Chat off sì o chat off no?
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25/04/2019 22:20:04 e modificato da quod il 25/04/2019 22:21:14
ghennadi72 ha scritto: Trovo che la chattina parallela, da utilizzarsi in funzione degli eventuali chiarimenti a margine di una giocata, possa essere utile, a seconda di come staff e giocatori si abituano.
Che sia indispensabile è qualcosa che non mi convince, invece.
Se il mastering risulta tanto poco chiaro da aver bisogno di una chat laterale per continue richieste di chiarimenti da parte dei giocatori c'è qualcosa che non va.
Credo dipenda dal tipo di land... se il sistema è D&D o comunque uno che prevede molti parametri in scheda, gestire un combattimento tra PG di livello alto senza chiarimenti off diventa un incubo. Non so se hai presente la battuta di Nonciclopedia riguardo i giocatori di D&D ("Ok, ho fatto 10 di dado, +4 di bonus caratteristica, +13 dei gradi dell'abilità, +6 dell'ispirare competenza del bardo, +4 del bonus di circostanza... " Giocatore di ruolo di 3.5 dieci minuti prima di arrivare al risultato definitivo del suo tiro). Chiaramente è un'esagerazione, ma quando ogni PG ha tanti effetti attivi da tenere sotto controllo diventa facilissimo dimenticarne alcuni, anche con master bravi e giocatori veterani.
Ciò premesso, noi siamo sempre andati avanti con i "sussurri" off-game nella stessa chat della giocata, senza una vera e propria chat off. Credo che l'importante sia avere la possibilità di comunicare brevemente in off durante una giocata, se usato bene risparmia un mucchio di incomprensioni.
26/04/2019 00:16:07
quod ha scritto:
Credo dipenda dal tipo di land... se il sistema è D&D o comunque uno che prevede molti parametri in scheda, gestire un combattimento tra PG di livello alto senza chiarimenti off diventa un incubo.
Anche in descrittivo libero e anche con altri sistemi, temo :)
Non so se hai presente la battuta di Nonciclopedia riguardo i giocatori di D&D ("Ok, ho fatto 10 di dado, +4 di bonus caratteristica, +13 dei gradi dell'abilità, +6 dell'ispirare competenza del bardo, +4 del bonus di circostanza... " Giocatore di ruolo di 3.5 dieci minuti prima di arrivare al risultato definitivo del suo tiro).
Che, battuta/caricatura a parte è uno dei motivi per cui personalmente non capirò mai perchè non adottare degli automatismi che facciano effettuare i calcoli direttamente al sistema, ovviamente tenendo un log consultabile da giocatori e master, dei tiri e dei modificatori applicati. O meglio capisco la spiegazione data più spesso: trasparenza dei tiri e dei punteggi applicati.
Quello che mi lascia perplesso è il fatto che un sistema che dovrebbe accorciare i tempi ed eliminare tutto quel noioso e "superfluo" descrittivo, poi, a seconda di come viene applicato, si traduca ugualmente in ritardi. Specie nel caso in cui giocatori e master debbano per giunta darsi spiegazioni in off su una chat parallela.
Chiaramente è un'esagerazione, ma quando ogni PG ha tanti effetti attivi da tenere sotto controllo diventa facilissimo dimenticarne alcuni, anche con master bravi e giocatori veterani.
Da un punto di vista di efficienza la cosa più comoda sarebbe avere questo tipo di chiarimenti a voce. Skype, Hangout, Discord, Teamspeak come ai vecchissimi tempi dei primi mmorpg...
Se devi scrivere in chat on, e scrivere in chat off, quello che rischi è di raddoppiare i tempi inutilmente. Per converso utilizzare messaggeria vocale "esterna" ha altri spiacevoli effetti collaterali, a parteire dal fatto che un giocatore potrebbe legittimamente non avere alcuna voglia di condividere un contatto di messaggeria vocale.
Ma questo stabilirebbe un privilegio/vantaggio per chi sta col master in cuffia e chi non vuole o non può permetterselo.
E per finire col fatto che l'idea di giocate masterizzate avendo il master in filo diretto continua a non piacermi. Le mie esperienze in proposito sono sempre state pessime, ma se qualcuno ci riesce senza generare un gap tra chi ha accesso al filo diretto e chi no, senza dare brutte abitudini ai giocatori (e ai master) e senza far diventare la chat off un'ulteriore mezzo di rallentamento del gioco, buon per lui.
Ciò premesso, noi siamo sempre andati avanti con i "sussurri" off-game nella stessa chat della giocata, senza una vera e propria chat off. Credo che l'importante sia avere la possibilità di comunicare brevemente in off durante una giocata, se usato bene risparmia un mucchio di incomprensioni.
Concordo
ps: da noi abbiamo chat off per due soli scopi:
1) accoglienza iniziale ai nuovi arrivati
2) 1 singola chat off per chiarimenti estemporanei e successivi tra giocatori e staff e non è utilizzabile come "sala d'attesa"
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