Cose che mi tiltano
Cose che mi tiltano postato il 17/01/2019 19:42:21 nel forum giochi e dintorni
Non lo nego, è un post giusto per suonar le trombe, senza voler impiantare una discussione filosofica. A volte servono anche post leggeri, credo.
Quali sono le scelte di ambient/gestione/poteri/quel che vi pare che vi tiltano di più? Che meno sopportate?
Per me, personalmente, sono:
1) Tempi di percorrenza epocali
2) Impossibilità a giocare problemi mentali e/o comportamenti perché..boh? Esempio che ho visto in questa settimana: non puoi fare il pg doppiogiochista perché se sei di una corp appartieni solo a quella, quindi al tuo pg non può passare per la mente di vendere le informazioni di Corp X a Corp Y perché...è della Corp X. Oppure "non puoi avere il pg con [Inserire malattia mentale] perché è un premio in land"
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17/01/2019 20:09:51
1) Quando decidono che i Px per le giocate Free vengono assegnati dai Master di passaggio nelle varie chat. Un sistema che proprio non regge.
2) Quando decidono che si colpisce e si para con la Destrezza, in qualunque caso e con qualunque arma.
3) Quando decidono che serve più di un turno per castare/sparare/scoccare. Al massimo ne accetto 2, ma con la possibilità di acquistare l'apposita abilità che consenta di dimezzare la turnazione.
4) Quando decidono che per giocare devi stare necessariamente in una Gilda.
5) Quando decidono di non sfruttare le idee dei giocatori per tirare fuori delle trame.
E ti giuro che la lista sarebbe lunga, ma queste sono le prime cose balzate in mente.
17/01/2019 21:22:54 e modificato da quod il 17/01/2019 23:19:30
- Le scritte in rosso su sfondo grigio (o altre combinazioni al limite dell'illeggibile, che devo sempre selezionare col mouse anche solo per capire cosa c'è scritto).
- I nomi in inglese cacciati a forza dentro l'ambientazione e usati come se niente fosse... che so, apri il manuale delle classi e leggi "necromante, illusionista, summoner" ("evocatore" faceva schifo?), oppure guardi l'elenco delle dimensioni della realtà e scopri che il mondo dei morti si chiama tipo "infinity"... Tra l'altro, la stessa piaga affligge anche i cognomi dei PG (molta gente li forma giustapponendo verbi e nomi inglesi in modo più o meno casuale).
- Gli avatar in stile manga nelle land fantasy (quantomeno quelle ad ambientazione non-manga)
17/01/2019 23:52:17
1) I pensieri in azione in ogni salsa.
2) I sistemi diceless.
3) Le ambientazioni/documenti non rispettate da giocatori/staff in virtù della "libertà di interpretazione".
4) L'inglese nelle schede
5) Grafica grigio su grigio scuro con microfont
6) I backchatter incalliti
18/01/2019 00:50:28 e modificato da ghennadi72 il 18/01/2019 02:11:00
le purpuree (senza sostantivo a definire cosa se purpuree siano labbra, iridi, emorroidi o ciliege appena colte)
le ghiaccee (vedi sopra)
le lignee (vedi sopra, anche se normalmente riferito ad articoli IKEA)
le iridi usate come sinonimo random di 'occhi'
I PG con background articolatissimi e dettagliatissimi, scritti a tavolino cambiando solo nome delle terre di origine a seconda della land in cui si trasloca (ma a volte anche dimenticandosi di cambiarlo, col risultato di trovare provetti arcieri elfici nati e cresciuti a Granburrone a spasso nei vicoli malfamati di una Tokyo cyberpunk), e di cui poi non si vede un'emerita ciolla al momento della discesa in chat
Quelli che manco s'è spenta l'eco della loro prima azione inviata in chat e già sommergono la gestione di illuminati consigli, migliorie e proposte per migliorare il gioco.
Quelli che pretendono rispetto per il loro tempo libero e il loro sacrosanto diritto di divertirsi (dentro e fuori il gioco, in on, in off, e in mong) ma che non si curano minimamente di dimostrare lo stesso rispetto per il tempo libero e il sacrosanto diritto di divertirsi dei loro compagni di gioco e/o staffer dei giochi in cui giocano.
Quelli che scambiano puntualmente il "non mi piace" con "è una cagata" e quelli che scambiano putnualmente le loro preferenze per questo o quel sistema di gioco, per norme di buon gioco.
Quelli che parlano Wapanese e ti sommergono di "kawaii/desu/arigato/konichiwa/sensei" e desinenze -chan, -senpai, -kun a random
Quelli che usano il gioco, soprattutto giochi con ambientazioni del tutto inadatte, per veicolare le loro convinzioni politiche/sociali/etc contemporanee.
Lezioni in chat fatte col copia incolla, a volte senza neanche accorgersi del sesso dell'interagente e della necessità di cambiare le desinenze finali -o/-a per conservare almeno la finzione di qualcosa di personalizzato.
Azioni di ingresso fatte col copia incolla (vedi sopra)
Azioni d'uscita con lancio di strali, minacce fino alla settima generazione e provocazioni alle quali non si può dare seguito proprio perchè sono azioni d'uscita (legge del "sono figo/a, ho avuto l'ultima parola")
I "farebbe"/"direbbe". Fai o non fai? Provi? Esprimi un desiderio, un'intenzione, un tentativo... che? Indicativo presente tutta la vita.
I sistemi diced non adattati alle peculiarità del PbC e i sistemi diceless basati sulla gerarchia di gilda e il descrittivo libero.
18/01/2019 14:52:59
1- limite minimo di caratteri ad azione
2- il trascorso del personaggio al di fuori della giocata in azione
3- pensieri diretti ed indiretti in azione
4- I giochi di asoiaf. Basta, non apritene altri per favore, ne aprite 2 al mese. E' pieno di roba più giocabile e divertente.
18/01/2019 16:01:36 e modificato da mikee il 18/01/2019 16:09:00
Ricopio qualcosa
Svenn_potato:
- Tempi di percorrenza epocali
In generale una land che è troppo vasta, si rischia di disperdere talmente tanto il gioco da non riuscire a concentrarsi.
Questo significa che giochi con personaggi anche troppo diversi che non hanno motivo di legarsi fra loro.
Non si può giocare "tutto".
Jelly:
- Quando decidono che i Px per le giocate Free vengono assegnati dai Master di passaggio nelle varie chat. Un sistema che proprio non regge.
In generale, far perdere tempo alle persone, che essi siano giocatori o staffer.
Bisogna pur ottimizzare.
Jelly:
- Quando decidono di non sfruttare le idee dei giocatori per tirare fuori delle trame.
Lo odio anche io.
Idee che devono essere concrete ovvio.
Aeigdrpbc:
- master che ti obbligano a fare una cosa nonostante te non voglia farla (attenendoti alla coerenza del pg)
Pleiades:
- La documentazione inizia con un pippone interminabile su come si è creato il mondo o simili. E alla fine ancora non hai trovato nulla che ti torni utile per capire com'è fatto il mondo di gioco.
- I pg con problemi mentali e passati tormentati improbabili. Chiamatela generalizzazione ingiusta, ma non ne ho ancora incontrato uno che 1) sappia giocare un pg del genere, 2) quando ci interagisco non mi faccia venir voglia di lasciare la giocata dopo tre azioni.
- I "malvagi" giocati come cattivi da Vaudeville.
- I "buoni" che buttano alle ortiche qualunque convinzione appena gli conviene.
- I "neutrali-paraculi". Quelli che non hanno nessuna convinzione, nessuna morale, nessun affetto. E quindi qualunque cosa gli convenga fare la fanno senza mai avere una posizione. O una caratterizzazione.
Quelli che non si mettono mai in gioco rimanendo sul filo della superficialità perchè il gioco "deve divertire".
Poi annoiano da morire perchè il loro gioco non ha mordente.
Pleiades:
- In generale: scordarsi che è un gioco. E che un gioco dovrebbe essere divertente.
Bisogna mettersi l'animo in pace e capire che un gdr play by chat non è per tutti.
Non diverte sempre e non è capace di divertire/accontentare tutti.
C'è una squadra di gioco che si muove, chi gioca meglio ha un vantaggio narrativo rispetto ad un altro che aspetta.
L'azione che va bene per uno, va male per qualcun'altro.
Se un giocatore riesce in un'azione rispetto ad un altro, è giusto che abbia dei vantaggi o tragga divertimento.
Solo perchè un giocatore è presente, non basta per ricevere divertimento.
Il divertimento entra in azione nella misura in cui fai un gioco di qualità.
La qualità esiste quando conosci il gioco da sapere come trasformare una situazione svantaggiosa in una vantaggiosa.
Diverte e può divertire tutti? No, perchè se così fosse avremmo un gioco pilotato per cercare di non scontentare nessuno.
Gli unici che beneficiano di questo metodo sono i fannulloni rispetto a chi si impegna e cerca di migliorarsi come giocatore.
I migliori scapperebbero scoprendo che il proprio impegno vale zero, rispetto a quello che si lamenta di più e fa capricci.
In un play by chat non può essere garantito il divertimento:
1- Il giocatore non gioca da solo e nulla gira esclusivamente attorno a lui.
2- La ruota gira: quindi oggi va male a te (ti diverti? No, ma è giusto perchè stai in una squadra di gioco), domani va male ad un altro.
3- Esistono delle fasi sgradevoli di gioco che servono per costruire la fase gradevole successiva e non è corretto saltarla a piedi pari come succede, solo perchè "deve divertire".
Il Play by Chat non è per tutti.
Non può andare bene sempre a tutti, sopratutto a chi non fa nulla e subisce passivamente il gioco.
Lilihel:
- Le ambientazioni/documenti non rispettate da giocatori/staff in virtù della "libertà di interpretazione".
- I backchatter incalliti
ghennadi72:
- Quelli che usano il gioco, soprattutto giochi con ambientazioni del tutto inadatte, per veicolare le loro convinzioni politiche/sociali/etc contemporanee.
arianna:
- La pesantezza. Posso sopportare tutto ma non la pesantezza di chi si prende troppo sul serio.
Aggiungo:
- Chi non distingue on dall'off: scambia quindi la pesantezza on con quella off. Esistono in gioco delle fasi più pesanti e altre più leggere. Che il giocatore confonda on con off, quella che è il personaggio dal giocatore, è inconcepibile ad oggi.
- Chi ancora non ha imparato a non farsi prendere la mano: giocatori con l'emotività di burro, magari cerchi di mettere qualcosina più difficile si terrorizzano da scappare dal gioco. Quelli che non hanno un minimo di consistenza, freddezza e nervi anche nelle situazioni più semplici che possono un pò stropicciarlo.
- Chi non gioca le conseguenze delle proprie azioni o del gioco in generale.
- Chi non capisce che non gioca da solo e che c'è una schiera di giocatori che possono e vogliono remare contro perchè consegue l'obiettivo opposto.
18/01/2019 21:32:04
Per non parlare delle schede con settordici sezioni, ma tutte piene di lorem ipsum dolor sit amet
19/01/2019 16:50:41
Bella idea di post, ahahahah!
- Frasi fatte, citazioni e simili accorpate alla grafica della scheda PG. Il tilt si accentua se schiaffate a ridosso di immagini del prestavolto mezzo nudo (anche se censurato), quasi si tentasse di dare profondità ad un personaggio che magari è il copia-incolla del/della player utilizzato in ogni land in cui gioca;
- L'utilizzo di prestavolit sempre belli, sempre atletici, sempre perfetti. Abitudine che ho notato in particolare nelle categorie Urban Fantasy e simili. Potrei sbagliarmi ma quelle volte in cui ne ho visitato qualcuna di queste land ho solo trovato bellocci e bonazze. Pochissime volte un vecchio, un prestavolto meh o comunque un pg che puntasse tutto sulla simpatia;
- L'utente che odia il backchatting. Sul serio, perché lo odiate? A me lusingherebbe sapere di player che si piazzano in chat per leggere una giocata cui prendo parte :( Anche se suppongo che questo odio derivi dalla possibilità che alcuni player possano sbirciare solo per fare meta, mobbing o che altro;
- I sistemi di crescita mooooolto lenti. Ok, non è bene dare tutto e subito. Ma neanche dispensare abilità, statistiche e tutto ciò che rende un personaggio sufficientemente competitivo in non meno di un anno :/;
- La diatriba Diced vs Diceless. Alzo le mani, appartengo alla seconda scuola citata ma lungi da me sollevare un polverone. Non apprezzo particolarmente i sistemi diced (traumi passati, seriamente), ciononostante non lo contesto ed accetto serenamente, senza borbottare, che molta gente preferisce usare il sistema dei dadi. E' troppo difficile fare lo stesso con i diceless?
- Il giocatore di ruolo che si vanta di aver giocato lì, aver giocato là, aver fatto questa cosa qui e quest'altra qua, di aver ricevuto in brevissimo tempo dall'iscrizione la corp X perché wowmin--iachebravo. E' un gioco, non c'è granché di cui vantarsi. Non mi interessa quanto ce l'hai (presumibilmente) grosso, non è un curriculum;
- Discorso simile ma applicato alle land. La prima land a tema X, l'unica e sola. Che sia la prima, la terza o la quattordicesima, poco importa. Una land può virtualmente essere valida, sia vecchia anni ed anni o con qualche mese di vita, fin quando è creata da gente soltanto disposta genuinamente a divertirsi e soprattutto far divertire;
- Magie/Skill/Abilità che richiedono più di 1 turno di caricamento. Le trovo ahimè poco pratiche, scomodissime in combattimento;
- Gestori/Staffer i cui personaggi, proprio perché considerati di ambientazione, sono in possesso di statistiche, capacità e generiche dotazioni di alto livello senza essersele effettivamente guadagnate come ogni altro utente in land;
- L'utenza che sceglie di dedicare il proprio tempo libero (spesso particolarmente abbondante) a demolire utenti o progetti su Skype, Discord o qualunque altro programma simile che non a... non so, uscire? Farsi una tisana? Scop--e? E con loro tutte le discussioni, le problematiche, i walltext che ne conseguono, utili soltanto a far perdere tempo al prossimo;
- L'utente che usa Dante di Devil May Cry come prestavolto, principalmente in land Fantasy e Manga. Colpa mia, è un odio ingiustificato. Proprio violento, di quello che mi sale sentendo in tv lo spot della serie di Celentano o vedendo bambini con il codino, nel 2019;
- L'utente con l'agendina delle giocate programmate in fondo alla scheda. Ne approfitto tra l'altro per ringraziare Nereide e la sua vignetta caricata 10 giorni fa circa, che spero aiuti a sensibilizzare i giocatori in merito;
- Il simming fine a sé stesso, perpetrato da utenti che hanno come unisco scopo quello di collezionare relazioni o, peggio, trovare necessariamente un/a compagno/a (sia per una relazione amorosa/romantica o sola copula) indipendentemente dall'ambientazione in cui il personaggio si muove e dai veri spunti di gioco offerti da questa.
And many more che al momento non mi vengono in mente.
19/01/2019 21:44:02 e modificato da nairi il 19/01/2019 22:09:17
Potrei fare una lunga lista: odiatemi.
. Le palette di colori usati per le grafiche in certi gdr. Sempre neri, sempre grigi ma così scuri che dopo un po' ti uccide completamente l'occhio a furia di leggere.
. La zona off, a volte c'è più scritto li che in quello che dovrebbe essere il bg e vero e proprio del personaggio che gia di suo a parer mio dovrebbe essere minimale. Tutti quei poi " Io non sono il mio pg", e vario che se uno ha un minimo di cervello fa da se la distinzione tra quello che è reale e quello che non lo è
. I pallini e gli status nei presenti! Inutili davvero, e usati sempre dagli utenti alla cavolo dimenticandosi di - aggiornarli a loro modo. Ma sopratutto quelle cavolo di AGENDINE!
. L'uso di canali esterni come Skype o Discord, che invece di migliorare l'organizazzione di corporazioni, razze e co o la comunicazione tra player, invece la peggiorano portando al favoreggiamento di litigi e al comareggiamento. Le care vecchie bacheche invece vengono lasciate li ad ammuffire!
. Il comareggiamento su skype e affini, a volte perpretato non solo dall'utenza in se ma anche da chi è alle redini stessa della land e quella sensazione che li si passi più a -sparlare del prossimo - più che a pensare a divertirsi e a ruolare!
. Quei bg strapieni di cose che portano a chi ha il pc dell'era del mesozoico a bloccarsi di continuo. E quegli mp3 in scheda che partono a buffo e ti sfondano il timpano senza riuscire a bloccare il tutto, se non abbassando completamente il volume dell'audio. Il suono dei messaggi, o delle missive che va a ripetizione e vorresti strangolare il piccione che si schianta in continuazione o il Bip bip dello pseudo cellulare
. I Bannerini. Questi in particolare vanno tanto nelle land anime, e che riempono la maggior parte della zona off. Per ogni accadimento OFF e ON GAME, se il tuo pg è Vegano o se ha una quarta di reggiseno, se il tuo pg è un beota, per ogni dannata cosa c'è un cavolo di bannerino e ovviamente c'è una loro sezione.
. I punti esperienza assegnati automaticamente ad un certo tot d'azione. E quelli che passano il tempo a scrivere il minimo indispensabile non per divertimento, ma solo solo per esperienza e chiamano tutto ciò - Speedfarm.
. Mi dimenticavo, quello che ultimamente mi fa Tiltare da morire e che tra i gestori ormai va di moda quel - Stay Tuned usato in ogni aggiornamento di land o nelle comunicazioni. Ogni volta che lo leggo mi immagino chi lo scrive, che pensa magari che so' di svecchiarsi o di essere ATTUALE!
E ne ho altre ancora, eh.
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