24/05/2008 09:06:06
Va bene il concetto di libertà, però criticare con "la land mi fa schifo" non è una critica. Se una land non piace, perchè entrarci? E' come dire "a me il gelato fa schifo" e poi lo mangi. Non ha senso una cosa del genere.
Anche l' esempio di mr_faber non si può definire critica.
24/05/2008 09:16:08
24/05/2008 12:25:17 e modificato da yan il 24/05/2008 12:26:53
24/05/2008 14:08:35
24/05/2008 20:01:55
24/05/2008 23:12:02
25/05/2008 13:47:55
X yan: la risposta del gestore non serve per il critico (se vero critico, comunque, la va a leggere) ma serve per gli altri giocatori, almeno, così, dimostri che (sei disponibile a parlare con tutti) le critiche vengono fatte a vuoto, perchè fai (o stai facendo) di tutto per togliere le pecche della land
X valchiria: se giochi con il gruppo vuol dire che la land, comunque, qualcosa per migliorare ce l' ha, altrimenti convinceresti gli altri ad andarsene, mostrando loro le debolezze della land. La critica che faresti sarebbe, comunque, costruttiva. Poi sta al gestore spiegare i motivi che possono convincerti a rimanere;-)
25/05/2008 14:49:38
rispondo di nuovo perchè è uscita un particolare che mi ha sempre lasciato sorpresa nelle land on line: il fatto che se non gioco, o smetto di giocare, da qualche parte è automaticamente perchè la land "fa schifo".
Il che, logicamente, non è assolutamente vero.
Ci sono almeno due land nella lista a sinistra, che io trovo validissime e davvero divertenti (Nimenia e Paris by Night) ma alle quali non gioco perchè, personalmente, le mie preferenze vanno verso "altro" (mi piace D&D :) ). Naturalmente, prima di dire che le land sono valide, ci ho giocato un paio di mesi. Al che, decidendo che, in tutta onestà, il gioco non era di mio gradimento, ho salutato tutti e me ne sono andata.
Fine.
Se c'è da indicare delle buone land, io indico senza esitazione quelle insieme alle mie, diciamo, preferite (Arshmork e Vidennsel).
Identica cosa vale per l'ampio concetto di "noia".
Ho letto in altri topic che diversi dei "criticoni" di gdr-online, non giocano più di ruolo. Alcuni da anni. Perchè si sono semplicemente annoiati del genere.
E' una cosa che onestamente capisco. Dopo tre anni passati a giocare ad Arshmork, ho notato con stupore che "non ne avevo più voglia".
Arshmork è un progetto fantastico. Una delle land migliori che esistano sulla piazza, a mio e non solo mio parere. Ha i suoi difetti, come tutto, ma in generale è un progetto stupendo.
Se una cosa ti annoia, e di conseguenza "non ti piace più", allora la tua capacità di dare un commento davvero utile e "critico" nel senso buono del termine (esistono.) è quantomeno fortemente opinabile.
A me non piace scarabeo. Mai piaciuto. E' ovvio che trovo più divertente fare commenti caustici sul gioco che giocarci. Tuttavia, non passerei mai il mio tempo a fare commenti su Scarabeo. O su Risiko.
C'è qualcosa di intuitivamente "errato" in questo comportamento, che mi lascia fortemente perplessa.
Detto in parole povere, credo che un commento lasciato da persone che non giocano di ruolo abbia all'incirca la stessa utilità di quelli lasciati dai bimbiminkia di turno... che il commento in se sia positivo o negativo.
Spero di non scatenare un putiferio troppo grosso ;P
26/05/2008 12:23:15
26/05/2008 18:25:22 e modificato da yan il 26/05/2008 18:26:40
Posso solo dire che non è assolutamente vero che il giocatore non accetti il ruolo di cooprotagonista.
Personalmente parlando, nel nostro progetto sono proprio i giocatori i protagonisti e con le loro azioni possono fare il bello e il cattivo tempo (piu' il cattivo tempo che il bello se chiedessero consiglio allo staff :P)
E altrettanto tanti sono accadute episodi alquanto scorcentanti.
Giocatori che mollano "perchè sono troppo protagonisti" o giocatori che si sono volontariamente lasciati morire il gioco perchè erano protagonisti della storia, nello sbigottimento generale degli altri partecipanti che per situazione, bravura degli altri personaggi, sfiga non sono arrivati così in alto, lasciando l'amaro in bocca non solo agli altri giocatori ma anche a me.
E' vero che non è facile perchè c'è un'ambientazione da seguire e 4 anni di vicende di cui tutti i giocatori hanno lasciato il proprio con le conseguenze del caso ma.... è proprio vero che chi c'ha il pane non c'ha i denti. :P
Per questo ripeto che i giocatori sono masochisti :P
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