GDR like SAO?
GDR like SAO? postato il 21/12/2019 18:44:29 nel forum giochi e dintorni
Come recita il titolo sono in cerca di un gioco di ruolo che dal punto di vista delle implementazioni si avvicini o possegga le caratteristiche che è possibile riscontrare in Sword Art Online (serie anime), un esempio:avanzamento di livello illimitatoskillrazzegiocatori attivi (direi che è un requisito basilare ma che raramente viene soddisfatto)Il genere del gioco di ruolo mi è indifferente, può essere medievale, fantasy, storico, anime, manga.Attendo una vostra illuminazione, anche perchè io ho perso le speranze.Grazie anticipatamente del tempo che mi dedicherete
Pagine → 1
21/12/2019 19:00:06
Non ho idea di cosa sia SAO, ma se cerchi uno stile di gioco dove i personaggi hanno mille opzioni di combattimento e diventano potentissimi col passare del tempo potrei consigliarti una land di D&D (non necessariamente la mia), non è difficile creare personaggi ispirati alle arti marziali.Chiaramente se non hai mai giocato a D&D prima potresti avere la sensazione di schiantarti contro un muro di documentazione, ma oserei dire che è quasi inevitabile avere parecchie regole quando devi gestire combattimenti tra PG superumani con tante abilità diverse.
21/12/2019 19:05:06
SAO > Sword Art OnlineNon so se hai mai avuto occasione di vedere la serie anime, comunque in linea di massima "comandano" quelle caratteristiche che attualmente nei giochi di ruolo classici (eccezione fatta appunto per D&D) non si vedono più.Comunque tenterò volentieri di nuovo con un D&D per ora, l'ultima e unica volta che ci ho provato ho lanciato un dado 10 volte per tirare un rampino su un muro e alla fine niente, ho detto al master, ci rinuncio ghgh.
21/12/2019 21:14:59 e modificato da gdr-online.com il 21/12/2019 23:54:43
Nei pbc questa è una pessima idea
Perchè sarebbe una pessima idea? Chiedo per curiosità non per altro
23/12/2019 11:28:32
Se ti può interessare passa al Grande Blu basato sul manga di One Piece che copre le caratteristiche che chiedi in maniera studiata anche.
02/01/2020 17:38:13
grazie per i consigli ragazzi
02/01/2020 22:56:04 e modificato da ghennadi72 il 03/01/2020 01:31:18
pleiades ha scritto: Nei pbc questa è una pessima idea
Quoto. Prima o poi mi deciderò a finire di scrivere l'articolo che ho proposto a Gianluca -_-Di base: é una pessima idea perchè i PbC a differenza di un cartaceo, dove i PG bene o male partono insieme ed evolvono insieme giocando le stesse compagne, sono normalmente aperti h24 e a partecipazione libera. E a ricambio di giocatori continuo, salvo i classici "zoccoli duri" che si formano, ossia quei giocatori affezionati che giocano per più di tot mesi se non anni sulla stessa land. Rispetto al nuovo arrivato, in un sistema a crescita illimitata (ma anche solo in un sistema con una progressione ispirata al modello dei cartacei) i personaggi già in gioco da parecchio tempo diventano inarrivabili. Impossibili da affrontare in gioco competitivo e spesso costretti ad azzopparsi da soli se devono interagire con PG appena creati, cosa che raramente diverte chi gioca. Anche nei mmorpg commerciali funziona così, ma va detto che i numeri di utenza sono tali che con o senza ricambio è abbastanza facile confondersi nel mucchio ed evitare di interagire con PG totalmente fuori dalla propria portata (per non parlare dei mmorpg che prevedono aree di gioco differenziate in base alle fasce di livello/evoluzione dei pg).Nei PbC va trovato e costruito un attento bilanciamento tra il dare un giusto riconoscimento in termini di crescita e traguardi per i giocatori più scafati e la necessità di convivere tutti sotto uno stesso tetto, spesso giocare le stesse quest (e non parliamo del pvp), quindi mettere in gioco fin da subito i pg appena creati senza farli sentire delle cacchine o delle palle al piede dei pg più "cresciuti" e senza isolarli artificialmente dalle interazioni con gli altri pg già in gioco.Non è un equilibrio facile da trovare e in genere le "soluzioni facili" suggerite spesso (far fuori i pg più anziani, livellare tutti rapidamente, far raggiungere rapidamente il cap massimo raggiungibile, ecc) sono tutto tranne che "facili" perchè hanno effetti collaterali spiacevoli sulla giocabilità e/o sulla attrattiva del gioco per i giocatori, che dove possibile non andrebbero colpevolizzati o tartassati perchè giocano da più tempo e quindi hanno pg più "evoluti"... se i loro pg diventano troppo ingombranti la falla è del sistema di crescita dei pg come è stato concepito, non colpa dei giocatori che li muovono da troppo tempo. E colpevolizzarli con le ca##ate tipo "sei troppo affezionato al pg quindi te lo faccio fuori così fai spazio ad altri" è una delle peggiori stupidaggini che si possano fare o suggerire di fare.
03/01/2020 21:48:50
ghennadi72 ha scritto: Nei PbC va trovato e costruito un attento bilanciamento tra il dare un giusto riconoscimento in termini di crescita e traguardi per i giocatori più scafati e la necessità di convivere tutti sotto uno stesso tetto, spesso giocare le stesse quest (e non parliamo del pvp), quindi mettere in gioco fin da subito i pg appena creati senza farli sentire delle cacchine o delle palle al piede dei pg più "cresciuti" e senza isolarli artificialmente dalle interazioni con gli altri pg già in gioco.Non è un equilibrio facile da trovare
Che non sia un equilibrio facile da trovare posso essere d'accordo, ma se uno mette "avanzamento di livello illimitato" in cima alla lista delle preferenze, voglio sperare che si renda conto anche da solo che non potrà avere valanghe di pvp. E poi, i livelli saranno anche brutti sporchi e cattivi, ma voglio vedere come si fa a gestire ambientazioni con maghi e superuomini senza qualcosa che assomigli ai livelli (non mi viene in mente un singolo racconto di magia dove non esistano enormi differenze tra maghi apprendisti e maghi esperti). Comunque, se vogliamo continuare questo dibattito aprirei un thread apposta.
04/01/2020 00:04:55 e modificato da ghennadi72 il 04/01/2020 00:10:31
quod ha scritto: Che non sia un equilibrio facile da trovare posso essere d'accordo, ma se uno mette "avanzamento di livello illimitato" in cima alla lista delle preferenze, voglio sperare che si renda conto anche da solo che non potrà avere valanghe di pvp
Non solo. Avrà problemi a far interagire i giocatori "anziani" con quelli appena arrivati anche aldifuori del pvp perchè come minimo significa dover differenziare (e differenziare sostanzialmente) l'offerta di quest. E siccome la risorsa tempo è una risorsa scarsa anche per gli staff...E poi, i livelli saranno anche brutti sporchi e cattivi,
E perchè mai? Se sono costruiti coerentemente col sistema a cui devono servire vanno benissimo. E possono andare benissimo anche nel PbC, il problema se mai è come regoli la crescita del pg. Lineare? Paraboidale? Iperbolica? Sinusoidale?Per farla breve: quanto impiega un pg appena creato prima di avere qualcosa di decente e sensato da fare in gioco? Quanto regge la competizione con i pg già in gioco da più tempo? Per i pg in gioco da più tempo, che poteri/possibilità/traguardi associ all'alto livello che hano raggiunto nel frattempo? E così via.Per fartela ancora più preve: Prendiamo la classica situazione tipo di molte land e diciamo che c'è uno zoccolo duro di 10 giocatori di cui 5 attorno al 10° livello e 5 tra il 5° e il 10°... poii c'è la carrettata di niubbi che entrano col primo livello e guarda un po' che strano, se ne ferma 1 su 100 abbastanza a lungo da arrivare al 2° livello...10 pg di primo livello possono affrontare un pg di 10° livello? Se la risposta è no, perchè un mago di 10° livello carbonizza tutti e 10 i pg di 1° livello solo alzando un'ascella e senza manco sudare, chiaro che il sistema non va bene per un pbc, non importa se il sistema di progressione l'hai copiato pari pari da un manuale di cartaceo.ma voglio vedere come si fa a gestire ambientazioni con maghi e superuomini senza qualcosa che assomigli ai livelli (non mi viene in mente un singolo racconto di magia dove non esistano enormi differenze tra maghi apprendisti e maghi esperti).
Sono d'accordo.
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!