✅ Brightest Star
02/08/2023 19:36:39 e modificato da brighteststar il 02/08/2023 19:40:25
Buon pomeriggio! Prima di tutto ringraziamo tantissimo @arcanerp e @nostos per i complimenti e gli incoraggiamenti uwùDetto questo, @experiment 626 ti lanciamo un gigantesco grazie per i complimenti e procediamo subito a rispondere, partendo da questo:
experiment 626 ha scritto: Ciao e rinnovati complimenti per il progetto!Mi domandavo, essendo la land etichettata sia scolastica che crime, e permettendo un range massimo d'età di 27 anni, è possibile iscrivere Pg grandicelli che non frequentano l'università? Oppure è obbligatorio il gioco scolastico?Allo stato attuale, se è legale(!) chiederlo, qual è l'età media dei Pg in land?SE i Pg grandicelli extra-università sono ammessi, la loro offerta di gioco è ridotta in partenza?
Questa volta rompiamo un pochino il cerchio e rispondiamo alla prima domanda:- è possibile iscrivere pg grandicelli che non frequentano l'università?No.E il motivo sta proprio nell'ultima parte della tua domanda: un personaggio "grande" e non iscritto all'università non avrebbe un'offerta di gioco. Da noi non esistono i mestieri o forme di sfogo per il gioco adulto, e soprattutto sarebbe escluso dall'offerta principale: il gioco scolastico. Non potrebbe partecipare ai Club, non entrebbe nelle Confraternite (tagliandosi fuori dal gioco del Brightest Star), non sfrutterebbe il sistema esami, non avrebbe un alloggio ai Dormitori e sarebbe escluso dal giro di gioco della vita scolastica - che non è assolutamente l'unico gioco esplorabile, ma è sicuramente il cuore della land e soprattutto il crocevia che permette a tutti i personaggi di qualsiasi estrazione sociale di intrecciare il gioco corale.L'età media dei personaggi attualmente iscritti oscilla tra i 18 e i 23 anni: dare l'opportunità di creare personaggi adulti rischia di frammentare tantissimo il tessuto sociale, senza contare che diverse dinamiche e diverse "avventure" giocano anche sull'atmosfera del gioco teen (banalmente: certe situazioni, pericoli, misteri e/o situazioni "frivole" dei ragazzi verrebbero ovviamente vissute diversamente da uno o più personaggi di 30+ anni, il che creerebbe una rottura dell'atmosfera che invece in tanti cercano in una land di genere scolastico).Un'altra motivazione è che il sistema di risorse è tarato sugli introiti e le disponibilità di un ragazzino - che può tranquillamente stravolgere e ampliare nel corso della sua avventura, ci mancherebbe! - in base alla sua estrazione sociale di partenza.Calibrarlo sui personaggi adulti diventerebbe dispersivo, e noi preferiremmo che i tester sfruttassero al massimo tutte le meccaniche e gli spunti a loro disposizione, soprattutto al fine di migliorarli e renderli ancora più solidi di come sono adesso! Questa è anche la motivazione per cui non è possibile iscrivere un personaggio che non frequenta l'università: non sfrutterebbe nessuna delle meccaniche, organizzazioni e strumenti messi a sua disposizione, e sarebbe tagliato fuori dal gioco.Questo ovviamente non significa che un personaggio debba giocare solo la scuola: per quanto liminari, è possibile anche giocare organizzazioni esterne, pure anonime, di qualunque allineamento. Oppure può hostare anche centocinquanta avventure, a ognuno il suo!(E ci teniamo anche a sottolineare che il lato "crime" della land, per mantenere una coerenza con il suo genere Scolastico, tende a rifarsi a situazioni alla Tokyo Revenger e assimilabili: un mondo di ragazzini, gestito da ragazzini, con le risorse dei ragazzini. Non ha lo stesso peso che avrebbe un gioco di natura crime che si potrebbe trovare in una Moderna, per esempio, e non avrà mai la pretesa di averlo).Diciamo che l'appartenenza all'università resta il fil rouge che lega ogni personaggio, e che quindi offre ed offrirà sempre spunti di gioco corali (che si tratti di eventi, quest, il gioco del Brightest Star, il gioco di Club, esami superati o non superati o l'appartenenza a corsi simili).experiment 626 ha scritto: pensate che il setting attuale di slow play possa leggermente tendere a cambiare, una volta aperte le porte ad un pubblico più numeroso e, di conseguenza, variegato?Specifico meglio: non mi riferisco a nessuna forzatura da parte dei fast Vs gli slow, o viceversa, quanto piuttosto la naturale e fisiologica nascita di "gruppi" diversi. E ho messo gruppi tra virgolette perché la land in sé mi sembra molto incentrata e concentrata sul tentativo di unire, piuttosto che separare, quindi mi viene da ipotizzare "gruppi" solo per giocate easy/di simming.Credo sia naturale, oltre che sacrosanto, trovare i propri partner di gioco che matchano bene col proprio stile. Quindi se putacaso un fast player che si iscrive per curiosità riesce trovare altri fast player curiosi come lui, tenderà più facilmente a rimanere ed integrarsi in land. Di conseguenza introducendo in land uno stile più fast.Posto che, come ho letto, nessuno può mettere bocca sulle tempistiche di nessuno, ciò vale quindi anche per eventuali evoluzioni di questo tipo? Oppure i fast verranno "moderati" in qualche modo?Scusate le domande sceme, ma abituata a leggere regolamenti totalmente opposti (sull'essere veloci, concisi eccetera) mi sono sorte tante domande in merito!
Prima di tutto, non preoccuparti: non sono assolutamente domande sceme.Anche perchè il tuo dubbio è assolutamente legittimo: quando si inseriscono tanti elementi con esigenze e abitudini diverse, è possibile che le abitudini abbiano delle piccole variazioni (nel senso: è possibile che giocando spesso con giocatori più veloci qualcuno inizi a preferire un gioco più rapido e viceversa). Da parte nostra possiamo dirti che non ci sarà mai una moderazione sui ritmi dei singoli e/o dei gruppi di gioco, perchè non è nostra intenzione mettere becco nelle preferenze e nello stile altrui. Allo stesso modo non accelererà nemmeno il ritmo degli avvenimenti globali, degli ambient, delle eventuali quest e/o degli spunti da parte nostra: quindi, se anche dovesse presentarsi una buona fetta di giocatori che macinano tante role più velocemente, dovranno fare i conti col fatto che la land e gli avvenimenti globali tengono il passo del suo giocatore più "lento" o con meno disponibilità settimanali da dedicare al gioco.Esattamente come nel trekking il gruppo cammina al passo di chi procede con un ritmo meno sostenuto, per non lasciare indietro nessuno.C'è la possibilità che si formino dei gruppi, questo sì. Il che non è necessariamente un male, finchè questi gruppi creano gioco per tutta l'utenza, non sono chiusi, alienati e/o offrono spunti generati da loro anche al resto della land. Perchè diciamocelo: nelle land slice of life la formazione di gruppi (che prescindono dalla velocità di azione) si creano sempre, è fisiologico. E va bene. Anche in un contesto di gioco corale va bene, finchè un "gruppo", veloce o lento che sia, offre spunti derivati dal proprio gioco a tutta la land (un esempio potrebbe essere un gruppo di personaggi che pubblicano sul social la scoperta di luoghi misteriosi esplorabili da tutti, gruppi di amici che organizzano feste nei dormitori o che generano trame di conflitto come le guerre tra piccole gang in stile Tokyo Revengers lasciando che l'eco delle loro malefatte arrivi a tutti i presenti, vuoi dalle bacheche, vuoi dai canali di comunicazione, vuoi dal vilipendio delle strutture---)Tuttavia la struttura dell'intera land si basa anche su gruppi di aggregazione che incentivano il co-op di utenti con tempistiche differenti, nel senso: tanto i Clubs quanto le Organizzazioni e le Confraternite sono insiemi che raccoglieranno giocatori con tempistiche diverse, e affinchè funzionino è necessario che i personaggi s'interfaccino e giochino tra di loro, comunicando e trovando il giusto mezzo per divertirsi insieme.Detto questo, invece, se ci riferiamo a gruppi chiusi di gente che si aliena dal gioco corale generalizzato (escludendo ogni genere di contatto con il resto dell'utenza) per una questione di tempistiche, stile (ma metti pure anche simpatie) il risultato sarà uno solo: rimarranno tagliati fuori dal gioco corale. Ma questo non lo dico io Amministratore che ti metto dietro la cattedra, lo dicono i fatti. Per godere dell'esperienza di BS non è necessario giocare sempre con tutti a giro, ma è importante non finire a chiudersi in un gioco alienato dall'ambiente che lo circonda, altrimenti ci si ritroverà un bel giorno spersi, con una land che è andata avanti e con degli equilibri di potere in cui non ci si riconosce più.E se un giocatore ha intenzione di arrivare a quel punto, allora gli sconsigliamo di iscriversi in una land che punta al gioco più corale possibile.Spero di aver chiarito un eventuale dubbio, e ci tengo a ringraziarti di nuovo per la domanda ❤️haruka ha scritto: A parte i complimenti e il doveroso in bocca al lupo, due cents spiccioli spiccioli su questa cosa: se a tutti viene consentita la possibilità di accedere a determinate funzioni - vedi creazione oggetti anche con vantaggi di gioco - senza passare da un controllo umano che comunque anche in buona fede potrebbe fare favoritismi (e lo ripeto, anche e soprattutto in buona fede, magari a seguito di esperienze pregresse che possono indurre uno staffer ad essere più moderato di altri) il suddetto vantaggio si annulla. Perché ciò che può creare un player, lo può creare anche un altro, da qui decade tutta l'impalcatura della polemica che non è per il vantaggio in gioco, non lo è mai stato, ma per la differenza di trattamento :)Bravi, bravi, su tante cose. Si fa il tifo per voi :)
Ci trovi d'accordo al cento per cento su ogni punto-e-virgola, Haruka. Abbiamo pensato a questo tipo di sistema proprio per evitare ogni genere di favoritismo (volontario o meno), di modo che il giocatore sia, al cento per cento, libero di costruirsi la sua fortuna (o la sua sfortuna) giocando in completa autonomia su un sistema trasparente e lineare, alla portata di tutti.Ti ringraziamo tantissimo per gli incoraggiamenti, ci fa super piacere ❤️misteryofakasha staff ha scritto: Giusto per quotare la parte pregnante ma ho apprezzato tantissimo anche le ulteriori delucidazioni in proposito! Tanta stima e in bocca al lupo ❤️
Crepi il lupo! Siete tuttə gentilissimə, grazie davvero - esisterà un modo più superlativo di dire "grazie"? Ci ingegneremo per cercarlo! - (a nome nostro, del resto dello staff e pure degli alpha tester di BS!) ❤️G.
04/08/2023 14:51:15 e modificato da brighteststar il 04/08/2023 14:55:09
switch ha scritto: Io sono seria: se la maggior parte dei players ha queste tempistiche... perchè non rendere il gioco un pbf? Sicuramente in quella categoria non ci sarebbe bisogno di fare mille disclaimer sulle tempistiche.
Un giga-grazie @switch per i complimenti, fanno sempre bene al cuore! u____ùIl motivo per cui abbiamo preferito una piattaforma pbc ad una pbf è che, in realtà, le modalità di gioco asincrono e di tempistiche presenti nei Play By Forum non facevano per noi (e non avrebbero reso fattibile il tipo di gioco che vorremmo proporre) </3Ti ringraziamo un sacco per la domanda, sperando di aver chiarito il dubbio uwùexperiment 626 ha scritto:Spero non mi odierete, ma a questo punto approfitto della vostra gentilezza.Per l'apertura in Beta attenderete settembre?Avete una politica particolare per eventuali pg palesemente "traslocati" da un'altra land? Sto parlando di pg riveduti e corretti (in realtà tenendo giusto bg di partenza, nome e pv) appositamente per potersi sposare adeguatamente con BS. Anche questa pare una domanda scema, ma in alcune land ho visto nascere questa... fobia? per i pg traslocati: non importa quanto tu possa adeguarli alla land di approdo, alcuni regolamenti ti vietano comunque di importare il pg.Ultima domanda che non mi è chiaro: avete o avrete canali di messaggistica OFF agganciati alla land/ufficiali?
Non preoccuparti, siamo qui apposta per rispondere alle domande <3Andando per punti:- Innanzitutto sì, la beta è prevista per Settembre (anche perchè in Agosto siamo ancora tutti quanti con un piede in vacanza) e coinciderà con il nuovo anno scolastico del college. Se dovessero esserci modifiche sulla data di apertura, lo comunicheremo direttamente in questo main topic!- In secondo luogo no: non abbiamo niente in contrario con l'inserimento di personaggi "traslocati" da altre land. Finchè un personaggio rientra nelle regole dell'ambientazione è sempre il benvenuto, a prescindere da quante land abbia girato. Aggiungiamo inoltre che nella fase di "approvazione pg" non è nell'interesse dello Staff mettere becco nella storia personale del personaggio, quanto piuttosto avere un profilo completo utile ai master fato con tutti i dettagli utili all'inserimento in gioco (ma tutto questo sarà chiarissimo e trasparente nel form di iscrizione, giurin giurello!)- Terza ed ultima domanda: no, non ci sarà mai un server ufficiale esterno alla land.Tutte le news, gli aggiornamenti e le comunicazioni avverranno sempre in land e nella pagina di GDRO', e allo stesso modo lo Staff (in base alla sua disponibilità giornaliera) sarà facilmente reperibile dentro Brightest Star. Non vi chiederemo nessun contatto off e non esisteranno nemmeno canali esterni ufficiali, di modo che il gioco resti quanto più possibile in land e le comunicazioni non si frammentino tra una piattaforma e l'altra.Finchè la land non verrà aperta, questo topic sarà l'unico strumento che useremo per rilasciare gli aggiornamenti! Detto questo, ancora una volta, ti ringraziamo per la curiosità e speriamo di aver chiarito anche questi dubbi! uwùG.
06/08/2023 20:20:01

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07/08/2023 11:10:09 e modificato da minions il 07/08/2023 11:12:00
Ed eccomi di nuovo qui per chiedere un'altra delucidazione. Premesso che ho sempre apprezzato la presenza di un sistema risorse che renda un pochino più realistica la vita dei pg, il pensiero successivo va a tutti quei player che sceglieranno di farsi il pg povero - o quantomeno non ricco per provare il brivido di farcela con l'aiuto del dado nelle borse di studio -, che non potranno accedere a certi locali o creare oggetti particolari, senza contare tutto il resto. Situazioni che, da quello che leggo sotto, ma correggetemi se sbaglio, sono ovviabili nell'attimo in cui ci si iscrive a una Confraternita. Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro? Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?Grazie!
07/08/2023 15:46:53
dreadful ha scritto: Più post pervengono alla mia attenzione e più il progetto assume toni interessanti e, mi permetto, stimolanti. Non posso che farvi i miei più sentiti complimenti ed attendere l'apertura di Brightest Star.Brav* tutt*! :)
Ciao! :DGrazie tantissime dei complimenti e del supporto!Fa sempre un sacco piacere ricevere questo tipo di commenti, soprattutto quanto le proposte che allunghiamo sul piatto vengono definite "stimolanti"!(Stiamo un po' gongolando? Sì, stiamo un po' gongolando.)Detto questo, rinnoviamo il "grazie" in apertura, e ti aspettiamo a braccia aperte per quando saremo pronti ad aprire!minions ha scritto: Ed eccomi di nuovo qui per chiedere un'altra delucidazione. Premesso che ho sempre apprezzato la presenza di un sistema risorse che renda un pochino più realistica la vita dei pg, il pensiero successivo va a tutti quei player che sceglieranno di farsi il pg povero - o quantomeno non ricco per provare il brivido di farcela con l'aiuto del dado nelle borse di studio -, che non potranno accedere a certi locali o creare oggetti particolari, senza contare tutto il resto. Situazioni che, da quello che leggo sotto, ma correggetemi se sbaglio, sono ovviabili nell'attimo in cui ci si iscrive a una Confraternita. Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro? Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?Grazie!
Ciao di nuovo! :DCome sempre, ti ringraziamo tantissimo per l'interessamento e per le domande!Arrivando al core della questione: per poterti rispondere, partiamo dal fondo, ovvero da qui:"Ma a questo punto, per chi in Confraternita non ci volesse entrare, non c'è il rischio di creare dislivelli tali tra le classi sociali studentesche, da dividere i pg in gruppi difficilmente aggregabili tra loro?"Per specificare una cosa importante: la disparità sociale è un elemento fondante del gioco di Brightest Star.E quando lo definiamo "fondante", intendiamo dire che oltre alle meccaniche che vi abbiamo mostrato nell'ultimo aggiornamento, questo aspetto si riflette concretamente anche nell'ambient, come per esempio (facendone uno banale) nelle mappe di gioco (quartieri ricchi / quartieri poveri).Se da una parte questa disparità genera un tipo di conflitto positivo (cioè, che genera spunti di natura globale), dall'altra, per tamponare il rischio di frammentare il gioco, le corporazioni già previste all'interno dell'ambient (scuole e clubs) diventano un elemento fondamentale per aggregare i personaggi ed incentivare il gioco di gruppo.Queste corporazioni non richiedono alcun tipo di requisito di natura economica al personaggio.Arrivando poi al quesito più pregnante:"Oppure la Confraternita è la conditio sine qua non per un gioco inclusivo, quindi fortemente consigliata?"Entrare in una Confraternita è fortemente consigliato ed incentivato.Non perché sia una conditio sine qua non, ma perché una parte importante del gioco globale (ovvero il "Brightest Star of Gemini") mette le Confraternite al centro del palcoscenico della land.Per come il gioco del Brightest Star è stato pensato, anche personaggi esterni alle Confraternite verranno coinvolti, seppur non come protagonisti, poiché la sfida, on-game, si svolge per tutto il campus universitario, ma per quel che concerne i vantaggi di natura on-game che le Confraternite offrono (pensate per i loro confratelli) non sono l'unica soluzione utile ad un gioco di natura inclusiva, dove anche un personaggio di fascia meno abbiente può avere accesso a risorse, oggetti e spunti.Riassumendo terra-terra la risposta: nessun giocatore che scelga una fascia meno abbiente per il proprio personaggio è obbligato - a livello on-game o off-game - ad accedere ad una Confraternita, perché l'affiliazione ad una Confraternita è solo una delle soluzioni - nonché la più facile ed immediata - per accedere ad un certo tipo specifico di risorse (non tutte) altrimenti non ottenibile con il semplice introito giornaliero. L'affiliazione ad una Confraternita è tuttavia incentivata e consigliata se si desidera avere ruoli da protagonista all'interno di un evento globale che viene portato avanti tutto l'anno (ovvero il Brightest Star of Gemini). La disparità sociale è contemplata all'interno della land ed è, anzi, uno dei suoi elementi on-game pregnanti, questo, tuttavia, non porta alla frammentazione del gioco o alla divisione, perché gli strumenti di aggregazione che non tengono conto dell'estrazione economica del personaggio esistono.Detto questo, che speriamo risponda in toto ai quesiti che ci hai posto, ci teniamo a fare un'ulteriore specifica: il sistema di risorse non definisce quanti e quali achievement o vantaggi si possono ottenere in gioco, ma solo il modo in cui accedere ad essi.Facciamo qualche esempio semplice dall'alpha-testing che abbiamo sperimentato in questi mesi:- un personaggio di fascia meno abbiente può instaurare un rapporto di cooperazione con un personaggio di fascia ricca per avere accesso a molte più risorse rispetto a quelle che avrebbe normalmente- un personaggio di fascia meno abbiente che abbia acquisito abilità di crafting (si veda: creazione di oggetti falsi, creazione di composti chimici) può aprire un business, dove la sua spesa risorse diviene un investimento per poterne guadagnare- un personaggio di fascia meno abbiente può investire sulle proprie abilità (ne abbiamo diverse utili ad "intrufolarsi" nei locali senza spendere una lira) per scegliere di non cacciare mai mezzo dollaro per ottenere un risultato- Le Organizzazioni (Corporazioni extrascolastiche) possono essere una forma di introito aggiuntivo, ma esse non vengono né garantite, né calate dall'alto e sono appannaggio (per creazione e gestione) dei giocatori che le foraggiano o ne guadagnano a seconda del ruolo che ricopronoNe abbiamo fatti tre per riassumere brevemente le mille forme in cui il gioco può declinarsi, quando si sceglie di renderlo challenging; quello che, però, i giocatori devono tenere a mente, quando scelgono la fascia di reddito del proprio personaggio è che un personaggio povero avrà una strada ben più ripida per accedere a questi achievement, il che richiede necessariamente un tipo di gioco costante che non è detto faccia per tutti.Da qui, la definizione di "scegliere il livello di difficoltà della vostra avventura". Che è un po' come dire che se hai giocato 140 ore ad un videogioco, magari puoi permetterti di ri-giocarlo a modalità difficile, perché ormai ne hai appreso tutte le meccaniche, ma se è la prima volta che ci giochi e scegli comunque di avviarlo a modalità difficile ti metterà a dura prova. (La decisione su quanto e come questo sia stimolante, la rimettiamo ai giocatori stessi).Facciamo un'ultima piccola precisazione, su cui, tuttavia, non apriamo una grande parentesi, altrimenti parleremmo per ore: abbiamo accennato al tiro di dado per esami e partite (le borse di studio sono, in effetti, un aspetto fondamentale del sistema di risorse) ma il gioco relativo agli esami, così come quello sportivo non è limitato al solo tiro di dado del singolo.(Ribadiamo: non vi obbligheremo mai a giocare alcunché, soprattutto le lezioni, ma le possibilità di incidere sulla propria "fortuna" e sul gioco globale di conseguenza sono infinite, anche per chi decide di rendersi il gioco challenging.)Speriamo di aver risposto ai tuoi dubbi senza fare info-dumping inutilmente lungo (non vi mentiremo, c'è tanto da dire sull'argomento) ma se qualcosa fosse ancora poco chiaro, non esitare a porci altre domande! :DM.
08/08/2023 18:51:59
Ciao! Innanzitutto vorrei farvi i complimenti perché sembra un bel progetto, con delle novità interessanti nel panorama dei GdR! Mi piace molto il concetto di slow player legato a quello di accessibilità! Solo una piccola domanda: con l’intento di creare una piattaforma che valorizza il gioco corale e, come mi pare di capire, soprattutto in gruppi più ristretti (le Scooby Gang insomma) non c’è il pericolo che la già esistente tendenza a formare gruppetti si inasprisca ancora di più? Cioè è naturale che si vengano a creare non mi fraintendete, però può diventare piuttosto spiacevole, soprattutto per quei player a cui magari piace variegare ecc.
08/08/2023 20:57:02
redangel ha scritto: Ciao! Innanzitutto vorrei farvi i complimenti perché sembra un bel progetto, con delle novità interessanti nel panorama dei GdR! Mi piace molto il concetto di slow player legato a quello di accessibilità! Solo una piccola domanda: con l’intento di creare una piattaforma che valorizza il gioco corale e, come mi pare di capire, soprattutto in gruppi più ristretti (le Scooby Gang insomma) non c’è il pericolo che la già esistente tendenza a formare gruppetti si inasprisca ancora di più? Cioè è naturale che si vengano a creare non mi fraintendete, però può diventare piuttosto spiacevole, soprattutto per quei player a cui magari piace variegare ecc.
Ciao a te! :DE grazie tantissimo per i complimenti, l'interessamento e soprattutto la domanda <3Per risponderti, ci teniamo a chiarificare quello che per noi è un presupposto importante: i "gruppetti" di gioco, che si formano naturalmente nelle land, non sono, secondo noi, inerentemente un aspetto negativo.Come hai accennato anche tu, è fisiologico che questo accada, per ragioni tra le più variegate: stili di scrittura o di gioco simili, tempistiche, argomenti, preferenza di un determinato range di spunti rispetto ad un altro ecc. ecc.Troviamo, inoltre, questo aspetto verosimile e propedeutico al gioco che si potrebbe sviluppare all'interno di un campus universitario: con alcune persone si stringe un'amicizia solida, alcuni sono compagni di club, altri semplicemente colleghi di corso, altri ancora li vedrai di sfuggita solo in specifiche occasioni...Ma fatto questo preambolo, ci teniamo a precisare anche che Brightest Star prevede di essere divisa per gruppi e dunque, corporazioni. La sola iscrizione alla land, implica essere corporati in una scuola ed un corso, e gli spunti vengono sempre filtrati attraverso le forme di aggregazione pre-esistenti o offerte dai giocatori stessi nella forma delle organizzazioni extra-scolastiche.L'ambient, tuttavia, per come è strutturato, tanto narrativamente (in termini di spunti, eventi globali, calendario accademico ecc. ecc.) quanto in termini di meccaniche implica necessariamente una forma di scambio tra i gruppi di gioco. Non vorremmo dire "obbligata", ma, in parte è così, anche e soprattutto in favore della molteplice possibilità di corporazione prevista per i personaggi.Ogni personaggio, infatti, può:- Iscriversi ad una Scuola (obbligatorio)- Iscriversi ad un Club (con un limite di 1 sportivo e 1 culturale, o 2 culturali)- Iscriversi ad una Confraternita- Fruire, eventualmente, delle Organizzazioni Extrascolastiche appannaggio degli utenti (per spiegare nel dettaglio cosa siano ci riserviamo uno dei futuri aggiornamenti)A questa offerta, si aggiunge poi quella del gioco personale, e dell'aggregazione naturale che sussiste all'interno di una community, generando ulteriori gruppi di gioco, che divengono insiemi mai chiusi in sé stessi, ma che condividono sempre uno o più elementi con altri insiemi.Per facilitare il libero e naturale scambio di spunti e personaggi, le trame calate dall'alto, gli eventi, gli ambient da calendario, così come lo stesso gioco del "Brightest Star" stesso sono di natura globale, implicando necessariamente una comunicazione tra tutti i vari gruppi presenti in gioco, che godono di caratteristiche, funzioni, abilità, vantaggi generati dal gioco tutti diversi tra loro, ma sempre più che mai necessari per la co-op fondamentale oltre che imprescindibile per far evolvere gli avvenimenti e le trame di land.In sostanza: sì, su BS, sicuramente verranno a crearsi gruppi di gioco, lo stesso ambient li prevede, così come prevede che questi non siano mai chiusi e che non generino - nel caso specifico delle corporazioni - gioco limitato alla corporazione stessa. Le stesse trame e filoni calate dall'alto implicano una forma di cooperazione tra i vari gruppi di gioco, e l'offerta multipla e varia fa sì che gli insiemi di giocatori siano sempre variegati tra loro per offrire una fucina sempre diversificata di spunti e di personaggi con cui giocare.Ribadendo un po' il concetto con cui abbiamo aperto la risposta: i "gruppetti" non sono inerentemente negativi, ma è negativa la frammentazione del gioco o quando il gioco rimane chiuso.Le meccaniche e l'ambient di Brightest Star, tuttavia, impediscono che il gioco si frammenti e che gli spunti rimangano chiusi. Per i "gruppetti" recidivi invece, che si sottraggono al gioco globale... beh, questi si autoeliminano dalla community di gioco stessa, quindi, di base, non pensiamo né che durino, né che qualcuno possa essere interessato ad entrarvi ;)Speriamo di aver chiarito i tuoi dubbi in tal senso, ma se hai ulteriori perplessità, non esitare a chiedere! :DM.
13/08/2023 15:25:34 e modificato da brighteststar il 13/08/2023 15:28:03








14/08/2023 16:10:20
Vigilanti anonimi?Ah, qualcuno si ricorda il Red Circle a quanto pare xDSempre meglio, complimenti!
15/08/2023 17:07:17
Come progetto è molto interessante, e proprio per questo - anche se temo un po' l'eccessiva lentezza di certe giocate corali - mi iscriverò, appena sarà aperto. Non sono una giocatrice che ama troppo limiti temporali e di caratteri, come neppure attese eccessive ( se non giustificate, chiaramente, come nel caso di grandi numeri ), ma provare non ha mai ucciso nessuno.
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