Sid - la terra al di là del mare
Gioco in Beta Test
Sid - la terra al di là del mare è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Sid - la terra al di là del mare
URL:
https://yradim.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Facebook: Sid - la terra al di là del mare
Instagram: sid.avventuracontinua
Youtube: Sid - la terra al di là del mare
Discord: Sid - la terra al di là del mare
Telegram: Sid - la terra al di là del mare
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Fonte d'ispirazione: Storia
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì ma con limitazioni
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
⚜ SID – La terra al di là del mare ⚜
In questo vasto continente esiste un piccolo feudo oltre il mare: remoto sulle mappe dei grandi imperi, eppure protagonista di leggende, guerre e misteri ben più grandi dei suoi confini. Il suo nome è Sid.
C’è chi conosce la storia di quella piccola terra che, secoli orsono, riuscì a opporsi allo scomparso Impero Mirmonico. C’è chi ha udito racconti sulla Regione Antica, dove angeli e demoni hanno camminato tra i mortali; su una torre arcana che custodisce ogni sapere esistente; su un quartiere maledetto, avvolto da una notte senza pace; o su un cerchio di pietre sacre dove, secondo alcune voci, gli dèi stessi incidono messaggi. Sid nacque come feudo elfico, ma col tempo divenne qualcosa di più raro: una terra in cui uomini, nani, popoli fatati, stirpi oscure e creature che altrove difficilmente condividerebbero la stessa strada hanno imparato a convivere sotto lo stesso stendardo. Non sempre senza tensioni, non sempre senza paura, ma abbastanza a lungo da trasformare quella convivenza in una delle sue più grandi anomalie.
Eppure, tutte queste storie non scalfiscono nemmeno la superficie dei segreti celati nel regno.
La storia che più ha accresciuto la fama recente di Sid è però la sua lunga resistenza contro l’Impero di Soth. Per anni questa terra ha conosciuto assedi, devastazioni, occupazioni, riconquiste e battaglie disperate, opponendosi con mezzi spesso insufficienti a una minaccia capace di terrorizzare molti popoli liberi. Sid è sopravvissuta, ma non è rimasta la stessa. Le sue ferite non sono guarite: l’hanno indurita, sporcata, trasformata. Il potere ha cambiato volto, vecchi simboli sono caduti e nuovi ne sono sorti tra rovine, templi restaurati, bassifondi inquieti, casate ambiziose, culti in fermento, guardie stanche, mercati pieni di voci e artigiani intenti a ricostruire ciò che la guerra ha lasciato spezzato.
Oggi Sid non è soltanto una terra di prodigi e antiche leggende. È un regno vivo, ferito, colorito e contraddittorio, dove la magia convive con la politica, la fede con il compromesso, l’eroismo con la miseria, e ogni nuovo arrivato può trovare un posto nella ricostruzione, nella difesa o nelle crepe ancora aperte del suo futuro.
Per molti è una terra di fortuna proprio perché non è ancora guarita: c’è da ricostruire, commerciare, proteggere, indagare, governare, pregare, tramare e sopravvivere. Avventurieri, mercanti, studiosi, soldati, artigiani, nobili decaduti, viandanti e creature in cerca di una nuova sorte continuano a raggiungere Sid, attratti dalla sua fama e dalla possibilità di lasciare un segno in una terra che ha ancora molto da perdere, e forse moltissimo da raccontare.
Sarai anche tu tra coloro che risponderanno alla sua chiamata?
⚜ Nota ⚜
“Sid – la terra al di là del mare” nasce come seguito cronologico della storica land “SID”, attiva tra il 2002 e il 2012. È un progetto di recupero e continuità: l’ambientazione originale è stata ampliata, documentata e aggiornata dopo un lungo lavoro di revisione, con l’obiettivo di accogliere tanto i giocatori storici quanto chi si avvicina a Sid per la prima volta.
Tag:
#fantasy #medievale #SID #vintage #mitologia #mondialternativi #oldschool #nostalgia #2000 #lorecurata #regnopiccolo #alphatest #highfantasy #fantasyalto #umani #maghi #elfi #drow #fate #centauri #nani #angeli #demoni #vampiri #mannari #fantasyepico
GdrID: 17295
Data Pubblicazione: 13/09/2025
Ultimo Aggiornamento: 21/09/2026
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Statistiche Sid - la terra al di là del mare
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Aggiornamenti da Sid - la terra al di là del mare
🌑 La palude restituita 🌑
Novità!
🍷 I Balestrucci a Sid per festeggiare l'estate🌙
Novità!
🧬Nuovo sistema Skill per SID 🎯
Novità!
🎪 Il successo della Festa della Gentilezza 🎶
Novità!
🎭 Qualcosa si muove nella Zona Maledetta
💬 Udienze Riservate: la gestione è più vicina
🎭 Le maschere della Zona Maledetta 🎭
Sid - la terra al di là del mare ricerca Giocatore
Recensioni Sid - la terra al di là del mare
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23/09/2026 - GRAFICA: E' da un po' che gioco a Sid, ormai, e ho visto la grafica cambiare e migliorarsi di volta in volta. Ho sempre notato la cura nella scelta dei colori, delle forme, la scelta di una grafica curata che non stancasse l'occhio e che fosse di facile utilizzo. Ma non posso non notare quanto costantemente ci sia un impegno nel migliorarla ancora, farla sempre più ricercata, più personalizzata, che si evolva insieme al gioco. E' stilosa, cattura, è d'impatto, si vede che c'è una grande cura dietro, nelle chat di gioco, ma anche nelle varie sezioni: dalle missive, alle schede personaggi, alle bacheche. Ultimamente anche la sezione skill è stata riorganizzata, ed è uno spettacolo! Niente è lasciato al caso, davvero. E vogliamo parlare della homepage? Fa proprio venir voglia di tuffarsi in questo nuovo mondo.
AMBIENTAZIONE: Quella di Sid non la definirei una semplice "ambientazione": è letteralmente un mondo che si regge con le sue gambe a prescindere dai personaggi, vivo, e che al contempo è costantemente nelle mani dei personaggi. Un giocatore può cambiare l'aspetto di un luogo con le sue azioni, può modificarne la storia, arricchirla: Sid non resta immobile nel tempo, è in continuo mutamento, ha una storia passata e una storia che continua a riscriversi. C'è identità nelle varie razze, nelle varie gilde, ed è credibile, è adatta al contesto scelto, e tutte queste identità diverse si amalgamano insieme: per citare il gioco, sembrano davvero avere "fronde diverse ma le stesse radici".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è vivo, sempre attivo. A qualunque ora del giorno in cui decidi di entrare a Sid, qualcuno lo trovi di certo. Il livello dei master è molto alto, le quest che propongono creano davvero dipendenza di quanto sono belle, appassionanti e articolate. Ma ce n'è per tutti i gusti: si può prediligere un gioco tranquillo, un gioco avventuroso, addirittura guerre e romance. Ogni tipologia di giocatore trova davvero il suo spazio su Sid. Altra nota da non sottovalutare: non esiste nonnismo, non c'è gerarchia tra giocatori. Se sei una vecchia gloria siddiana o un nuovo iscritto verrai trattato esattamente allo stesso modo sia dalla gestione che dagli altri giocatori.
Onore e merito vanno alla gestione, sicuramente: siamo super viziati, c'è da ammetterlo, sono disponibili davvero sempre e per qualsiasi cosa. L'ambiente è ben moderato, i gestori sono attivi in gioco siano con i pg che con i png, ma non hanno "bonus" per questo: il loro gioco si evolge nelle chat come quello di chiunque altro. I png dei gestori, inoltre, sono utilizzati davvero per lo sviluppo delle storie dei personaggi, per la moderazione e per creare spunti di gioco agli altri (non a se stessi come capita in altre land). Ho visto inoltre una cura della gestione, e una messa a disposizione davvero senza eguali, anche per aiutare lo sviluppo dei personaggi dei giocatori, quando richiesto, attingendo anche ai bg personali (cosa molto figa). Per il resto non sono per niente invadenti
CODICE E SERVER: Di questo non ne so nulla, ma è continuamente aggiornata, ci sono sempre più funzionalità: davvero a Sid si può giocare ad occhi chiusi per quanto tutto è stato reso semplice ed immediato. Anche quando ci dovesse essere il minimo bug, arriva sempre uno di loro a sistemarlo immediatamente, ma non si è mai verificato un problema che inficiasse l'utilizzo del gioco per più di qualche secondo (ma è stato rarissimo, forse un unico episodio)
FUNZIONALITA': Molto funzionale, davvero. C'è un tastino praticamente per ogni cosa, ed è stato strutturato molto bene perché tutto sia realistico: dal mercato in cui gli oggetti non sono casuali, ai vari ambienti di Sid, che come in una vera città hanno il loro livello di "pericolosità" che sono accompagnati tutti dalla lore del luogo (facilmente accessibile cliccando su una piccola icona). C'è l'elenco dei png, in modo da agevolarti il gioco in solitaria quando vai nelle varie chat; c'è il sistema degli esiti che ti permette di avere sviluppi nella storia del tuo pg anche quando il master non può essere presente (ad esempio quando devi costruire qualcosa, ottenere informazioni, e simili). Anche il mestiere può essere evoluto in gioco, sia tramite la skill comune che hanno inserito, sia tramite la possibilità di aprire una bottega o entrare in una gilda.
DOCUMENTAZIONE: Sid ha una storia lunga un ventennio, quindi di certo la documentazione non manca. Esiste sia la versione lunga che la versione corta e pratica, per tutti i gusti. I gestori hanno aperto un blog apposito facilmente accessibile dal sito (letteralmente con un click) in cui c'è il materiale per dissipare qualsiasi dubbio, o anche banalmente per capire come "partire". Sono spiegate le abilità, le razze, le skill, come funzionano i combattimenti e tutto ciò che può servire a giocare in manira autonoma, il tutto con un linguaggio semplice.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che la gestione stia andando in una direzione ben precisa, quindi non saprei davvero che suggerire: inoltre esiste una sessione apposita per i suggerimenti sempre aperta in gioco, quindi è davvero facile comunicare eventuali consigli nell'immediato!
CONCLUSIONI: Considerato quanto tempo ci passiamo tutti sopra, e per quanto tutto sia migliorabile sempre e comuque, non posso che dare 10/10 a questo gioco e a chi ogni giorno sceglie di portarlo avanti. Grandi ragazzi!
theoldnim è iscritto dal 23/09/2026, è entrato l'ultima volta il 23/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Ci rende particolarmente felici proprio questo: leggere che il lavoro continuo sulla land venga percepito non come una semplice aggiunta di funzioni, ma come un'evoluzione coerente del gioco. Negli ultimi mesi abbiamo lavorato tantissimo sulla grafica, sulle schede, sulla homepage e, proprio recentemente, sull'intero sistema delle Skill. E non abbiamo intenzione di fermarci: tra Genti di Sid, il Taccuino e gli altri strumenti che stiamo sviluppando, cerchiamo sempre nuovi modi per rendere più semplice, immersivo e soprattutto utile ciò che mettiamo a disposizione dei giocatori.
Ma la parte della recensione che ci rende più orgogliosi è quella dedicata al gioco vero e proprio. SID può avere tutti i tastini del mondo, ma senza personaggi che agiscono, costruiscono, litigano, combattono, si innamorano e cambiano le cose, resterebbero soltanto tastini. :P
L'idea di un mondo che continui a muoversi e che, allo stesso tempo, possa essere modificato anche profondamente dalle azioni dei PG è esattamente ciò che cerchiamo di costruire. Lo stesso vale per PNG, esiti, quest e background personali: devono essere strumenti al servizio delle storie dei giocatori, non il contrario. Sapere che questo equilibrio viene percepito dall'altra parte dello schermo è una soddisfazione enorme.
E ci fa ancora più piacere ciò che scrivi sull'assenza di "nonnismo". Che si giochi a SID da vent'anni o ci si sia iscritti ieri, davanti a una nuova storia si deve partire tutti con la stessa possibilità di lasciare il proprio segno. Le vecchie glorie hanno vent'anni di ricordi; i nuovi arrivati possono costruire quelli dei prossimi venti. ;)
Grazie infine per il 10/10, che ci prendiamo con enorme piacere ma anche come incentivo a continuare a lavorare. Come dici tu, tutto è sempre migliorabile e probabilmente, conoscendoci, mentre scriviamo questa risposta qualcuno sta già mettendo mano a qualcos'altro.
Ma soprattutto grazie a voi che SID la giocate: perché se dopo così tanti anni questo mondo continua ad avere nuove storie da raccontare, il merito è prima di tutto di chi ogni giorno entra e decide di scriverne un altro pezzo.
Grandi voi!
— Lo Staff di SID
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26/08/2026 - GRAFICA: La grafica è giusta. Mi lascia quel senso di antica pergamena che aiuta ancor di più ad immergersi nel mondo di gioco. Punto importante è che i colori sono ben bilanciati e, per una come me che soffre di stanchezza visiva, ti permettono di giocare per lunghe sessioni senza starsi a massaggiare le faccia ogni due minuti. Inoltre non è difficile trovare i vari pulsanti e funzionalità, è tutto facilemnte individuabile gia dai primi secondi di eccesso alla land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e, nonostante in prima battuta sembri un classico fantasy come tanti, ti sorprende piacevolmente con la sua Lore e le sue dinamiche. Già dai primi passi si ha la sensazione di essere immersi in una cittadina attiva e pulsante, con le sue routine ed i suoi segreti. Le razze di gioco sono ben amalgamate e le interazioni tra le stesse sono piacevoli ed interessanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è attiva. Mi collego principalmente in orario serale e trovo sempre grupetti attivi in varie locazioni. collegandomi anche in altri orari non è mi è stato difficile trovare personaggi intenti a mostarre uno spaccato sulla vita cittadina.
Punto importante è che nessuno viene lasciato indietro. Collegandomi anche in ritardo, trovo sempre un master che, contattandomi per primo, mi chiede di unirmi e di ruolare qualcosa insieme. 10/10
CODICE E SERVER: Non ne capisco ma la land è stabile, niente crash o bug e nessuna espulsione improvvisa.
FUNZIONALITA': Abbiamo tutte le funzionalità base di un gdrcd, più qualcosina in più. Non si ha mai la sensazione che manchi qualcosa o che ci siano funzionalità inutilizzate. Si nota che la land ha saputo fare tesoro dei decenni di anzianità dei play by chat e che sia riuscita ad inserire tutto il necessario in maniera fruibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è tanta, ben organizzata e piacevole da leggere. Quando sono troppo stanca per giocare mi diletto nella lettura della documentazione che ti lascia la sensazione di aver letto un buon libro e, nonostante la mole, è facilemente fruibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi riservo di compilare questa parte più avanti in qaunto, per ora, non ne ho.
CONCLUSIONI: Gioco ai pbc da ormai decenni ed il mio senso di scoperta e sorpresa è ormai quasi completamnete sopito. Eppure questa Land mi ha ridato quella piacevole sensazione che si prova, durante la giornata, quando non si vede l'ora di tornare a cvasa la sera per collegarsi e vedere come il mondo di gioco è andato avanti senza di me.
Ottimo lavoro!
tempesta è iscritto dal 26/07/2025, è entrato l'ultima volta il 24/09/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Saela
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/08/2026 10:25:21 da tempesta
Siamo felicissimi di leggere tutto questo, ma forse la cosa che ci fa più piacere è sapere che queste sensazioni arrivino da chi gioca con noi soltanto da poco tempo. Riuscire a trasmettere fin dalle prime settimane l'idea di una SID viva, accogliente e capace di incuriosire è uno degli obiettivi a cui teniamo maggiormente.
Ci ha fatto sorridere soprattutto la tua conclusione. Quella voglia di tornare a casa la sera per collegarsi e scoprire cosa sia successo nel frattempo è una sensazione che conosciamo bene e che, in fondo, è una delle cose più belle dei play by chat. SID dovrebbe essere proprio questo: un mondo che non aspetta il singolo personaggio per andare avanti, ma nel quale, quando quel personaggio torna, trova qualcosa da scoprire, persone con cui interagire e magari qualche conseguenza inattesa delle azioni degli altri.
Siamo altrettanto contenti che tu abbia percepito l'attenzione verso chi arriva da poco. Cerchiamo davvero di non lasciare nessuno indietro: entrare in una community già avviata può essere difficile, quindi sapere che hai trovato spontaneamente master e giocatori pronti a coinvolgerti è per noi un bellissimo riscontro.
E grazie anche per le parole sulla grafica e sulla documentazione. Negli ultimi mesi abbiamo lavorato moltissimo sulla prima, cercando proprio quell'equilibrio tra atmosfera, leggibilità e semplicità che descrivi. Quanto alla seconda... SID ha parecchi anni di storie sulle spalle e ormai materiale da leggere non ne manca di certo! :P Sapere però che quella mole non risulti soltanto consultabile, ma addirittura piacevole da leggere nei momenti in cui non si ha tempo o energia per giocare, ci rende particolarmente orgogliosi.
Infine, grazie per aver sottolineato il senso di scoperta. Dopo tanti anni di gioco di ruolo è facile avere la sensazione di aver già visto un po' tutto; riuscire ancora a sorprendere qualcuno che frequenta i play by chat da decenni è un complimento enorme.
Se queste sono le sensazioni dopo così poco tempo trascorso con noi, speriamo davvero di riuscire a conservarle — e magari ad aggiungerne molte altre — nelle storie che verranno.
Grazie per essere arrivata a SID e per essere diventata parte del suo mondo.
— Lo Staff di SID
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03/08/2026 - GRAFICA: La grafica è perfettamente coerente con l’ambientazione e riesce a trasmettere fin da subito l’atmosfera del gioco. Non è soltanto bella da vedere, ma anche funzionale durante le giocate, con un’interfaccia chiara e ben organizzata. Il vero colpo di scena, però, è la nuova homepage: una bomba pura. È una di quelle schermate che ti fanno venire voglia di entrare e iniziare a giocare ancora prima di registrarti. Curata nei dettagli, moderna e ricca di personalità, rappresenta uno dei migliori biglietti da visita che abbia visto in un play by chat.
AMBIENTAZIONE: Una delle cose che mi ha colpito fin dai primi giorni è stata la sensazione che il mondo di gioco esistesse davvero anche al di fuori del mio personaggio. L’ambientazione non è un semplice testo da leggere all’iscrizione e poi dimenticare: ricompare nelle quest, nelle vicende dei personaggi, nelle fazioni e perfino nei piccoli dettagli delle giocate quotidiane. Razze e corporazioni hanno un ruolo ben inserito nel contesto e danno l’impressione di appartenere a un’unica realtà, invece che essere elementi messi insieme senza un filo conduttore. Si percepisce un lavoro di costruzione costante, che rende più facile immergersi nel gioco e sentirsi parte di un mondo coerente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è decisamente alto. Come è normale che sia in una community numerosa, ci sono giocatori con stili ed esperienze diverse: c’è chi predilige giocate più leggere e chi ama trame complesse e molto interpretative. Questa varietà, però, è un valore aggiunto e, nel complesso, la qualità media rimane elevata. Trovare qualcuno con cui giocare non è difficile e la community si dimostra generalmente disponibile a coinvolgere anche i nuovi arrivati.
Per quanto riguarda la gestione, non posso che dare un giudizio positivo. Non si limita a intervenire quando serve, ma è presente nella vita del gioco in modo attivo, organizzando eventi, quest e trame che fanno evolvere l’ambientazione. Ho apprezzato anche il fatto che alcuni membri dello staff ricoprano ruoli istituzionali all’interno del gioco, come quelli del Consiglio di Sid: questo permette di integrare l’amministrazione nelle dinamiche del mondo di gioco senza farla apparire esterna o invasiva. Personalmente non ho avuto esperienze con disturbatori o spammer non gestiti, anzi l’ambiente mi è sembrato piuttosto sereno e ben moderato.
CODICE E SERVER: Su questo aspetto ammetto serenamente di capirne più di astronavi che di programmazione. 😄 Quello che posso dire, da semplice utente, è che la base sembra essere quella di GDRCD, ma nel tempo è stata talmente personalizzata e ampliata da avere ormai una propria identità. Si nota che il progetto viene aggiornato con continuità, sia con nuove funzionalità sia con piccoli miglioramenti che rendono il gioco sempre più rifinito.
Per quanto riguarda la stabilità, la mia esperienza è stata molto positiva: ricordo un solo episodio in cui il sito ha avuto problemi di raggiungibilità, per il resto l’ho sempre trovato stabile. La gestione, inoltre, mi è sembrata disponibile ad ascoltare suggerimenti e critiche costruttive. Non tutte le proposte vengono necessariamente accolte, ma quando si prendono decisioni importanti vengono generalmente spiegate e motivate, dando l’impressione di voler costruire il progetto insieme alla community e non semplicemente imporre delle scelte.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono uno dei punti di forza del gioco, perché molte non sono semplici accessori ma incidono davvero sul modo di giocare. Ho apprezzato, ad esempio, il sistema degli esiti, che permette di portare avanti anche giocate articolate senza dover necessariamente attendere l’intervento di un master. Allo stesso modo, la gestione degli immobili, registrati in un vero e proprio catasto, aggiunge continuità e concretezza al mondo di gioco. Anche la possibilità di aprire botteghe fisiche, allestirle con oggetti in esposizione e personalizzarne la grafica è una caratteristica rara nei play by chat e contribuisce a rendere il gioco più immersivo.
Nonostante la quantità di strumenti disponibili, orientarsi non è particolarmente difficile. La documentazione è completa, la community è disponibile a dare una mano ai nuovi arrivati e la gestione si è sempre dimostrata presente quando ho avuto dubbi sul regolamento o sulle funzionalità del sito.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è enorme. Anzi, il primo impatto può quasi spaventare, perché le informazioni disponibili sono davvero tantissime. All’inizio ho avuto anch’io la sensazione di trovarmi davanti a una mole di contenuti difficile da affrontare, ma giocando ho capito che non è affatto necessario studiare tutto prima di iniziare.
Il manuale di gioco mette bene in evidenza gli aspetti davvero importanti per partire, mentre molte altre sezioni riguardano funzioni avanzate, casi particolari o approfondimenti che diventano utili solo con il tempo. Una volta comprese le basi e letta un po’ di ambientazione, si è perfettamente in grado di iniziare a giocare.
Poi c’è tutto il resto, ed è probabilmente uno degli aspetti più affascinanti del progetto: una biblioteca ricchissima, testi scritti appositamente per il gioco, leggi, cronache, notizie pubblicate sui dolmen e moltissimo materiale che arricchisce il mondo di SID. Se uno vuole semplicemente giocare, basta una piccola infarinatura iniziale. Se invece vuole interpretare un erudito che conosce ogni angolo del Regno… allora gli servirà quasi una laurea in “sidologia”.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In realtà ho ben poco da suggerire, perché il progetto mi sembra in continua evoluzione e lo staff dimostra già di avere molta attenzione ai dettagli. Se proprio dovessi indicare qualcosa, sarebbe un aspetto del tutto secondario e legato ai gusti personali: mi piacerebbe vedere ancora più possibilità di personalizzazione estetica, ad esempio con qualche skin alternativa per la scheda del personaggio, badge differenti o cornici per l’avatar. Sono dettagli che non cambiano la qualità del gioco, ma che possono dare a ciascun giocatore un ulteriore modo per rendere unico il proprio personaggio.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 9,5/10. Credo che il margine per migliorare ci sia sempre e, anzi, è proprio questa la mentalità che permette a un progetto di continuare a crescere. Detto questo, è uno dei play by chat in cui mi sono trovata meglio negli ultimi anni. Ho trovato un mondo coerente, una community piacevole, uno staff presente e un gioco che dà davvero la sensazione di essere vivo. Per chi cerca un fantasy curato, ricco di possibilità e in continua evoluzione, è senza dubbio un titolo che consiglio di provare.
datamako è iscritto dal 03/08/2026, è entrato l'ultima volta il 03/08/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Leggere che hai percepito SID come un mondo vivo, dove le azioni dei personaggi hanno un impatto reale sull'ambientazione, è probabilmente il complimento più bello che potessimo ricevere. SID è un tessuto vivo: ogni personaggio può contribuire a cambiare, talvolta anche in modo irreversibile, il contesto del Regno e la storia che tutti stiamo costruendo.
Ci fa particolarmente piacere che tu abbia apprezzato la nuova homepage e il recente rinnovamento grafico. Negli ultimi mesi abbiamo investito molto anche sull'aspetto estetico: la vecchia home funzionava egregiamente... ma aveva decisamente quell'inconfondibile fascino dei primi anni Duemila. 😄
Anche le funzionalità che hai citato, dal sistema degli esiti al catasto, fino alle botteghe personalizzabili, nascono proprio con l'idea di offrire ai giocatori strumenti per costruire storie e avere a disposizione meccaniche immersive che rendano ancora più piacevole interpretarle.
Per quanto riguarda i suggerimenti, sono assolutamente benvenuti. L'idea di ampliare ulteriormente la personalizzazione estetica di schede, badge e avatar è interessante e la terremo sicuramente in considerazione. Allo stesso tempo cerchiamo di mantenere un equilibrio: troppi gadget rischiano di trasmettere un'idea di gioco che non ci appartiene e che preferiamo evitare.
Infine, grazie per aver sottolineato un aspetto a cui teniamo molto. SID viene da lontano e porta con sé una grande quantità di materiale, costruito negli anni e arricchito quotidianamente dai giocatori stessi. Chi lo desidera può approfondire eventi, cronache e storie del passato, ma questo non significa che sia necessario conoscere tutto prima di iniziare. Molti contenuti rappresentano approfondimenti o casi specifici che diventano utili solo in determinate situazioni. Per questo invitiamo sempre i nuovi arrivati a non scoraggiarsi davanti alla mole della documentazione.
Grazie ancora per il bellissimo 9,5 e per la fiducia dimostrata. Sapere che oggi consideri SID uno dei play by chat in cui ti sei trovato meglio è uno stimolo enorme a continuare a migliorare, giorno dopo giorno.
Ci vediamo tra le mura del Regno!
— Lo Staff di SID
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25/05/2026 - GRAFICA: Nonostante l'uso massiccio ma dichiarato dell'IA, è piuttosto attenta a mantenere sobrietà, coerenza ma al tempo stesso dargli carattere e soprattutto un'identità.
I colori danno un senso di solennità, di trasmettere nella schermata di gioco (chat, mappe, schede) il senso di un antico Regno che sta vivendo il suo rinascimento, sia in On sulla base della trama base, sia in Off come nuova land.
È un Regno tardo medievale ma anche fantasy, rendendo distinguibili ciò che è terreno da ciò che è "fantasioso" e ciò che è naturalistico, per gli scenari non urbani.
AMBIENTAZIONE: Estremamente curata e dettagliata, richiamata in ogni aspetto di gioco. Sia essa descritta nelle stanze di gioco, richiamate nelle giocate con e senza Master, ma anche dalla stessa grafica e nelle illustrazioni rappresentative.
È un'ambientazione viva, dal momento che è gran parte costruita dal passato giocato, dopo un'attento lavoro di adattamento, uniformità e coerenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, dove c'è sempre qualcuno dove poter avviare una qualsiasi giocata anche per poche ore, dando sempre un senso di "mondo vivo", sia nelle giornate frenetiche, che in quelle distensive e "noiose" (nel senso narrativo!).
Inoltre ogni elemento è quasi uno spunto, anche dei fallimenti di tiri, rendendo possibile un minimo di autogestione e non richiedere una costante operazione di supervisione dei Master, che vengono puntualmente informati di ogni fatto avvenuto in gioco che sia degna di nota, rendendo il rapporto Giocatore-Master una funzione a doppio senso e non a senso unico, perché anche i Master sono e vengono trattati come Giocatori.
A favorire il gioco interattivo e attivo, anche in solitaria, è la funzione del sistema degli "Esiti" che commenterò dopo.
C'è sempre attività ad ogni ora del giorno e per i giocatori con tempi ristretti ha anche la possibilità di organizzarsi per programmare individualmente le stesse giocate.
Lo staff è sempre attivo, non sembra esserci stato alcun problema di disturbatori o spammer, e non tardano a proporre le loro idee di gioco.
Nonostante l'esistenza di Gilde, è incoraggiato il rapporto "intergilda", creando più collaborazione fra di essere e anche con chi invece non è in nessuna. ù
È importante ed incoraggiante il fatto che si predilige e si incoraggia la componente narrativa, sia per lo sviluppo di alcuni aspetti tecnici, come scelte da fare nel futuro senza decisioni a tavolino un OFF, che per quelli più pratici, come l'uso delle abilità o il compiere dei gesti che solitamente richiederebbero lanci di dadi, dando possibilità di reinterpretare: la stessa abilità di due PG diversi della stessa razza, saranno sempre caratterialmente diverse.
CODICE E SERVER: Nei limiti delle mie conoscenze tecniche, il sistema di base (GDRCD) è comunque uno comune e rodato, come anche il dominio di Altervista. Fanno il loro lavoro e si sopperisce in tempo gli eventuali limiti o problemi che si possono porre, nei limiti chiaramente delle capacità tecniche dello staff: se c'è un problema non ci si lamenta e basta, ma la si mette in esame e con molta pazienza essa sai risolve.
FUNZIONALITA': È un sistema completo, dove cerca di porre più semplicità possibile e soprattutto in modo graduale. Le voci sono poste quasi ad albero, in modo che sia anche facile poter sia memorizzare seguendo uno schema, che poter indicare la loro posizione, come se si seguisse l'indirizzo di una directory.
È fruibile, in espansione ed evoluzione, oltre che intuibile. I comandi sono alla fine pochi ma essenziali, andando nello specifico quando serve, come se aprendo una data voce, come il pannello delle "funzioni", si hanno tutte le opzioni aperte, suddivise anche per categorie. Le funzioni, come le sezioni delle bacheche (il forum interno) ha chiaramente la suddivisione visiva tra ciò che è On da quello che è Off. Sia per grafiche che per descrizioni, alcune funzioni sono presentate in modo da dare comunque un senso di essere ancora nel personaggio, in ruolo, quello che invece sono operazioni di natura tecnica, di "off", come potrebbe essere la visualizzazione del catasto che indica banalmente chi possiede una proprietà, oppure come si presenta il sistema bancario.
Interessante la presenza di due chat che rappresentano dei luoghi generici del mondo, uno del regno e l'altro della capitale, con la possibilità di essere rinominati temporaneamente dagli stessi giocatori per specificare dei luoghi specifici, dando autonomia.
In ultimo loderei una funzione: è la funzione del sistema degli "Esiti", che permette di sviluppare eventi e scenari che richiederebbero ore se non giornate intere di giocate sotto supervisione per poterle portare avanti, il tutto al fine di non lasciar cadere nell'automatismo "off screen".
Per ogni problema di incomprensione, tuttavia, ogni giocatore è pronto a spiegare tutto o reindirizzare il più delle volte agli utenti più esperti.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, in continuo aggiornamento ed espansione è estremamente dettagliata, frutto di mesi e mesi di perfezionamento al fine di ridurre al minimo, se non evitare, incoerenze e buchi, sia nei testi ON che OFF. È attenta anche la separazione di ciò che è descritto usando un linguaggio tecnico OFF da quello che è descrizione narrativa. Sono stimolanti le frequenti documentazioni scritti in ON da PNG ipotetici (o personaggi gestionali) per cui fanno da meta-trama o meta-giocom ovvero descrizioni narrate al fine di informare anche il giocatore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho poco da consigliare e anche se fosse non saprei da dove iniziare. Idee per arricchire, più che banalmente migliorare.
Forse una estensione dei comandi di formattazione per le parti testuali (bacheche, missive o alla modifica delle schede), ma nulla di incombente, giacché ogni proposta viene puntualmente posta e quasi immediatamente presa sotto valutazione.
CONCLUSIONI: Sono un giocatore della vecchia Sid, in più è stata la prima dove ho iniziato anche nel mondo dei GDR. Tra nostalgia e sentimento a cui ho aiutato alla sua rinascita, sono fiero e grato che questo mondo sia rinato.
È un mondo libero, ma soprattutto ripeto il termine "vivo", perché muta grazie alla libertà degli stessi giocatori. Il suo staff e la sua comunità interna in rinascita ed in rapida crescita è segno che sta facendo il suo lavoro: È una land che funziona nella sua semplicità e, soprattutto, nella sua identità che non debba emulare per forza stereotipi classici, una Land scritta da giocatori per i giocatori. Gli ostacoli sono solo di tipo tecnico e pratico, non nella fantasia e nella voglia. Non siamo tutti programmatori o tutti illustratori, ma sfruttiamo fino al midollo gli strumenti che abbiamo per dar vita alla passione che è quella del Gioco di Ruolo.
Se devo dare un voto numerico, è 9.
amethystus è iscritto dal 02/03/2013, è entrato l'ultima volta il 26/05/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Amethystus
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Alpha Tester
Ci fa particolarmente piacere che emerga l’idea di Sid come mondo vivo, perché è proprio uno degli obiettivi principali del progetto: non una land immobile, costruita soltanto dall’alto, ma un’ambientazione che cambia attraverso le giocate, le scelte dei personaggi, i fallimenti, le conseguenze e gli spunti che nascono anche dalle situazioni più piccole.
È importante anche ciò che hai scritto sul rapporto tra giocatori e master. Per noi il masterato non dovrebbe essere un meccanismo a senso unico, ma uno scambio continuo: i master guidano, raccolgono, sviluppano, ma sono anche parte di una comunità che gioca e costruisce insieme. Anche sistemi come gli Esiti nascono proprio da questa idea, cioè permettere al gioco di proseguire senza ridurre tutto all’automatismo o al “fuori scena”, dando peso anche alle iniziative individuali.
Siamo felici che sia arrivato anche il lavoro sulla documentazione, sull’ambientazione e sull’identità grafica. Sid porta con sé una storia lunga, fatta di nostalgia ma anche di necessità di rimettere ordine, dare coerenza, aggiornare e rendere accessibile un mondo che non volevamo semplicemente riproporre, ma far rinascere in una forma più solida.
Hai centrato bene anche un limite reale: non siamo tutti programmatori, grafici o tecnici professionisti. Però cerchiamo di sfruttare al massimo gli strumenti che abbiamo, correggere ciò che non funziona, ascoltare le proposte e trasformare i limiti pratici in qualcosa che non soffochi la fantasia e la voglia di giocare.
Grazie, infine, per il legame che hai mantenuto con la vecchia Sid e per il contributo dato alla sua rinascita. Sapere che chi l’ha conosciuta allora riesce a riconoscerne ancora l’anima, ma anche a vederla crescere in una direzione nuova, per noi vale moltissimo.
Grazie per il voto, per la fiducia e per continuare a essere parte di questo mondo.
Lo Staff di Sid
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16/05/2026 - GRAFICA: La grafica è gradevole, semplice e coerente. Vi sono numerose immagini che permettono di capire i luoghi che si sta vivendo, e nel complesso l'aspetto della pagina è piacevole, con colori che rimandano alle pergamene e a elementi naturali, mappe ben congegnate e collegamenti facilmente accessibili. È possibile personalizzare la propria scheda del personaggio, oltre ovviamente al suo avatar, aggiungendo immagini e skin.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è ricca, ben delineata e coerente, pur non essendo troppo complicata. I Master ne fanno riferimento, e anche ai giocatori è possibile entrarvi in modo da far parte del mondo del gioco in modo attivo. Tutto ciò comunque non pesa sui nuovi giocatori, c'è sempre molta attenzione a che nessuno si senta spaesato, e spesso è possibile documentarsi velocemente grazie a dei collegamenti che si trovano nelle stanze stesse.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È possibile giocare ogni volta che si vuole, e sono quasi sempre presenti altri giocatori con cui interagire. Determinati sistemi di gioco (come quelli chiamati "Esiti") consentono inoltre di portare avanti delle giocate da soli, di cui poi un master fornisce il risultato o degli sviluppi. I giocatori sono sempre disponibili ad aiutare e accompagnare i nuovi arrivati, e Master e gestori possono fornire giocate introduttive per far entrare chiunque nel sistema di gioco. I giocatori hanno libertà di portare avanti le giocate da soli, ma sono comunque sempre disponibili dei master per guidare casomai la situazione dovesse farsi sensibile. Eventuali giocatori fastidiosi o semplicemente confusi vengono prontamente moderati o guidati, e le giocate non vengono mai disturbate.
CODICE E SERVER: Sono frequenti gli aggiornamenti e i miglioramenti, che vengono sempre segnalati, e che spesso sono frutto di suggerimenti da parte di chi il gioco lo vive. Non ho mai riscontrato problemi di server, ed eventuali aggiornamenti (che di solito vengono effettuati quando non ci sono giocate attive) richiedono pochi secondi prima che il gioco torni disponibile. I gestori sono sempre disponibili ad ascoltare e considerare le proposte e i suggerimenti dei giocatori, dimostrando sempre una grande attenzione.
FUNZIONALITA': Il sito è molto intuitivo ad un primo approccio e permette di poter capire subito le principali funzioni e giocare senza problemi. Mano a mano che si gioca si scoprono funzioni più approfondite che rendono l'esperienza sempre più ricca. I giocatori più esperti, così come i gestori, si sono sempre dimostrati molto disponibili nello spiegare e nel chiarire ogni dubbio, ed è sempre facilmente reperibile la documentazione e la guida a tutte le funzioni.
DOCUMENTAZIONE: I manuali di gioco sono facilmente reperibili fin dalla schermata iniziale, in cui è possibile leggere le caratteristiche dei personaggi che si vuole creare, con spiegazioni dettagliate sia delle skill e competenze per il gioco, sia con suggerimenti e spiegazioni per interpretare razze e capacità nel migliore dei modi.
Anche i regolamenti sul funzionamento del gioco sono reperibili facilmente, e spiegati molto chiaramente e in modo intuitivo.
I regolamenti del gioco riescono ad essere al tempo stesso semplici ed elaborati, in modo da essere intuitivi ad un primo approccio, ma consentendo un ampio livello di personalizzazione e di approfondimento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di dare suggerimenti o consigli: la mia esperienza a Sid è stata piacevole sin dal primo momento, e mi è anzi capitato che mi venissero chiesti dei suggerimenti in game su come migliorare la mia esperienza di gioco. È il tipo di land e di gioco che risuona nel miglior modo possibile con me, e al momento non cambierei niente.
CONCLUSIONI: Sid è una land accogliente, in cui è molto piacevole giocare e vivere la vita dei propri personaggi. Mi sono sentito accolto da subito, ho trovato un ambiente vivo e giocatori con cui è veramente un piacere interagire. Mi sono trovato in avventure incredibili, ma ho anche avuto modo di approfondire il mio personaggio attraverso giocate tranquille e dialoghi. I gestori si sono dimostrati attenti e amichevoli, e si sono impegnati non solo a che io trovassi il gioco piacevole, ma che il mio personaggio entrasse nel mondo della land, diventando un elemento vivo in un intreccio di vite e storie. C'è un vero impegno, da parte di tutti, a creare storie bellissime e avvincenti, a conoscersi, a giocare. Non riesco a immaginare una situazione migliore, per i miei gusti. È veramente una land in cui non si vede l'ora di tornare!
sirrhus è iscritto dal 08/05/2026, è entrato l'ultima volta il 24/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sirrhus
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ci fa molto piacere che sia arrivata l’idea di una land accogliente, perché per noi è un punto centrale: Sid ha molta storia alle spalle, tanta documentazione e un’ambientazione ampia, ma stiamo cercando di fare in modo che tutto questo non diventi mai un ostacolo per chi arriva ora. Collegamenti nelle stanze, manuali raggiungibili, giocate introduttive, disponibilità dei giocatori più esperti e sistemi come gli Esiti servono proprio a questo: permettere a ognuno di entrare gradualmente nel mondo, senza dover conoscere tutto prima di iniziare.
Siamo felici anche che sia stato notato il lavoro sugli aggiornamenti. Molte modifiche nascono da suggerimenti, dubbi o difficoltà emerse direttamente in gioco, perché una land non può restare ferma se vuole continuare a essere abitabile. La nostra idea è migliorare Sid poco alla volta, senza perdere ciò che la rende riconoscibile.
Ci teniamo molto anche al fatto che ogni personaggio possa diventare parte reale dell’ambientazione: non solo comparsa dentro una trama già scritta, ma presenza capace di creare legami, lasciare conseguenze, proporre spunti e trovare un proprio posto tra avventure, dialoghi, vita quotidiana e grandi eventi.
Grazie quindi per la fiducia, per il tempo dedicato alla recensione e per il contributo che porti al gioco. Speriamo che Sid continui a essere un luogo in cui tornare volentieri, costruire storie e trovare sempre nuovi motivi per giocare.
Lo Staff di Sid
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13/05/2026 - GRAFICA: La grafica è coerente con l’ambientazione fantasy medievale, gradevole e soprattutto facile da usare. Non è la grafica più spettacolare mai vista nel panorama play by chat (titoli come Thyrea restano un riferimento sotto quel profilo), ma è immersiva, leggibile e ben organizzata, che alla lunga conta molto più degli effetti scenici. Personalmente la trovo superiore anche a quella di diverse land ben più grandi, proprio perché resta funzionale senza risultare confusa o pesante. Inoltre sono presenti più skin selezionabili, cosa sempre apprezzabile per adattare un po’ l’esperienza ai gusti personali.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di Sid è uno dei suoi punti più forti. Non è un semplice fondale decorativo, ma qualcosa che viene richiamato costantemente sia nelle giocate tra personaggi sia negli eventi masterati. La storia del regno, le guerre, le cadute e le ricostruzioni hanno lasciato segni concreti nei luoghi, nelle istituzioni e perfino nel modo in cui certi personaggi o fazioni si muovono in gioco. Questo aiuta a dare la sensazione di trovarsi in un mondo vivo, con memoria e conseguenze, anziché in una mappa di stanze scollegate.
Razze, culti, ordini, mestieri e gruppi di potere sono inseriti in maniera coerente nell’impianto narrativo, senza sembrare elementi appoggiati lì solo per varietà. Anche chi entra senza conoscere tutto il pregresso può scoprire l’ambientazione poco per volta, mentre chi ama approfondire trova davvero tanto materiale lore. L’aspetto che personalmente apprezzo è proprio questo equilibrio: abbastanza struttura da dare identità al mondo, ma senza trasformare tutto in un manuale impossibile da digerire prima ancora di giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quel che ho potuto vedere finora, il livello di gioco mi sembra tra il buono e l’ottimo. Non gioco da abbastanza tempo per dare un giudizio assoluto, ma ho trovato utenza disponibile a interagire e a costruire gioco, sia spontaneamente sia quando ci si propone. Come in molte community testuali c’è chi tende a essere più verboso e chi più diretto, ma nel complesso le persone che ho incrociato sono state gentili e collaborative. La gestione, inoltre, mi pare presente e attiva nel proporre eventi, spunti e trame, quindi non ho avuto la sensazione di un mondo lasciato completamente all’autogestione o, peggio, abbandonato a sé stesso.
CODICE E SERVER: Non ho troppe info per rispondere. Ma il server mi sembra non caschi mai, e vedo dai log che ci sono numerose modifiche.
I gestori sono gentili!
FUNZIONALITA': Il sito offre le funzioni necessarie al gioco in modo piuttosto chiaro e, dopo un minimo di orientamento iniziale, ci si muove con facilità. Per chi è nuovo c’è inevitabilmente un po’ di ambientamento, come in molte play by chat ricche di contenuti, ma documentazione e utenza aiutano a prendere confidenza. Anche la gestione, per quel che ho visto, è presente e disponibile a chiarire dubbi o perplessità.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è davvero abbondante. C’è sia una parte off game, con un manuale ricco e ben strutturato per regolamento, meccaniche e informazioni utili al giocatore, sia una parte on game integrata nell’ambientazione, come la biblioteca consultabile con tomi e materiali di lore. Per chi ama approfondire c’è davvero tanto materiale; forse non è il gioco più “minimalista” del mondo, ma di certo non manca il supporto informativo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco mi sta piacendo molto e il lavoro dello staff si vede chiaramente. Se proprio dovessi suggerire qualche spunto di crescita, forse in futuro potrebbe essere interessante valutare l’introduzione di qualche nuova razza giocabile, per ampliare ulteriormente le possibilità interpretative. Anche un piccolo restyling grafico di alcune sezioni, come le bacheche, potrebbe rendere l’esperienza ancora più immersiva e piacevole. Nulla di imprescindibile, solo idee per un prodotto che ha già basi molto solide.
CONCLUSIONI: Pur non giocando da moltissimo, l’impressione finora è decisamente positiva. Ho trovato un progetto curato, con tanta attenzione all’ambientazione, buona disponibilità da parte dell’utenza e una gestione presente. Non è perfetto né pretende di esserlo, ma trasmette passione, identità e voglia di far crescere un mondo vivo, ed è questo che alla fine fa la differenza. tra l'otto e il nove
lovinglife è iscritto dal 13/05/2026, è entrato l'ultima volta il 13/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ci fa molto piacere che siano arrivati alcuni degli aspetti su cui stiamo lavorando di più: un’ambientazione viva, non soltanto decorativa, una documentazione ampia ma progressiva, una grafica leggibile e funzionale, e soprattutto una comunità capace di accogliere e costruire gioco.
Sid è un progetto che porta con sé tanta storia, ma che sta cercando anche una sua forma nuova, più ordinata, più accessibile e più adatta al gioco di oggi. Per questo leggere che il mondo risulta coerente, utilizzato nelle giocate e non percepito come una semplice cornice ci fa particolarmente piacere.
Prendiamo nota anche dei suggerimenti: alcune sezioni grafiche, comprese le bacheche, sono effettivamente tra quelle che vorremmo continuare a migliorare nel tempo. Quanto alle razze giocabili, è un tema sempre delicato perché preferiamo inserirle solo quando hanno davvero spazio, identità e coerenza nell’ambientazione, ma è certamente uno spunto interessante.
Grazie anche per aver sottolineato la disponibilità dell’utenza e dello staff. Per noi resta uno degli aspetti più importanti: Sid deve essere un luogo ricco, ma anche vivibile, dove chi arriva possa orientarsi, chiedere, proporre e trovare gioco.
Grazie ancora per il voto, per le parole spese e per la fiducia. Speriamo che il tuo percorso a Sid continui a darti belle giocate, nuovi intrecci e motivi per restare.
-Staff di SID
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05/05/2026 - GRAFICA: La grafica di Sid è pulita e non stanca gli occhi, ogni luogo è ben delineato e tutti i bottoni all’interno dello spazio di gioco sono facilmente accessibili e intuitivi. Anche i tasti e le funzionalità della chat sono di immediata comprensione e disposti in modo tale da evitare errori accidentali. I colori sono in linea con quelli di un fantasy medievale, su toni che non accecano e che permettono una navigazione prolungata. Ci sono gdr con grafiche più avanzate? Sicuro, ma questo è un gdr testuale dove l’inventiva e l’immaginazione dovrebbero fare da padrone, quindi, personalmente, poco mi importa di come siano disegnati i vari simbolini.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di SID, sebbene il gioco sia ancora in alpha, è esaustiva ma si può scoprire poco per volta, permettendo a chi è nuovo di impararla man mano che si gioca. Il fatto che non si conosca, all’inizio, ogni singolo dettaglio della storia passata, non è un problema. L’ambientazione ha vari richiami a diverse culture e mitologie, nonché al passato reale, creando così un mix eterogeneo ma ben amalgamato in un contesto nuovo e originale. La cosa che mi piace è che l’ambientazione non sembra sia statica e chiusa, ma anzi che permetta ai player molti margini di manovra nei limiti comunque della coerenza interna.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All’interno di Sid è sempre possibile trovare gioco, sia grazie ai giocatori, le cui disponibilità coprono un ventaglio molto ampio di fasce orarie, sia per i master che sono sempre disponibili a recepire spunti e idee dal giocato dei player. Il livello varia molto, dal player più introspettivo e con azioni più lunghe e dettagliate a quello da frasi e interazioni più brevi e concise, quindi anche da questo punto di vista direi che c’è una vasta scelta per quanto riguarda la tipologia di gioco che si vuole avere in un dato momento.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo
FUNZIONALITA': Come già detto, il sito è intuitivo, sia per quanto riguarda il pannello della chat sia per quanto riguarda gli spostamenti tra bacheche e gli strumenti vari (es. messaggistica). Anche la scheda è di facile creazione anche per chi non si intende di codici e altre funzionalità tecniche. Forse, l’unica cosa che trovo un po’ scomoda è la parte sui servizi finanziari e i prelievi, poiché i soldi non finiscono direttamente nella disponibilità dei pg. Molto carino il sistema delle skill, che non sono una valanga: del resto, sarebbe davvero inutile averne tantissime solo per il gusto di collezionarle, ma rimangono sufficienti a creare un gioco sempre variegato. Nulla vieta infatti la possibilità di personalizzarle in base alla caratterizzazione del pg stesso. Anche la proporzione aumento px – aumento stat lo trovo equilibrato e ben bilanciato.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara, anche se ancora in corso di elaborazione, suddivisa per categorie, cosa che non ti fa annaspare per cercare un’informazione. Ogni singolo aspetto del gioco è spiegato nei manuali e se qualcosa non è chiaro i master e i gestori sono pronti a rispondere, anche attraverso i canali esterni (telegram e discord). Trovo molto comodo che i suddetti manuali si aprano in pagine esterne.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Essendo il gioco in alpha, non mi sento di dare suggerimenti importanti, anche perché sono sicura ci sia già, da parte dei gestori, una to do list di cose che hanno in programma di implementare e migliorare. Forse modificherei il sistema delle gilde, poiché al momento il gioco corporativo è minoritario, se non rare eccezioni, ma capisco si preferisca che i player creino dinamiche on spontanee che poi portino in seguito a un raggruppamento formale.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 8,5.
Sono sicura che grazie alla gestione, sempre attenta e disponibile, e alla community, questo gioco possa fiorire e divenire un punto di riferimento per la categoria dei giochi di ruolo by chat. A Sid il merito di avermi fatto giocare con voglia dopo anni di insoddisfazione e delusioni: grazie.
martis è iscritto dal 22/05/2022, è entrato l'ultima volta il 05/05/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Ci fa particolarmente piacere leggere che vengano percepiti la chiarezza dell’interfaccia, la facilità di accesso al gioco e quella scelta di mantenere una grafica funzionale, pensata per accompagnare l’esperienza senza sovrastarla. SID nasce proprio con l’idea di lasciare spazio all’immaginazione, mantenendo strumenti semplici ma efficaci.
Siamo altrettanto felici che l’ambientazione venga vissuta come qualcosa di dinamico e non statico: è un punto fondamentale per noi. Il mondo di gioco deve poter essere scoperto poco alla volta e, soprattutto, deve reagire alle azioni dei personaggi, lasciando margine reale di intervento ai giocatori.
Per quanto riguarda i suggerimenti, sono tutti estremamente centrati. Il sistema dei servizi finanziari è già tra gli aspetti che stiamo valutando per una revisione più fluida, mentre sul fronte gilde l’obiettivo è proprio quello che hai intuito: farle nascere e rafforzarsi attraverso dinamiche di gioco spontanee, per poi strutturarsi in modo più solido nel tempo.
Continuiamo inoltre a lavorare sulla documentazione e sulle funzionalità, cercando di mantenere un equilibrio tra semplicità e profondità, senza appesantire il sistema.
Sapere di aver riacceso la voglia di giocare dopo anni è forse il complimento più importante che potessimo ricevere.
Grazie ancora per il contributo e per far parte di questa fase di crescita.
— Lo Staff di SID
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05/04/2026 - GRAFICA: La grafica di SID non è un semplice abbellimento, ma un’estensione diretta dell’ambientazione Fantasy Medievale. Dai font utilizzati per i titoli fino alle icone delle varie sezioni, tutto richiama uno stile curato e attinente al genere. Non si ha mai la sensazione di trovarsi davanti a elementi "fuori posto" o moderni che spezzano l'incantesimo della narrazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di SID non si limita a essere un semplice sfondo, ma emerge come un mondo vivo e pulsante. Il manuale (o il materiale di riferimento) delinea i confini del regno e le sue regole in modo chiaro, permettendo ai giocatori di orientarsi senza perdersi in eccessivi tecnicismi, ma mantenendo una profondità narrativa costante
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Uno dei pilastri di SID è la facilità con cui si riesce a intavolare una giocata. Non ci si trova davanti a una "cattedrale nel deserto":
Frequenza: È possibile giocare con costanza. Il sistema non presenta colli di bottiglia che impediscono l'azione.
Community: Gli utenti si dimostrano estremamente disponibili. Utilizzando i canali di coordinamento previsti (canali "cerca gioco" o simili), la risposta della community è rapida, rendendo l'organizzazione delle sessioni fluida e poco frustrante.
CODICE E SERVER: Il gioco poggia su base GDR CD, ma non è abbandonato a se stesso. Ci sono modifiche costanti e il codice viene aggiornato. Il server è una roccia: quasi mai un blocco o il sito irraggiungibile. La gestione è onesta: se proponi qualcosa di utile, la caricano; se dicono di no, ti spiegano il perché senza troppi giri di parole. Trasparenza vera.
FUNZIONALITA': Il sito non è solo bello, ma è pratico. Le funzioni presenti servono davvero a giocare e non sono lì a fare polvere. Muoversi tra le sezioni è fluido: anche se sei l'ultimo arrivato, non ti senti perso in un labirinto di link morti. La struttura è intuitiva e pensata per chi deve agire, non per chi deve impazzire.
DOCUMENTAZIONE: Se sei un neofita e non capisci dove cliccare, non ti lasciano affogare. La documentazione è chiara e, se non hai voglia di leggere, c'è sempre qualche giocatore veterano pronto a spiegarti come muoverti. Lo staff è presente e non se la tira: se hai dubbi su una regola o su una funzione del sito, rispondono e chiariscono senza farti pesare la domanda.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Considerando che il gioco è ancora in fase Alpha, il prodotto è già solido, ma per fare il salto di qualità ecco su cosa punterei:
Sistema Abitativo: Una delle mancanze che si sente di più è la gestione delle proprietà. Aggiungerei la possibilità per i giocatori di acquistare case o rifugi. Darebbe un senso concreto all'accumulo di denaro e aumenterebbe il legame dei PG con il territorio.
Rifinitura Meccaniche: Visto che siamo in Alpha, continuate a limare le funzioni del codice GDR CD che risultano ancora un po' grezze. Il potenziale c'è, bisogna solo smussare gli angoli.
Mercato e Rendite: Insieme alle case, sarebbe interessante un sistema di gestione delle rendite o delle attività commerciali per rendere le corporazioni ancora più centrali nell'economia del gioco.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 9.
Perché un voto così alto? Semplice: nonostante sia un Fantasy Classico — un genere che rischia spesso di essere trito e ritrito — SID riesce a rompere la staticità del genere. Non è il solito gioco dove sei un numero che subisce le decisioni dall'alto. Qui il mondo è reattivo e, cosa più importante, i giocatori possono influenzare davvero l'ambientazione con le loro azioni e le loro scelte.
È un progetto in Alpha che gira già meglio di molti giochi finiti. C'è qualche spigolo da smussare (come il sistema delle case ancora assente), ma la base è solidissima. Se cerchi un posto dove il tuo PG conta qualcosa e non vuoi lottare con un server che cade ogni due minuti, questo è il posto giusto.
blame è iscritto dal 05/04/2026, è entrato l'ultima volta il 05/04/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ci fa particolarmente piacere leggere che vengano percepiti sia la solidità tecnica sia la libertà di gioco: sono due pilastri su cui SID si fonda e su cui continuiamo a lavorare ogni giorno.
I suggerimenti che hai riportato sono estremamente centrati. Il tema delle proprietà, delle rendite e di una maggiore integrazione economica delle corporazioni è già tra le direzioni su cui stiamo ragionando, proprio per rafforzare il legame tra personaggi e territorio e dare ulteriore peso alle scelte di gioco.
Allo stesso modo, la rifinitura delle meccaniche e del codice è un processo continuo: l’obiettivo è mantenere la semplicità e la fluidità attuali, smussando progressivamente gli aspetti ancora più grezzi.
Siamo felici che la struttura del gioco venga percepita come reattiva e partecipata: per noi è fondamentale che i giocatori possano davvero incidere sull’ambientazione e non limitarvisi.
Grazie ancora per il contributo e per aver colto sia la solidità attuale sia il potenziale futuro del progetto.
— Lo Staff di SID
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05/04/2026 - GRAFICA: La grafica è semplice e funzionale che per me è un gran vantaggio, chiunque bazzichi nei play by chat sa già come muoversi, i tasti sono bene in vista, il testo in chat è leggibile e non stanca anche nelle sessioni più lunghe. I colori tenui si amalgamano bene con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione fantasy Medievale ben delineata, facile da comprendere anche per chi non è avvezzo a questo genere. I master e i player riescono molto bene a prelevare spunti dalla lore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: SI trova da giocare sia la pomeriggio ma soprattutto alla sera, anche ad orari notturni. Non c'è ancora stata una giocata che sia risultata noiosa o buttata lì, i player che ho incontrato sono molto propositivi, divertenti e con pg ben caratterizzati che ti fan venire davvero voglia di non staccare mai. I master sono sempre presenti e ben disposti a seguire i tuoi spunti, mostrandosi davvero all'altezza di ogni situazione. Alcune giocate sono programmate ai soliti orari ma l'aspetto che più mi ha meravigliato è che i master se vedono che in una semplice free viene toccato qualche punto di qualsiasi trama si mettono in moto, con spunti e masterate in qualsiasi punto e in qualsiasi giocata. Per me davvero Oro. Le razze sono ben giocate, pur offendo un panorama vasto di caratterizzazione, per ora non ho trovato due pg lontanamente simili.
CODICE E SERVER: Altervista ma per ora non ho riscontrato problemi e soprattutto non ci capisco nulla per dare un giudizio. Quello che posso dire è che non mi è mai capitato di perdere connessione.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono semplici, facilmente raggiungibili e di facile intuizione. Non ce ne sono un miliardo ma quelle poche che servono per il gioco, senza che ci si perda inutilmente.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è raggiungibile tramite i link nella homepage oppure nel pulsante in land sotto l'immagine del personaggio, il tutto rimanda ad un altro sito dove è facile trovare tutto ciò che può servire, dalle skill alle razze o dai combattimenti o a come ci si pone in gioco, tutte le istruzioni sono spiegate in maniera semplice, con immagini dove vi è la necessità di mostrare i pulsanti presenti in chat.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di continuare su questa strada perchè molti (compreso me) si stanno divertendo a giocare.
CONCLUSIONI: Una land che mi ha risvegliato la passione che si stava smorzando dopo varie land deludenti, qui ho trovato un bel gruppo, dei master molto capaci e appassionati, una gestione attenta e propositiva. Il canale Discord e Telegram riesce a unire il gruppo, rendendosi quel qualcosa in più che fa piacere consultare ogni giorno. Gli ultimi arrivati hanno subito la possibilità di gettarsi in gioco, di cimentarsi con le trame e dare da subito il loro contributo. Consiglio questa land a chiunque cerchi un ambiente rilassante e divertente dove giocare, per me è promossa a pieni voti.
liquid76 è iscritto dal 27/12/2024, è entrato l'ultima volta il 24/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Ci fa particolarmente piacere leggere che vengano percepiti la fluidità del gioco, la chiarezza dell’interfaccia e quella semplicità che permette di entrare subito in azione senza ostacoli: è una scelta precisa, volta a mettere al centro il gioco e non il sistema.
Ancora di più, siamo felici che tu abbia colto uno degli aspetti a cui teniamo maggiormente: la capacità di trasformare anche una semplice free in qualcosa di vivo. Il fatto che i master seguano, raccolgano e sviluppino gli spunti che emergono spontaneamente nelle giocate è parte integrante della filosofia di SID, dove il mondo non è statico ma reagisce a ciò che i personaggi fanno.
Sapere che il livello di gioco, la varietà dei personaggi e l’accoglienza della community contribuiscano a rendere ogni sessione coinvolgente è per noi il risultato più importante. Allo stesso modo, lavoriamo perché anche chi arriva possa inserirsi subito e trovare spazio, senza dover attendere o forzare il proprio ingresso nelle trame.
Continueremo a portare avanti questa direzione, mantenendo un equilibrio tra accessibilità, ritmo e profondità, e cercando di migliorare passo dopo passo senza snaturare ciò che rende il gioco piacevole e immediato.
Grazie ancora per il supporto e per aver condiviso il tuo entusiasmo: è anche grazie a contributi come questo che SID continua a crescere.
— Lo Staff di SID
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31/03/2026 - GRAFICA: Bello! Certo un po' mi manca vedere cose disegnate, ma avere artisti dedicati a disegnare ambientazioni e scorci è difficile. Personalmente non sono una fan delle cose fatte con l'AI, ma in questo caso credo sia un compromesso che permette di dare continuità alla grafica. Gli elementi del sito in sé invece mi piacciono molto, un po' nostalgici a tratti.<BR><BR>AMBIENTAZIONE: Molto bella, forse con ancora alcuni aspetti da limare. Non sono una vecchia giocatrice, mi sto studiando la lore e credo ci siano dei "resti" di cose poco chiare e non aggiornate. Nel complesso mi piace, mi pare si ispiri a Tolkien e a D&D, ma con un suo spin abbastanza originale.<BR><BR>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gente muore dalla voglia di giocare e non ci sono spammer. Se anche ci fossero, la moderazione è abbastanza veloce, c'è quasi sempre un GM online. Iniziativa libera, ma a volte guidata dai Master, specie se ci sono delle quest o degli esiti in corso. Si può sempre mandare un messaggio per chiedere di giocare qualcosa.<BR><BR>CODICE E SERVER: Non so se il codice è open source, ma sicuramente le proposte vengono valutate, essendo la land in alpha. Il sito non si blocca mai, c'è qualche incertezza con il login a volte, ma per essere in alpha funziona tutto molto bene.<BR><BR>FUNZIONALITA': Molto buono! Personalmente vedo miglioramenti di giorno in giorno. I GM rispondono abbastanza bene ai suggerimenti di nuove funzionalità.<BR><BR>DOCUMENTAZIONE: Documentazione piuttosto completa, a tratti eccessiva, che permette un buon gioco. Per me ok.<BR><BR>CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente restringerei la classe di Angeli, dividendoli in angeli neri e angeli bianchi. Aggiungerei una sorta di razza/specie come Tiefling, che mi pare manchino.<BR><BR>CONCLUSIONI: Assolutamente promossa, sebbene ci siano sicuramente margini di miglioramento. E ci mancherebbe.
inbetween è iscritto dal 07/03/2026, è entrato l'ultima volta il 07/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jocelyn, Karil
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/09/2026 18:24:55 da inbetween
Accogliamo volentieri le osservazioni sulla grafica: la scelta di alcune soluzioni è stata, come hai intuito, un compromesso per garantire continuità e coerenza visiva. Allo stesso tempo stiamo continuando a rifinire elementi e dettagli per mantenere un’identità riconoscibile senza perdere qualità.
Per quanto riguarda l’ambientazione, è un punto su cui stiamo lavorando attivamente: la revisione della lore è in corso proprio per snellire, chiarire e rendere più accessibili alcuni contenuti ereditati dal passato.
Segnaliamo anche che sono già in fase di verifica alcune piccole criticità tecniche, come quelle legate al login, mentre sul fronte funzionalità e documentazione il lavoro di aggiornamento continua in modo costante.
I suggerimenti su razze e strutture di gioco sono più che benvenuti e verranno valutati con attenzione, come sempre.
Grazie ancora per il contributo e per aver colto sia i punti di forza che i margini di crescita: è esattamente il tipo di feedback che ci permette di migliorare.
— Lo Staff di SID
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Amethystus
ha giocato come
Lucille
ha giocato come
Tanith
ha giocato come
zhanna
ha giocato come
Willow
ha giocato come
Rurik
ha giocato come
Jocelyn, Karil
ha giocato come
Jocelyn
ha giocato come
Rovina
ha giocato come
Magnolia
ha giocato come
Vrodon
ha giocato come
Angelo Senza Nome
ha giocato come
Edward
ha giocato come
Joanni
ha giocato come
Sirrhus
ha giocato come
Saela
ha giocato come
Carmen
ha giocato come
Varian
ha giocato come
Serena
ha giocato come
zahra
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