✅ Brightest Star
02/08/2023 19:36:39 e modificato da brighteststar il 02/08/2023 19:40:25
Buon pomeriggio! Prima di tutto ringraziamo tantissimo @arcanerp e @nostos per i complimenti e gli incoraggiamenti uwù
Detto questo, @experiment 626 ti lanciamo un gigantesco grazie per i complimenti e procediamo subito a rispondere, partendo da questo:
experiment 626 ha scritto: Ciao e rinnovati complimenti per il progetto!
Mi domandavo, essendo la land etichettata sia scolastica che crime, e permettendo un range massimo d'età di 27 anni, è possibile iscrivere Pg grandicelli che non frequentano l'università? Oppure è obbligatorio il gioco scolastico?
Allo stato attuale, se è legale(!) chiederlo, qual è l'età media dei Pg in land?
SE i Pg grandicelli extra-università sono ammessi, la loro offerta di gioco è ridotta in partenza?
Questa volta rompiamo un pochino il cerchio e rispondiamo alla prima domanda:
- è possibile iscrivere pg grandicelli che non frequentano l'università?
No.
E il motivo sta proprio nell'ultima parte della tua domanda: un personaggio "grande" e non iscritto all'università non avrebbe un'offerta di gioco. Da noi non esistono i mestieri o forme di sfogo per il gioco adulto, e soprattutto sarebbe escluso dall'offerta principale: il gioco scolastico. Non potrebbe partecipare ai Club, non entrebbe nelle Confraternite (tagliandosi fuori dal gioco del Brightest Star), non sfrutterebbe il sistema esami, non avrebbe un alloggio ai Dormitori e sarebbe escluso dal giro di gioco della vita scolastica - che non è assolutamente l'unico gioco esplorabile, ma è sicuramente il cuore della land e soprattutto il crocevia che permette a tutti i personaggi di qualsiasi estrazione sociale di intrecciare il gioco corale.
L'età media dei personaggi attualmente iscritti oscilla tra i 18 e i 23 anni: dare l'opportunità di creare personaggi adulti rischia di frammentare tantissimo il tessuto sociale, senza contare che diverse dinamiche e diverse "avventure" giocano anche sull'atmosfera del gioco teen (banalmente: certe situazioni, pericoli, misteri e/o situazioni "frivole" dei ragazzi verrebbero ovviamente vissute diversamente da uno o più personaggi di 30+ anni, il che creerebbe una rottura dell'atmosfera che invece in tanti cercano in una land di genere scolastico).
Un'altra motivazione è che il sistema di risorse è tarato sugli introiti e le disponibilità di un ragazzino - che può tranquillamente stravolgere e ampliare nel corso della sua avventura, ci mancherebbe! - in base alla sua estrazione sociale di partenza.
Calibrarlo sui personaggi adulti diventerebbe dispersivo, e noi preferiremmo che i tester sfruttassero al massimo tutte le meccaniche e gli spunti a loro disposizione, soprattutto al fine di migliorarli e renderli ancora più solidi di come sono adesso! Questa è anche la motivazione per cui non è possibile iscrivere un personaggio che non frequenta l'università: non sfrutterebbe nessuna delle meccaniche, organizzazioni e strumenti messi a sua disposizione, e sarebbe tagliato fuori dal gioco.
Questo ovviamente non significa che un personaggio debba giocare solo la scuola: per quanto liminari, è possibile anche giocare organizzazioni esterne, pure anonime, di qualunque allineamento. Oppure può hostare anche centocinquanta avventure, a ognuno il suo!
(E ci teniamo anche a sottolineare che il lato "crime" della land, per mantenere una coerenza con il suo genere Scolastico, tende a rifarsi a situazioni alla Tokyo Revenger e assimilabili: un mondo di ragazzini, gestito da ragazzini, con le risorse dei ragazzini. Non ha lo stesso peso che avrebbe un gioco di natura crime che si potrebbe trovare in una Moderna, per esempio, e non avrà mai la pretesa di averlo).
Diciamo che l'appartenenza all'università resta il fil rouge che lega ogni personaggio, e che quindi offre ed offrirà sempre spunti di gioco corali (che si tratti di eventi, quest, il gioco del Brightest Star, il gioco di Club, esami superati o non superati o l'appartenenza a corsi simili).
experiment 626 ha scritto: pensate che il setting attuale di slow play possa leggermente tendere a cambiare, una volta aperte le porte ad un pubblico più numeroso e, di conseguenza, variegato?
Specifico meglio: non mi riferisco a nessuna forzatura da parte dei fast Vs gli slow, o viceversa, quanto piuttosto la naturale e fisiologica nascita di "gruppi" diversi. E ho messo gruppi tra virgolette perché la land in sé mi sembra molto incentrata e concentrata sul tentativo di unire, piuttosto che separare, quindi mi viene da ipotizzare "gruppi" solo per giocate easy/di simming.
Credo sia naturale, oltre che sacrosanto, trovare i propri partner di gioco che matchano bene col proprio stile. Quindi se putacaso un fast player che si iscrive per curiosità riesce trovare altri fast player curiosi come lui, tenderà più facilmente a rimanere ed integrarsi in land. Di conseguenza introducendo in land uno stile più fast.
Posto che, come ho letto, nessuno può mettere bocca sulle tempistiche di nessuno, ciò vale quindi anche per eventuali evoluzioni di questo tipo? Oppure i fast verranno "moderati" in qualche modo?
Scusate le domande sceme, ma abituata a leggere regolamenti totalmente opposti (sull'essere veloci, concisi eccetera) mi sono sorte tante domande in merito!
Prima di tutto, non preoccuparti: non sono assolutamente domande sceme.
Anche perchè il tuo dubbio è assolutamente legittimo: quando si inseriscono tanti elementi con esigenze e abitudini diverse, è possibile che le abitudini abbiano delle piccole variazioni (nel senso: è possibile che giocando spesso con giocatori più veloci qualcuno inizi a preferire un gioco più rapido e viceversa). Da parte nostra possiamo dirti che non ci sarà mai una moderazione sui ritmi dei singoli e/o dei gruppi di gioco, perchè non è nostra intenzione mettere becco nelle preferenze e nello stile altrui. Allo stesso modo non accelererà nemmeno il ritmo degli avvenimenti globali, degli ambient, delle eventuali quest e/o degli spunti da parte nostra: quindi, se anche dovesse presentarsi una buona fetta di giocatori che macinano tante role più velocemente, dovranno fare i conti col fatto che la land e gli avvenimenti globali tengono il passo del suo giocatore più "lento" o con meno disponibilità settimanali da dedicare al gioco.
Esattamente come nel trekking il gruppo cammina al passo di chi procede con un ritmo meno sostenuto, per non lasciare indietro nessuno.
C'è la possibilità che si formino dei gruppi, questo sì. Il che non è necessariamente un male, finchè questi gruppi creano gioco per tutta l'utenza, non sono chiusi, alienati e/o offrono spunti generati da loro anche al resto della land. Perchè diciamocelo: nelle land slice of life la formazione di gruppi (che prescindono dalla velocità di azione) si creano sempre, è fisiologico. E va bene. Anche in un contesto di gioco corale va bene, finchè un "gruppo", veloce o lento che sia, offre spunti derivati dal proprio gioco a tutta la land (un esempio potrebbe essere un gruppo di personaggi che pubblicano sul social la scoperta di luoghi misteriosi esplorabili da tutti, gruppi di amici che organizzano feste nei dormitori o che generano trame di conflitto come le guerre tra piccole gang in stile Tokyo Revengers lasciando che l'eco delle loro malefatte arrivi a tutti i presenti, vuoi dalle bacheche, vuoi dai canali di comunicazione, vuoi dal vilipendio delle strutture---)
Tuttavia la struttura dell'intera land si basa anche su gruppi di aggregazione che incentivano il co-op di utenti con tempistiche differenti, nel senso: tanto i Clubs quanto le Organizzazioni e le Confraternite sono insiemi che raccoglieranno giocatori con tempistiche diverse, e affinchè funzionino è necessario che i personaggi s'interfaccino e giochino tra di loro, comunicando e trovando il giusto mezzo per divertirsi insieme.
Detto questo, invece, se ci riferiamo a gruppi chiusi di gente che si aliena dal gioco corale generalizzato (escludendo ogni genere di contatto con il resto dell'utenza) per una questione di tempistiche, stile (ma metti pure anche simpatie) il risultato sarà uno solo: rimarranno tagliati fuori dal gioco corale. Ma questo non lo dico io Amministratore che ti metto dietro la cattedra, lo dicono i fatti. Per godere dell'esperienza di BS non è necessario giocare sempre con tutti a giro, ma è importante non finire a chiudersi in un gioco alienato dall'ambiente che lo circonda, altrimenti ci si ritroverà un bel giorno spersi, con una land che è andata avanti e con degli equilibri di potere in cui non ci si riconosce più.
E se un giocatore ha intenzione di arrivare a quel punto, allora gli sconsigliamo di iscriversi in una land che punta al gioco più corale possibile.
Spero di aver chiarito un eventuale dubbio, e ci tengo a ringraziarti di nuovo per la domanda ❤️
haruka ha scritto: A parte i complimenti e il doveroso in bocca al lupo, due cents spiccioli spiccioli su questa cosa: se a tutti viene consentita la possibilità di accedere a determinate funzioni - vedi creazione oggetti anche con vantaggi di gioco - senza passare da un controllo umano che comunque anche in buona fede potrebbe fare favoritismi (e lo ripeto, anche e soprattutto in buona fede, magari a seguito di esperienze pregresse che possono indurre uno staffer ad essere più moderato di altri) il suddetto vantaggio si annulla. Perché ciò che può creare un player, lo può creare anche un altro, da qui decade tutta l'impalcatura della polemica che non è per il vantaggio in gioco, non lo è mai stato, ma per la differenza di trattamento :)
Bravi, bravi, su tante cose. Si fa il tifo per voi :)
Ci trovi d'accordo al cento per cento su ogni punto-e-virgola, Haruka.
Abbiamo pensato a questo tipo di sistema proprio per evitare ogni genere di favoritismo (volontario o meno), di modo che il giocatore sia, al cento per cento, libero di costruirsi la sua fortuna (o la sua sfortuna) giocando in completa autonomia su un sistema trasparente e lineare, alla portata di tutti.
Ti ringraziamo tantissimo per gli incoraggiamenti, ci fa super piacere ❤️
misteryofakasha staff ha scritto: Giusto per quotare la parte pregnante ma ho apprezzato tantissimo anche le ulteriori delucidazioni in proposito! Tanta stima e in bocca al lupo ❤️
Crepi il lupo! Siete tuttə gentilissimə, grazie davvero - esisterà un modo più superlativo di dire "grazie"? Ci ingegneremo per cercarlo! - (a nome nostro, del resto dello staff e pure degli alpha tester di BS!) ❤️
G.
04/08/2023 14:51:15 e modificato da brighteststar il 04/08/2023 14:55:09
switch ha scritto:
Io sono seria: se la maggior parte dei players ha queste tempistiche... perchè non rendere il gioco un pbf? Sicuramente in quella categoria non ci sarebbe bisogno di fare mille disclaimer sulle tempistiche.
Un giga-grazie @switch per i complimenti, fanno sempre bene al cuore! u____ù
Il motivo per cui abbiamo preferito una piattaforma pbc ad una pbf è che, in realtà, le modalità di gioco asincrono e di tempistiche presenti nei Play By Forum non facevano per noi (e non avrebbero reso fattibile il tipo di gioco che vorremmo proporre) </3
Ti ringraziamo un sacco per la domanda, sperando di aver chiarito il dubbio uwù
experiment 626 ha scritto:
Spero non mi odierete, ma a questo punto approfitto della vostra gentilezza.
Per l'apertura in Beta attenderete settembre?
Avete una politica particolare per eventuali pg palesemente "traslocati" da un'altra land? Sto parlando di pg riveduti e corretti (in realtà tenendo giusto bg di partenza, nome e pv) appositamente per potersi sposare adeguatamente con BS. Anche questa pare una domanda scema, ma in alcune land ho visto nascere questa... fobia? per i pg traslocati: non importa quanto tu possa adeguarli alla land di approdo, alcuni regolamenti ti vietano comunque di importare il pg.
Ultima domanda che non mi è chiaro: avete o avrete canali di messaggistica OFF agganciati alla land/ufficiali?
Non preoccuparti, siamo qui apposta per rispondere alle domande <3
Andando per punti:
- Innanzitutto sì, la beta è prevista per Settembre (anche perchè in Agosto siamo ancora tutti quanti con un piede in vacanza) e coinciderà con il nuovo anno scolastico del college. Se dovessero esserci modifiche sulla data di apertura, lo comunicheremo direttamente in questo main topic!
- In secondo luogo no: non abbiamo niente in contrario con l'inserimento di personaggi "traslocati" da altre land. Finchè un personaggio rientra nelle regole dell'ambientazione è sempre il benvenuto, a prescindere da quante land abbia girato. Aggiungiamo inoltre che nella fase di "approvazione pg" non è nell'interesse dello Staff mettere becco nella storia personale del personaggio, quanto piuttosto avere un profilo completo utile ai master fato con tutti i dettagli utili all'inserimento in gioco (ma tutto questo sarà chiarissimo e trasparente nel form di iscrizione, giurin giurello!)
- Terza ed ultima domanda: no, non ci sarà mai un server ufficiale esterno alla land.
Tutte le news, gli aggiornamenti e le comunicazioni avverranno sempre in land e nella pagina di GDRO', e allo stesso modo lo Staff (in base alla sua disponibilità giornaliera) sarà facilmente reperibile dentro Brightest Star. Non vi chiederemo nessun contatto off e non esisteranno nemmeno canali esterni ufficiali, di modo che il gioco resti quanto più possibile in land e le comunicazioni non si frammentino tra una piattaforma e l'altra.
Finchè la land non verrà aperta, questo topic sarà l'unico strumento che useremo per rilasciare gli aggiornamenti!
Detto questo, ancora una volta, ti ringraziamo per la curiosità e speriamo di aver chiarito anche questi dubbi! uwù
G.
06/08/2023 20:20:01

Buongiorno ragazzi! E’ arrivato il momento di una #domenicaggiornamento!
L’aggiornamento di oggi vuole prendersi un pochino di tempo (poco, promesso, poi siete liberi) per approfondire le quattro funzionalità principali attorno a cui ruota il sistema di Brightest Star e darvi qualche insight sull’offerta di gioco per quanto riguarda Scuole, Clubs e Confraternite.
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Sistema risorse
Su Brightest Star lo stipendio dei personaggi è giornaliero e viene ritirato automaticamente allo scattare della mezzanotte, anche senza effettuare il log-in; esso è ripartito e suddiviso in base alla fascia di reddito entro cui si decide di iscrivere il personaggio.
In fase di presentazione abbiamo anticipato che “la scelta di una fascia di reddito stabilisce già un livello di difficoltà che il giocatore attribuisce autonomamente alla propria avventura”.
Questo perché nella gestione delle risorse devono aggiungersi diversi pagamenti e/o spese automatiche che un personaggio si troverà ad affrontare, tra cui:
- La tuition scolastica e la permanenza all’interno del Dormitorio (con un costo diversificato in base alla scelta tra una camera singola e una doppia)
- L’eventuale gestione di un’Organizzazione (che ha sia dei costi base fissi, sia dei costi diversificati in base al numero di membri al suo interno)
- L’ingresso in determinati locali e/o luoghi presenti nell’ambient (es. locali con annessa consumazione, luoghi loschi in cui serve una quota d’iscrizione, parchi di divertimenti e simili) ( insomma, quelli dove si paga pure nella dannata vita vera)
- La creazione di oggetti liberi nel mercato e/o i componenti che occorrono per creare oggetti autofatanti con il tiro abilità in chat
- Autoesiti e imprevisti all’interno delle chat (così come esistono alcune chat in cui è necessario spendere per accedere, ne esistono altre piene zeppe di “imprevisti automatici” in cui è possibile essere derubati e raggirati o, al contrario, ricompensati in base alle scelte e ai tiri di dado)
- Spese accessorie
La spesa della valuta di land non corrisponde 1:1 al costo della vita vera, ma la logica dietro la meccanica del gioco di risorse, sì, ovvero: se siete di fascia meno abbiente sarà difficile accedere legalmente all'acquisto delle risorse, così come sarà difficile uscire dalla fascia in cui vi siete inseriti fatto salvo cambiamenti drastici all'interno del gioco, analogamente, i personaggi di fascia ricca avranno più risorse e più accessibilità alle stesse in maniera legale.
Logicamente per gestire le spese esistono soluzioni alternative che, tuttavia, rendono il gioco più “challenging” per i personaggi con meno risorse (per esempio; nell’ingresso dei locali con il pagamento obbligatorio un giocatore potrà contare sulla possibilità di un tiro di dado per sfuggire ai controlli: in base al risultato, la chat gli fornirà automaticamente un esito ongame che genererà spunti per il resto della giocata).
Al di là della creazione della propria fortuna in gioco, un personaggio può anche richiedere una borsa di studio per meriti sportivi o per meriti studenteschi. Le borse di studio, tuttavia, rimarranno accessibili ai personaggi solo in base ai loro successi all’interno dei club sportivi o al mantenimento di un’ottima media nel periodo degli esami (in caso contrario, il sistema sospenderà l’agevolazione delle borse di studio).
Sistema oggetti
Come già anticipato nelle risposte precedenti, Brightest Star offre un sistema libero e soprattutto autonomo per la creazione e l’uso di oggetti. Le tipologie di oggetti che un utente può creare o utilizzare in game sono:
- Oggetti di uso comune, che non offrono alcun genere di vantaggio in gioco al di fuori della loro funzione specifica nella realtà. Per la creazione di questi oggetti l’unico requisito necessario è una spesa minima: il sistema attingerà alle risorse del giocatore e l’oggetto personalizzato sarà immediatamente fruibile dalla scheda. Non è necessario alcun tiro di dado in chat, la creazione avviene dal menù di gioco.
- Oggetti autofatanti, come le droghe o gli stimolanti. L’utilizzo delle droghe presenti in land prevede un esito randomizzato, positivo o negativo, che verrà stampato direttamente in chat, leggibile da tutti i giocatori presenti (l’esito contiene già le indicazioni per eventuali tiri utili a counterarne gli effetti!)
- Creazione di composti chimici, liberamente craftabili dai personaggi che hanno acquisito l’abilità corrispondente. La creazione di un composto chimico con i relativi effetti autofatanti è possibile solo tramite il lancio (e il grado) dell’abilità corrispondente, e solo se il giocatore possiede gli ingredienti necessari per produrre il composto (e gli ingredienti sono ottenibili tramite la spesa delle risorse).
- Creazione di oggetti falsi, come documenti, esami, firme, oggetti d’arte e simili. Esattamente come la creazione dei composti chimici, per creare questa tipologia di oggetti è necessario un lancio (e il grado) dell’abilità corrispondente: il risultato ne stabilisce la credibilità e la fattura.
- Creazione degli oggetti di cura, sebbene su Brightest Star le cure siano automatiche nelle chat dedicate, i personaggi che acquisiscono l’abilità Medicina oltre a curare entro un limite gli altri personaggi giocanti possono generare oggetti autofatanti di cura. La meccanica è la medesima che viene sfruttata per la creazione di oggetti falsi o di composti chimici.
- Utilizzo e creazione di un’arma da fuoco; per ottenere un’arma da fuoco (legalmente) sarà necessaria una spesa nel menù di gioco per l’ottenimento del porto d’armi (licenza). Le licenze d’armi sono diverse tra loro, ognuna di esse ha un costo specifico e permetterà la creazione ed il trasporto regolare di una o più armi da fuoco direttamente dal pannello corrispondente. Per l’ottenimento e l’uso di armi da fuoco illegali, invece, è necessario acquistarle sottobanco (con tutti i rischi che questo comporta) nelle chat dedicate con un autoesito specifico.
Sistema abilità
Innanzitutto, una doverosa premessa: su Brightest Star non è previsto un gioco diceless. Come da presentazione, la land propone uno stile di gioco D10+Caratteristica+Abilità che stabilisce l’evoluzione delle situazioni e gli esiti delle azioni.
Le abilità autofatanti presenti in gioco permettono di avere esiti, buff, debuff e sono necessarie per la creazione degli oggetti. Tra queste abilità abbiamo:
- Talento artistico, necessario per creare i falsi. Il risultato del lancio su quest’abilità, oltre a permettere la creazione dell’oggetto in completa autonomia dal menù di gioco, stabilisce anche il livello di fattura e credibilità del falso (quindi la futura CD da superare con un lancio d’indagine per scoprire se si tratta o meno di un falso, da parte di altri PG o PNG).
- Conoscenze chimiche, abilità necessaria per la creazione indipendente dei composti chimici. Il grado dell’abilità determina le possibilità di conoscenza e creazione del personaggio e il risultato ne stabilisce la qualità e l’efficacia.
- Abilità in grado di generare buff o debuff temporanei, come: Intimidazione, Leadership e Adrenalina, che in base al risultato del lancio stampano automaticamente un esito in chat.
- Abilità per l’uso di armi da fuoco, che invia sempre una notifica alla Gestione, di modo che l’utilizzo delle armi sia sempre monitorato. Questo sia per evitare abusi, ma soprattutto perché l’utilizzo di armi da fuoco, legali o illegali, avrà sempre delle conseguenze ongame.
- Abilità “contatti”, che permette di interagire con i PNG gestionali ed incidere effettivamente sull’ambient, generando esiti personalizzati. La peculiarità di quest’abilità è che è acquisibile in gioco durante le quest.



…e tante altre ancora! A questo punto non vi terremo qui a lungo per elencarvi ogni abilità, oggetto o spesa che si potrà incontrare in gioco, ma ci limitiamo a ribadire l’ovvio: ognuno di questi sistemi non richiede nessun intervento da parte della Gestione, nè “vidime” o “permessi” da parte dello Staff (che comunque ha tutti gli strumenti per seguire e tutelare i suoi giocatori).
Sistema di chat autofatante
Le chat su Brightest Star costituiscono un sistema a sè: guidano il giocatore a schermo, offrendogli tutte le funzioni necessarie per portare avanti il proprio gioco in autonomia, per lanciare i dadi, per utilizzare le abilità e per ottenere esiti. La stessa chat è già integrata di un sistema di danno con calcolatore, che permette al giocatore di infliggere (o ricevere) automaticamente un dato tot di danni a seguito del PVP. La chat stampa esiti in seguito ai lanci delle abilità autofatanti, generando le istruzioni da seguire a schermo per entrambi i giocatori di modo che sia possibile attivare e disattivare gli effetti di bonus, malus, buff e debuff per il resto della giocata.


Ma non è tutto! Esistono anche diversi tipi di chat all’interno di BS, tra cui:
- Chat con auto-esiti dedicati, ovvero chat che offrono sistematicamente spunti di gioco randomizzati in base alla zona della città in cui sono situate o all’ambient globale del momento. Questi auto-esiti contengono scelte e prove con tiri di dado che possono premiare il giocatore, quanto anche punirlo sottraendo risorse o infliggendo punti ferita.
- Chat di cure automatizzate, ovvero chat che permettono agli utenti di ripristinare man mano i Punti Ferita in autonomia.
- Chat che richiedono tiri di dado o il pagamento di una cifra per giocare, come anticipato sopra nella gestione delle risorse esistono luoghi a Bloomington in cui l’ingresso e i comfort non sono garantiti ai personaggi con poche risorse. La possibilità di giocare sarà sempre garantita, ma prescinde dai tiri di dado e dalla capacità del personaggio di “imbucarsi” e mantenere un basso profilo (o farsi furbo, magari convincendo qualcun altro a pagare per lui).
- Chat con minigiochi, ovvero chat che dispongono di minigiochi ongame che i giocatori possono scegliere di affrontare o meno per sfidarsi tra di loro.

Scuole, Clubs e Confraternite
Queste tre macro-categorie sono i motori principali del gioco corale universitario di land. I Clubs, le Scuole e le (due) Confraternite sono già presenti in game da ambientazione, e se per i Club e le Scuole l’ingresso è garantito (ma la permanenza no), per le Confraternite invece saranno necessari dei requisiti e delle prove.
Scuole
Bloomington è, fondamentalmente, una città universitaria (sul serio, se la cercate online scoprirete che la zona dei dipartimenti è immensa!) pertanto, all’iscrizione, a tutti i personaggi verrà proposta un’ampia scelta di scuole in cui inserire il proprio personaggio. Ovviamente nessuno è costretto a fare un gioco di lezioni, tuttavia, per mantenere una media (o una borsa di studio) e soprattutto avanzare all’anno successivo, i personaggi dovranno sostenere degli esami. Il sistema esami è uguale per tutte le scuole, ma ognuna ha i suoi specifici tiri di dado necessari per superare o fallire i test.
Clubs

Si dividono in due tipologie: Sportivi (football, cheerleading e boxe) e Culturali (gruppo di teatro, giornalino, il collettivo degli artisti e il club delle scienze). Al suo interno, ogni club ha uno statuto con ruoli e relativi spunti di gioco (ampliabili e non statici). I Clubs hanno una struttura organizzata al fine di trovare un’attività per ogni membro. I Clubs non hanno dei veri e propri capi fissi, quanto piuttosto dei Capitani (per i club sportivi) e dei Direttori (per i club culturali) con un mandato a scadenza, eleggibili tramite il sistema di sondaggio: nel periodo di mandato, i capitani/direttori hanno la responsabilità di gestire liberamente l’attività del club (andando incontro a conseguenze ongame positive o negative). Lo ribadiamo: si tratta di gruppi di gioco autonomi che possono ricevere spunti dallo Staff ma che si basano principalmente sulla proattività e sulle scelte (positive o negative) dei personaggi coinvolti.
I Club scolastici sono strettamente vincolati agli eventi proposti dall’ambient (ad esempio, le partite per i Club Sportivi, o le fiere per i Club Culturali) fornendo una fucina sempre attiva di spunti di gioco. I giocatori avranno a disposizione determinati eventi calendarizzati da poter sfruttare in autonomia, o eventualmente masterati in alcune occasioni.
Confraternite

Le due Confraternite sono diversificate per requisiti d’ingresso (sono richiesti determinati gradi in alcune abilità, meriti o fasce di reddito), obiettivi e stile di vita.
Le rivalità delle due Confraternite è stata istituzionalizzata tramite una sfida della durata pari all'anno accademico, chiamata "Brightest Star of Gemini", poiché il nome delle due associazioni trae ispirazione dalle due stelle più luminose della costellazione dei Gemelli.
La sfida coinvolge l'intero campus della IU: generalmente i Confratelli ne sono i partecipanti principali, ma sono diverse le occasioni in cui anche studenti esterni alle due associazioni studentesche vengono coinvolti nelle varie gare. Queste ultime possono variare tra le più banali "goliardate" (come prove di coraggio, prank e sfide di varia natura) a veri e propri match di natura sportiva, artistica, agonistica e sociale.
L’appartenenza ad una Confraternita può generare considerevoli vantaggi ongame, come:
l’azzeramento della tuition scolastica
accesso a risorse altrimenti non fruibili
accesso a oggetti unici e peculiari
L’aggiornamento termina qui, siete liberi, come sempre siamo a disposizione per dubbi o domande direttamente in questo topic!
G.
07/08/2023 11:10:09 e modificato da minions il 07/08/2023 11:12:00
Ed eccomi di nuovo qui per chiedere un'altra delucidazione. Premesso che ho sempre apprezzato la presenza di un sistema risorse che renda un pochino più realistica la vita dei pg, il pensiero successivo va a tutti quei player che sceglieranno di farsi il pg povero - o quantomeno non ricco per provare il brivido di farcela con l'aiuto del dado nelle borse di studio -, che non potranno accedere a certi locali o creare oggetti particolari, senza contare tutto il resto. Situazioni che, da quello che leggo sotto, ma correggetemi se sbaglio, sono ovviabili nell'attimo in cui ci si iscrive a una Confraternita. Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro? Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?
Grazie!
07/08/2023 15:46:53
dreadful ha scritto: Più post pervengono alla mia attenzione e più il progetto assume toni interessanti e, mi permetto, stimolanti.
Non posso che farvi i miei più sentiti complimenti ed attendere l'apertura di Brightest Star.
Brav* tutt*! :)
Ciao! :D
Grazie tantissime dei complimenti e del supporto!
Fa sempre un sacco piacere ricevere questo tipo di commenti, soprattutto quanto le proposte che allunghiamo sul piatto vengono definite "stimolanti"!
(Stiamo un po' gongolando? Sì, stiamo un po' gongolando.)
Detto questo, rinnoviamo il "grazie" in apertura, e ti aspettiamo a braccia aperte per quando saremo pronti ad aprire!
minions ha scritto: Ed eccomi di nuovo qui per chiedere un'altra delucidazione. Premesso che ho sempre apprezzato la presenza di un sistema risorse che renda un pochino più realistica la vita dei pg, il pensiero successivo va a tutti quei player che sceglieranno di farsi il pg povero - o quantomeno non ricco per provare il brivido di farcela con l'aiuto del dado nelle borse di studio -, che non potranno accedere a certi locali o creare oggetti particolari, senza contare tutto il resto. Situazioni che, da quello che leggo sotto, ma correggetemi se sbaglio, sono ovviabili nell'attimo in cui ci si iscrive a una Confraternita. Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro? Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?
Grazie!
Ciao di nuovo! :D
Come sempre, ti ringraziamo tantissimo per l'interessamento e per le domande!
Arrivando al core della questione: per poterti rispondere, partiamo dal fondo, ovvero da qui:
"Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro?"
Per specificare una cosa importante: la disparità sociale è un elemento fondante del gioco di Brightest Star.
E quando lo definiamo "fondante", intendiamo dire che oltre alle meccaniche che vi abbiamo mostrato nell'ultimo aggiornamento, questo aspetto si riflette concretamente anche nell'ambient, come per esempio (facendone uno banale) nelle mappe di gioco (quartieri ricchi / quartieri poveri).
Se da una parte questa disparità genera un tipo di conflitto positivo (cioè, che genera spunti di natura globale), dall'altra, per tamponare il rischio di frammentare il gioco, le corporazioni già previste all'interno dell'ambient (scuole e clubs) diventano un elemento fondamentale per aggregare i personaggi ed incentivare il gioco di gruppo.
Queste corporazioni non richiedono alcun tipo di requisito di natura economica al personaggio.
Arrivando poi al quesito più pregnante:
"Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?"
Entrare in una Confraternita è fortemente consigliato ed incentivato.
Non perché sia una conditio sine qua non, ma perché una parte importante del gioco globale (ovvero il "Brightest Star of Gemini") mette le Confraternite al centro del palcoscenico della land.
Per come il gioco del Brightest Star è stato pensato, anche personaggi esterni alle Confraternite verranno coinvolti, seppur non come protagonisti, poiché la sfida, on-game, si svolge per tutto il campus universitario, ma per quel che concerne i vantaggi di natura on-game che le Confraternite offrono (pensate per i loro confratelli) non sono l'unica soluzione utile ad un gioco di natura inclusiva, dove anche un personaggio di fascia meno abbiente può avere accesso a risorse, oggetti e spunti.
Riassumendo terra-terra la risposta: nessun giocatore che scelga una fascia meno abbiente per il proprio personaggio è obbligato - a livello on-game o off-game - ad accedere ad una Confraternita, perché l'affiliazione ad una Confraternita è solo una delle soluzioni - nonché la più facile ed immediata - per accedere ad un certo tipo specifico di risorse (non tutte) altrimenti non ottenibile con il semplice introito giornaliero. L'affiliazione ad una Confraternita è tuttavia incentivata e consigliata se si desidera avere ruoli da protagonista all'interno di un evento globale che viene portato avanti tutto l'anno (ovvero il Brightest Star of Gemini). La disparità sociale è contemplata all'interno della land ed è, anzi, uno dei suoi elementi on-game pregnanti, questo, tuttavia, non porta alla frammentazione del gioco o alla divisione, perché gli strumenti di aggregazione che non tengono conto dell'estrazione economica del personaggio esistono.
Detto questo, che speriamo risponda in toto ai quesiti che ci hai posto, ci teniamo a fare un'ulteriore specifica: il sistema di risorse non definisce quanti e quali achievement o vantaggi si possono ottenere in gioco, ma solo il modo in cui accedere ad essi.
Facciamo qualche esempio semplice dall'alpha-testing che abbiamo sperimentato in questi mesi:
- un personaggio di fascia meno abbiente può instaurare un rapporto di cooperazione con un personaggio di fascia ricca per avere accesso a molte più risorse rispetto a quelle che avrebbe normalmente
- un personaggio di fascia meno abbiente che abbia acquisito abilità di crafting (si veda: creazione di oggetti falsi, creazione di composti chimici) può aprire un business, dove la sua spesa risorse diviene un investimento per poterne guadagnare
- un personaggio di fascia meno abbiente può investire sulle proprie abilità (ne abbiamo diverse utili ad "intrufolarsi" nei locali senza spendere una lira) per scegliere di non cacciare mai mezzo dollaro per ottenere un risultato
- Le Organizzazioni (Corporazioni extrascolastiche) possono essere una forma di introito aggiuntivo, ma esse non vengono né garantite, né calate dall'alto e sono appannaggio (per creazione e gestione) dei giocatori che le foraggiano o ne guadagnano a seconda del ruolo che ricoprono
Ne abbiamo fatti tre per riassumere brevemente le mille forme in cui il gioco può declinarsi, quando si sceglie di renderlo challenging; quello che, però, i giocatori devono tenere a mente, quando scelgono la fascia di reddito del proprio personaggio è che un personaggio povero avrà una strada ben più ripida per accedere a questi achievement, il che richiede necessariamente un tipo di gioco costante che non è detto faccia per tutti.
Da qui, la definizione di "scegliere il livello di difficoltà della vostra avventura". Che è un po' come dire che se hai giocato 140 ore ad un videogioco, magari puoi permetterti di ri-giocarlo a modalità difficile, perché ormai ne hai appreso tutte le meccaniche, ma se è la prima volta che ci giochi e scegli comunque di avviarlo a modalità difficile ti metterà a dura prova. (La decisione su quanto e come questo sia stimolante, la rimettiamo ai giocatori stessi).
Facciamo un'ultima piccola precisazione, su cui, tuttavia, non apriamo una grande parentesi, altrimenti parleremmo per ore: abbiamo accennato al tiro di dado per esami e partite (le borse di studio sono, in effetti, un aspetto fondamentale del sistema di risorse) ma il gioco relativo agli esami, così come quello sportivo non è limitato al solo tiro di dado del singolo.
(Ribadiamo: non vi obbligheremo mai a giocare alcunché, soprattutto le lezioni, ma le possibilità di incidere sulla propria "fortuna" e sul gioco globale di conseguenza sono infinite, anche per chi decide di rendersi il gioco challenging.)
Speriamo di aver risposto ai tuoi dubbi senza fare info-dumping inutilmente lungo (non vi mentiremo, c'è tanto da dire sull'argomento) ma se qualcosa fosse ancora poco chiaro, non esitare a porci altre domande! :D
M.
08/08/2023 18:51:59
Ciao! Innanzitutto vorrei farvi i complimenti perché sembra un bel progetto, con delle novità interessanti nel panorama dei GdR! Mi piace molto il concetto di slow player legato a quello di accessibilità!
Solo una piccola domanda: con l’intento di creare una piattaforma che valorizza il gioco corale e, come mi pare di capire, soprattutto in gruppi più ristretti (le Scooby Gang insomma) non c’è il pericolo che la già esistente tendenza a formare gruppetti si inasprisca ancora di più? Cioè è naturale che si vengano a creare non mi fraintendete, però può diventare piuttosto spiacevole, soprattutto per quei player a cui magari piace variegare ecc.
08/08/2023 20:57:02
redangel ha scritto: Ciao! Innanzitutto vorrei farvi i complimenti perché sembra un bel progetto, con delle novità interessanti nel panorama dei GdR! Mi piace molto il concetto di slow player legato a quello di accessibilità!
Solo una piccola domanda: con l’intento di creare una piattaforma che valorizza il gioco corale e, come mi pare di capire, soprattutto in gruppi più ristretti (le Scooby Gang insomma) non c’è il pericolo che la già esistente tendenza a formare gruppetti si inasprisca ancora di più? Cioè è naturale che si vengano a creare non mi fraintendete, però può diventare piuttosto spiacevole, soprattutto per quei player a cui magari piace variegare ecc.
Ciao a te! :D
E grazie tantissimo per i complimenti, l'interessamento e soprattutto la domanda <3
Per risponderti, ci teniamo a chiarificare quello che per noi è un presupposto importante: i "gruppetti" di gioco, che si formano naturalmente nelle land, non sono, secondo noi, inerentemente un aspetto negativo.
Come hai accennato anche tu, è fisiologico che questo accada, per ragioni tra le più variegate: stili di scrittura o di gioco simili, tempistiche, argomenti, preferenza di un determinato range di spunti rispetto ad un altro ecc. ecc.
Troviamo, inoltre, questo aspetto verosimile e propedeutico al gioco che si potrebbe sviluppare all'interno di un campus universitario: con alcune persone si stringe un'amicizia solida, alcuni sono compagni di club, altri semplicemente colleghi di corso, altri ancora li vedrai di sfuggita solo in specifiche occasioni...
Ma fatto questo preambolo, ci teniamo a precisare anche che Brightest Star prevede di essere divisa per gruppi e dunque, corporazioni. La sola iscrizione alla land, implica essere corporati in una scuola ed un corso, e gli spunti vengono sempre filtrati attraverso le forme di aggregazione pre-esistenti o offerte dai giocatori stessi nella forma delle organizzazioni extra-scolastiche.
L'ambient, tuttavia, per come è strutturato, tanto narrativamente (in termini di spunti, eventi globali, calendario accademico ecc. ecc.) quanto in termini di meccaniche implica necessariamente una forma di scambio tra i gruppi di gioco. Non vorremmo dire "obbligata", ma, in parte è così, anche e soprattutto in favore della molteplice possibilità di corporazione prevista per i personaggi.
Ogni personaggio, infatti, può:
- Iscriversi ad una Scuola (obbligatorio)
- Iscriversi ad un Club (con un limite di 1 sportivo e 1 culturale, o 2 culturali)
- Iscriversi ad una Confraternita
- Fruire, eventualmente, delle Organizzazioni Extrascolastiche appannaggio degli utenti (per spiegare nel dettaglio cosa siano ci riserviamo uno dei futuri aggiornamenti)
A questa offerta, si aggiunge poi quella del gioco personale, e dell'aggregazione naturale che sussiste all'interno di una community, generando ulteriori gruppi di gioco, che divengono insiemi mai chiusi in sé stessi, ma che condividono sempre uno o più elementi con altri insiemi.
Per facilitare il libero e naturale scambio di spunti e personaggi, le trame calate dall'alto, gli eventi, gli ambient da calendario, così come lo stesso gioco del "Brightest Star" stesso sono di natura globale, implicando necessariamente una comunicazione tra tutti i vari gruppi presenti in gioco, che godono di caratteristiche, funzioni, abilità, vantaggi generati dal gioco tutti diversi tra loro, ma sempre più che mai necessari per la co-op fondamentale oltre che imprescindibile per far evolvere gli avvenimenti e le trame di land.
In sostanza: sì, su BS, sicuramente verranno a crearsi gruppi di gioco, lo stesso ambient li prevede, così come prevede che questi non siano mai chiusi e che non generino - nel caso specifico delle corporazioni - gioco limitato alla corporazione stessa. Le stesse trame e filoni calate dall'alto implicano una forma di cooperazione tra i vari gruppi di gioco, e l'offerta multipla e varia fa sì che gli insiemi di giocatori siano sempre variegati tra loro per offrire una fucina sempre diversificata di spunti e di personaggi con cui giocare.
Ribadendo un po' il concetto con cui abbiamo aperto la risposta: i "gruppetti" non sono inerentemente negativi, ma è negativa la frammentazione del gioco o quando il gioco rimane chiuso.
Le meccaniche e l'ambient di Brightest Star, tuttavia, impediscono che il gioco si frammenti e che gli spunti rimangano chiusi. Per i "gruppetti" recidivi invece, che si sottraggono al gioco globale... beh, questi si autoeliminano dalla community di gioco stessa, quindi, di base, non pensiamo né che durino, né che qualcuno possa essere interessato ad entrarvi ;)
Speriamo di aver chiarito i tuoi dubbi in tal senso, ma se hai ulteriori perplessità, non esitare a chiedere! :D
M.
13/08/2023 15:25:34 e modificato da brighteststar il 13/08/2023 15:28:03

Buongiorno ragazzi! E’ arrivato il momento di una #domenicaggiornamento!
Di nuovo? E’ già passata una settimana?
Ebbene sì!
L’aggiornamento di oggi analizza l’offerta di gioco in anonimo e le sue varie applicazioni in land, con approfondimenti sui Social ongame e sulle Organizzazioni extrascolastiche che ne favoriscono la giocabilità.
Innanzitutto, cosa intendiamo per “gioco in anonimo”?
Dalla schermata di log della land, per tutti gli utenti, è possibile scegliere da un menù a tendina l'opzione di "log in anonimo": questo implica un gioco in anonimo. Il log in anonimo permette di scegliere un alias temporaneo, cancellato al momento del log-out, che celi l'identità del personaggio al resto dell'utenza per tutto il periodo di gioco in cui l'utente rimane connesso alla land.
Il personaggio conserva le sue caratteristiche, le sue abilità, i permessi e qualsiasi altra informazione contenuta nel suo profilo regolare, semplicemente, la sua identità rimane "celata" in lista presenti ed in chat. Loggare tramite alias significa poter partecipare a giocate di gruppo, eventi, giocate singole e/o usufruire dei social di land senza usare “la faccia” del proprio personaggio ongame.
Per "togliere la maschera" sarà sufficiente effettuare il log-out e nuovamente log-in con la propria utenza. Tutte le azioni compiute in precedenza dall'alias anonimo non diventeranno comunque visibili.
Alla Gestione, naturalmente, il sistema lascia la tracciatura in chiaro delle azioni compiute da un alias anonimo per poter monitorare l’uso di questo sistema e tutelare l’utenza tutta.
Quindi, detto in parole povere: noi sappiamo chi si cela dietro il Gabibbo, e non c’è modo di sfruttare questa funzione per commettere illeciti o infastidire gli altri utenti.
A cosa serve il gioco in anonimo?
Prima di tutto è necessaria una specifica fondamentale: giocare in anonimo significa essere irriconoscibili a livello ongame, quando il personaggio cela la propria identità (dal vivo o dietro ad uno schermo). E’ sicuramente uno strumento che aiuta anche l’immersività a livello offgame, ma la sua valenza è limitata al gioco on-game. Questa possibilità è stata pensata per favorire diverse situazioni o sviluppi di gioco, tra cui:
- Il gioco di un singolo o di un gruppo che vuole incidere sull’ambient globale in maniera criminosa o positiva, ma non desiderano essere riconosciuti pubblicamente. Qualunque occasione in cui i personaggi agiscono nascondendosi, mascherandosi o gestendo un tipo di gioco sottobanco e nascosto dove non utilizzano nomi, volti o caratteristiche note al resto dello studentato e alle autorità. Tra questi possono rientrare tanto alcune gangs quanto i gruppi di vigilantes.
- Eventi in maschera, dove tutti i personaggi coinvolti non si mostrano e non sanno chi siano gli altri partecipanti.
- Gestire canali d’informazione o disinformazione tramite alias, in modo che a livello ongame questi non siano ricollegabili al proprio personaggio.
- Permettere ai personaggi giocanti di crearsi una doppia identità, di cui una pubblica e una in alias, per favorire qualunque situazione (anche a livello di immersività) in cui diventa utile non svelare l’identità del proprio personaggio.

La chat supporta il gioco in anonimo. Anche loggando tramite alias, tutte le funzioni di chat sono garantite esattamente come nel gioco regolare. Sarà quindi sempre possibile: azionare, lanciare dadi, usare le proprie abilità, le proprie caratteristiche, craftare gli oggetti e gestire le comunicazioni. L’unica funzione che non supporta il gioco in anonimo è la messaggistica ongame (quella off game è sempre garantita), poiché per lo scambio di messaggi on sono previste altre funzioni presenti nel prossimo paragrafo.



Di seguito, alcuni esempi di gioco in anonimo avvenuti in game nel corso degli ultimi mesi:
- Una quest in maschera per l’apertura di un locale che è finito sotto l’attacco di presunti terroristi, anch’essi mascherati. Tutti gli utenti hanno partecipato con il gioco in anonimo, solo il master è rimasto in chiaro. Il resto dei giocatori ha affrontato l’avventura senza sapere chi fossero gli altri personaggi (almeno, finchè non si sono tolti la maschera).
- Un vigilantes mascherato ha risposto alla richiesta di soccorso di un personaggio in difficoltà: durante l’intera giocata, l’altro personaggio non ha avuto modo di scoprire l’identità del vigilantes che ha prestato aiuto.
- Un gruppo di personaggi si è unito per creare un blog anonimo che s’impegna a mettere in luce tutti i segreti, le voci di corridoio e le leggende urbane della città, postando anonimamente nella pagina dedicata. Tutt’ora nessuno sa chi siano.
Funzionalità che supportano il gioco in anonimo
All’interno della land sono già previste funzionalità, come Instagram, Discord e il Posting anonimo, e gruppi di aggregazione, come le Organizzazioni extrascolastiche, che permettono di sfruttare al massimo il gioco in anonimo. Grazie ad esse l’anonimato non resta solo una feature in più per “fare una giocata diversa”, ma può diventare un mezzo utile ad incidere fattualmente sul gioco corale.

Social di land: Instagram e Discord
Come preannunciato, su Brightest Star sono presenti due social ongame che mantengono pressoché le stesse identiche funzioni della loro controparte reale: Instagram e Discord.
Sul nostro Instagram è possibile postare immagini nel profilo del personaggio, inserendo descrizioni, tag e commenti; è possibile commentare le foto altrui con il proprio profilo, lasciare like, ricevere notifiche, followare e unfolloware i profili degli altri personaggi, scorrere la home con gli aggiornamenti dei profili seguiti, inserire le stories che restano visibili per ventiquattro ore e anche inserire la privacy per giocarsi un profilo privato (insomma, tutto quello che si può fare col vero Instagram qui c’è!)
Instagram permette ai giocatori di creare fino ad un massimo di due utenze: se il giocatore lo desidera, può sfruttare un’utenza “scoperta” per il proprio personaggio e l’altra può essere utilizzata come il profilo dell’alias anonimo, o una pagina in anonimo di qualunque tipologia.
Discord invece permette sempre la creazione di due utenze (eventualmente una pubblica e una appartenente all’alias), che a loro volta hanno la possibilità di creare due server per ogni utenza. Anche Discord mantiene le funzioni della sua controparte reale: i personaggi possono scegliere il nickname, l’immagine profilo, chattare, gestire server personali o inserirsi nei server degli altri personaggi e soprattutto hanno a disposizione il server globale della Indiana University.

Instagram e Discord sono gli unici canali che permettono la messaggistica in anonimo ongame: come accennato sopra, non è infatti possibile inviare sms on-game rimanendo anonimi. Per chattare ongame con uno o più personaggi in anonimo (che sia per inviare loro materiale, richieste d’aiuto, comunicazioni, soffiate, eccetera) sarà necessario l’utilizzo dei social di land.
Queste due funzioni sono inserite in Brightest Star per favorire il ricircolo delle informazioni, le comunicazioni ongame, gli annunci, la rete sociale dei personaggi e un’alternativa di gioco “veloce” che si avvicina ai meccanismi del gioco Play By Social: esse sono fondamentali per favorire il gioco corale, oltre che per offrire spunti o conseguenze del proprio gioco a tutta l’utenza. Il Play by Social è anche un’alternativa di gioco leggero, veloce e immediato, che permette a più personaggi di parlarsi e aggiornarsi in tempo reale, soprattutto quando il tempo a disposizione di un giocatore è poco. E’ inoltre fondamentale per rendere immersiva e credibile la realtà di un gioco teen in cui i personaggi, poco più che ventenni, possano mantenersi continuamente in contatto tra di loro e/o farsi gli affaracci degli altri.
Il forum ed il posting anonimo
Nonostante la presenza dei social di land, è sempre presente un’offerta di gioco anche attraverso le bacheche del forum ongame. Il forum mantiene le sue funzioni classiche, come le News (del giornalino scolastico e dei canali di comunicazione cittadina), le bacheche scolastiche, il volantinaggio, le voci di corridoio e tutto il resto. In tutti i topic è possibile sia postare, sia commentare in via anonima.
Come già specificato nei post precedenti, su Brightest Star gli utenti hanno la possibilità di “incidere sull’ambient”; se infatti nelle loro giocate provassero, per esempio, a compiere atti di vandalismo, possono inviare la richiesta di esito al Corpo Fato.
Superate le eventuali CD e ottenuti gli esiti, il Corpo Fato si premurerà di modificare l’ambient: le bacheche in questo caso permettono ai giocatori, anche in forma anonima, di rivendicare le azioni compiute in città, alimentando il gioco corale e offrendo spunti ai giocatori senza esporre pubblicamente il proprio personaggio.
Con il posting anonimo è anche sempre permesso aprire discussioni, thread online, lasciare messaggi, volantini, commenti e via dicendo mantenendo l’anonimato ongame del proprio personaggio.
Il posting anonimo in bacheca è basato sulla patch GDRCD 5.6.0.5 - Anonimo in Bacheca di anneth, e sviluppato ulteriormente sulle necessità di BS.
Organizzazioni extrascolastiche
Come anticipato nei post precedenti, su Brightest Star esiste un altro gioco di aggregazione oltre ai Clubs e alle Confraternite: le Organizzazioni extrascolastiche. Le Organizzazioni sono a completo appannaggio dei giocatori, pertanto non sono garantite dallo Staff o dalla land. Si tratta di gruppi di gioco autonomi che i giocatori possono creare (facendo richiesta alla gestione) stilando uno statuto pubblico con ruoli, obiettivi e spunti di gioco. Non sono richiesti punti esperienza o “anzianità”: tra i requisiti fondamentali per la creazione di un’Organizzazione c’è l’attinenza all’ambientazione e la credibilità nell’uso delle risorse.
Come già suggerito nell’aggiornamento precedente, un’Organizzazione è foraggiata ongame dalle risorse di cui dispone il Capocorp ed i membri del gruppo: i soldi spesi per foraggiare un’Organizzazione vengono ridistribuiti in forma di stipendio ai suoi membri. Ogni Organizzazione ha un costo base che può essere azzerato da background in coerenza con l’ambient, ma, di base, se non ha introiti e non viene foraggiata da qualcuno, nessun membro riceverà un compenso.
Un’Organizzazione può diventare una forma di guadagno, ma è necessario un certo tipo di ingegno da parte dei suoi componenti nell’investimento delle risorse, altrimenti il rischio che si trasformi in una spesa per il Capocorp e per tutti i membri è sempre dietro l’angolo.
Un’Organizzazione può essere di qualunque genere: criminale (come una gang), ludica (come un gruppo di DnD in pieno stile Hellfire Club), religiosa (anche la chiesa di Hanzo è la benvenuta), di vigilantes, a scopo di lucro, di stampo sociale e ideologico, riciclo di testi universitari, d’indagine, gruppi di studio, di popolarità (Le Divine non fanno mai male), musicale… insomma, ai giocatori viene lasciata la possibilità di scegliere e gestire in completa autonomia quest’offerta di gioco, i suoi diritti e le sue responsabilità.
Le Organizzazioni possono essere anonime.
La differenza tecnica tra un’Organizzazione regolare ed una anonima è che nell’elenco generale l’Organizzazione anonima sarà sì visibile, e sarà sempre possibile visionarne lo statuto, gli spunti di gioco e i ruoli occupati, ma non sarà possibile vedere quali personaggi facciano parte del gruppo. La possibilità di rendere noto ai membri dell’Organizzazione (anonima) chi siano i vari Corporati è a discrezione del Capocorp.
A livello ongame un’Organizzazione anonima può essere sia di natura segreta - quindi un gruppo che cerca di non farsi scoprire tanto dagli studenti quanto dalle autorità locali - sia di natura pubblica - quindi un gruppo riconosciuto dagli studenti e dalle autorità, ma di cui nessuno conosce l’identità dei personaggi al suo interno.
Un esempio attualmente presente in land di Organizzazione anonima sono gli Sweepers.

Gli Sweepers sono un collettivo di vigilantes anonimi ed autonomi riconosciuti a livello ongame grazie al posting delle loro avventure tramite Instagram; nemmeno gli stessi Sweepers conoscono le rispettive identità segrete, ed è possibile contattarli per chiedere loro aiuto tramite il loro canale Discord pubblico ( o scrivendo direttamente al contatto Discord di un singolo Sweeper).
Con questo aggiornamento speriamo di avervi offerto un’infarinatura generale sul gioco in anonimo e sulle sue possibili declinazioni in game.
Come sempre rimaniamo a disposizioni per dubbi, domande e chiarimenti.
Alla prossima - e buon Ferragosto in anticipo!
14/08/2023 16:10:20
Vigilanti anonimi?
Ah, qualcuno si ricorda il Red Circle a quanto pare xD
Sempre meglio, complimenti!
15/08/2023 17:07:17
Come progetto è molto interessante, e proprio per questo - anche se temo un po' l'eccessiva lentezza di certe giocate corali - mi iscriverò, appena sarà aperto.
Non sono una giocatrice che ama troppo limiti temporali e di caratteri, come neppure attese eccessive ( se non giustificate, chiaramente, come nel caso di grandi numeri ), ma provare non ha mai ucciso nessuno.
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