Ultima Espiazione Gdr
Nome Gioco: Ultima Espiazione Gdr
URL:
https://www.ultimaespiazione.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Ultima Espiazione Gdr
Telegram: Ultima Espiazione Gdr
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Altro
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Città
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Ultima Espiazione: L'Equilibrio della Magia è in Pericolo
Per secoli, le regole della magia sono state custodite da una potenza oscura, mantenendo un fragile equilibrio tra forze opposte. Tuttavia, eventi straordinari accaduti a Los Angeles e nella Dimensione Magica hanno infranto questo delicato bilanciamento. La verità sui Sette Sigilli è emersa, riscrivendo le regole del gioco.
I Sette Sigilli, creati dall’esplosione dell’Opus, rappresentano manifestazioni uniche della magia. Poche creature antiche ne conoscono i segreti, tramandati come leggende. Una delle storie più accreditate narra che un Prescelto, riunendo i Sigilli, potrebbe liberare un potere capace di epurare le anime corrotte e ristabilire un equilibrio duraturo. Altre leggende, tuttavia, li descrivono come strumenti di distruzione totale, capaci di estirpare intere razze.
I Sigilli: Tesori di Potere Incontrollabile
Vuoto: Genera il nulla assoluto. Una forza caotica dormiente, nascosta nella voragine senza fondo di Dune, sotto forma di uno sciame di insetti intrappolabili solo con magia antica.
Scintilla: La scintilla primordiale della creazione. Dimora negli occhi di un drago bianco nato durante il solstizio d’estate.
Conoscenza: La facoltà di comprendere e valutare. Vive in una bambina di quattro anni che ha smesso di crescere, l’essere più intelligente tra tutti i mondi conosciuti.
Tempo: Una forza neutrale, incarnata nella venticinquesima ora, un momento che non esiste, ma che esiste.
Sogno: Un’energia instabile, che si muove tra i sogni, rappresentata da due farfalle, una d’argento e una nera.
Anima: L’essenza stessa della vita, eterna e indomabile. Si trova nel regno dei morti, chiede un’anima in cambio per essere usata.
Potere: Il sigillo finale, capace di controllare tutti gli altri. Si cela dietro una porta, accessibile solo a chi è in grado di forgiare la chiave.
Una Storia di Magia, Conflitti e Riscatto
Tutto ha avuto inizio nel 2013, nel profondo sud degli Stati Uniti, a New Orleans. Per anni, i sovrannaturali hanno vissuto indisturbati, in equilibrio tra il Light Side e il Dark Side. Ma nel 2016, l’umanità iniziò a notare tracce di magia, culminando nel tracollo magico del 2018 che privò New Orleans della sua energia magica. I sovrannaturali furono costretti a rifugiarsi a Los Angeles.
A Los Angeles, le tensioni tra umani e sovrannaturali sfociarono in una guerra che durò fino al 2022, con l’elezione del sindaco Wilson che riportò equilibrio. Ma il 31 gennaio 2025, un evento misterioso cambiò tutto: la magia riportò Los Angeles in uno stato post-apocalittico. Gli umani scomparvero, lasciando i sovrannaturali a confrontarsi con sé stessi e con il loro ruolo nel mondo.
La distruzione dell'Opus ristabilì l'equilibrio, ma ad un caro prezzo: la magia fu cancellata dalla memoria degli umani.
I sovrannaturali si adattarono a quella nuova realtà e tornarono a vivere nell'ombra, fino a quando, dopo due anni da quell'episodio, l'esordio di uno dei Sigilli - Il Sigillo della Conoscenza - tolse il velo nella memoria degli umani, riportando nuovamente ad una lenta consapevolezza.
La Tua Scelta
Con la scoperta dei Sigilli, il destino del mondo magico è nelle tue mani. Li cercherai per acquisire potere o farai di tutto per nasconderli e proteggere l'equilibrio? Ultima Espiazione ti invita a vivere questa epica avventura.
Tag:
#Espiazione #Fallen #Fantasy Moderno #Nephilim #Lycans #Vampiri #Magia e Misticismo #Angeli e Demoni #urban fantasy #vodoo
Riconoscimenti:
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GdrID: 5255
Data Pubblicazione: 17/05/2014
Ultimo Aggiornamento: 17/08/2026
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Recensioni Ultima Espiazione Gdr
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18/05/2014 - GRAFICA: Premessa: sarò sintetica.
Personalmente, a me la grafica piace. E' ben fatta, rifatta, minuziosa precisa. Molto molto piacevole alla vista, tutto quello che serve è davanti agli occhi e questo rende molto intuitivo il tutto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione mi piace molto, è suggestiva.
New Orleans è sempre stata una città di magia e mistero, quindi non vedo sede più appropriata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è a chi piace papireggiare e a chi meno.
Sono dell'idea che un papiro ben scritto è un'ottima lettura, quindi non ho fastidio in merito :)
A di là delle lunghezze, ci sono molti ottimi giocatori, prolissi e meno, che aiutano a collocare in 'alto' il livello di gioco.
E questo sia per i papirologi che per coloro che amano la rapidità d'occhio. E' bello vedere che anche le persone più prolisse sono in grado di scrivere un'azione in modo bello e scorrevole anche quando lo svoglimento richiede tempi stretti, vedi le quest.
Si, direi un livello alto.
SERVER: Facendo corna, finora tutto bene!
Sito sempre in piedi e solido come una roccia.
CODICE: Sempre oggetto di migliorie, la base sarà anche gdrCD ma si vede che c'è stato un lavoro abbastanza faticato, dietro.
FUNZIONALITA': Land decisamente funzionale ed intuitiva, supportata da ottime Guide ed una documentazione di ferro.
Difficile avere problemi di orientamento, davvero!
DOCUMENTAZIONE: Stilata al millimetro.
Non per ripetere commenti precedenti ma seriamente nulla è lasciato al caso, ed è continuamente vista, rivista e migliorata senza che questo intoppi i ritmi di gioco.
E' il frutto di un lavoro d'intelligenza.
GESTIONE: La gestione è presente, aperta alla critica, al dibattito, ma soprattutto fatta da persone gentili ed educate.
Aiutano molto i nuovi iscritti, sono sempre pronti a rispondere a dubbi e domande, abbastanza reperibili.
Cosa più importante, hanno saputo creare un fantastico staff a livello pratico e umano.
Bravi Bravi, si.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che ho è di entrare a curiosare, provare ad iscriversi e lasciarsi coinvolgere un pò, ci si guadagneranno molte ore di piacevole evasione dalla realtà!
Stranamente è una land dove l'on è separato dall'off, quindi non ci si rovina neanche l'umore!
CONCLUSIONI: A me piace molto, spero piaccia anche a voi.
Un buon lavoro ai gestori e allo staff, tanto divertimento a tutti gli altri.
La plè di Beth
athanais è iscritto dal 18/02/2010, è entrato l'ultima volta il 18/05/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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18/05/2014 - GRAFICA:In perenne cambiamento, la cosa sgradevole è che ha subito una calo vertiginoso di qualità, basta osservare i simboli per rendersene conto. Lo stesso dicasi per le prove di font ed altre futilità, che tolgono la grazia naturale, che la grafica aveva sino a qualche mese fa, quando estremamente piacevole e riposante.
AMBIENTAZIONE: Cambia, purtroppo sono terremoti di ambientazione paragonabili agli interventi divini nel Vecchio Testamento: così è, se vi pare. Razze che svaniscono, si evolvono. Razze che nascono, che si generano. Discorso analogo per determinate corporazioni, che arrivano, se ne vanno. Alcuni cambi sono stati splendide idee, hanno ridato linfa alla land, il problema è sempre avere il giusto equilibro, in questo caso labilissimo. Mantenere l'ambientazione 'fresca' nel corso di anni, richiede cambiamenti, adattamenti, migliorie, aggiustamenti ma nella misura consona. Il tutto sta trovare la misura, non andare oltre, non fermarsi prima. Compito durissimo.
5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vario, in genere, di livello medio-alto. Non è difficile trovare qualcuno con cui giocare, ma purtroppo, il simm è spinto all'ennesima potenza ed il pvt spopola.
6
SERVER: Server: Funziona senza infamia.
7
CODICE: Codice: Io non me ne intendo, ma so che è opera della gestione e così come apprezzo la grafica, devo dedurre che anche il codice è solido, funzionale ed è stato fatto come si deve.
I dettagli tecnici, comunque mi sfuggono.
FUNZIONALITA': Mappa intuitiva, Menù di facile consultazione. È tutto molto chiaro, qualsiasi documento o informazione può essere reperibile, anche le bacheche sono ordinate e facile da usare.
DOCUMENTAZIONE: Presente, già questo non va sottovalutato. Presente e completa, non è solo revisionata spesso, nel bene e nel male.
6
GESTIONE:Preferisco non pronunciare alcun giudizio, credo che il mio ragionamento sul puntare su quanto di bello sia stato costruito, su quanto sia importante non distruggerlo ma preservarlo, sia un consiglio generale. Non è un'accusa a dito a teso, può capire senza volerlo, senza neppure sapendo. Può accadere ma non deve per forza accadere. Bisogna stare attenti.
Quanto a me, non ho alcuna intenzione di ripetere un'esperienza simile.
In conclusione non posso che augurare alla land, ai suoi bravi giocatori, ai suoi bravi master, a chi ha tanta buona volontà di lavorare con e per la land di continuare a farlo, gli occhi puntati su un solo obiettivo: trame, corporazioni, razze, gioco. Il resto è solo futile contorno.
umabel è iscritto dal 02/07/2011, è entrato l'ultima volta il 21/05/2024
e ha recensito 15 giochi di cui 9 positivi, 2 neutri e 4 negativi
Personaggio: Brianna Byrne
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Modificata il 20/02/2017 01:26:14 da umabel
Recensione lasciata più di un anno fa
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