ThorWald Peak
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ThorWald Peak
URL:
http://carpathians.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: ThorWald Peak
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
"Adamo, Eva, fuori Lilith”
Questo è quanto compariva fuori da numerose porte, o sopra alcuni letti, il popolo Ebraico ha sempre temuto nella sua millenaria storia la prima moglie di Adamo.
La nostra storia, parte da qui, e si sviluppa con un misto di cenno biblici, storici e, soprattutto tanta fantasia, per giungere fino all’ambientazione del GDR.
Interpretiamo le origini delle nostre razze molto prima della nascita di Cristo, partendo dal presupposto che Lilith, prima moglie di Adamo, per vendicarsi di Eva, indusse Caino a uccidere il fratello. Non contenta, pretese per sé il cuore del morto, e lo mangiò. Da quel momento la stirpe di Caino si sarebbe diffusa nella notte, dando origine ai Vampiri predatori.
Dopo questo avvenimento, si perdono le tracce del demone Lilith, la quale scomparve, rimanendo celata fino alla prima crociata.
Ma in realtà la storia è un'altra.
Non andò molto lontano, si stabilì in un recondito luogo dell’Assiria, dove ebbe una progenie. SI narra fosse bellissima, si narra fosse impossibile resisterle, e da lei originò una razza per metà umana, per metà demoniaca. Ebbero così origine coloro che sono conosciuti come angeli oscuri, i Dimonios, creature che per millenni si sarebbero mescolate alla razza umana.
Aveva un piccolo regno Lilith, un regno in cui regnava incontrastata, dove rendeva schiavi e succubi gli umani, protetta dalla sua nuova stirpe. Fino a quando Durhet, uno dei mezzi demoni più autorevoli, si ribellò alla sua creatrice e ai suoi simili, la quale, per vendetta, lo bandì dal suo regno, privandolo di parte dei suoi poteri e costringendolo a vagare per le terre conosciute. Narra la leggenda che Durhet conobbe una meravigliosa creatura, angelica, dalla quale ebbe tre figli, Ikser, Mopkir e la terzogenita Lan-Hir. I due maschi morirono prima di raggiungere l’adolescenza, ma Lan-Hir sopravvisse, si sposò ed ebbe un figlio, Niamal, che avrebbe dato origine ad una stirpe di angeli luminosi, angeli che avrebbero presto sposato la religione del Dio di Israele, diventando suoi seguaci,I Cavalieri della Luce.
Ma non era così facile. Tutti coloro che erano stati legati o originati da Lilith, non potevano fare a meno di sentirne il richiamo, così, nel giro di un secolo, il recondito regno della prima moglie di Adamo, fu meta di pellegrinaggi, e molti Cavalieri della luce vi si recarono, stabilendovisi. Lilith aveva rafforzato il suo potere, i Dimonios, i figli di Caino e i Cavalieri della luce creavano i giusti presupposti perché lei dominasse incontrastata fra le contraddizioni delle varie razze, potevano odiarsi, potevano combattersi, ma non potevano prescindere da lei, lei era la fonte, lei li avrebbe sempre riuniti. In mezzo a loro gli umani, una razza che serviva a consolidare il dominio di Lilith, mantenerli ignari, schiavi, servi, pur dando loro l’illusione di libertà era quanto di meglio potesse capitarle. Ma i cainiti crebbero, e la loro voglia di sangue aumentò, l’equilibrio si era spezzato, era necessario compensare. Chiese che le venisse portata una cucciolata di lupi, proveniente da nord, dalle culture Indoarie, la allevò e insegnò loro l’odio per i cainiti e impresse l’istinto di protezione nei confronti degli umani. Quando costoro abbandonarono Lilith avevano sembianze umane, ma si sarebbe presto scoperto che così non era. E così furono i Licantropi.
Sebbene la convivenza non fu mai idilliaca, la leggenda narra che l’ordine instaurato da Lilith durò molto a lungo, le razze non proliferarono mai più di tanto, inserendosi nella società e limitando, grazie alla presenza della loro creatrice, le scaramucce.
Poi tutto finì.
Non ci sono riscontri, forse venne invaso da un potentissimo esercito Persiano, forse un cataclisma, ma di fatto, circa duemila anni prima della nascita di Cristo, si perdono anche quelle piccole nozioni relative a quel piccolo e oscuro regno.
Anno 1101 d.c. – Antiochia -
Una piccola guarnigione di Templari Ungheresi, rimasti senza gloria né tesori, dopo la crociata di Papa Urbano II, ricevono da un signore locale, alcune casse e parecchio oro. Viene affidata loro la missione di trarle lontano dalla penisola Anatolica, di portarle a nord, in un luogo isolato, insieme a queste, avranno dei portatori, ed i mezzi per allontanarsi. Questi accettano, e, dopo aver circumnavigato la Turchia e oltrepassato lo stretto dei Dardanelli, sbarcano sulle coste occidentali del mar Nero. L’ultima traccia della loro esistenza sarà la memoria di alcune genti che racconteranno di aver visto una carovana dirigersi verso la parte meridionale dei Carpazi, quello che è certo, è che nessuno tornerà mai indietro.
Anno 1388 d.c. – Carpazi meridionali –
Su una rocca, protetto da una barriera naturale e comunicante con una piccola pianura boschiva, sorge la fortezza di ThorWald, a fianco dell'ononimo villaggio di pastori e montanari, un borgo isolato, ai confini tra i possedimenti Ottomani e quelli Europei. Ha la conformazione di un avamposto, ma in realtà, data la sua posizione, e le difficoltà per espugnarlo, non è ritenuto di interesse dagli invasori musulmani, i quali si limitano a fastidiose scorribande. E’ una sorta di piccola città stato, isolata dal contesto storico e bellicoso in cui versa la Vallacchia, non si sa molto di quanto succede al suo interno, solo leggende, solo miti. Si narra che venne costruito da alcuni templari Ungheresi, e che, all’interno delle sue mura, accadano fatti a dir poco anormali. Eppur questo poco sembra interessare a coloro che, per sfuggire dalle razzie Turche e dalle rappresaglie Ungheresi vi cercano rifugio.
Il regno di Lilith è risorto.
Tag:
#Vampiri #Licantropi #Dimonios #Angeli #Medioevo
GdrID: 5299
Data Pubblicazione: 23/06/2014
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Aggiornamenti da ThorWald Peak
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Beta Test - Modifiche tecniche
Beta Test - Inizio lavori restyling
Recensioni ThorWald Peak
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30/06/2014 - GRAFICA: La grafica utilizzata è particolare. Fine e attinente alla ambientazione. Mi è piaciuta da subito.
AMBIENTAZIONE: È un contesto sicuramente avvincente. Unisce medioevo, storia, horror e fantasia. Ma non è un fantasy. Se verrà sviluppata e non si cadrà in facili tentazioni, potrà esser veramente un'arma vincente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello buono. Anche in beta si sono visti subito players in gamba e motivati. Azioni mediamente lunghe ma senza attese bibliche.
SERVER: ALTervista. Altro nn serve dire.
CODICE: È un gdrcd modificato solo in alcuni aspetti. Ma va bene così.
FUNZIONALITA': A occhio e croce sembra esserci tutto. Alcune modifiche mi sembra lo rendano più snello.
DOCUMENTAZIONE: È in parte under-costruction. Ma ci sono già diverse cose pronte e utili.
GESTIONE: Mi hanno fatto una buona impressione. Ottima cosa è che lo staff pare nascerà dagli iscritti più meritevoli e motivati, anziché esser preconfezionato in off.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Attendo di vedere come si svilupperà prima di darne. Ma le premesse ci sono.e sono buone.
CONCLUSIONI: Seppur sia in beta le basi ci sono. Un prodotto non di massa ma certamente interessante.
falask è iscritto dal 09/05/2013, è entrato l'ultima volta il 06/03/2026
e ha recensito 29 giochi di cui 6 positivi, 4 neutri e 19 negativi
Personaggio: Vassila
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ThorWald Peak ha risposto alla recensione il 30/06/2014:
Grazie per averci commentato innanzitutto. Come sottolinei, siamo in continua evoluzione. Adesso abbiamo diviso il nostro tempo tra le migliorie ed il gioco ON, il cui sviluppo ritengo che sia la migliore implementazione che possiamo fornire. Ci vediamo in gioco.
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27/06/2014 - GRAFICA: La adoro, nella sua semplicità la trovo adorabile ed adattissima al contesto. Non mi stanca, ha piccole chicche grafiche che sono deliziose.
Le immagini sono scelte con cura e non incollate tanto per riempire. Dargli poi la sfumatura in bianco e nero amalgama bene il tutto e da visivamente un'atmosfera dark che stuzzica la fantasia.
AMBIENTAZIONE: Scritta con cura con attenzione ai dettagli e riferimenti storici dell'epoca. E' stata fatta una scelta azzardata per l'epoca che la rende assolutamente stimolante, il testo è scorrevole e non pesa leggerlo tanto che alla fine si ha un quadro piuttosto preciso sul dove ci si trovi e perchè che da modo di muoversi agevolmente anche se si è agli inizi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' aperta da pochissimo e dovrei saltare questa parte ma l'ho vista in fase embrionale, ne ho seguito la nascita e lo sviluppo e posso dire con quasi certezza che il livello di gioco sarà alto, di certo come in tutte le land ci saranno alti e bassi ma qui si è usato un escamotage carinissimo per stimolare gli utenti a scrivere e scrivere bene.
SERVER: Altervista. Non lo amo particolarmente ma non posso dire che non vada bene.
CODICE: OS ben modificato a cui sono state fatte aggiunte significative, tolti i soliti bug ed in continua evoluzione.
FUNZIONALITA': Ha tutto, non manca nulla.
Sono state ridotte le sezioni e ben raggruppate quindi non devi andare in giro a cercare tra pagine e pagine, il listato di quel che serve è tutto bene impilato.
DOCUMENTAZIONE: Ti serve sapere qualcosa? Vai in documentazione e lo trovi. Non ci sono papiri che scoraggino il pigro e quello che è stato scritto è scorrevole e leggero. Molto chiaro e fluido.
Alcune parti mancano e non per fretta di aprire, stanno ancora facendo delle significative scelte di gioco-conduzione per dare una identità unica alla land ma anche questa parte è in continua evoluzione-costruzione.
GESTIONE: E che dire, si io sono spudoratamente di parte, chi gestisce è una persona a mio parere stimabilissima, certo a primo impatto può sembrare un orco...e lo è! Ma con affetto dico che è una persona deliziosa e molto molto precisa. Chi lo affianca viene scelto con estrema cura, una di queste è una vecchia conoscenza che merita parimenti al Gestore solo stima. Ad ogni modo la gestione è presente ed anche quando non c'è state pur sicuri che risponderà alle vostre domande, ci si può parlare , ascolta e prende in esame i consigli utili ignorando lagne puerili che non servono a migliorare la land.
Ottimo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mai fermarsi.
E' appena nata ed è un gioiellino delizioso.
Continuare con l'entusiasmo che è stato messo per crearla, usare quell'entusiasmo e quella voglia di fare per migliorarla ogni giorno apportando modifiche, innovazioni, spunti.
Questo non la renderà mai statica ma sopratutto, mantenere la linea guida per quel che riguarda il gestirla, che è stata improntata sin dall'inizio.
CONCLUSIONI: Provatela.
Io sono di parte e l'ho detto ma sono anche una persona che non esita a dire il buono come il cattivo di una cosa.
E' vero è una land appena nata pertanto può sembrare un pò faticoso partire ma è un bel foglio bianco su cui è stato messo un titolo ed un incipit per poter creare un libro e poi beh ad ognuno la propria scelta.
Io ve la consiglio. :)
pallinanera è iscritto dal 26/04/2008, è entrato l'ultima volta il 26/12/2022
e ha recensito 16 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 11 negativi
Personaggio: Kiran.
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ThorWald Peak ha risposto alla recensione il 27/06/2014:
L’orco & c. ringraziano per la bontà del commento ricevuto. In realtà abbiamo ancora tanto lavoro da fare, ma abbiamo fatto una scelta che speriamo possa aver successo, nell’integrare la storia con l’horror. Stiamo ricevendo diversi suggerimenti in landa, e alcuni sono veramente validi, segno che l’utenza, che si avvicina con curiosità alla nostra angusta e spartana ambientazione, sembra esser stata sufficientemente stuzzicata nel proprio interesse. Consapevoli che la strada è in salita, consapevoli che al nostro piccolo castello mancano ancora tante pietruzze, ci stiamo impegnando per sempre meglio definirci e provare a sviluppare questo progettino. Grazie ancora e ci si vede in chat.
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