Capogilda/razza - Sistema superato?
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07/04/2021 14:30:27
In fase di creazione della nostra Land, abbiamo riflettuto a lungo su questo aspetto del gioco. Poiché ognuno di noi ha avuto in passato esperienze negative nel gioco di Gilda classico.
Così abbiamo deciso di tentare qualcosa di diverso.
Qualcosa che qualcuno qui ha chiamato “Fazioni” ma nel nostro caso è qualcosa di molto più generico.
Senza dilungarmi troppo nei dettagli, abbiamo deciso di sperimentare delle gilde a ruoli non vincolanti e non appartenenti ad una gerarchia OFF.
Porto un unico esempio per spiegare quello che intendo: Personale del Tempio (monaci, miko, tuttofare ect ect). Non esiste una scala gerarchica nei ruoli. Poiché c’è assoluta libertà nello scegliere in quale Tempio si decide di lavorare. Quindi gli utenti possono decidere tra loro se i propri personaggi sono “compagni” di lavoro allo stesso Tempio e quindi sottostare ad una gerarchia voluta comunque da loro stessi. Oppure lavorare in due Templi diversi e quindi nemmeno conoscersi in ON.
Questo porta a grosse differenze rispetto alla gestione classica, ad esempio non c’è un nome specifico OFF di una gilda, non c’è una sede(chat), la gilda non deve essere visionata o approvata dalla gestione, perché in OFF non esiste.
Tutto quello che esiste è gioco ON tra personaggi che potranno decidere se creare un gruppo, come chiamarlo, dove ritrovarsi, cosa fare e come farlo. (rispettando le caratteristiche prefissate del ruolo che si interpreta naturalmente).
Questo in linea di massima è l’esperimento che abbiamo messo in piedi. Ahimè fin’ora non abbiamo ancora raggiunto un’utenza così elevata per poter dire se funziona davvero o meno. Se ci sono falle o no. Attualmente il nostro piccolo gruppo di giocatori riesce a gestirlo bene.
08/04/2021 11:36:54 e modificato da crystaltokyo il 08/04/2021 11:38:57
Giungiamo con estremo ritardo, vi chiediamo scusa. Lavoro e festività pasquali sono imprescindibili :D
Quoto un po' di risposte:
mirmidone ha scritto: Allora, piccolo OT: quando sono entrato per guardar meglio le gilde ho recuperato la password di un vecchissimo account e mi sono arrivati 5 mail di recupero... meglio darci un occhio.
Grazie mille per la segnalazione. Avendo cambiato il codice da poco (passando da un GDR-CD 3.0 a un 5.5.1) nessuno ce lo ha segnalato. Provvediamo subito. :D
Allineamenti...
Siamo stati tutti concordi a eliminare completamente gli allineamenti perché la pensiamo esattamente come te. Abbiamo diviso le famiglie/gilde in base al Dio principale (cosmos e caos), dando quella sfumatura di chiaro-scuro ai pg. Per farti un esempio pratico: i Paladini di Cosmos (dei guerrieri che lottano per avere l'ordine di Cosmos in terra non è positiva. I loro scopi, paradossalmente, sono estremisti. Sono dei fanatici che perseguono la luce cieca. Allo stesso modo, i Lancaster vogliono un mondo in cui ognuno sia libero di manifestare i propri vizi, in piena libertà!).
Su questo siamo assolutamente d'accordo con te.
Resurgo
ci siamo permessi di girare questa tua perplessità nella bacheca capogilda, e infatti stiamo operando affinché tutte le famiglie abbiano un appannaggio su questa cosa.
Regolamento Capogilda
Il capogilda è tenuto a giocare con tutti i gildati, indistintamente, e non può fare preferenze sulla base di rapporti personali o altre motivazioni.
Lo capisco, ha un senso MA se poi ci aggiungo anche altri punti del regolamento pare più ruolo da PnG che PG.
Più che altro è un discorso di inclusione, in cui tutti i pg devono avere la possibilità di giocare con tutti. Ci è capitato in passato che molti capogilda (spesso quando ereditavano il posto dall'ex capogilda) non volessero giocare con alcune persone presenti all'interno della stessa. E' un atteggiamento dannoso, che crea malcontento. Abbiamo sempre ritenuto che il capogilda debba avere, come obiettivo principale, la capacità di interagire con tutti per il bene del gioco interno ed esterno.
P.S. ho cercato in forum e in Famiglie gli statuti delle gilde ma non son riuscito a trovarli. Sicuro da qualche parte ci sono.
Sono in Famiglie (menu dx) -> icona piuma
Faccio inoltre presente che alcune risposte (come quella di nick) le abbiamo girate nella nostra bacheca, dove è partita una discussione 2 giorni fa. E' una discussione che non credo si risolverà da qui a 1 settimana, ma sta iniziando a portare i propri frutti grazie anche alle risposte che ci avete dato.
E' un modo di crescere, e di questo non possiamo che ringraziarvi. Ogni idea proposta, o critica avanzata, è un tassello fondamentale in questo lavoro :)
09/04/2021 18:25:49
betsutamashi ha scritto:
Senza dilungarmi troppo nei dettagli, abbiamo deciso di sperimentare delle gilde a ruoli non vincolanti e non appartenenti ad una gerarchia OFF.
Porto un unico esempio per spiegare quello che intendo: Personale del Tempio (monaci, miko, tuttofare ect ect). Non esiste una scala gerarchica nei ruoli. Poiché c’è assoluta libertà nello scegliere in quale Tempio si decide di lavorare. Quindi gli utenti possono decidere tra loro se i propri personaggi sono “compagni” di lavoro allo stesso Tempio e quindi sottostare ad una gerarchia voluta comunque da loro stessi. Oppure lavorare in due Templi diversi e quindi nemmeno conoscersi in ON.
Questo porta a grosse differenze rispetto alla gestione classica, ad esempio non c’è un nome specifico OFF di una gilda, non c’è una sede(chat), la gilda non deve essere visionata o approvata dalla gestione, perché in OFF non esiste.
Tutto quello che esiste è gioco ON tra personaggi che potranno decidere se creare un gruppo, come chiamarlo, dove ritrovarsi, cosa fare e come farlo. (rispettando le caratteristiche prefissate del ruolo che si interpreta naturalmente).
Questo mi sembra un buon esperimento, facci sapere se svilupperà perché nelle basi sembra proprio QUELLO CHE LE GILDE DOVREBBERO ESSERE IN UN PBC, e non i feudi dell'off dove si decide in metagame tutto ciò che deve avvenire, può avvenire o avverrà, condizionando i giocatori.
09/04/2021 23:38:08
crystaltokyo ha scritto: ...
Non ho mai giocato su Lot, solo descrizioni esterne ma un'idea credo di essermela fatta e forse può aiutarvi:
una caratteristica della Lot che impose lo standard delle gilde era il numero, un numero di utenti sull'ordine delle centinaia.
Credo che questo numero permettesse sia il gioco delle gilde più di nicchia, sia la possibilità di avere utenti pronti a prendersi certi impegni.
A parte poche eccezioni le land attuali questi numeri non li hanno ma l'impostazione è rimasta quella.
Questa cosa può funzionare comunque nella teoria a patto che ci sia sempre qualche utente che abbia voglia possibilità e capacità di prendersi l'incarico... ma le cose possono evolvere e con un numero ristretto di giocatori non c'è garanzia di ricambio ne di qualità dell'impegno preso.
Tutto questo discorso per?
I numeri dei vostri presenti in land con il problema di "reclutamento" che dite di avere mi fà pensare che o lo staff stesso si sobbarcarsi il peso dei png capogilda o dobbiate ridurre il numero di gruppi.
FORSE si potrebbe ridurli di numero ma permettere frange interne con diverse declinazioni.
11/04/2021 16:25:14
detoxified ha scritto: Un capo gilda PG con funzione anche di master è un nonsense. Il conflitto di interessi è inevitabile prima o poi. Suppongo che questa formula sia stata concepita come un incentivo per spingere gli utenti a proporsi in veste di master. Non me lo spiego altrimenti. Tanto più che questo sgomitamento per ricoprire il ruolo di master non l'ho visto da nessuna parte.
La alpha che ho da poco abbandonato prevedeva proprio un sistema "gilde/capigilda" e un sistema Master open a tutti, compresi capigilda... ed è ovvio che il Metagame lì abbonda a non finire, anche se essendo per ora un PvE fa pochi danni, ma immagina se abilitassero il PvP e PvPgilde...
Secondo me è un sistema superato e antiquato PROPRIO perché è tossico.
Non è una mera questione di "numeri" utenti per cui Lot se la può permettere e gli altri imitano sperando di arrivare agli stessi numeri, è che è proprio un sistema che premia l'esclusività di chiudersi nei gruppetti (gilde) dando ad esse tutte le chiavi di fare gioco sulla trama e in più skill in più, cast in più, craft in più, quest in più ecc ecc... e alla lunga i giocatori per quel "potere" si ammazzano di Metagame facendo infine implodere le land.
E mi sorprende che ancora nel 2021 nascano land nuove ancora impostate con questo sistema deleterio.
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