Shadows of Piltover
Shadows of Piltover postato il 25/06/2026 11:44:48 nel forum presentazione giochi e modificato da shadowsofpiltover il 25/06/2026 11:48:24
PRESENTAZIONE DEL PROGETTOShadows of Piltover é un Play By Chat in costruzione che si basa sulla lore del gioco MOBA League of Legends e in particolare di due suoi sottoprodotti: la serie tv Arcane e il gioco di carte Legends of Runeterra.Shadows of Piltover non era un gioco previsto, ma é ora un gioco molto voluto, nato dal desiderio di offrire un ambiente nuovo e gradevole al panorama dei giochi di ruolo by Chat. Qualcosa che é rimasto nel cassetto per anni, che é stato rimaneggiato nel tempo, messo in pausa quando si é giocato o aiutato altrove, ma irrimediabilmente poi sempre ripreso in mano per via della convinzione che questa ambientazione abbia molto da offrire, non in ultimo il fatto di essere una assoluta novitį nel panorama dei Play By Chat.


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11:55 Pg_test usa Armi Bianche - Si usa per combattere con spade, pugnali, asce, mazze, lance, bastoni e altre armi da mischia. Tiro su Forza / AgilitąRISULTATO: 6Successo Parziale: in un tiro con CD l'obiettivo viene raggiunto solo in parte, oppure a costo di una conseguenza, di un compromesso o di una perdita.
Il sistema di equipaggiamento e quello di combattimento saranno completamente automatizzati.Il gioco offrirį sia possibilitį di PvE che di PvP.SPECIFICHE TECNICHEIl gioco si basa su un gdrcd che é stato poi ampiamente rimaneggiato per garantire la fruizione di tutte le meccaniche fin qui elencate e molto altro ancora.É bene notare che il sito é stato reso completamente responsive, restando godibile anche sugli schermi degli smartphone, e che su Lighthouse ha un punteggio Performance Desktop di 93/100 e di Accessibilitį Desktop del 95/100. É stato scelto come principale un font sans-serif esplicitamente concepito per essere leggibile in modo ottimale anche per i lettori con disabilitą visive parziali, con tutti i caratteri il pił possibile distinguibili l'uno dall'altro.



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25/06/2026 12:35:13
Ho letto la presentazione, e mi sembra davvero ben strutturata, con dinamiche e ambientazione interessanti!Seguirņ lo sviluppo, in bocca al lupo per il vostro progetto!
25/06/2026 12:38:13 e modificato da brom87 il 25/06/2026 12:38:41
Che dire, senza dubbio l'ambientazione LoL/Arcane intriga molti, quindi sicuramente penso che avrete una buona affluenza e interesse. In bocca al lupo per il progetto!
28/06/2026 19:39:44
Ciao! ovviamente in bocca al lupo per il progettoLa mia curiositą va sull'interazione legata al mondo dell'ambientazione. Quando ci si iscrive, non ho capito se comunque *tutti* i personaggi iscritti sono studenti dell'Accademia, oppure noNel caso in cui non siano studenti dell'accademia, come avete pensato di gestire l'interazione tra chi č nato e vive a Piltover, rispetto a chi č nato e vive a Zaun? data la distanza dei due mondi
28/06/2026 22:38:28
DEMACIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
29/06/2026 00:14:06
Seguo con attenzione lo sviluppo, e vi auguro la migliore fortuna per il progetto
30/06/2026 16:23:48 e modificato da shadowsofpiltover il 30/06/2026 16:29:41
nbg cyberpunk ha scritto: Ciao! ovviamente in bocca al lupo per il progettoLa mia curiositą va sull'interazione legata al mondo dell'ambientazione. Quando ci si iscrive, non ho capito se comunque *tutti* i personaggi iscritti sono studenti dell'Accademia, oppure noNel caso in cui non siano studenti dell'accademia, come avete pensato di gestire l'interazione tra chi č nato e vive a Piltover, rispetto a chi č nato e vive a Zaun? data la distanza dei due mondi
Ciao, la risposta breve é che sarį possibile sia creare un personaggio dell'Accademia che un qualsiasi altro abitante di Piltover/Zaun. Tuttavia, quest'ultima scelta é da considerarsi come una scelta di gioco piś 'difficile', in quanto bisognerį essere piś proattivi nel procacciarsi gioco, ed investire un poco di impegno nel costruire legami con altri personaggi. Ragion per cui la sconsigliamo a giocatori alle prime armi o a chi abbia voglia di usare il gioco solo per qualche role occasionale. Per entrare piś nel dettaglio: Un personaggio puo essere legato all'Accademia in molteplici modi: puo essere un dipendente di alto o basso livello, uno studente, potrebbe anche essere solo una cavia o qualcuno che vende i propri servizi ai ricercatori. É altresi ovviamente possibile essere una spia sotto copertura, e tante altre possibilitį per tutti i gusti e tutti gli allineamenti. Un distaccamento dell'Accademia é presente in Zaun (non stupirį scoprire che é dove l'Accademia porta avanti i suoi esperimenti ad alto rischio...) per cui sarį possibile giocare attorno a questa realtį in entrambe le zone. L'Accademia in se funziona come aggregatore di gioco, un perno per un'ambientazione geograficamente molto vasta ed un motore di spunti. Molte delle ricerche si effettuano fuori dalle mura dell'Accademia stessa, ed é assolutamente possibile che questa si interfacci con le altre corporazioni esistenti o anche solo con cittadini volenterosi di aiutare o di guadagnare qualche soldo. Questo fornirį allo staff pretesti utili a tenere l'offerta delle quest il piś possibile aperta e accessibile a chiunque. Oltre a questo, altre corporazioni arrivano a dare rinforzo agli spunti di gioco per le vie delle due cittį: gruppi di vigilantes, societį segrete, i firelights che abbiamo giį avuto modo di scoprire in Arcane etc.Quanto all'interazione fra abitanti: abbiamo dato molto peso alla provenienza dei personaggi. Per questa si intende il luogo dove il personaggio é nato o cresciuto, il luogo di cui porta l'accento, gli usi e i costumi, dove la sua famiglia vive etc. E non é qualcosa che si limita ai meri rapporti fra Piltover e Zaun. Che il pg sia in Accademia o che sia un semplice abitante di Piltover e Zaun, sarį possibile farlo provenire da una qualsiasi delle 11 regioni di Runeterra proposte durante la costruzione del personaggio: questa sarį anche una delle scelte che contribuiranno a determinare le statistiche e le abilitį di base. Non é affatto da escludere che missioni dell'Accademia portino a esplorare alcune di queste terre in futuro ;)Abbiamo giį preparato nel Regolamento un recap riassuntivo delle caratteristiche di ogni regione e un'Ambientazione con una spiegazione piś ampia. Questa documentazione dovrebbe fornire tutte le indicazioni su come gestire i rapporti e le interazioni sulla base di eventuali nozioni note, pregiudizi, luoghi comuni etc. Nel caso di Piltover e Zaun, questi sono piuttosto simili a quelli visti in Arcane, quindi non sarebbe affatto strano se uno Zaunita considerasse i Piltoveriani dei ricchi Snob, o se un Piltoveriano si tenesse ben stretta la borsa nel momento in cui decide di avventurarsi dall'altra parte del ponte... nulla vieta a nessuno dei due di attraversarlo e visitare entrambe le cittį, almeno al momento del lancio non ci sarį stato di guerra aperta ma piuttosto di reciproca diffidenza :).
01/07/2026 17:00:16
mmmh capisco la cosa! Penso che a questo punto, per far funzionare realmente il gioco, sia meglio che tutti, in un modo o nell'altro, siano collegati agli interessi dell'accademia (come hai scritto, anche semplicemente come offrire servigi ecc..ecc..) almeno c'č una dichiarazione d'intenti comune, ovvero quello di "Avere ad interesse l'accademia" in modo che ci sia qualcosa che unisce i giocatoriHo sempre trovato poco funzionante le land fantasy dove ci sono le classiche mille cittą, megalopoli tra loro distanti ed antitetiche. In questo caso anche Piltover e Zaun non fanno differenza...a meno che i personaggi giocanti non hanno una filo che li unisce tutti, ovvero l'accademia (non per forza studenti ovviamente)
01/07/2026 17:13:31
Da giocatrice di LoL, URLO. In bocca al lupo!
03/07/2026 11:41:10
nbg cyberpunk ha scritto: mmmh capisco la cosa! Penso che a questo punto, per far funzionare realmente il gioco, sia meglio che tutti, in un modo o nell'altro, siano collegati agli interessi dell'accademia (come hai scritto, anche semplicemente come offrire servigi ecc..ecc..) almeno c'č una dichiarazione d'intenti comune, ovvero quello di "Avere ad interesse l'accademia" in modo che ci sia qualcosa che unisce i giocatoriHo sempre trovato poco funzionante le land fantasy dove ci sono le classiche mille cittą, megalopoli tra loro distanti ed antitetiche. In questo caso anche Piltover e Zaun non fanno differenza...a meno che i personaggi giocanti non hanno una filo che li unisce tutti, ovvero l'accademia (non per forza studenti ovviamente)
Premetto che probabilmente, a gioco aperto questo aspetto sarą sicuramente pił chiaro, ma provo comunque a spiegare il ragionamento che cč dietro, perché č una cosa su cui abbiamo riflettuto parecchio.Il setting del gioco non č lAccademia: sono Piltover e Zaun.LAccademia č certamente una delle realtą principali di Piltover, cosģ come lo č anche nella serie, dove quasi tutti i personaggi piltoveriani, forse escludendo solo Caitlyn e gli enforcer, ruotano in qualche modo attorno allAccademia e al Consiglio. Gli esperimenti in Accademia hanno provato gia nella serie di essere un ottimo motore di trama, proprio per questo sarą una realtą molto presente, viva e facilmente agganciabile al gioco.Detto questo, non vogliamo trasformare la land in una land scolastica, né far passare tutto il gioco necessariamente dallAccademia. Un personaggio esterno che desideri avvicinarsi a quellambiente potrą trovare diversi modi per farlo direttamente in gioco: collaborazioni, interessi comuni, incarichi, ricerca, politica, commercio, tecnologia, sicurezza, contatti personali e cosģ via. Per questo motivo preferiamo non imporre da subito un legame obbligatorio.Secondo noi, obbligare ogni personaggio a partire gią collegato allAccademia rischierebbe di restringere molto il potenziale dellambientazione. Piltover e Zaun offrono moltissimi spunti: lAccademia sarą uno dei grandi poli attorno a cui far nascere gioco, ma non lunico.Sul discorso Piltover e Zaun, poi, credo sia utile chiarire anche la nostra visione. Non le immaginiamo come due megalopoli lontane e separate, né come due cittą fantasy isolate tra loro. Per quanto nel rostro dei campioni di League of Legends vengano presentate come due regioni distinte, nella lore di Runeterra Piltover e Zaun sono due aree della stessa cittą: Piltover nella parte superiore e nord-orientale, Zaun nella zona inferiore e sud-occidentale.Anche per dimensioni e densitą non pensiamo a una megalopoli moderna come Shanghai o Los Angeles, ma pił a qualcosa che richiama la Londra della prima rivoluzione industriale: una cittą densa, stratificata, attraversabile, piena di contrasti sociali e politici, ma comunque abbastanza compatta da permettere ai personaggi di incrociarsi, spostarsi e influenzarsi a vicenda. Per dare un metro di paragone moderno, lidea č pił vicina alla densitą di cittą come Torino o Palermo che a quella di enormi aree metropolitane contemporanee.Il punto, quindi, non č separare i giocatori in mille poli distanti, ma dare loro pił porte dingresso nello stesso scenario. LAccademia sarą sicuramente una di queste porte, forse una delle pił importanti, ma non lunica. Chi vorrą ruotarle attorno potrą farlo con grande facilitą, chi invece partirą da Zaun, da Piltover, dalle altre corporazioni o da altri contesti avrą comunque modo di intrecciarsi al resto del gioco.
05/07/2026 12:51:04
La distanza che intendo č "Sociale". Sono due mondi che tra loro interagiscono poco, abitanti dell uno e dell'altro mondo hanno poco da spartire tra loro, rischiando di creare due "land" dentro la land, a meno che non c'č un motore di gioco che porta i personaggi dei due mondi ad interagire tra loro (anceh nelle cittą), e questo motore al momento non lo vedo!comunque in bocca al lupo per il progetto
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