03/03/2025 12:41:38 e modificato da playergdr il 03/03/2025 18:58:50
Commento spassionato però: forse il primo passo verso la felicità sarebbe accorgersi che gestori e giocatori non appartengono a due specie diverse tipo elfi e orchi. Dietro questi schermi ci sono esseri umani, non divinità del game design né stagisti sottopagati di una multinazionale pronti a soddisfare ogni desiderio. Alla fine, parliamo di un hobby. Nessuno riceve uno stipendio, nessuno ha obblighi contrattuali, quindi magari trattarlo con la stessa leggerezza con cui si tratta… beh, un hobby, potrebbe essere un’idea rivoluzionaria.
E no, i gestori non vi devono niente. Il gioco è il loro, la comunità pure. Se creare qualcosa da zero vi sembra uno sport estremo, si può anche semplicemente giocare senza trasformare tutto in un’assemblea sindacale.
03/03/2025 13:44:42 e modificato da noreturn il 03/03/2025 13:47:00
03/03/2025 14:07:36 e modificato da noreturn il 03/03/2025 14:10:32
03/03/2025 14:12:14 e modificato da soizora il 03/03/2025 14:13:09
03/03/2025 14:13:40
03/03/2025 14:48:22
03/03/2025 16:02:09
Premetto che non ho letto una ceppa del botta e risposta, ci tengo a fare solo un appunto:
03/03/2025 16:21:24 e modificato da hallow3v3 il 03/03/2025 16:22:14
03/03/2025 16:31:14
03/03/2025 17:14:34
Non credo esista un GDR creato con il puro intento di servire la comunità come un monaco votato al sacrificio XD Neanche quelli dove i master non hanno personaggi, dai, siamo onesti: l’idea che si creino GDR “per gli altri” è una di quelle fiabe belle da raccontare, ma la realtà è che chiunque apra un gioco lo fa prima di tutto per il proprio divertimento. Certo, è bello se poi qualcun altro si unisce alla festa, ma non è che mi metto a intrattenere un gruppo di sconosciuti nel mio tempo libero per spirito di beneficenza, no? Alla fine è come giocare a calcio (per riprendere l'esempio di noreturn): bella la squadra, bello il gioco di squadra, ma se segno io, mi diverto il doppio.
Poi si accusa sempre la gestione di favorire il proprio gioco e di trattare gli utenti come semplici NPC. Ma la vera domanda è: l'utente medio sa fare il protagonista? Perché boh il 90% delle volte fa fatica persino a gestire il ruolo di comparsa, altro che eroe della storia, sempre se rimane in gioco per più di un mese. Almeno un admin/gestore ha investito tempo ed energie nel proprio gioco, non è che può distribuire il titolo di "Targaryen dell’anno" al primo che entra e lo chiede con occhi sognanti.
E poi, forse sarebbe il caso di riformulare la questione: invece di chiedersi “che ambientazione serve al panorama?”, bisognerebbe domandarsi “in che tipo di comunità voglio entrare?”. Per dire, per quanto Harry Potter abbia segnato la mia infanzia (ho 27 anni, grazie per aver chiesto), non credo riuscirò mai più a giocare in una land potteriana senza provare un leggero brivido esistenziale. Vedere millennial ormai cresciuti ancora ossessionati da combinazioni Slytherpuff e Gryffinclaw è un’esperienza quasi mistica… ma di quelle che ti fanno riconsiderare molte cose sulla vita.
Stesso discorso per le land manga e anime: bellissime eh, ma se a 40 anni il tuo sogno è ancora interpretare un quindicenne con i capelli fluo e la spada gigante… forse il problema non è il panorama GDR, ma un affettuoso attaccamento al passato.
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