05/03/2025 10:42:16 e modificato da gdr-online.com il 05/03/2025 11:19:42
Dopo una quindicina di post inutili ai fini della discussione diamo una seconda possibilità alla discussione di sfociare in qualcosa di interessante invece della solita zuffa.
Skylar un moderatore ti ha già contattato in privato. Ti va di rileggere il suo messaggio per sicurezza? Così per evitare violazioni. Grazie
Aggiunta: Skylar ha ben deciso di rispondermi ironicamente perciò lo lasciamo 10 giorni fuori così può valutare se rimanere con noi o cancellare la sua utenza al suo rientro.
05/03/2025 11:48:20 e modificato da quartz il 05/03/2025 12:04:34
La discussione sta per diventare incredibilmente costruttiva perché sono appena approdato qui <3
EDIT
Quella sopra era un’amichevole risposta a Skylar, ma l’intervento è stato cancellato
05/03/2025 15:06:15
05/03/2025 15:44:23
Io non gioco da decadi ai PBC (Ne feci uno di Naruto ed uno di Vtm), quindi non posso parlare della realtà attuale di quel mondo ma posso dire la mia esperienza sui PBF.
Cosa manca ai PBF?
1) Negli ambiti che ho giocato, a mio avviso ovviamente, manca l'apertura mentale dell'utenza che non si vuole discostare dal sistema descrittivo in favore di un sistema meccanico e questo provoca una marea di problemi:
Poteri "stupidi": E' inutile mettere in regolamento poteri con descrizioni altisonanti come "ti esilia in un'altra dimensione", "vieni disintegrato", "ti manda in coma" o "muori tra stroci sofferenze" e robe simili se poi all'atto pratico non è fattibile perchè tutti hanno una scappatoia o poi non viene mai fatto (preciso che io sono contrario agli easy shot solo per un semplice potere). In un sistema con Punti Vita/Resistenza/Fatica semplicemente fanno più danno ma non si avranno effetti così drastici.
Regolamenti fallimentari: Per dover lasciare la parte descrittiva si utilizza un sistema ibrido con caratteristiche "indicative" subordinate alla descrizione! Quindi da qui, a che serve scrivere pagine di post di come fare un combattimento e poteri se poi la parte numerica di fatto ha peso pressochè zero se non con enormi discrepanze? Non è solo un'enorme "perdita" di tempo ma crea anche confusione perchè si inseriscono parametri di gioco che vanno presi e non vanno presi in considerazione al tempo stesso, delegando il problema alla bravura del Master quando il suo esito semplicemente diventa una scelta "arbitraria"!
I dadi uccidono la fantasia: Cosa non vera come ho detto già diverse volte ... non cambia la fantasia nel descrivere un'azione ma solo come viene gestita (presumo che anche su un pbc si invii la descrizione e poi tastino che dice danni e cose simili, se non fosse così chiedo scusa per l'inesattezza.)
Se si fosse meno restii a certe cose, si avrebbe più varietà di gioco e longevità anche nel semplice giocare su due land in contemporanea, alternando un sistema ad un altro evitando così la "monotonia". Al contrario se il sistema di gioco è il medesimo con una modifica se va bene e storyline alternativa, viene subito a noia perchè è una cosa già provata da tempo ed un utene si reca lì solo per avere cose che non ha potuto avere nell'altro sito (ad esempio un Drutto del Diavolo libero in One Piece, un'armatura di Saint Seiya o un'innata in Naruto a posti chiusi o un Demone). Resta sempre il principio che ognuno ha i suoi gusti e vanno rispettati ma è la conclusione a cui sono giunto dopo diverso tempo su questa problematica.
Purtroppo non c'è una vera soluzione a tale tematica perchè cade esclusivamente nelle proprie idee, gusti e preferenze che sono soggettive a prescindere da quante argomentazioni si possano portare per sostenere l'altra tesi.
2) "Non si sa più scrivere": Andando avanti con gli anni ho visto post ed azioni (anche da parte dei master) sempre più corte, striminzite e meno elaborate come ad un "farming" di post per finire tutto prima. La cosa più brutta è che sono pieni di errori grammaticali e su un forum si hanno giorni per rispondere, non minuti! Giustamente uno staffer magari riprende un utente nello scrivere correttamente e sforzarsi ad essere un po' più creativo ed in risposta si ricevono solo insulti o risposte sarcastiche. Qua purtroppo c'è poco da argomentare per trovare una soluzione.
3) Ambientazione del sito: Per quanto riguarda le varie ambientazioni beh, più che fare il proprio "What if" di una serie non è che si può fare (e sperare che piaccia con gli eventuali cambiamenti apportati alla lore). Ambientazione propria? Parti proprio da 0 perchè non ti appoggi nemmeno ad una fan base il che deve piacere come macro categoria (fantasy/sci-fi/moderna/etc). In conclusione però non ha mai creato problemi di sorta questo aspetto.
4) Candidati staffer non preparati: Non è sempre colpa dell'utenza ovviamente. Se spesso c'è chiusura mentale da parte loro, ho dovuto riscontrare anche una scarsa preparazione dello staff che si propone tale solo per ricompense senza saper davvero gestire le cose, il che si ripercuote sull'utenza che va via scontenta (giustamente). Più che fare annunci di ricerca qui sulla piattaforma o sito non è che si possa fare. Chiedere un dialogo vocale su discord non lo fanno e quindi tocca farlo "masterare in prova" e vedere che sa fare con risultati spesso molto discutibili (come è capitato a me).
4) Staff coeso: La vita di un sito è direttamente proporzionale a quanto è saldo il legame nella gestione. Se si hanno vedute troppo diverse o non si accettano ruoli subordinati è solo questione di tempo prima che il progetto decada male in una scissione più o meno "violenta". Che piaccia o no serve una sola voce che prende le decisioni valutando i consigli degli altri perchè parliamoci chiaro, nemmeno con noi stessi riusciamo a metterci d'accordo, figuriamoci un gruppo di 6 persone che magari hanno 6 vedute simili se non distanti (facendo gli staffer solo per il punto sopra)! Se si crea un gruppo in cui tutti la pensano allo stesso modo, si impegnano allo stesso modo (e non chi fa 9 e chi 2 come mi è capitato di vedere), ben venga, si litigherà di meno ma si deve accettare che l'admin (se attivo e presente, non fantasma) ha l'ultima parola su tutto proprio perchè in caso di dispute si necessita una posizione di comando superiore alle altre.
05/03/2025 15:45:40
concordo abbastanza in toto. La mancanza di un team di persone affiatato dietro un progetto è il motivo per cui non si riesce a cavare un ragno dal buco, e si come dicevo è l'offerta di gioco in se il vero legante non la grafica o il codice.
05/03/2025 16:11:23
05/03/2025 16:56:36
05/03/2025 18:07:05
Anche a costo di esprimere una vera unpopular opinion ci tengo a spendere un paio di parole su questa considerazioone:
05/03/2025 18:26:47
05/03/2025 19:33:23
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