05/03/2025 15:44:23
Io non gioco da decadi ai PBC (Ne feci uno di Naruto ed uno di Vtm), quindi non posso parlare della realtà attuale di quel mondo ma posso dire la mia esperienza sui PBF.
Cosa manca ai PBF?
1) Negli ambiti che ho giocato, a mio avviso ovviamente, manca l'apertura mentale dell'utenza che non si vuole discostare dal sistema descrittivo in favore di un sistema meccanico e questo provoca una marea di problemi:
Poteri "stupidi": E' inutile mettere in regolamento poteri con descrizioni altisonanti come "ti esilia in un'altra dimensione", "vieni disintegrato", "ti manda in coma" o "muori tra stroci sofferenze" e robe simili se poi all'atto pratico non è fattibile perchè tutti hanno una scappatoia o poi non viene mai fatto (preciso che io sono contrario agli easy shot solo per un semplice potere). In un sistema con Punti Vita/Resistenza/Fatica semplicemente fanno più danno ma non si avranno effetti così drastici.
Regolamenti fallimentari: Per dover lasciare la parte descrittiva si utilizza un sistema ibrido con caratteristiche "indicative" subordinate alla descrizione! Quindi da qui, a che serve scrivere pagine di post di come fare un combattimento e poteri se poi la parte numerica di fatto ha peso pressochè zero se non con enormi discrepanze? Non è solo un'enorme "perdita" di tempo ma crea anche confusione perchè si inseriscono parametri di gioco che vanno presi e non vanno presi in considerazione al tempo stesso, delegando il problema alla bravura del Master quando il suo esito semplicemente diventa una scelta "arbitraria"!
I dadi uccidono la fantasia: Cosa non vera come ho detto già diverse volte ... non cambia la fantasia nel descrivere un'azione ma solo come viene gestita (presumo che anche su un pbc si invii la descrizione e poi tastino che dice danni e cose simili, se non fosse così chiedo scusa per l'inesattezza.)
Se si fosse meno restii a certe cose, si avrebbe più varietà di gioco e longevità anche nel semplice giocare su due land in contemporanea, alternando un sistema ad un altro evitando così la "monotonia". Al contrario se il sistema di gioco è il medesimo con una modifica se va bene e storyline alternativa, viene subito a noia perchè è una cosa già provata da tempo ed un utene si reca lì solo per avere cose che non ha potuto avere nell'altro sito (ad esempio un Drutto del Diavolo libero in One Piece, un'armatura di Saint Seiya o un'innata in Naruto a posti chiusi o un Demone). Resta sempre il principio che ognuno ha i suoi gusti e vanno rispettati ma è la conclusione a cui sono giunto dopo diverso tempo su questa problematica.
Purtroppo non c'è una vera soluzione a tale tematica perchè cade esclusivamente nelle proprie idee, gusti e preferenze che sono soggettive a prescindere da quante argomentazioni si possano portare per sostenere l'altra tesi.
2) "Non si sa più scrivere": Andando avanti con gli anni ho visto post ed azioni (anche da parte dei master) sempre più corte, striminzite e meno elaborate come ad un "farming" di post per finire tutto prima. La cosa più brutta è che sono pieni di errori grammaticali e su un forum si hanno giorni per rispondere, non minuti! Giustamente uno staffer magari riprende un utente nello scrivere correttamente e sforzarsi ad essere un po' più creativo ed in risposta si ricevono solo insulti o risposte sarcastiche. Qua purtroppo c'è poco da argomentare per trovare una soluzione.
3) Ambientazione del sito: Per quanto riguarda le varie ambientazioni beh, più che fare il proprio "What if" di una serie non è che si può fare (e sperare che piaccia con gli eventuali cambiamenti apportati alla lore). Ambientazione propria? Parti proprio da 0 perchè non ti appoggi nemmeno ad una fan base il che deve piacere come macro categoria (fantasy/sci-fi/moderna/etc). In conclusione però non ha mai creato problemi di sorta questo aspetto.
4) Candidati staffer non preparati: Non è sempre colpa dell'utenza ovviamente. Se spesso c'è chiusura mentale da parte loro, ho dovuto riscontrare anche una scarsa preparazione dello staff che si propone tale solo per ricompense senza saper davvero gestire le cose, il che si ripercuote sull'utenza che va via scontenta (giustamente). Più che fare annunci di ricerca qui sulla piattaforma o sito non è che si possa fare. Chiedere un dialogo vocale su discord non lo fanno e quindi tocca farlo "masterare in prova" e vedere che sa fare con risultati spesso molto discutibili (come è capitato a me).
4) Staff coeso: La vita di un sito è direttamente proporzionale a quanto è saldo il legame nella gestione. Se si hanno vedute troppo diverse o non si accettano ruoli subordinati è solo questione di tempo prima che il progetto decada male in una scissione più o meno "violenta". Che piaccia o no serve una sola voce che prende le decisioni valutando i consigli degli altri perchè parliamoci chiaro, nemmeno con noi stessi riusciamo a metterci d'accordo, figuriamoci un gruppo di 6 persone che magari hanno 6 vedute simili se non distanti (facendo gli staffer solo per il punto sopra)! Se si crea un gruppo in cui tutti la pensano allo stesso modo, si impegnano allo stesso modo (e non chi fa 9 e chi 2 come mi è capitato di vedere), ben venga, si litigherà di meno ma si deve accettare che l'admin (se attivo e presente, non fantasma) ha l'ultima parola su tutto proprio perchè in caso di dispute si necessita una posizione di comando superiore alle altre.
05/03/2025 15:45:40
concordo abbastanza in toto. La mancanza di un team di persone affiatato dietro un progetto è il motivo per cui non si riesce a cavare un ragno dal buco, e si come dicevo è l'offerta di gioco in se il vero legante non la grafica o il codice.
05/03/2025 16:11:23
05/03/2025 19:33:23
05/03/2025 20:43:35
05/03/2025 20:52:55 e modificato da noreturn il 05/03/2025 20:53:58
05/03/2025 20:56:49 e modificato da ammy il 05/03/2025 20:57:37
05/03/2025 21:03:43 e modificato da khayra il 05/03/2025 21:05:30
05/03/2025 21:09:59
Grazie per chi ha risposto. La domanda non è off topic poiché sarebbe la soluzione al problema, creare uno staff coeso (magari anche sentendovi per mp)
05/03/2025 22:41:59
Dalle risposte che ho ricevuto credo di non aver espresso bene la mia idea.
Per quanto riguarda quanto diceva NickNigthTale.
Il mio spunto era diverso.
La considerazione di avere uno staff coeso e numeroso con obiettivo comune è quello di tenere una Land a tema Harry Potter dove gli utenti giochino e non 20 dove si sparpagliano.
Per "bacino di utenza" intendo quelli a cui interessa HP, PBC.
Avere una base larga sia di fati che di staff che permette a tutti i tipi di player di giocare creerebbe una comunità di persone , e non tante piccole comunità legate alla stessa passione ma divise da "sottili" differenze.
Ma per fare questo servono numeri di persone organizzate, professionali , tranquille e rispettose.
Per quanto riguarda il sito professionale:
Io non demonizzo GDRCD , che è stato fatto da mani sapienti.
Magari però molti non hanno colto il giusto spunto del progetto Gdrcd.
Quella è una base , scritta tanto tempo fa quando internet ed il web era cosa ben diversa da oggi.
Lo so io, lo sapete voi, lo sanno loro che ci hanno lavorato.
Quando è stato creato hanno offerto una base da usare , con le funzioni (il famoso file function) per poter creare da zero.
Invece quello che vedo è che viene usato come stampino che non è per niente l'obbiettivo preposto.
Prendere GDRCD, mettergli tutti i pacchetti disponibili attualmente e caricarlo su Altervista, non era l'obbiettivo finale, ma viene usato così.
Quello che dicevo io era una considerazione diversa: ad un utente medio, poco importa se hai tirato su una land con Gdrcd o con codice proprietario, se la offerta di gioco è valida lo userà ugualmente soprassedendo anche sui eventuali problemi di usabilità (che GDCRD ha, inutile dire di no).
La mia non era una critica a GDRCD (che conosco ed ho studiato ed in alcuni casi modificato anche pesantemente) ma una considerazione sul fatto che non è una cosa necessaria avere un sito professionale.
Questo è dovuto anche ad alcuni Bias che si son creati proprio per l'uso intensivo e pluridecennale del framework. I PbC vanno così , l'utente medio è abituato e per loro è la normalità.
Vi assicuro che , se doveste entrare in un qualunque altro sito il vostro parere sarebbe molto più rigido rispetto ad esempio all usabilità da cellulare.
Anche il sito della pizzeria da cui prenotate online. Questo perché il web è cambiato e ci sono degli standard.
Ma non voglio andare off topic.
Mi sembra quindi che l'idea di avere una Land gestita da un corpo staff più ampio e con obbiettivi comuni sia un fatto abbracciato da molti.
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