Shadows of Piltover
Shadows of Piltover postato il 25/06/2026 11:44:48 nel forum presentazione giochi e modificato da shadowsofpiltover il 25/06/2026 11:48:24
PRESENTAZIONE DEL PROGETTO
Shadows of Piltover é un Play By Chat in costruzione che si basa sulla lore del gioco MOBA League of Legends e in particolare di due suoi sottoprodotti: la serie tv Arcane e il gioco di carte Legends of Runeterra.
Shadows of Piltover non era un gioco previsto, ma é ora un gioco molto voluto, nato dal desiderio di offrire un ambiente nuovo e gradevole al panorama dei giochi di ruolo by Chat. Qualcosa che é rimasto nel cassetto per anni, che é stato rimaneggiato nel tempo, messo in pausa quando si é giocato o aiutato altrove, ma irrimediabilmente poi sempre ripreso in mano per via della convinzione che questa ambientazione abbia molto da offrire, non in ultimo il fatto di essere una assoluta novitį nel panorama dei Play By Chat.

Ambientazione e fonti
Il gioco si concentrerį sulle cittį di Piltover e Zaun, usando come fulcro e trigger di eventi l'Accademia di Piltover e le varie Gilde proposte. Queste cittį dalle ambientazioni Steampunk e Cyberpunk sono quelle rese note dalla serie TV e quindi piu avvicinabili ad ogni genere di pubblico, ma la presenza degli Hexgates come meccanica di semi-teletrasporto aprirį le porte per trame e missioni in ogni altra regione di Runeterra, dalla cavalleresca Demacia all'impero espansionista di Noxus, dall'orientale Ionia alla piratesca Bilgewater, passando per Shurima, Ixtal, Targon, le Isole Ombra e il gelo del Frejlord. Questa ambientazione cosi variegata offre possibilitį di gioco virtualmente infinite.

L'altra chiave di volta dell'ambientazione é il rapporto fra magia, Hextech e Chemtech, ovvero sia fra forze mistiche, tecnologia e chimica. Nella Runeterra di questa ambientazione la magia sembra in procinto di esaurirsi, e puo essere usata solo canalizzandola attraverso frammenti hextech o potenziandosi tramite shot chemtec. Ma i frammenti si stanno esaurendo anch'essi, e i chemshot chiedono al corpo un alto prezzo, creando una tensione narrativa che andrį affrontata in gioco.
Meccaniche particolari
Abilitį
Ai personaggi, una volta istritti, verrį di richiesto di selezionare una razza fra Umano, Vastaya e Yordle, la sua provenienza fra una delle regioni giį elencate in precedenza, e il suo credo fra una serie di opzioni tutte facenti riferimento al mondo di Runeterra.
La combinazione di razza, provenienza e credo darį origine alle statistiche del personaggio e alle sue abilitį dette 'passive', ovvero sia quelle abilitį che sono acquisite e possono essere usate gratuitamente.
A queste possibili razze si affiancheranno delle condizioni da ottenere in gioco -di piu su questo nei prossimi aggiornamenti!
Altre abilitį, come Investigare, Afferrare o Persuasione, sono presenti in scheda per tutti i personaggi e il loro valore é dato ogni volta dalla media di due statistiche. Questo valore puo essere aumentato fino a 3 volte spendendo Punti Esperienza, ma possono essere usate senza consumare mana.
Infine, le Magie e Tecniche piu forti sono divise nelle sei classi canoniche di League of Legends: Guerriero, Tank, Assassino, Mago, Supporto e Tiratore. Possono essere apprese acquistando corsi dell'Accademia o facendosele insegnare a Zaun, e il loro lancio richiede sia un costo in mana che di avere equipaggiato il giusto frammento hextech -o di correre il rischio consumando un Chemshot. Ne consegue che é il tipo di magie che si sceglie di usare a determinare le due classi del personaggio, e che queste possono essere cambiate nel tempo garantendo un uso strategico di queste meccaniche.
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Dadi
Il gioco sfrutta anche una meccanica di dadi particolari, detta a successi.
Quando un personaggio affronta una prova, il giocatore sceglie la statistica o l'abilitį che descrive l'approccio utilizzato.
Il calcolo del risultato e' sempre automatico ed e' composto dal lancio di tanti dadi a due facce (d2) quanto e' alto il valore della statistica o abilitį scelta: se il personaggio ha 10 in Forza, il sistema lancera' 10 dadi su Forza; se ha 15 in Furtivitį, lancera' 15 dadi su Furtivitį.
Ogni d2 che da' risultato 2 conta come 1 successo. Il sistema somma tutti i successi ottenuti restituendo il valore finale.
Ad esempio, ecco un tiro effettuato da un personaggio di test sull'abililtį Armi Bianche con valore 10:
11:55 Pg_test usa Armi Bianche - Si usa per combattere con spade, pugnali, asce, mazze, lance, bastoni e altre armi da mischia. Tiro su Forza / Agilitą
RISULTATO: 6
Successo Parziale: in un tiro con CD l'obiettivo viene raggiunto solo in parte, oppure a costo di una conseguenza, di un compromesso o di una perdita.
Il sistema di equipaggiamento e quello di combattimento saranno completamente automatizzati.
Il gioco offrirį sia possibilitį di PvE che di PvP.
SPECIFICHE TECNICHE
Il gioco si basa su un gdrcd che é stato poi ampiamente rimaneggiato per garantire la fruizione di tutte le meccaniche fin qui elencate e molto altro ancora.
É bene notare che il sito é stato reso completamente responsive, restando godibile anche sugli schermi degli smartphone, e che su Lighthouse ha un punteggio Performance Desktop di 93/100 e di Accessibilitį Desktop del 95/100.
É stato scelto come principale un font sans-serif esplicitamente concepito per essere leggibile in modo ottimale anche per i lettori con disabilitą visive parziali, con tutti i caratteri il pił possibile distinguibili l'uno dall'altro.


Sull'uso dell'Ia e Credits
Consideriamo l'IA un utile assistente che ci aiuta a velocizzare certi compiti o a reperire materiale altrimenti impossibile da ottenere. La responsabilitį del progetto, le scelte creative e stilistiche rimangono tuttavia frutto di menti umane. Ne abbiamo fatto uso sul sito per le seguenti cose:
1) la correzione sintattica dei testi, che restano peró scritti di nostra penna. Soprattutto per quanto riguarda il manuale, tuttavia, volevamo che lo stile del singolo non inficiasse la comprensione e abbiamo approfittato dell'assistenza dell'IA per assicurarci che la forma fosse il piu semplice e cristallina possibile.
2) Immagini ed icone: quando non siamo riusciti a trovare immagini che fossero vicine al tema grafico del sito, abbiamo provveduto a generarle con un modello IA.
3) Generazione di Avatar: metteremo a disposizione di tutti un prompt per generare un avatar 'in stile Arcane' il cui uso é assolutamente facoltativo.
L'uso dell'IA per scrivere azioni rimane ovviamente vietato, come é giusto che sia in un gioco che si basa sulla scrittura creativa.
Una sezione di Credits nell'ambientazione verrį popolata per indicare la provenienza di tutte le altre fonti e i nomi di coloro che contribuiranno al progetto.
PRESENTAZIONE UFFICIALE DELL'AMBIENTAZIONE
Benvenuto all'Accademia di Piltover!
L'accademia č la cittadella del sapere. Torri e padiglioni si susseguono come quartieri di una cittą, collegati da ponti sospesi e strade lastricate percorse da studenti e studiosi. L'aria č impregnata di odori contrastanti: reagenti alchemici, pergamene umide d'inchiostro, metallo arroventato.
Qui si studia e si sperimenta in ogni campo. Nei laboratori di Hextech si imbriglia la magia nei cristalli e si progettano macchine mai viste prima. Nelle officine meccaniche martelli e ingranaggi danno forma a nuove invenzioni. Le biblioteche custodiscono tomi antichi, mappe e formule, e non lontano si aprono serre e giardini dove la botanica esplora piante esotiche e colture sperimentali. Ci sono aule di retorica e filosofia, dove si dibattono le idee, e spazi di addestramento fisico e marziale.
Ovunque tu volga lo sguardo, incontri persone diverse: scienziati zauniti che discutono con maestri di Ionia, marinai bilgewateriani che portano curiositą raccolte in viaggio, teologi di Demacia che cercano di capire come la fede si intrecci alla scienza.
Qualunque sia il tuo campo di interesse o la tua ragione per essere qui studio, ricerca, protezione, spionaggio o semplice sopravvivenza ora ti ritrovi al centro di questo vortice. L'Accademia ti apre le sue porte, e dentro di essa ogni disciplina, ogni conoscenza e ogni ambizione si scontrano e si intrecciano lungo la tortuosa strada per il Progresso.

The Playground
Due cittą, una sopra l'altra.
Piltover, la Cittą del Progresso, orgogliosa, luminosa, costruita sull'ingegno e sull'ambizione. Zaun, il suo riflesso oscuro, un labirinto di fumi tossici, gang e segreti nascosti. Qui sopravvivono gli ultimi, i disperati, i dimenticati che trovano rifugio nelle zone pił buie, dove nessuno osa guardare troppo a lungo.In questo mondo, dove il confine tra eroe e criminale č pił sottile che mai, nuove tecnologie hanno cambiato tutto.
Da ormai quasi 100 anni Piltover produce e sfrutta le sue Sfere Hextech, cristalli incapsulati che chiunque puņ equipaggiare in appositi alloggi, capaci di sprigionare poteri straordinari. Ma la magia di questo mondo sembra andare esaurendosi, e queste pietre si sono fatte sempre piś rare, i loro frammenti destinati a consumarsi dopo pochi usi.
A questa tecnologia Zaun ha risposto con le Chemshots, miscele tossiche che potenziano temporaneamente il corpo, donando forza, velocitą o resistenza ma il prezzo potrebbe non essere solo quello pagato per acquistarle.
Gli Hexgate, portali che collegano cittą e continenti, controllati in gran parte da Piltover, permettono spostamenti quasi istantanei attraverso il continente. Il mondo é diventato piu piccolo, e lo spazio che ci si puó ritagliare appannaggio solo dei piś ambiziosi.
Grazie a queste invenzioni, non servono pił eroi predestinati: chiunque puņ essere un "campione". Ed č proprio per questo che le strade di Piltover, di Zaun e di tutta Runeterra non sono mai state cosģ pericolose.

STATO DI AVANZAMENTO DELLA CREAZIONE DEL GIOCO
Grafica - la grafica é in buona misura giį implementata. Rimangono da applicare principalmente immagini: chat, pegi, simbolini che sono in corso di realizzazione.
Documentazione - in buono stato di avanzamento, la documentazione copre tutte le nozioni principali. Rimangono da risistemare alcune parti avanzate del manuale, le informazioni relative a razze e gilde e le descrizioni delle chat.
Meccaniche e codice - le meccaniche di abilitį, equip e lancio dadi sono pronte e in fase di test. Rimane da implementare una parte delle funzionalitį di gestione, e alcune meccaniche secondarie come un sistema di ticketing e la creazione di chat private.
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25/06/2026 12:35:13
Ho letto la presentazione, e mi sembra davvero ben strutturata, con dinamiche e ambientazione interessanti!
Seguirņ lo sviluppo, in bocca al lupo per il vostro progetto!
25/06/2026 12:38:13 e modificato da brom87 il 25/06/2026 12:38:41
Che dire, senza dubbio l'ambientazione LoL/Arcane intriga molti, quindi sicuramente penso che avrete una buona affluenza e interesse. In bocca al lupo per il progetto!
Discussione seguita da
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