il quale basta sapere quanti PF ha e che danni può fare) e i PNG di ambientazione di uno scenario.
Che non sono usa e getta e quindi hanno, nel cartaceo come nei videogame, un background, una scheda, una descrizione precisa. E sono PNG permanenti (a meno che non vengano eliminati dal gioco dai PG o dal mastering).
Quindi onestamente non vedo il problema dei "PNG con scheda".
Ci sono nel cartaceo.
Ci sono nei MUD.
Ci sono in ogni videogame che si rispetti.
Perchè dovrebbe essere un problema che ci siano nel PbC?
Se il timore è che vengano giocati troppo spesso, o in modo invadente, siamo alle solite. "Abusus non tollit usum". C'erano arrivati i latini un par di migliaia d'anni fa, ma noi facciamo ancora fatica a capire che se il fuoco è pericoloso la soluzione non è fare a meno del fuoco ma usarlo in modo intelligente.
Se la soluzione fosse vietare o non usare tutto ciò di cui si può abusare, vivremmo ancora nelle caverne, non saremmo mai passati alla posizione eretta essendo costretti a mangiare solo bacche e carne cruda, e di sicuro come specie non meriteremmo il "sapiens" dopo "homo".
18/12/2018 02:41:25
18/12/2018 10:46:31
La triste verità è che sarebbe bello sulla carta, ma insopportabile ed insostenibile all'atto pratico, per il semplice e banale fatto che se usato bene i PNG sono funzionali e stabili e danno appunto struttura solida su cui i PG possono costruire e una volta stabilitisi in modo coerente nell'ambientazione arrivare a scalzare queste figure li per il solo scopo di rendere gli eventi sensati e fruibili per il giocatore.
I Pg non sono così stabili, non sono così funzionali, sono li per il proprio PG prima e magari, se sei fortunato, per la Land poi, ma devi essere davvero fortunato e cosa importantissima: non sono per niente affidabili sul lungo periodo. Quindi la vera domanda che dovresti porre sul progetto Condominio, trincea e Pooh è semplice: che longevità vuoi per questa ipotetica Land? 5 minuti, un mesetto, un anno o tempo indeterminato?
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