✅ Leggendra
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18/07/2020 18:48:33
haruka ha scritto:
Il rapporto è presto detto, per far aumentare il valore di sopravvivenza in avatar, devo equipaggiare degli items. Gli items si comprano in mercato spendendo soldi che sono, in realtà, il prodotto del gioco. Un items è la banalissima spada, l'armatura, il medaglione incantato, il png
Ti prego, dimmi che nella documentazione si chiamano oggetti e non si chiamano letteralmente items...
18/07/2020 19:10:31 e modificato da haruka il 18/07/2020 19:21:34
quod ha scritto: [quote]haruka ha scritto:
Il rapporto è presto detto, per far aumentare il valore di sopravvivenza in avatar, devo equipaggiare degli items. Gli items si comprano in mercato spendendo soldi che sono, in realtà, il prodotto del gioco. Un items è la banalissima spada, l'armatura, il medaglione incantato, il png
Ti prego, dimmi che nella documentazione si chiamano oggetti e non si chiamano letteralmente items...[/quote]
Items qui per capirci noi XD
Edit: no, scusa, avevo letto ambientazione.
In ambientazione si accenna agli oggetti, inteso nel senso di "oggetti fisici". Nella documentazione inerente le meccaniche di gioco, si parla di items per non fare confusione con tra "oggetti di gioco" (classi, razze, png etc.) e "oggetti fisici" (armi, vestiario, documenti, animali etc.)
Però non vedo il problema...?
19/07/2020 15:38:31
haruka ha scritto: Nella documentazione inerente le meccaniche di gioco, si parla di items per non fare confusione con tra "oggetti di gioco" (classi, razze, png etc.) e "oggetti fisici" (armi, vestiario, documenti, animali etc.)
Però non vedo il problema...?
No, beh, è più una mia fissazione... diciamo che nutro un odio profondo verso gli anglicismi (in particolare quando vedo castare gli incantesimi).
In realtà non mi è nemmeno molto chiaro perchè il png sia un oggetto di gioco e l'animale sia un oggetto fisico, ma quello è un altro discorso.
23/07/2020 09:09:52
Discussione spostata nel forum "Play by Chat" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/leggendra.asp ↗
In bocca al lupo allo staff e buon divertimento ai giocatori!
01/08/2020 20:58:47 e modificato da andreailpesce il 01/08/2020 21:09:33
No, beh, è più una mia fissazione... diciamo che nutro un odio profondo verso gli anglicismi (in particolare quando vedo castare gli incantesimi).
scusate l'OT.
bah, il linguaggio esiste per comunicare, e come esistono lingue diverse in stati diversi, e' lecito (ed efficiente) che esistano "lingue" diverse in contesti diversi.
Se sei un giocatore sai cosa significa castare perche' e' un termine che hai sentito e usato per buona parte della tua vita. Per me ha poco senso idolatrare la purezza del linguaggio, e' solo uno strumento e come tale evolve (e come infatti evolvono altre lingue che prevedono periodiche rivoluzioni sulla sintassi).
E anzi, quando il linguaggio viene elevato a qualcosa di piu' che un semplice strumento, di solito si fanno danni dando "potere" a persone che hanno imparato a padroneggiarlo, vedi politici che hanno fatto del parlare un mestiere.
Opinione mia, sia chiaro, se te non sopporti una cosa non e' che posso arrivare io a dire "nO lO dEvI sOpPoRtaRe!", solo mi andava di dire sta cosa che stavo pensando
Il progetto Leggendra mi sembra interessate, sicuramente quando sara' pronto saro' tra i primi a provarlo, poi ho provato ad entrare, la grafica e' molto carina, e ho visto che vi state facendo il culo a qualsiasi ora, grandi.
edit:
una sciocchezza, vi consiglio di aggiungere la possibilita' di poter inserire un file audio che parte nel momento in cui viene aperta la propria scheda personaggio, e' di una teatralita' fantastica!
01/08/2020 21:55:50 e modificato da quod il 01/08/2020 21:59:23
andreailpesce ha scritto:
bah, il linguaggio esiste per comunicare, e come esistono lingue diverse in stati diversi, e' lecito (ed efficiente) che esistano "lingue" diverse in contesti diversi.
Se sei un giocatore sai cosa significa castare perche' e' un termine che hai sentito e usato per buona parte della tua vita. Per me ha poco senso idolatrare la purezza del linguaggio, e' solo uno strumento e come tale evolve (e come infatti evolvono altre lingue che prevedono periodiche rivoluzioni sulla sintassi).
Beh, non è che mi strappo i capelli se si usano i calchi dall'inglese nella documentazione (me li strappo un po' di più quelle volte che li vedo usare pure dai PG in chat)... le cose che non sono mai state tradotte è giusto continuare a non tradurle (per dire, il Dungeon Master è dungeon master anche da noi, non è che lo chiamo "maestro dei sotterranei").
D'altra parte, ti assicuro che se apro una qualsiasi edizione italiana di un manuale di D&D non ci sarà scritto castare (e nemmeno loot, mount, mob, item e cose del genere). Personalmente trovo che la documentazione di una land dovrebbe assomigliare più all'edizione italiana di un manuale cartaceo che a un forum di giocatori di mmorpg... poi per carità, ognuno è libero di fare nel modo che ritiene opportuno.
01/08/2020 21:56:09
Ma sì, ognuno ha le sue opinioni, io non mi faccio davvero problemi :)
Ho spiegato perché mi serve usare la parola items in regolamento: voglio evitare ai giocatori di fare confusione tra oggetti del mercato che poi sono oggetti anche nel mondo virtuale (una spada, un mantello) e oggetti di gioco come una classe o una razza.
Per il resto, ci stiamo mettendo impegno e il fatto che si percepisca per noi è già una bella vittoria :D
Ehrm... Lo dico piano, i suoni in gioco non mi hanno fatto mai impazzire ^^'. Comunque appena ne troviamo uno decente, li ripristiniamo per i messaggi ricevuti, quello sì.
01/08/2020 22:12:23
haruka ha scritto:
Ho spiegato perché mi serve usare la parola items in regolamento: voglio evitare ai giocatori di fare confusione tra oggetti del mercato che poi sono oggetti anche nel mondo virtuale (una spada, un mantello) e oggetti di gioco come una classe o una razza.
Già che ne stiamo parlando... posso dire che mi sembra comunque una scelta infelice? Io quando leggo item penso agli oggetti-oggetti, non alle classi/razze (non so negli altri sistemi, ma in D&D item viene usato esclusivamente per l'equipaggiamento).
A proposito, da dove arriva la necessità di avere un termine unico che inglobi classe, razza e oggetti? È perchè tutto si compra con le monete e quindi bisogna scrivere frasi del tipo "con le monete si possono comprare gli item"?
01/08/2020 22:23:41
Copio il paragrafo del nostro regolamento interno dove si parla di items ;) mi spiace che qui salti la formattazione, ma sono da smartphone. Appena posso faccio un edit a questa mia risposta per inserirla.
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13) Oro e Sopravvivenza
Monete d'oro e Sopravvivenza
L'unico modo per aumentare la capacità di sopravvivenza del tuo personaggio è quello di acquistare items al mercato, al mercato clandestino o presso le bancarelle delle tribù. Gli items che conferiscono punti sopravvivenza sono: razza, classe primaria, classe secondaria, classe di prestigio, tutti gli oggetti di gioco, i pnp.
Per acquistare questi items occorre possedere sufficienti monete d'oro. Esse sono il prodotto del tuo gioco in chat. Ogni tot caratteri produce una moneta d'oro spendibile al mercato.
Nella descrizione di ogni "oggetto" di gioco troverai indicati quanti punti sopravvivenza conferisce. In automatico, un oggetto acquistato viene posto a tua disposizione nella sezione chiamata baule del tuo avatar. Dal baule, devi cliccare sul tasto blu "equipaggia" e in questo modo l'oggetto verrà spostato nella scheda equipaggiamento. Quindi, ancora una volta, dovrai cliccare sul tasto "equipaggia" per caricare correttamente l'item nello spazio preposto.
Alcuni oggetti possono anche essere equipaggiati sul lato destro/lato sinistro. Si tratta o di armi e in tal caso si intenderà che sono impugnate con la mano destra o sinistra; oppure di pnp, e in tal caso si intenderà che il personaggio non primario affianca il personaggio principale sul suo lato destro o sinistro.
Selezionando e deselezionando oggetti, vedrai che i tuoi punti sopravvivenza cambiano. I punti sopravvivenza sono importanti perché determinano il risultato delle tue azioni di gioco con esito. In linea di massima, il sistema fa un raffronto tra la tua sopravvivenza e quella della media della land. A seconda se la tua sopravvivenza è inferiore o superiore alla media (e a seconda anche di quanto) avrai più probabilità di vedere le tue azioni riuscire o fallire.
14/09/2020 19:26:44
Non ricordo se ne avevamo parlato in questo thread, che era quello di presentazione della land, comunque vi posto il diagramma di flusso del nostro pvp.
Se avete qualche dubbio questo può essere un buon posto per parlarne e per spiegare come funziona :)

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