Prisoners of the Mist
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Prisoners of the Mist
URL:
http://shadowland.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.1
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Gioco Cartaceo
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Altro
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Altro
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso
Gestori Giocanti: Altro
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
State per imbarcarvi in un terrificante viaggio attraverso le nebbie di Ravenloft. La terra che non conosce pietà chiama i vostri nomi – potete sentire la sua voce nel frusciare delle foglie in autunno, nel cigolio dei pavimenti sotto i piedi, o nelle raffiche di neve che scuotono i vetri delle finestre. Potete prendere le stesse precauzioni che hanno usato per secoli i mortali – sbarrare le finestre, accendere candele per scacciare l’oscurità, o alimentare il fuoco – ma non riuscirete a tenere a bada le nebbie di Ravenloft. La terra stessa verrà da voi, strisciando sotto una porta, intrufolandosi dietro al gatto, o trovandovi durante i sogni. Non si fermerà dopo aver deciso di darvi la caccia.
Prisoners of the Mist è una comunità di gioco senza alcuno scopo di lucro che trae spunto dall’ambientazione “Ravenloft Reami del Terrore” cogliendone alcuni elementi uniti al sistema di gioco della 5° Edizione di Dungeons&Dragons. Documentazione e personaggi non giocanti mossi all’interno della land, sono il frutto della manipolazione e della fantasia dello Staff che ha adattato ambientazione e sistema di gioco ad un contesto online.
L’ambiente nel quale si muove il vostro personaggio è una regione definita come “Dominio o Regno di Drakovia“, governata da un Reggente, è abitata per lo più da umani che detengono il primato sul territorio rispetto alle altre razze. Il Dominio è permeato dal misticismo, dalle voci e dicerie insite nei racconti tramandati nel tempo, dalle esigue conoscenze verso l'imprevedibilità della magia e dal timore di affrontare ciò che non si conosce. Quel che conta è sopravvivere in quella che è una società arrivista e radicata nelle proprie credenze, sfuggendo alla morte portata dagli insidiosi pericoli celati dalle imprevedibili Nebbie.
Dovendo collocare il Dominio di Drakovia all'interno di una realtà per: usi, costumi e conoscenze, si deve pensare ad una visione alternativa in chiave fantastica del periodo a cavallo tra il 1500 ed il 1600. Vengono costruite bizzarre invenzioni e semplici marchingegni ma armi ed armature costituiscono la principale fonte di difesa e protezione.
“Avventuriero” ed “Eroe”, sono considerati in chiave differente se ci si basa sulla realtà dell'ambientazione. Qui la vittoria è di chi riesce a mantenere il senno e a salvare la pelle innanzi a situazioni di grande pericolo. Vestire i panni dell‘individuo impavido in ogni circostanza, dello sbruffone che adopera la magia incurante del pericolo, del depredatore di tombe in cerca di tesori e reliquie nascoste o dell’avventuriero in viaggio per territori sconfinati, sono concetti non applicabili nel nostro mondo se si tiene conto dei limiti geografici ed impostazione di gioco dettati dall’ambientazione stessa, elementi di cui tener conto per coerenza On-Game.
Per maggiori dettagli in merito alla documentazione, consultare la Homepage della Land o il Manuale interno alla stessa una volta iscritti.
Tag:
#Ravenloft #Dungeon&Dragons #Dark fantasy #5°edizione
GdrID: 8720
Data Pubblicazione: 26/09/2017
Ultimo Aggiornamento: 01/05/2023
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Recensioni Prisoners of the Mist
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09/05/2018 - GRAFICA: Curata, angosciante e pesante, perfettamente in accordo con l'ambientazione e capace di evocarne gli scenari squisitamente dark-fantasy. Sebbene a primo impatto possa un momento spiazzare e distrarre un minimo dalle funzioni base già dopo un'oretta ci si abitua e si ritrova tutto con estrema facilità. (Voto 7)
AMBIENTAZIONE: O la ami o la odi, personalmente rientro nella prima categoria. Ambientazione curata e ricercata, riprende e ripropone perfettamente l'angosciante realtà del Ravenloft senza per questo creare limitazioni troppo pesanti al gioco. Sicuramente il giocatore che cerca l'avventura classica da D&D resterà deluso dalla situazione che si troverà di fronte ma chi apprezza atmosfere un po' (molto) gotiche e realistiche, rispetto al classico fantasy da "bipenne in spalla e partiamo all'avventura", non potrà non innamorarsi. (Voto 10)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sebbene la popolazione della Land non sia tra le più numerose mai viste è veramente raro non trovare qualcuno che giochi, basta inviare una missiva o due e si scende in chat con estrema semplicità; semplicità che spesso manca a Land più popolose. (Voto 9)
SERVER: Non me ne intendo ma sicuramente è più stabile della mia connessione quindi nulla da poter obbiettare.
CODICE: Anche qui alzo le mani non essendo pratica.
FUNZIONALITA': Chiare ed intuitive, dopo un paio di ricerche è facile trovare ed utilizzare tutte le funzionalità destinate all'utente. (Voto 7)
DOCUMENTAZIONE: Di facile consultazione ed in perenne miglioramento. Anche per chi non fosse pratico di D&D 5°edizione con un po' di buona volontà ed una minima ricerca nella sezione "manuale" sarà facile trovare le risposte a quasi tutti i dubbi (per il resto c'è lo staff: vedi paragrafo sotto). Considerando che la Land è in Beta Test direi più che ottimale. (Voto 8)
GESTIONE: Presente e disponibilissima. Seppur con i loro tempi non mancano di rispondere in maniera esaustiva ad ogni richiesta pervenuta e cercare soluzioni ai piccoli dubbi o ai problemi che vengono posti. Sebbene non sia una giocatrice iper presente non ho mai riscontrato ritardi tali da poter veramente compromettere il gioco dei personaggi, magari ogni tanto qualche staffer in più farebbe comodo ma essendo cariche a candidatura spontanea non si pretende assolutamente nulla. (Voto 8)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non posso suggerire nulla qui che non abbia già detto, discusso e/o presentato in gestione. Tenete duro e fate crescere questo splendido progetto, vi prego!
CONCLUSIONI: (indica in paragrafo sopra con la zampetta) mi avete fatto sentire a casa dal primo momento, continuate così, please!
matermorbi è iscritto dal 08/05/2018, è entrato l'ultima volta il 24/11/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 09/05/2018:
Grazie per la recensione, fa piacere leggere di come alcuni aspetti messi in luce in passato, siamo riusciti a sistemarli in maniera intuitiva e che la documentazione sia di facile comprensione.Far sentire a casa dal primo momento è una costante su cui ci si impegna molto, lieta che questo aspetto sia stato notato.
Cercheremo di continuare su questa strada =)
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30/04/2018 - GRAFICA: Non avendo termini di paragone, ho deciso di bazzicare qua e là per i vari pbc con scheletro D&D, e devo dire che è stato confermato appieno ciò che pensavo: la grafica è veramente curata, con attenzione meticolosa ad ogni dettaglio. Voto 8
AMBIENTAZIONE: Assolutamente il punto fortissimo della land. Nonostante sia stato ricalcato un colosso come Ravenloft (che ho conosciuto con Curse of Strahd nella 5e, dunque badate bene che sono solo un appassionato, non un esperto), siete riusciti sia a mantenere l'atmosfera del semipiano, sia a creare qualcosa che fosse del tutto nuovo. E' chiaro come l'acqua che ci teniate un sacco a riprodurre fedelmente un'ambientazione di questo tipo, forse addirittura troppo, ma ne parlerò dopo. Voto 8
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I personaggi sono al 99% caratterizzati benissimo, con taluni che rappresentano punte d'eccellenza, rasentando la perfezione. In generale, trovo che la stragrande maggioranza dei giocatori sia molto capace, nessun wall of text esagerato o linguaggi troppo forbiti, l'interpretazione è generalmente molto buona. Ci sono alcuni nei qua e là, qualche giocatore forse un goccio ingenuo o con qualche difficoltà nel padroneggiare grammatica e punteggiatura, ma nulla che dia troppo fastidio. Anche in questi elementi è evidente la passione e l'impegno nel muovere dei personaggi che siano unici. Voto 7
SERVER: Il comparto tecnico è la nota dolente di questa mia recensione, nel senso che non ne capisco assolutamente nulla, dunque le mie valutazioni potrebbero essere sfasate. In quattro mesi di gioco, è successo solo una volta che la land fosse inutilizzabile, mi pare per qualche ora. Voto 9
CODICE: Non ne so proprio nulla, pardon
FUNZIONALITA': Ci sono molte funzionalità piuttosto comode, le modifiche alla scheda son semplici da fare, negozi, banche e quant'altro sono di facile consultazione. Nonostante ciò, c'è qualche piccolo dettaglio scomodo qua e là, segno che probabilmente la land non è gestita da professionisti, oma direi che nessuno chiede questo. E in ogni caso, come detto, di programmazzione non so una ceppa, quindi potrei aver detto una marea di boiate, in tal caso mi scuso. Voto 7
DOCUMENTAZIONE: Documentazione sicuramente completissima, con particolare enfasi su ogni minimo dettaglio relativo a storia, religione, società e qualunque altro aspetto culturale vi possa venire in mente. Ho trovato però difficoltà, talvolta, ad individuare le giuste sezioni del regolamento per trovare i contenuti che cercavo. C'è un po' di confusione, se così si può dire, ma nulla di che, considerando che si parla di una land in beta. Voto 6
GESTIONE: Gestione super presente, che fornisce continui spunti tramite ambient, quest e qualsiasi cosa vi venga in mente. Parlo tanto della gestione in sè, quanto dei giocatori con ruoli di gestione "marginali", come ad esempio quelli adibiti all'assistenza dei nabbetti. Quindi, insindacabili solerzia e passione nel proprio lavoro. Nonostante ciò, devo sottolineare due punti:
1) La maggior parte delle volte, il supporto "tecnico" ha tardato ad arrivare (level up, modifiche alla scheda, roba simile). Fra impegni ongame ed offgame immagino che non si possa pretendere di avere tutto e subito, ma forse non farebbe male qualche staffer in più, nonostante mi renda conto che gli staffer vengono selezionati fra chi si candida spontaneamente, quindi è un po' un casino
2) Riprendo ciò che dicevo nella sezione "ambientazione". Dalle recensioni passate, ho letto che all'inizio eravate soliti anteporre la vostra idea di land, e la coerenza con l'ambientazione, alle opinioni dei giocatori. Avete anche detto di aver aggiustato il tiro in questo senso, e devo dire che non posso darvi torto, non mi sento affatto oppresso. Ma ho la costante sensazione che i principi di coerenza con l'ambientazione e coerenza con la vostra idea di land stiano un gradino sopra la volontà dei giocatori. Sapendo chi sono io, sapete probabilmente anche ciò di cui parlo, ma riassumo brevemente qui ciò che mi è capitato, per fare un esempio un po' scemo a dire il vero. Il compagno animale del Ranger (peraltro, inserita la versione UA, non smetterò mai di ringraziarvi), una volta riportato in vita, acquisisce il tipo non-morto, ed esteticamente si presenta come tale. Ho proposto invece di decuplicare il costo del rituale, e di evitare questa cosa del non-morto, sostituendola con orribili cicatrici. La proposta è stata bocciata, in quanto si sostiene che le Nebbie vogliano che ci sia un qualcosa di "malato" nei rapporti umani, o come in questo caso, umano-animale. Insindacabile la motivazione, ma in caso di morte del mio compagno, mi ritroverò a doverlo tenere lontano da tutto e da tutti, eliminando così il principale motivo per cui gioco il Ranger, dovendo limitare le giocate a zone selvagge o disabitate. Questa mi sembra un'esagerazione, ma potrei sempre sbagliarmi, sono fallibile come qualsiasi altro essere umano :P
Voto: 7
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun particolare consiglio, tranne quello di dare ancora maggior voce ai giocatori, in quanto sono loro che tengono in vita la land. Ho addirittura pensato di lasciarla in un primo momento, per il motivo sopracitato, ma mi rendo conto di essere una persona esageratamente sensibile e impulsiva, quindi prendete con le pinze ciò che ho detto. Mi è venuta in mente un'altra cosa mentre scrivevo :') Sarebbe carino, man mano, inserire sempre nuovi contenuti da diversi manuali, come ad esempio incantesimi, sottoclassi, talenti etc, questo contribuirebbe a dare ancora più profonfità ad una land che profonda e caratterizzata già la è
CONCLUSIONI: In questi mesi ho conosciuto tanti pg e giocatori stupendi, mi sono trovato benissimo, e faccio un grande augurio e tanti complimenti allo staff ^^
VOTO FINALE: 8.5
zeroro è iscritto dal 30/04/2018, è entrato l'ultima volta il 20/10/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Zeroron
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 30/04/2018 16:38:33 da zeroro
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 30/04/2018:
Ciao! ti ringraziamo per aver recensito la Land.Per quanto riguarda i suggerimenti sul cercare alcune cose all'interno della documentazione, sì hai ragione, ci sono alcune sezioni che sono ancora in lavorazione per rendere il tutto ancora più intuitivo, è solo questione di tempo perchè tutto venga catalogato a dovere.
Per la questione del ranger era in discussione in bacheca non è stata bocciata la proposta ma eravamo in attesa di valutare la faccenda essendo un aspetto particolare per la nostra ambientazione.
Per i ritardi nelle risposte, noi cerchiamo di essere quanto più celeri possibili ma per alcune cose è necessario consultarsi tra staffer prima di pronunciarsi per decisioni in merito. Per i lvl up può capitare che ci sfugga qualcosa ma basta inviarci una missiva per sollecitarci ed è fatta :D
Dar voce ai pg è una nostra prerogativa, tuttavia bisogna tener conto che ci sono certi aspetti fondamentali dell'ambientazione che non possono essere intaccati e ciò non dipende dalla "nostra idea di Land" ma da una questione prettamente ambientativa; se mutassimo troppo Ravenloft non sarebbe più una Land che si basa su una simile ambientazione. Ci tengo a precisarlo perchè non tutte le proposte che riceviamo possono essere attuate e lì sta al buon senso del giocatore capire il limite tra ambientazione alla FR e ambientazione Ravenloft.
Tuttavia ci impegnamo a trovare un compromesso là dove ci siano aspetti che non gravino eccessivamente sull'impostazione della Land che nel corso del tempo (come anche tu hai fatto notare) è stata alleggerita e resa più giocabile per un contesto PbC.
Prendiamo atto di quanto suggerito per migliorarci =)
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30/04/2018 - GRAFICA: Molto carina anche se un po vecchio style, a chi piace qualcosa che fa diciamo atmosfera, può piacere e non piacere. Voto: 6
AMBIENTAZIONE: Essendo un ambientazione non inventata, ma parte di un manuale esistente, viene difficile poter dare un voto negativo. L'ambientazione anzi è forse il punto forte del gioco. Voto: 7
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è abbastanza alto, anche se la staticità è notevole, è difficile interagire con certi pg se non durante situazioni come quest dove si è "obbligati" a farlo. Voto: 7
SERVER: Il server è molto stabile e non da mai problemi. Voto: 7
CODICE: Il codice è comunque gdr cd, per quanto sia stato modificato, in alcuni casi è chiaro che la tecnica è quello che è... gdr cd e modifiche "non esperte" sono abbastanza evidenti e anche un piccolo freno. voto: 5
FUNZIONALITA': Ci sono certe funzionalità molto valide, davvero da voto alto, altre che essendo un gdr cd inficiano seriamente l'esperienza del giocatore, purtroppo non essere "comodi" scoraggia molti giocatori. voto: 6
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è di tiratura titanica, sopratutto se non avete dimestichezza con D&D, purtroppo è stata fatta una scelta controcorrente a dir poco di puntare alla 5 edizione, per un ambientazione Ravenloft partorita per un edizione di D&D lontana anni luce dalla 5. Ci sono quindi alcuni sfasamenti evidenti tra ambientazione e ciò che usando la 5 un giocatore alla lunga può fare. Per spiegarmi meglio.. è come se in un ambientazione con cose pensate per Robocop, fai apparire dei pg che alla fine possono essere dei super man, non è facile da afferrare come concetto, ma Ravenloft è fatto per essere giocato con un very low magic e con certe dinamiche che purtroppo la 5 ed è davvero come un pugno in un occhio per un appassionato del genere. Inoltre ci sono delle regole mancanti, ci sono delle problematiche relativi a regolamenti non visibili o poco chiari.. non entro nel dettaglio. Voto: 4
GESTIONE: La gestione è presente, ma non è disposta ad accettare critiche, abusa dello strumento moderativo, non gioca e fondamentalmente danneggia la sua stessa creatura, perchè non avere premura dei propri iscritti, della loro opinione, del loro disagio durante l'esperienza di gioco è chiaro che sia autolesionista a parer mio. Voto: 1
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che posso dare, è di lasciare che il coordinatore sia gestito come png da un giocatore più esperto e scafato, in modo non cada in certi errori.
Purtroppo l'esperienza non la si trova sugli alberi, sbagliando si impara, ma facendosi aiutare da chi ha più capacità questo gioco potrebbe essere un bel gioco.
CONCLUSIONI: Sconsiglio il gioco, la gestione attuale ha ancora molto da imparare, le vostre ore impiegate potrebbero essere vanificate dall'abuso dello strumento moderativo della gestione o da una critica che vi sentite di muovere che non venisse accettata o che venisse considerata volgare od offensiva. Purtroppo a questo gioco manca la base di "equilibratezza" gestionale, e di necessaria capacità di "oggettività" tale da poter migliorare, per questo, non iscrivetevi, è tempo perso per come stanno le cose ora. Voto finale; 4
playergame è iscritto dal 05/03/2011, è entrato l'ultima volta il 15/05/2026
e ha recensito 18 giochi di cui 10 positivi, 2 neutri e 6 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 30/04/2018:
Immaginavo che con l'allontanarti dalla Land per il tuo atteggiamento maleducato avrebbe comportato un commento negativo in tempi brevissimi ed infatti eccolo qui.Un utente che non muove critiche costruttive ma che si pone in Land pretendendo...e badate bene pretende...di dettar legge, perdonami ma non funziona così.
Ti è stato detto di partecipare ai bandi staffer e di fare proposte se hai notato qualcosa che non va, nella fattispecie hai mosso solo lamentele ritenute senza fondamento, millantando tra l'altro una bravura fuori dal comune che sei un tipo di giocatore molto qualificato ma quando ti è stato appunto chiesto di partecipare alle selezioni come tutti hai preferito screditare lo staff tutto. Mi hai detto che sei stat gestore altrove che hai da insegnare a me e a chi è nello staff che siamo una manica di incompetenti con la presunzione che avrei dovuto lasciarti gli account di gestione così, perchè tu ti reputi il migliore senza però dimostrarlo oggettivamente nè mettendoti in gioco come hanno fatto altri prima di te.
Perdonami ma questo commento è un aperto rosic. Siamo sempre molto disponibili ed educati, cosa che da parte tua è venuta a mancare mettendoti più di una volta in una posizione di presunzione e prepotenza, perdonami ma le regole vanno seguite ed applicate. Non starò qui a dire le illazioni che hai fatto su tutti noi, ti ho chiesto cortesemente di cambiare registro ma non hai preso in considerazione questa eventualità reputandoti troppo bravo...troppo esperto per donarci le tue perle di saggezza. Non sono dispiaciuta per questo allontanamento, a casa degli altri chiedi permesso quando entri non fai il prepotente dettando legge.
Non commenterò ulteriormente nè prenderò in considerazione il commento di una persona che di critiche costruttive non ne ha poste nemmeno quando gli è stato richiesto. In bocca al lupo al gestore che avrà la sfortuna di trovarti nella sua land.
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21/12/2017 - GRAFICA: Per quanto la grafica sia sempre o quasi una questione di gusto personale la grafica della land è ben curata, attinente all'ambientazione e si armonizza bene con il contesto.
Credo sia allo studio una skin aggiuntiva, ma quella che c'è è piacevole: da quel che vedo ha dimensione fissa, per cui è probabile che su schermi molto grandi risulti piccola (credo)
AMBIENTAZIONE: Ben delineata, cupa a sufficienza da rendere il senso di Ravenloft (lo si ama o lo si odia e io lo amo) e presentata in ogni dettaglio in sezioni ben suddivise dove è possibile trovare tutto anche per giocatori che conoscono poco o niente della next.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco non è sufficente per dare un giudizio: pochi connessi, e quei pochi giocano sporadicamente. I mezzi disponibili ci sono, e vengono anche usati, ma la realtà di una land con una media di 10/12 connessi rende difficile trovare gioco e dare spunti a chi deve inserirsi.
Dalle poche giocate fatte ci sono buoni giocatori, senza troppi arcaismi e senza pensieri in azione, che riescono a trasmettere il senso dell'ambientazione. Fossero 3 volte tanto funzionerebbe.
Lo dico da vecchia e tuttora affezionata giocatrice di Arshmork, che di fatto ha vissuto lo stesso problema: land spettacolare, forse la migliore, ma pochi giocatori.
SERVER: Ho avuto grossi problemi con Firefox (mac OS): il sito rallentava tutta la macchina fino a bloccarla, anche se ho un imac di nuova generazione. Su Chrome nessun problema.
CODICE: Non sono in grado di dare un giudizio.
FUNZIONALITA': Essendo un gioco dice-based, necessita di funzionalità che sono state tutte ben implementate, dai tiri di dado all'elenco incantesimi in scheda. Ogni chat presenta la descrizione accurata e completa di quello che si troverà all'interno, sempre consultabile, così come sono consultabili senza lasciare il gioco gli addon come la posta, le bacheche, gli online, le schede e via dicendo.
La chat ha un comando per essere salvata, e un sottomenù per l'uso dei dadi.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è perfettamente fruibile e disponibile, completa e accurata: il vantaggio di un'edizione che non prevede troppi manuali consente di mettere tutto a portata di mano, e l'organizzazione delle informazioni permette di reperirle con semplicità.
GESTIONE: La Gestione è presente senza essere onnipresente (il che è un vantaggio) ma non ho mai avuto modo di interfacciarmi con loro (tendo a stare sulle mie) per cui non so come vengano gestite eventuali critiche. A naso direi che sono aperti al dialogo e al confronto.
Lato gioco ho la sensazione che un poco siano incerti: l'organizzazione delle giocate procede, ma manca al momento il tentativo di includere i giocatori nelle trame attraverso qualche espediente che consenta di dare uno scopo al semplice role.
Le giocate solitarie vengono scoraggiate ma a volte sono l'unica risorsa per vedere se altri player si uniscono, per cui non so..
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse quello che potrebbe dare senso sarebbe degli hint ad personam che permettano ai giocatori di interagire tra loro: la mappa consente spostamenti rapidi per cui non ci sono problemi a raggiungere questa o quella locazione, e i player sono abbastanza pochi da poter essere incoraggiati attraverso piccole spinte.
CONCLUSIONI: Il gioco per ora ha un voto neutro: molte possibilità, che devono essere però ancora rese realtà da un'utenza troppo bassa. Con molti auguri per il progetto, perchè l'ambientazione ravenloft, fatta per giocatori maturi e consapevoli, merita una sua land e questa potrebbe esserlo.
amneria è iscritto dal 21/12/2007, è entrato l'ultima volta il 21/10/2018
e ha recensito 16 giochi di cui 11 positivi, 2 neutri e 3 negativi
Personaggio: Pamina
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 21/12/2017:
Ti ringrazio per il commento che per noi tende più al positivo ^^L'unico punto che vorrei chiarire è quello del gioco di interazione. Sì è vero non abbiamo grossi numeri ma non è una cosa di cui abbiamo mai fatto mistero.
I giocatori tendono per lo più ad invitare in chat i nuovi, nel tuo caso mi sembra anche che sia stato fatto vedendoti giocare con un capogilda ad esempio. Ci sono filoni in voci e dicerie o anche quest in cui è possibile rientrare se lo si vuole, purtroppo però non è presente alcuna disponibilità in merito da parte tua. Si può decidere di prendere parte alle quest come no, è una cosa legittima in tal senso, ci mancherebbe, basta che non si recrimini per non trovare gioco poi.
Ad ogni modo se per te è un problema insormontabile dato dalla timidezza di approccio al gioco, cercheremo di invogliare maggiormente l'utente ad interagire se quel che è stato fatto fino ad ora non è abbastanza. Se lo slancio a ruolare però, non viene anche dall'utente e dalla sua voglia di buttarsi in gioco, purtroppo c'è poco da fare.
Noi cerchiamo di mettere i mezzi e tutta la buona volontà per darvi spunti e gioco, ma sta anche all'utente farne uso e "sfruttare" quanto proposto per essere parte della Land. Come già detto più volte, SL non è una Land da giocatore singolo ma di utenti che creano legami On-game tra loro, quest incentrate unicamente su un personaggio sono (secondo la nostra concezione di vedere il gioco) da escludere.
Ad ogni modo, terremo conto di quanto ci hai suggerito per migliorarci =)
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27/11/2017 - GRAFICA: Decisamente il punto di forza della land ed una delle poche eccellenze.
AMBIENTAZIONE: Questo dovrebbe essere uno dei punti di forza della land. Purtroppo non solo viene utilizzata male ma come scusa per rendere le interazioni fra i vari personaggi ancora più difficile. L'ambientazione inoltre viene vista non come un punto di riferimento sul mondo che circonda il pg ma come una sacra bibbia che va a definire il personaggio in ogni suo aspetto imponendogli l'adeguamento ad esso in ogni suo aspetto rendendolo di fatto un png mosso da un giocatore senza alcuna possibilità di sviluppo o di crescita interiore (non parlo di crescita di livello ma di crescita a livello di gioco di ruolo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Durante l'alfa il gioco era di livello medio/alto con molti giocatori di alto livello che hanno provato a portare il loro aiuto e consiglio alla land, questi giocatori attualmente non sono più presenti in land... lascio a chi legge intuire le motivazioni di tale decisione.
SERVER: Stabile.
CODICE: Funzionale ed utile...ammesso che tu non sia un master, altrimenti diventa macchinoso e decisamente scomodo nella gestione delle schede.
FUNZIONALITA': Nulla di nuovo
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è anche se spesso non viene aggiornata in maniera tempestiva lasciando che le persone scoprano dopo che determinate cose scritte erano state modificate dalla gestione dopo averne parlato nel forum, senza però aggiornare i documenti pubblici. A cosa serve il materiale non sempre è affidabile?
GESTIONE: Qui veniamo ad una nota dolente, avendone conosciuto i membri e partecipato alle loro discussioni posso affermare che si tratta di un semplice assemblamento di "yesman" che annuiscono a quello che dicono i due gestori solo per tenersi il personaggio (di livello pompato alla creazione) ed il titolo di capogilda ottenuto tramite amicizia con quest'ultimi.
Sulle loro capacità di creare gioco in land davvero c'è da stendere un velo pietoso, dovrebbero fare un numero minimo di quest al mese i master ma questo non avviene e dato che "sono tutti fra amici" si permettono di lasciar perdere e fregarsene.
Inoltre ho notato un grande ipocrisia da parte dei due gestori che hanno aperto la land in alpha per "raccogliere pareri e valutazioni dall'utenza, cosa che straordinariamente è avvenuta con una grande partecipazione; purtroppo non solo tali pareri e consigli non sono stati presi in considerazione ma la gestione ha scelto di muoversi in direzione opposta ad essi, il che ha reso naturale la domanda "a che scopo aprire in alphatest? Solo per la speranza di sentirsi dire quanto è bello e quanto si è bravi?"
P.S.: esiste una pecora nera nello staff che ha grandi potenzialità ed un cervello pensante, purtroppo la sua presenza non basta e non ha il peso che dovrebbe avere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La gestione dovrebbe iniziare a creare gioco ed a far fare il loro lavoro ai master applicando il regolamento da solo creato in maniera efficente ed efficace. Iniziare a comprendere che le land si aprono per i giocatori e non per se stessi e che creare una land per "se stessi" non ha senso e tanto lavoro ed impegno sarebbe potuto essere speso in qualcosa di diverso... come un libro...
CONCLUSIONI: Tutta apparenza e niente sostanza, un museo delle cere dove lo staff valuta in maniera del tutto personale basandosi sui propri gusti chi giochi bene o meno un personaggio relegati nella più totale incapacità di apertura mentale.
Vivamente sconsigliata.
syon88 è iscritto dal 10/12/2008, è entrato l'ultima volta il 04/08/2025
e ha recensito 18 giochi di cui 5 positivi, 4 neutri e 9 negativi
Personaggio: Sssiks
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 27/11/2017:
Ti ringraziamo per il commento, sebbene il periodo a cui ti riferisci corrisponde alla fase di Alpha test Chiuso e ancor prima alla pubblicazione della scheda della Land qui sul portale, si parla dunque di 1 anno fa o più. Da allora molte cose sono cambiate ma è evidente che non ne sei a conoscenza in quanto hai deciso di richiedere la cancellazione del personaggio nel periodo di Alpha chiuso.Non è il commento negativo a stupirci ma l'ardire di certe affermazioni ad oggi.
Ricordiamo senza rammarico le tue lapidarie parole su quanto ti facesse schifo (senza mezzi termini) il progetto a partire dalla documentazione, senza però che ci venisse fornita una spiegazione su cosa non andasse.
Ricordiamo il tuo periodo da giocatore, di come eri intenzionato a muovere un mezzovampiro figo seduttore, l’idea in sé sarebbe stata anche apprezzabile se non fosse stato per l’incongruenza di fondo dato che un personaggio appartenente ad una razza simile, non ha nulla a che vedere con la nostra ambientazione. Difatti i nostri mezzivampiri (Damphir) sono tutt’altro che gradevoli a vedersi. Il Disagio esiste proprio per evitare questo genere di incongruenze ma forse l’hai trovato più un impedimento al tuo gioco che altro. La cosa positiva è che ci hai dato modo di riflettere su come fosse preferibile lasciare accesso alle razze mostruose solo dopo aver mostrato in gioco di conoscere questi aspetti rilevanti per la nostra Land. Giocare una razza Disagiata è una scelta e si è consapevoli a che tipo di difficoltà si è esposti (basta leggere le razze in Homepage) non facciamo favoritismi ma è tutto scritto nero su bianco.
Ricordiamo anche con tristezza il periodo di formazione dello Staff in cui eri in formazione come Master, un periodo davvero breve invero. Periodo in cui è emerso come avevi la convinzione che ricoprire i panni del DM significasse fare un po’ come ritenevi opportuno, infischiandotene delle regole della Land a cui tutti (gestione, utenti e staff) si attengono. Non sono favoritismi questi ma si tratta delle basi per il vivere comune.
Ci hai chiesto di uscire dallo Staff, ti abbiamo accontentato perchè si è liberi di scegliere.
Solo in seguito abbiamo avuto l'amara sorpresa ed abbiamo compreso la realtà di questo gesto, difatti è emerso dai registri della Land dei favoritismi che rivolgevi ad un gruppo chiuso di giocatori da te scelti oculatamente. Si tratta di quegli stessi utenti che hai decantato di alto livello e che ora non ci sono più, utenti che casualmente corrispondono ad account di giocatori che tu stesso hai avuto premura di chiederci di fare iscrivere in Land tempo prima. Un brutto scherzo del destino?
Ma andiamo ai punti da te elencati:
- LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ci sono delle inesattezze in quanto dici, tutt’ora abbiamo un livello di gioco utenza che tende al medio/alto, ci sono inoltre utenti che hanno partecipato alla fase di Alpha Test (prima e dopo di te) che ancora sono con noi, hanno semplicemente richiesto un cambio di personaggio per allinearsi alla rivisitazione dell’ambientazione (di cui sotto). I consigli sono tutt’ora bene accetti e messi in pratica, ti basterebbe leggere la documentazione odierna per accertartene personalmente.
- AMBIENTAZIONE: Come ripetuto innumerevoli volte, l’ambientazione claustrofobica originale è stata smussata per permettere una maggiore libertà di interazione proprio per evitare questo orribile effetto marionetta.
- DOCUMENTAZIONE: Siamo sempre puntigliosi nell’aggiornare tutto ed avvisare l’utenza quando sono in atto cambiamenti, basta leggere le news qui su gdr online o semplicemente leggere la bacheca in Land. Non possiamo ovviamente pubblicare per intero un manuale all’esterno del sito perché ci sarebbe davvero molto da leggere se si contano gli approfondimenti su aspetti interni al gioco. Ciò che ci è stato chiesto però di inserire anche all’esterno è stato fatto (non a caso attualmente le pagine sono interdette come da avviso per arricchirle maggiormente). Ovviamente non siamo macchine e per aggiornare le cose non ci si impiega due secondi.
- GESTIONE: Ti è stata data risposta qua e là nei vari punti. Tra l’altro abbiamo costruito nel tempo un rapporto con i nostri utenti che sia di reciproco rispetto che talvolta è sfociato in amicizia ludica, sono quelle cose che si possono comprendere solo quando ci si trova ad un tavolo da gioco con degli sconosciuti e si condivide la stessa passione. Questo per dire che non ci conosciamo nella vita reale ma è il gioco stesso ad unirci. Se per te relazionarsi in questo modo è errato, forse abbiamo un concetto diverso di intendere un gioco di ruolo.
- CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il nostro scopo non è stato creare una Land per autocelebrarci, siamo sufficientemente soddisfatti delle nostre vite al di fuori dei giochi per prendere anche solo in considerazione una simile eventualità. Crederci degli dei scesi in terra, cosa che riteniamo anche piuttosto sciocca o creare un gioco per sé stessi per come la vediamo noi, non ha senso.
Seguendo il tuo ragionamento, fosse stato tutto perfetto e secondo i nostri gusti, la land non sarebbe stata modificata in nessun punto, potresti constatarlo semplicemente leggendo i vari aggiornamenti che ci furono già a partire dalla presentazione del progetto.
- CONCLUSIONI: Da quel che si evince il tuo commento non ha la funzione di migliorare la Land ma soltanto di screditare un progetto nascente. Inoltre molte cose che hai indicato non corrispondono alla situazione odierna, per cui non ci soffermeremo ulteriormente sulla questione, abbiamo però la lungimiranza sufficiente per scindere il commento negativo fatto con criterio da quello umorale.
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09/11/2017 - GRAFICA: Grafica ben curata e cupa al punto giusto in pieno stile Ravenloft.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione originale, rischiosa...e proprio per questo spero che vengano ripagati. Sono usciti dagli schemi ed il risultato mi sembra ottimo!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello dei giocatori è sopra la media rispetto ad altre play by chat in cui ho avuto modo di intrattenermi, probabilmente l'ambientazione favorisce anche una naturale scrematura. La quantità di gioco mi sembra in crescita, concentrata principalmente nelle ore serali, quindi per ora mi fermo ad un discreto che spero diventi presto buono.
SERVER: Ottima idea lasciare la scelta all'utenza di aprire o meno in popup...attendo una maggiore utenza per valutare i possibili crash, ma per ora risulta molto stabile!
CODICE: Il codice è ancora in evoluzione ma risulta valido, lo staff sembra molto aperto alle proposte ed anche alle critiche quando queste sono ragionate e contestualizzate.
FUNZIONALITA': Widget meteo interessante, possibilità di salvare le giocate, blocco note in popup con tanto di calcolatrice, Guida di giocatori più esperti pronti ad aiutare quando presenti.
DOCUMENTAZIONE: Veramente esaustiva, dettagliata e ben illustrata!
GESTIONE: Lo staff è ancora poco ma presente e disponibile, aumenterà sicuramente con l'aumentare delle presenze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Metterei il manuale completo nella homepage d'iscrizione, attualmente si può accedere alla conoscenza completa solo una volta iscritti e questo ritengo sia un limite, sia per invogliare che per far desistere... e naturalmente aumenterei il prima possibile lo staff!
CONCLUSIONI: Si vede tutta la passione ed il lavoro che ha portato all'evoluzione di questo progetto, lo consiglio caldamente a tutti gli amanti di questo genere di ambientazione.
dagon è iscritto dal 09/11/2017, è entrato l'ultima volta il 17/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 09/11/2017:
Ciao! ti ringraziamo per il commento =)LIVELLO DI GIOCO: Sì hai ragione che la nostra utenza si concentra per lo più nelle ore serali ma non mancano comunque giocatori anche nelle ore mattutine sebbene la loro disponibilità risulti essere più esigua ma già dal pomeriggio qualcuno libero puoi trovarlo. Purtroppo stabilire o meno la presenza in chat dell'utenza, non è un fattore che dipende da noi ma dagli impegni che il singolo utente ha durante le ore diurne ^^
GESTIONE: La possibilità di proporsi come staffer è sempre aperta, purtroppo fino ad ora (a parte gli staffer attuali) non ci sono stati altri utenti a proporsi, speriamo però che con il tempo le cose cambino.
CONSIGLI: Essendo una proposta che ci è stata fatta da più persone, appena possibile provvederemo a rivedere la documentazione in Homepage per renderla più completa =)
Se hai altri suggerimenti, scrivici pure senza problemi =)
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02/11/2017 - GRAFICA: La grafica è carina ed a ben vedere è l'unica cosa che in Alpha è stata modificata più volte per adattarla alle esigenze dell'utenza, il voto qui non può che essere positivo.
AMBIENTAZIONE: Ravenloft... questo almeno in teoria... la realtà è ben altra, la land si ispira liberamente all'ambientazione, riuscendo a renderla ancor più cupa e priva di speranze di quanto non sia già Ravenloft. A me non piace, ma ad alcuni può piacere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In Alpha ed in Beta qualcuno timidamente ha provato a giocare e creare gioco, rinunciando a causa dell'ostracismo dell'ambientazione e della gestione. Attualmente non c'è gioco.
SERVER: Stabile
CODICE: Oggettivamente si lavora e si lavora duro sul codice, non sono in grado di giudicare, ma è un buon lavoro.
FUNZIONALITA': Non molte, non necessarie.
DOCUMENTAZIONE: Uno dei problemi della land, c'è scritto molto, tanto da pensare che sia completa ed abbondante, ma di fatto ciò che c'è scritto non è assolutamente ciò che ci si ritrova ad affrontare quando si gioca o si parla di master. Va rivista completamente o bisognerebbe cominciare ad attenersi ad essa.
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La land è l'unica presente che dispone del sistema di regole della quinta edizione, sistema che definire "stravolto" è dir poco. COmprendo appieno che susciti molto appeal il fatto di essere gli unici, ma di fatto non è la quinta edizione, siamo alla stregua di un diceless.
GESTIONE: Ed eccoci giunti alla croce e delizia di tutte le land... Qui è croce.
Cominciamo dicendo che il numero di membri è decisamente inferiore al necessario, tanto che le quest sono davvero poche di numero, il problema è che quelle poche sono davvero brutte. Si tende a "rovinare" (anche se le virgolette ero tentato di toglierle) il personaggio della quest, attribuendogli con estrema leggerezza alienazioni mentali PERMANENTI che vanno a stravolgere completamente il personaggio che ci si trova a giocare. La mentalità con cui si affrontano le cose è che il PG se fa una quest ci deve rimettere per forza, costringendolo così a giocare in luoghi sicuri come le locande, per poi lamentarsi del fatto che i pg tendono a giocare in luoghi sicuri dove sanno che difficilmente si potrà essere questati.
Un altro enorme problema con la gestione sono le orecchie da mercante che quest'ultima fa sulle critiche che l'utenza muove a qualunque cosa, si viene tacciati di essere giocatori incapaci e si viene costantemente invitati a lasciare la land, invito che in molti hanno colto, alla fine. q
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se si vuole una land piena di PNG, consiglio alla gestione di scrivere un libro... altrimenti bisognerà pure cominciare a cambiare in qualche modo l'atteggiamento, perché si, il fatto che sia l'unica land di quinta edizione è sicuramente attraente, ma gli utenti si accorgeranno ben presto che è solo falsa pubblicità.
CONCLUSIONI: Sconsiglio la land nella maniera più totale, ma spero possa risorgere.
prosperous è iscritto dal 10/06/2015, è entrato l'ultima volta il 04/04/2019
e ha recensito 6 giochi di cui 0 positivi, 4 neutri e 2 negativi
Personaggio: Brasog
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 02/11/2017:
Ti ringraziamo del commento, sono soprattutto quelli negativi ad aiutarci a comprendere se c'è qualcosa da rivedere e perfezionare.Quello che però ci dispiace è vedere che il commento in questione fa riferimento ad un periodo di "gioco" che non è l'apertura di Shadowland. La data di pubblicazione ed inizio delle trame risale al 26-09, mentre l'ultima azione o parte attiva al progetto risalente al personaggio da te dichiarato fa riferimento ad un periodo della Land in Test Chiuso.
Quello che era Shadowland prima dell'apertura in Beta su questo portale, per noi ha valenza di "passato". Sono stati fatti errori, sono state fatte migliorie. Allo stesso modo, il commento da te rilasciato va interpretato come qualcosa di trascorso e pertanto va preso come tale.
- AMBIENTAZIONE: Ravenloft può piacere e non piacere, così come Planescape, Eberron, ecc. Siamo inoltre consapevoli che per lo più questo tipo di ambientazione non è adatta a chi cerca il classico gioco da avventuriero e che richiede sicuramente uno sforzo per entrare in una concezione differente dell'avventura. Vorremmo soltanto precisare però che i reami del terrore hanno una vastità di domini in cui si passa dalla preistoria all'egitto all'età vittoriana. Ammettere che il nostro dominio non rientri nei "canoni" è bizzarro.
Conosciamo bene il tuo punto di vista che hai provveduto ad esprimere anche in Land, tuttavia a quanto sembra a nulla sono servite le innumerevoli spiegazioni di Staff e Utenza atti a farti comprendere che il tipo di gioco che cercavi da noi non è facile da trovare. Che tu l'abbia preso in maniera negativa è palese ma non possiamo mutare Ravenloft ed i suoi punti focali solo per far piacere e venire incontro alle esigenze personali e del momento espresse dal singolo utente solo perchè l'ambientazione non è nelle sue corde.
In tal proposito se hai modo di documentarti con il manuale originale di ambientazione, potrai notare che abbiamo scremato moltissimo alcuni punti dell'ambientazione originale che ci siamo resi conto essere davvero troppo opprimenti da giocare in un pbc e specialmente per i giocatori di fantasy classico che con difficoltà riescono ad adattarsi a questa realtà. Non a caso abbiamo preferito creare un nuovo dominio piuttosto che servirci di uno prefatto in modo da avere una situazione che sia meno oppressiva ma che comunque conservi il suo lato misterioso ed affascinante. Ravenloft si basa sull'introspezione, sul timore verso l'ingoto, sulla paura per la notte e di ciò che non si conosce...comprenderai che l'eroe che non ha paura di niente in qualunque situazione e che cerca più di ogni altra cosa, un modo per accumulare punti tramite quest e singolarmente piuttosto che fare gioco di gruppo o che non verta sul creare legami con altri pg, può trovare poco spazio questo è indubbio.
- LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In una situazione di Alpha e Beta Closed si tende a focalizzarsi più sui tecnicismi e sulla documentazione della Land piuttosto che sul gioco ma qualcuno timidamente ha provato a giocare e creare gioco sebbene in maniera diluita in quanto non si può parlare di gioco attivo in una fase di Test chiuso, specialmente quando la documentazione è in fase di revisione. Pertanto sì non C'ERA gioco. Sarebbe opportuno dunque parlarne al passato piuttosto che al presente, specialmente quando la Land non è da te vissuta allo stato attuale.
Al momento ci sono pg giocanti ma ammettiamo che c'è una massiccia presenza più serale che nelle ore diurne in quanto la nostra utenza è per lo più formata da persone adulte impegnate nella vita Off (lavoro, università, famiglia)
- DOCUMENTAZIONE: Purtroppo il tuo commento (come già detto) riguarda una realtà ideata prima dell'apertura in beta test e giustamente non puoi sapere delle modifiche. La documentazione è stata rivista, sistemata e abbiamo cercato di migliorarla volta per volta. In realtà ti sarebbe bastato documentarti o interagire con gli altri utenti nella fase di apertura della Land per valutare nell'effettivo quanto sia cambiata e sia stata ampliata la documentazione rispetto alla fase di Test chiuso. Dai un giudizio sull'operato di uno Staff che si stava formando e dunque anche esso in fase Test, attualmente riteniamo che lo staff presente sia preparato ed aggiornato, a tutti si dà modo e tempo di imparare.
- GESTIONE: Per la faccenda "quest" attualmente Shadowland dall'apertura ha all'attivo 11 quest effettuate + giocate di interazione con PNG richieste dall'utenza + eventi masterati (scontri e affini) . Dall'apertura sono quindi mediamente 3 interventi/quest a settimana.
Non commenteremo sul resto dato che si tratta di eventi e gioco che riguardano un aspetto passato e trascorso in una fase di Test, dinamiche che attualmente non fanno parte del progetto per ovvi motivi.
Il fatto di scegliere la 5° edizione non è per l'esclusiva ma per la volontà di puntare ad un tipo di gioco basato in prevalenza sull'interazione, intrigo e legami instaurati on-game con altri giocatori per poter progredire ed andare avanti; cosa che questa edizione ci permette maggiormente rispetto alla 3.5 o almeno secondo i nostri canoni.
Il regolamento tecnico e quanto altro, è stata una traduzione fatta dai manuali in inglese, sicuramente quando verrà stampata la versione in italiano andremo a correggere là dove possono esserci stati errori di interpretazione o traduzione.
I personaggi sono liberi di giocare dove vogliono, sono i PNG di ambientazione che preferiscono restare al sicuro negli ambienti che conoscono piuttosto che andare in giro di notte a sfidare i pericoli portati dalle nebbie. Credo tu abbia fatto confusione in questo caso tra PG e PNG.
Credo che la questione della gestione che fa orecchie da mercante possa essere tranquillamente smentita dall'utenza che frequenta la land e dalle molteplici proposte che sono state approvate ed applicate, là dove non era possibile (perchè non in linea con l'ambientazione ma più vicine al fantasy alla FR) abbiamo spiegato il perchè il non attuare determinati cambiamenti. Se poi questo ha portato alcuni utenti ad allontanarsi, non possiamo saperlo ma quel che ci è stato confermato in questa fase di Apertura, è che i giocatori per lo più lasciano per problematiche inerenti la vita reale (non a caso molti ci hanno chiesto di congelare l'account per tornare a ruolare quando possibile) e non per l'ambientazione che invece trovano innovativa (suppongo che anche qui sia una questione di gusti)
- CONCLUSIONI: In definitiva, quanto hai scritto ci era già pervenuto e ci siamo mossi per "fixarlo" per così dire, così come tutte le altre proposte fatte dall'utenza. Certamente non prendiamo in considerazione ogni cosa che passa per la testa del giocatore se non in linea con il progetto stesso ma indubbiamente è stato anche per merito degli utenti e delle loro osservazioni se la documentazione è stata ampliata e rivista fino a quella che è attualmente.
Ovviamente siamo sempre aperti al dialogo, basta far valere le proprie ragioni con educazione e motivando il perchè di determinate proposte, certamente pretendere di cambiare un gioco per come lo si vorrebbe e non per migliorarlo, è decisamente fuori luogo.
Non staremo qui a scendere nel dettaglio di quanto inoltre sia stato scorretto l'intervento che hai avuto nei confronti dell'utenza circa la tua prova Dm per cui ti sei candidato quando lo Staff si stava formando. Siamo però persone mature, ridiamoci su e andiamo oltre.
Concludendo...leggere un commento Negativo, di un utente che non è parte attiva del progetto attuale e che si è focalizzato su aspetti legati ad una fase Test chiuso piuttosto che all'apertura dei giochi, personalmente lo riteniamo poco produttivo.
Tutto però serve per migliorare comunque, ed anche questo ci aiuterà a crescere. Possiamo solo consigliare di andare avanti e di guardare oltre il proprio naso.
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28/10/2017 - GRAFICA: La grafica è molto curata in ogni suo aspetto, ricercata ed elegante. Un gusto artistico impeccabile che aiuta a comunicare l'opprimente ed oscura atmosfera. Molto belle e completamente personalizzabili le schede dei giocatori; i cui dati sensibili (caratteristiche, classe, talenti ed incantesimi) rimangono in una sezione non fruibile dagli altri personaggi.
10/10
AMBIENTAZIONE: Non certo il classico fantasy, un elegante e oscuro regno prerinascimentale che verte molto sull'occulto ed il mistero piuttosto che su cavalieri dall'armatura scintillante e formidabili stregoni. Originale, resa in modo eccelso, curata in ogni minimo dettaglio.
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Un adattamento della 5a edizione di D&D che la rende molto pratica per il role playing. Ottimo il livello dei giocatori, che vengono automaticamente scremati dalle caratteristiche intriseche del progetto: un'ambientazione complessa, regole ferree e l'obbligo di vedersi approvato il pg prima di scendere in chat. Non una land per tutti, di certo non per giocatori che non hanno la minima voglia di impegnarsi. E' una land che chiede tanto in termini di attenzione e studio, ma che poi ricompensa ogni minimo sforzo assicurando un intrattenimento unico e spanne sopra alla media!
10/10
SERVER: Il server non ha mai dato problemi per ora, impossibile esprimersi prima di vederne il funzionamento a pieno regime.
ND
CODICE: Non ne so molto, per ciò non mi esprimo al riguardo...ma ogni bug/errore riportato è stato prontamente corretto dallo staff.
ND
FUNZIONALITA': La land presente funzionalità relative a qualsiasi aspetto del gioco, comandi in chat per dadi ed azioni, salvataggio delle giocate. Le schede sono altrettanto funzionali e complete di qualsivoglia funzionalità, massima personalizzazione ed un ottimo sezione equipaggiamento. La scheda relativa a caratteristiche e capacità dei personaggi viene compilata dallo staff su indicazione dei giocatori, quindi non è possibile alterarla personalmente. Altre funzioni relative a proprietà private ed autorità, probabilmente mi sto anche dimenticando di qualcosa.
10/10
DOCUMENTAZIONE: Ho passato una giornata a leggermi la documentazione riguardo le meccaniche di gioco e l'ambientazione. Completa, chiara ed anche visibilmente accattivante (l'occhio vuole la sua parte). Non è necessario studiarsi tutto, ma la curiosità prende in breve il sopravvento e ti ritrovi a passare ore spulciando articoli qua e la. Inoltre, deve ancora essere espansa ulteriormente grazie alla biblioteca, ancora in sviluppo.
10/10
GESTIONE: Raro che almeno un membro dello staff non sia presente, sia per questioni gestionali che di gioco. Pazienti e disponibili per qualsiasi dubbio, può capitare che dal nulla, mentre si sta giocando, diano inizio a mini quest o semplici interazioni coi png per rendere più vivace il gioco ed incentivarlo.
10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari rendere il manuale disponibile anche ai visitatori esterni, purtroppo finché non si è registrati non si può usufruire al 100% di tutte le funzionalità presenti all'interno della land (o consultarne il materiale specifico). Avrebbe sia l'effetto di deterrente per giocatori svogliati, che quello di attirare chi si entusiasma per un progetto curato in ogni minimo dettaglio e realizzato magistralmente.
CONCLUSIONI: Eh, niente, è stato amore a prima vista, davvero una perla di rara bellezza.
10/10 ma solo perché non si può dare 11.
batsu è iscritto dal 03/10/2017, è entrato l'ultima volta il 27/01/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 28/10/2017:
Grazie per la recensione! Lieti di sapere che la Land sia di tuo gradimento. Ricevere commenti positivi è per noi un premio ed un privilegio, comprendere attraverso le recensioni dell'utenza quanto tutto il lavoro fatto fino ad ora (e che ancora faremo) sia apprezzato e che stia dando i frutti sperati, è per noi una grande gioia.Concordiamo sul fatto che Shadowland non sia una land per tutti e che richiede impegno, studio e dedizione da parte dell'utenza dato l'ambiente particolare (come hai già descritto perfettamente ^^)
Per quanto riguarda le CONCLUSIONI stiamo provvedendo a fornire un riassunto completo del manuale interno della Land perchè sia fruibile anche all'esterno. Non escludiamo di perfezionare ulteriormente la documentazione già presente in Homepage.
Se hai qualche suggerimento o dritta da darci in merito, siamo sempre disponibili ad ascoltare. Contattaci pure se vuoi, non può farci altro che piacere migliorare sempre più l'esperienza di gioco :D
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21/10/2017 - GRAFICA: La grafica è molto curata, la prima cosa che salta all'occhio è l'atmosfera cupa che si respira, perfetta per il tipo di ambientazione scelta. La skin light, in caso di bisogno, è una valida alternativa che difficilmente si trova in giro.
AMBIENTAZIONE: Non è il solito fantasy, di solito quando si sente parlare di D&D si pensa a draghi, nani e doungeons; Shadowland non è nulla di tutto ciò, è un dominio governato dalla paura, dal razzismo e dall'orrore. Inizialmente ho dovuto cambiare la mia ottica di role perchè ho sempre giocato fantasy classico mentre su Shadowland le dinamiche di gioco e l'ambientazione sono decisamente più incentrate sull'aspetto "sociale" del personaggio. C'è una vasta scelta di razze e classi, così come sono state adottate delle home-rules riguardo al combattimento ed altro con lo scopo, credo, di adattare al play by chat un manuale pensato per il cartaceo.
Molto interessante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la land è appena nata ma da quel che vedo la maggioranza dei personaggi ha una discreta conoscenza delle regole, un buon descrittivo e una gran voglia di creare gioco; è proprio questo a piacermi, vedere come giorno dopo giorno il gioco sia in continua evoluzione, sia onquest che offquest.
E' possibile giocare quasi sempre, basta vedere se c'è qualcuno online e inviare una missiva collettiva, si trova sempre qualcuno disposto a ruolare; fortunatamente ancora non vi è traccia di spammers o disturbatori e la gestione sembra abbastanza attenta a riguardo, oltre che disponibile se si ha bisogno di aiuto.
Confesso di non aver ancora letto parte del manuale per pigrizia, ma quando ho posto domande a riguardo mi hanno spiegato tutto per filo e per segno, spero non me l facciano scontare ongame. XD
SERVER: stabile, probabilmente anche per l'utenza che non è eccessiva. Il refresh è continuo, ottima scelta anche per quanto riguarda i suoni delle notifiche. Il sito scorre bene ed è abbastanza leggero.
CODICE: a quanto ho capito il codice è in continua evoluzione, la land è basata su gdrcd da quel che sembra ma rispetto alla versione opensource è stata sviluppata moltissimo. Il widget meteo è molto interessante, così come la possibilità di salvare le giocate ed usare un blocco note on tanto di calcolatrice.
FUNZIONALITA': il sito è stracolmo di documentazione, anche questa frutto di un assiduo lavoro. Se si hanno dubbi di qualsiasi genere è comunque possibile chiedere allo staff, dalle Guide all'Admin sembrano tutti disponibili ad aiutarti.
La navigazione è abbastanza fluida, nonostante la quantità di location disponibili e tutto il resto.
DOCUMENTAZIONE: Il manuale è molto dettagliato, difficilmente non troverete scritto ciò che vi serve sapere. L'Ambientazione è illustrata minuziosamente così come qualunque cosa riguardi il gioco ongame e offgame.
Nulla toglie che qualcosa possa esser sfuggito o che ogni tanto venga aggiunto qualche particolare, come già detto basta esporre i propri dubbi allo staff.
GESTIONE: si sa, i dm non bastano mai, ad ogni modo lo staff segue con costanza l'utenza presente ed è molto disponibile.
Tutto dipende da come vengono esposte critiche e proposte ma fino ad ora, almeno personalmente, non ho avuto alcun problema ad esternare ciò che pensavo.
Inizialmente ero un po preoccupato per la questione del PvP perchè avevo capito che non fosse consentito ma da quel che vedo è consentito, basta che ci si un DM a supervisionare la giocata, malgrado ci si possa essere appena iscritti non è consigliabile giocarsi il personaggio spavaldo ed impavido, si potrebbe finir male, anche perchè l'ambientazione non sembra far altro che ricordarti che il tuo pg potrebbe morire da un momento all'altro :)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: l'unico consiglio che mi sentirei di dare è quello di reclutare altri membri per lo staff, nella prospettiva che l'utenza vada man mano aumentando; per il resto, francamente, non saprei cosa altro aggiungere, togliere o modificare.
CONCLUSIONI: c'è dietro un gran lavoro e si vede, come si vede che c'è una gran voglia di portare avanti un progetto ambizioso. L'ambientazione è insolita, selettiva ma allo stesso tempo affascinante e piena di spunti di gioco.
Poi certo, può piacere e non piacere, ma personalmente mi sembra sia partito tutto sul giusto binario, speriamo che continui così.
lord gizor è iscritto dal 21/10/2017, è entrato l'ultima volta il 20/02/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 21/10/2017 19:17:06 da lord gizor
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 21/10/2017:
Ti ringraziamo per il commento e per le osservazioni fatte.Per quanto riguarda la GRAFICA, al momento la skin Light è in fase di ideazione e non ancora fruibile, contiamo però di metterci la stessa cura che abbiamo mostrato nella skin Dark. Lieti di sapere che la skin Dark ha assolto al suo compito di far immergere il giocatore nel tipo di ambientazione trattata, ovviamente non escludiamo nel tempo dei miglioramenti anche per questa versione.
AMBIENTAZIONE e DOCUMENTAZIONE: Stiamo cercando di aiutare l'utente ad immergersi in questo ambiente atipico per chi è abituato al gioco in Land fantasy classiche, la documentazione così come l'ambientazione vengono costantemente arricchite di elementi e spunti nel tantativo di offrire un quadro chiaro inerente a cosa si va incontro in ShadowLand.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Lo Staff è sempre disponibile a chiarire i dubbi dell'utente e ad aiutarlo ad inserirsi nell'ambientazione tramite il gioco attivo in chat (quest e affini) ovviamente siamo contenti che ci vengano poste domande (tantissime ce ne giungono ogni giorno) ciò significa che il progetto è ritenuto interessante e questo ci fa solo piacere. Per la battuta (presumo ironica) inerente "spero non me lo facciano scontare ongame", puoi star tranquillo, per noi On e Off restano ben distinti e ci teniamo particolarmente che questa divisione sia ben chiara non solo per gli utenti ma anche per gli Staffer. Siamo dell'idea che il regolamento ed il giusto modo di comportarsi valga per tutti, utente o staffer che sia, nessuno è esente da sanzioni da comportamenti scorretti, almeno è così in ShadowLand.
GESTIONE/CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sì al momento non vantiamo molti Staffer ma fortunatamente la nostra utenza è contenuta. Tuttavia ci teniamo a ricordare che i bandi Staffer sono sempre aperti e chiunque può proporsi qualora soddisfi i requisiti richiesti, al momento (a parte gli staffer che abbiamo) non ci sono stati altri utenti a proporsi per tali cariche, attenderemo pazientemente =)
CONCLUSIONI: Anche noi ci auguriamo che Shadowland come progetto possa migliorare sempre più e crescere ^^
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16/10/2017 - GRAFICA: La grafica è estremamente curata, molto in linea con l'ambientazione Ravenloft. Non rispecchia i miei gusti visto che è molto barocca ed io amo le cose semplici, ma devo ammettere che con l'ambientazione ci sta molto e la versione light è un buon punto a favore.
AMBIENTAZIONE: Devo dire che l'idea è molto originale e bella, finalmente qualcuno è uscito dal classico schema Faerun + Costa della spada che sta diventando ridondante. Io spererei che l'utenza lo apprezzi invece di dire: ahhh ma non è la costa della spada.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho avuto modo di giocare attivamente.
SERVER: Idem come sopra
CODICE: Va beh è un gdr cd arrangiato, ma nessuno può pretendere che il gestore di un sito senza scopo di lucro e che magari non sa programmare, spenta centinaia di euro per pagare un programmatore e farsi fare un codice per giocare a d&d online, sono minimo 6 mesi di lavoro e vi faccio immaginare la cifra che un esperto chiederebbe...
ci si può arrangiare e fare due conti a mente, ricordarsi i bonus derivanti da armi e talenti non fa male a nessuno.
FUNZIONALITA': vedi sopra.
DOCUMENTAZIONE: E' presente un manuale molto esaustivo.
GESTIONE: Ecco, arriviamo al motivo per cui ho deciso di NON giocare su questo gioco. Alcune delle scelte della gestione e principalmente la gestione delle morti dei pg e dei pvp.
Io gioco da un bel po' online e mi sono reso conto che c'è un attaccamento morboso per il proprio personaggio che è sfociato in qualcosa di orribile:
- Limitare il pvp impedendo a qualcuno di uccidere l'avversario:
Ovvio che si deve assolutamente punire coloro che forti del livello raggiunto pensano di poter ammazzare i pg più bassi a caso e senza ragione, ma se la ragione c'è non è logico che un pg non possa ucciderne un altro.
Se un mio sgherro di basso livello decide di tradirmi, per esempio? perchè io personaggio malvagio non posso ucciderlo?
Se un pg mi attacca ed io ho la meglio? non posso decidere di ucciderlo per evitare che ci provi di nuovo ad ammazzarmi?
Si tratta di una grandissima forzatura ongame, solo per evitare che i bimbetti piangano perchè il loro pg è morto.
- Resurrezione a gratis, chiunque tu sia le nebbie ti riportano in vita...D&D tende ad essere un gioco dove i giocatori si buttano, ma sono eroi che arrivati ad un certo livello si possono anche buttare dal 4 piano facendosi un graffio ok, ma rendere i pg immortali porta i giocatori a fare scelte idiote .... tanto chissene aspetto 5 giorni e poi mi riportano in vita.
Posto questo, il modo di tornare in vita in D&D c'è, ma devi avere amici molto ricchi ed essere una persona importante visto il corsto di una resurrezione pura. E' una limitazione nata dalla logica, noi comunità riportiamo in vita il nostro amatissimo sovrano caduto in battaglia per proteggerci, non il figlio del macellaio di lvl 1 che ha deciso di partire all'avventura e ci ha lasciato le penne.
Tempo addietro, in un altro gioco, si iscrisse un tizio che girava per la mappa ad insultare pesantemente ogni pg che incontrava, a dispetto del rischio e del livello solo perchè era convinto che essendo di lvl 1 non poteva morire... ecco a cosa porta questo tipo di gestione.
Purtroppo questa scelta della gestione, fatta ovviamente apposta solo per accontentare i pessimi giocatori, mi ha fatto sloggare per sempre!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che posso darvi è di pensare a tutti quei giocatori mediocri, che fanno stupidaggini e che portano il loro pg alla morte, come persone da educare al buon gioco ed alla sensatezza...
Come non si da ai bambini tutto quello che vogliono solo perchè sbattono i piedi e piangono, non si dovrebbe accontentare il tizio che se l'è andata a cercare resuscitando a caso e senza ragione il suo personaggio.
CONCLUSIONI: Io lascio il voto intermedio, solo perchè non darei mai un voto pessimo ad un gdr in fase di testing, questo perchè spero che le cose migliorino!
piratelf è iscritto dal 28/08/2017, è entrato l'ultima volta il 20/08/2018
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Prisoners of the Mist ha risposto alla recensione il 16/10/2017:
Ti ringraziamo per il commento :DPer il CODICE abbiamo optato per una base di GDRCD modificato.
Rispetto alla versione "standard" è stato ritoccato in molti aspetti, prima di metter mano ad una programmazione vera volevamo testare il progetto :D
Sul fatto che sia una base standard però è indiscusso
Unica cosa che ci teniamo a precisare sono le scelte di GESTIONE che hai messo in luce, appunto siccome siamo in una fase Test.
Scelte che, qualunque utente può controllare tranquillamente iscrivendosi, sono da te descritte in maniera in parte Errata.
PVP
In land il PVP è concesso così come la morte dei personaggi.
Quello che lo staff chiede ai propri iscritti è di:
- Cercare di effettuare scontri in presenza di uno Staffer se presente on-line
- Nel caso in cui Non sia presente On-Line uno Staffer, si può combattere liberamente, ma non si possono uccidere personaggi.
Perchè questa Scelta?
Perchè adottiamo un sistema di regole di D&D 5ed. D'innanzi ad un combattimento mortale lo staff ha deciso che occorra un arbitro Imparziale e che Conosca le regole di D&D. Una scelta più che lecita crediamo.
Nell'esperienza di Beta abbiamo visto scontri, anche finiti male, con tiri di dadi fatti a casaccio.
Piuttosto che dover annullare intere giocate, abbiamo optato per questa strada.
MORTE E RESURREZIONE
Realtà discussa e ridiscussa con l'utenza. Si è optato per una possibilità di "rinascita", come da te descritta tramite Nebbie, per le seguenti motivazioni:
- Molti giocatori si affezionano ai loro Personaggi. Vogliamo dare loro modo di divertirsi e dunque la scelta se optare per una morte definitiva (senza resurrezione) o meno (con possibilità di resurrezione). In ogni caso anche il fatto di "ritornare" tra i vivi ha le sue conseguenze spiegate dettagliatamente all'interno del Manuale della Land.
- Giochiamo in un'ambientazione particolarmente "difficile" e nuova per molti utenti. Qui anche uno Zombie non è semplicemente il GS 1/2, ma sempre e comunque una minaccia.
- Uccidere e morire in quest'ambientazione ha una Fortissima valenza.
Al Contrario di quello che hai tu esposto però, ci sono delle Conseguenze notevoli alla morte e Resurrezione..che appunto Non è a "gratis":
- Perdita di Punti esperienza con blocco di 1 livello
- Perdita monetaria
- Conseguenze On-Game causate dalle forse oscure che operano la rinascita.
- Conseguenza On-Game al fatto che il personaggio sia Morto e...Tornato in vita. Nella nostra ambientazione è una cosa vista molto male, pessima e tutt'altro che di "buon auspicio".
Una persona creduta morta che torna a camminare tra i vivi, ha conseguenze sociali non indifferenti.
Comunque precisiamo che ancora Nessun personaggio è morto permettendoci di testare l'attuale sistema di morte e resurrezione, siamo i primi a metterci in discussione nel caso le cose non funzionino ovviamente! :D
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