Considerazioni sparse, analisi ed idee postato il 28/02/2025 20:24:37 nel forum giochi e dintorni e modificato da firstartdc il 28/02/2025 20:25:15
Quella che segue e' un’analisi da giocatrice ed ex gestore su cui medito da un po, tra gusti personali, le mille idee di giochi e piattaforme, quello che la gente cerca e quello che sino ad oggi e' nato nel mondo del gdr tra ispirazioni letterarie, filmografia e manualistica varia.
Penso che il discorso dello stallo nei gdr sia un argomento che abbiamo trito e ritrito innumerevoli volte negli ultimi tempi, e' una discussione che accade ciclicamente quindi possiamo sorvolarlo.
Il gdr (soprattutto i pbc) non e' una fenice che rinasce dalle proprie ceneri, questo perche' (ahime) i tempi cambiano e la gente non ha piu tempo/voglia ne voglia di stare dietro lo schermo dopo una giornata di lavoro, ragione per cui se deve sopravvivere, deve evolvere a sua volta.
L’enorme influenza della serialità televisiva (GoT per dirne uno) e della letteratura (LotR), hanno cambiato e raffinato i gusti dei giocatori, ma il mercato sembra ancora arrancare dietro a vecchie formule e ambientazioni tipo gli scolastici ed adolescenziali.
Si vuole forse tornare nell'eta' dell'adolescenza in cui si pensava di poter prendere il mondo per le corna?
Sorvoliamo questo dilemma e spingiamolo in fondo ad un cassetto, e passiamo oltre.
La domanda e': cosa manca davvero al panorama attuale dei GDR?
Le narrazioni moderne hanno imposto nuovi standard, tanto nei temi quanto nello stile di gioco:
- Serie TV come Game of Thrones, The Witcher, Stranger Things e The Last of Us hanno diffuso una narrazione più cupa, realistica e spesso crudele, spingendo i giocatori a cercare mondi più maturi e meno "ingessati" rispetto ai classici fantasy epici.
- il cyberpunk, il dark fantasy e l’horror psicologico hanno trovato un pubblico sempre più ampio, ma bisogna sempre stare attenti ai temi sensibili nonostante tante piattaforme si dichiarino +18 e vengano messi i banner informativi esterni.
- La letteratura moderna, tra grimdark e romanzi distopici, influenzano la voglia di ambientazioni più immersive, con una maggiore profondità politica, sociale e psicologica.
Eppure i GDR classici soffrono di ripetizione e rigidità, mentre i nuovi tentativi spesso si schiantano contro la mancanza di innovazione in meccaniche di gioco automatiche.
I giocatori di PBC si sono evoluti, e con loro le loro aspettative:
- Autonomia nella gestione del gioco: Vogliono meno dipendenza dai master, con strumenti per creare e gestire contenuti da soli.
-Strutture di gioco più flessibili: come sopra.
-Maggior coinvolgimento: Eventi dinamici automatizzati, un sistema che incentivi l’interazione senza costringere a lunghe attese di turnazione.
- Interfacce moderne e funzionali: Sistemi di gioco che non sembrino forum del 2005 e strumenti automatici per gestire risorse e scontri senza dover attendere DM e/o moderazione.
Quali ambientazioni mancano al mercato dei GDR attualemente? Pro e Contro
Giallo/Investigativo
- Pro: Adatto a chi ama il poliziesco, offre trame ricche di mistero e deduzione.
- Contro: I giocatori hanno bisogno di costante supporto dal master per trovare prove, testimoni/rei, piste e indizi. Richiede un’epoca ben definita e dedicata, come il noir anni ‘30 o un moderno crime-thriller.
Survival Post-Apocalittico
- Pro: Ottimo per chi ama l’esplorazione e la gestione delle risorse. Ambientazioni ricche e immersive.
- Contro: I giocatori necessitano di un sistema solido per trovare cibo, acqua, armi e ripari. Possibili scenari: inverno atomico, deserto permanente con zone verdi sotto il controllo di gruppi armati, società sotterranee con il rischio di radiazioni da gestire.
Cyberpunk/Futuro Distopico
- Pro: Ambientazione stratificata con temi sociali forti, perfetta per trame di ribellione e conflitto tra classi.
- Contro: Il rischio è la ripetitività del “poveracci vs corporazioni”, serve innovazione nelle dinamiche di gioco per rendere la società viva e reattiva alle azioni dei giocatori.
Mitologico
- Pro: La mitologia greca o egizia offre scenari epici e divinità coinvolte attivamente nel mondo mortale.
- Contro: I GDR sui vichinghi hanno avuto scarso successo poco dopo la famosa serie televisiva. La mitologia greca potrebbe essere problematica per il sessismo storico dell’epoca. Forse un twist alla storia in stile Assassin’s Creed potrebbe rendere più accessibile l’ambientazione egizia e/o asiatica.
Steampunk, Western e Supereroi
- Pro: Possono attrarre nicchie di giocatori amanti dello stile retrò, avventura e azione.
- Contro: Poca popolarità, non hanno mai sfondato nei GDR PBC.
Fantascienza Hard
-Pro: Un mondo basato su scienza realistica, con esplorazione spaziale, politica intergalattica e adattamento umano a nuovi pianeti.
- Contro: Complesso da bilanciare. Un’idea potrebbe essere un gioco con il sistema Stars Without Number, ambientato su una Terra 2 abitata da una confederazione aliena o umani geneticamente modificati o mutati nel corso delle generazioni, per adattarsi ai nuovi habitat.
Il settore dei GDR online ha bisogno di una scossa. Le esperienze ludiche devono adattarsi al modo in cui i giocatori moderni consumano storie: con interattività, immersione e strumenti che facilitino il gioco piuttosto che appesantirlo.
Le innovazioni tecnologiche possono offrire nuove strade, ma la chiave resterà sempre la capacità di raccontare storie che appassionino.
28/02/2025 22:47:01
28/02/2025 23:46:02
01/03/2025 03:07:41
A mio avviso la questione in merito ha più problematiche su diversi fronti. Parlo più per i play by forum che chat con focus sulle ambientazioni manga che stanno cadendo come mosche.
Tipologia di gioco: Attirano sempre meno le nuove generazioni poiché sono abituate a giochi più dinamici ed immediati (per non parlare del dover/saper scrivere). Questo si traduce in una stagnazione dell'utenza che piano piano si assottiglia sempre più.
Giocatori:
-Rifacendomi al punto sopra, la mancanza di apertura mentale verso nuove proposte di GDR non permette all'ambiente di evolvere e mutare.
-Ancora oggi se si nomina "dadi" il forum viene visto come una strega da evitare, aspetto visto sia da giocatore che gestore con l'inesatta motivazione che "uccide la fantasia".
-Non hanno voglia di "livellare" il personaggio da 0 ogni volta e se ci sono limitazioni di sorta (vedi frutto casuale in One Piece, armatura bloccata in Saint Seiya, etc) piovono critiche su critiche allo staff che aumenta il già non poco stress che ha.
-Raramente sono grati allo staff per il lavoro svolto, spesso criticando piuttosto che comprendere il suo operato ed anche perdonarlo se commette errori.
Staff
-Sempre meno gente si vuole dedicare a gestire un forum per tanti motivi; vuoi per tempo, voglia e "ricompense"; questo assottiglia il parco per avere collaboratori all'avvio.
-Se un "master" non ha boost al suo PG, un giocatore manco lo prende in considerazione come ruolo quando non si capisce che un master non gioca normalmente ma lo fa gestendo. Troppe volte ho letto "eh, ma io non expo il mio personaggio per fare giocare gli altri" quando il gioco del master È far giocare gli altri.
-I due punti sopra portano ad avere collaboratori sempre meno preparati, specie se si usa un sistema a dadi.
Personalmente stavo valutando l'opzione di aprire (o riaprire) un forum per offrire qualcosa di diverso ma per le esperienze avute, sinceramente non so se ne valga lo sforzo per quanto abbia già i sistemi ed ambientazioni pronte per due di essi (in aggiunta ahimè ad un problema personale che attualmente non mi permetterebbe di seguire il tutto dovendomi affidare ad altri).
01/03/2025 11:58:20
Se cerchi un gioco distaccato dalla figura del master, non vuoi un gioco di ruolo ma un videogioco :).
A parer mio, l'utenza ama cantarsela e suonarsela senza che nessuno dica qualcosa. E questo non è gioco di ruolo ma un solitario, anche molto noioso.
Appena fai notare questo problema, da giocatore, mi è stato risposto che la creatività personale non si tocca: scrivete un libro.
E' un controsenso in senso disevoluto.
01/03/2025 16:05:13 e modificato da soizora il 01/03/2025 16:06:55
posso fare una domanda genuina e senza polemica di sorta? Mi pare di capire che il problema sia l'utenza che ha involuto i suoi gusti e cerchi qualcosa di meno impegnativo e più semplice da gestire a livello di tempo e risorse mentali: Non sarebbe dunque una buona idea valutare se invece che incaponirsi in livellamento da zero a + infinito, far partire da livelli più alti, o magari promuovere un gioco con una turnazione e uno stile di scrittura più rapido? E riguardo il pvp, mi sembra che la gente da quel che dite voglia più che un gioco di ruolo un gioco di narrazione: Magari perdere il pg per un tiro di dado sbagliato o per un colpo di sfortuna generale non piacè più, magari se la morte del pg fosse invece più contestualizzata e romanzata e farsi un pg da zero fosse più gratificante, si accetterebbe di più?
Le mie sono considerazioni sparse da parte, cercando un sunto o un corollario tra le vostre esperienze che mi sembrano le più varie e disparate possibile, come è giusto che sia.
Insomma se la gente ha cambiato gusti, come è normale che è dopo 20 anni, non sarebbe da valutare se è il caso di accontentarla nei prodotti che si vuole proporre, o se non si considera la cosa gratificante, dedicarsi ad altro?
01/03/2025 19:54:11
01/03/2025 22:01:32
01/03/2025 23:32:10 e modificato da khayra il 01/03/2025 23:33:14
02/03/2025 00:49:09
senza offesa ma la tua visione è imho quella del gestore medio che ha regnato fino ad ora per anni con i risultati che tutti conosciamo. CVhe male c'è a dare un pg di altolivello se nons annoi gestirlo? è colpa loro. se tutti partono da livello alto alla fine nessuno è realmente op però dai la sensdazione che almeno giochiun gioco fantasy bda eroe e non da contadino
02/03/2025 02:20:53
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
World of Warship: Battaglie Asimmetriche nel 14.5
nereya ha aperto una nuova discussione: Nuova Frontiera
RAID Shadow Legends → Plasma i tuoi eroi fino a farli diventare vere e proprie armi viventi e assembla i più epici gruppi d'assalto mai visti finora!
New Wizarding World: Un nuovo Medimago
Sea of Conquest: Incontra Demona Rood! 🔥
anacronista ha recensito Storie di Agarthi
RAID Shadow Legends → Plasma i tuoi eroi fino a farli diventare vere e proprie armi viventi e assembla i più epici gruppi d'assalto mai visti finora!
Nyx Insight - Project S.E.T.: Setting Refresh Time ✨
mhorras1988 ha recensito Fengard
prosperus ha recensito Exclusive Villa GdR
visanders ha aperto una nuova discussione: Aiuto ricerca Gioco
Storie di Agarthi → Un Varco si apre davanti a te, un mondo tra i mondi è a portata di mano. Lasciati alle spalle le certezze, inizia l'avventura!
kooei ha recensito Il Paiolo Magico
emiko ha recensito La Tana del Ladro
Entropia Universe: 💥 Evento Summer Mayhem 2025
Enlisted → Guida la tua squadra di soldati in combattimenti su larga scala, con fanteria, veicoli corazzati e aerei della IIa Guerra Mondiale!
Giorgio Pompei - Intervista al presidente dell'associazione culturale "La Compagnia del Granducato"
Rpg 2023 - RPG 2023: l’importanza del settore e i titoli che hanno lasciato il segno
Acquisti In-App - Giochi e acquisti online: le statistiche in nostro possesso!
Histats - Scopri il sistema di statistiche web per il tuo gioco! Histats è gratuito!
Dati Demografici - Analizziamo assieme i Dati Demografici dei Giocatori di Ruolo Online grazie a Google Analytics
Musica e Videogame - Il ruolo della musica nei videogame - esempi a confronto. Scarica la tesi!
Testare un GdR - Consigli sulla fase di "Testing" prendendo spunto dal collaudo software e applicabili anche alla creazione di un GdR
Videogame - Tesi di laurea in scienze del web con un interessante analisi del settore dei videogiochi