Underworld of Rome
Nome Gioco: Underworld of Rome
URL:
https://www.cronacheinsane.net/uor/
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Categoria: Play by Chat
Genere: World of Darkness
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Underworld of Rome
Youtube: Underworld of Rome
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Non esistono fiabe non cruente. Tutte le fiabe provengono dalla profondità del sangue e dall'angoscia. E con le fiabe si attira l'attenzione degli uomini sulla Verità." - [Franz Kafka]
*_ {28 giugno 2005 > UoR è online} _*
[L'INIZIO]: 7 secoli fa...
La folle ambizione di un uomo di Chiesa liberò delle entità che sarebbero dovute rimanere sopite. Il "bene" ed il "male" si unirono in un patto per la salvaguardia comune: uomini di fede [EPI] e dannati dal Signore [Vampiri] misero da parte le ostilità reciproche per far fronte ad un pericolo più grande chiamato "Martinez", con un rito lo sigillarono nelle profondità della Città Eterna insieme ai suoi deliri. La tranquillità durò per molto tempo, o almeno fino a...
[ESTATE 2011]: L'incubo di Martinez
La città fu stravolta dai terremoti e dalle piogge di sangue, in un salendo di stranezze fino alla totale conversione della realtà in una realtà di orrori. Umani e non, si unirono in gruppi, crearono rifugi, combatterono le creazioni di Martinez e poi... E poi l'incubo fu sconfitto. O forse solamente riassopito, perchè sotto Roma, nel suo "underworld", l'incubo del folle frate corrotto dal sovrannaturale stenta ad esaurirsi. Non tutti gli umani ricordano l'incubo, ma tutti ne sono stati segnati.
[GENNAIO 2013]: L'anno di Makarov
Ultimo giorno dell'anno 2012: un messaggio passa su tutte le tv nazionali a reti unificate diffondendo la notizia dell'avvenuto colpo di stato che ha rivoluzionato molti assetti della città. Le forze dell'ordine sono state raggruppate sotto un unico nome: P.P.I. (Polizia Patriottica Italiana). Instillano dubbi, diffidenza, così come il misterioso Makarov che si è instaurato nella politica facendo totale pulizia di tutta la vecchia classe di potere che dominava prima il Paese. Appare come un salvatore: l'ancora per fissare nuovamente dei valori etici, la verità è che nessuno sa con certezza chi sia e cosa voglia. Alcuni mormorano di luci ultraviolette collocate in varie parti della città, luoghi pubblici compresi. Si sussurra di apparizioni angeliche e segni della Gehenna.
[FINE 2013 - INIZIO 2014]: La Lunga Notte
"No, ti dico che non è spaventoso quello che sta accadendo. E' semplicemente la fine... La fine di ogni cosa." - "Babele, se ne vanno tutti a Babele, Makarov lo sapeva!" - "Questo buio finirà, non può durare per sempre." - "I sigilli sono rotti, ciò significa che qualcuno tra i Cinque... è morto?" - "Ciò significa che dobbiamo farci il culo ancora una volta, ecco cosa significa. I necho stanno facendo la loro parte, noi dobbiamo fare la nostra."
Il guanto tra i mondi si assottiglia, mentre coloro che erano confinati sconfinano e stravolgono il mondo dei mortali. Lilith, Caino, Antidiluviani che si risvegliano, nomi altisonanti ovunque, la paura dell'estinzione, l'uomo che cerca di riaffermare la propria sovranità attraverso le cellule hunters a ripopolarsi contro il sovrannaturale.
[2016 / 2018]: L'ordine Skrymir - Inferno in Terra
Laufey prende il posto di Makarov, scomparso in misteriose circostanze, mentre giunge notizia da ogni parte del mondo della decimazione dei vampiri avvenuta durante la Lunga Notte. Si vocifera di altri ingenti danni alla società cainita da parte della PPI per l'ordine "Skrymir", indetto da Laufey in persona. Dimostrato il suo potere, il dittatore mette in ginocchio la società cainita rimasta, costringendola ad una masquerade fino ad oggi derisa. E' un Sabbat decadente quello attuale, le poche figure di rilievo tengono duro e motivano i giovani, ma è chiaro che si sia finiti in un nuovo dark age.
Dopo la Lunga Notte il clima non è più stato lo stesso, così il mondo... Diviso tra arretratezza nei sobborghi contro un'incalzante ascesa della tecnologia nelle zone maggiormente urbanizzate, grazie alla Black Industries e alle sue numerose collaborazioni internazionali, compresi gli accordi nazionali con Laufey stesso. La luce della tecnologia non basta ad arginare l'oscurità degli eventi che hanno segnato Roma: - "A quanto pare Walt Whitman ha aperto davvero le porte degli Inferi" - "Aspetta, non era morto?" - "Seh. E' morto all'incirca 3 volte, c'è da sperare che la terza sia quella buona" - "Quindi quel tizio carbonizzato che non sa di essere morto è..." - "Ah-a... è uscito da una delle porte dell'Inferno, sì." -
Non solo il Sabbat indice una nuova crociata contro gli Infernalisti, ma tutte le comunità del Mondo di Tenebra si trovano di fronte alla necessità di stabilire nuove alleanze, difficili ma essenziali, per fare fronte unito contro il dilagare delle presenze demoniache. Hunters, maghi, mannari, changeling, EPI, nessuno è escluso dalla battaglia, perché il conto alla rovescia scorre inesorabile.
La città si basa sul gdr "Vampire: the Masquerade" e sul "Mondo di Tenebra"* (in un ponderato mix tra vecchio e nuovo, secondo gli adattamenti più consoni ai nostri gusti -condivisibili o meno- e con il supporto dei manuali di "translate ambientazioni" editi dalla casa editrice di riferimento). Le possibilità di gioco sono aperte tanto ai vampiri quanto agli umani. | *Nota bene: UoR non si pregia di dover rappresentare il modo di giocare assoluto e perfetto di "VtM"/"WoD" (che non esiste!); lo scopo del gioco è il divertimento e l'accrescimento delle conoscenze in simbiosi tra Staff e Utenza, si prega di tenerlo sempre presente.
-----* Info su struttura gdr
Panorama generale: era dell'uomo, razze in espansione, decadenza fazioni vampiriche.
Maggiore presenza: Sabbat (decimato) | Umani | Altre razze.
Controparte: Stato Vaticano | Infernalisti | vari.
Camarilla: annientata durante le Ultime Notti.
Indipendenti: pochi sopravvissuti.
Altri: changeling, mannari, hunters, esp&altri, il gioco umano ha un ruolo molto importante.
-----* Il nostro tavolo virtuale
"Underworld of Rome" prosegue nella sua crescita grazie al supporto di tutti i giocatori, alcuni nuovissimi, altri veterani che "assediano" la land dal lontano 2005, permettendo alle nostre avventure di svilupparsi in modi imprevedibili. Qui alcune cose da sapere:
1. Ogni scelta relativa all'ambientazione fa testo ad una campagna live iniziata molti anni fa proprio nella capitale, proseguita poi attorno ad un tavolo con una serie di persone fisse, e non, che hanno dato vita ai PnG gestiti all'interno della land, ragione per cui ogni Png/Pg, per quanto "strano" possa sembrare, ha un SUO perchè che affonda le radici nel live/cartaceo.
2. Ci scusiamo per eventuali mancanze, ma molte cose sono in perenne costruzione a causa degli impegni di lavoro degli admin. Consigliamo di chiedere ogni chiarimento a MASTER e Guide presenti, e di consultare il forum interno "Inforoma".
3. Vi aspettiamo!
Tag:
#vampiri #Vampire the Masquerade #world of darkness #Mondo di Tenebra #Demoni, Angeli, Mannari, Fatati, Maghi #Horror #Roma
GdrID: 528
Data Pubblicazione: 03/07/2005
Ultimo Aggiornamento: 16/05/2026
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05/08/2013 - GRAFICA: La grafica utilizzata è semplice ma curata, senza troppi fronzoli, assolutamente non stancante e coerente all'ambientazione di cui incarna perfettamente il tema dell' "orrore personale" pur senza ricorrere ad immagini necessariamente splatter o esagerate, anzi. Sfondo nero, scritte bianche ! 10/10
AMBIENTAZIONE: La comunità di gioco è basata su Vampiri: la Masquerade, ad ambientazione Sabbatica; il Sabbat infatti è la fazione principale, sebbene ce ne siano molte altre presenti all'interno della trama (Esercito Papale Italiano - E.P.I., Corte di Inverno, Infernalisti). Credo fra l'altro che sia l'unica land, almeno da che so io, a dare ai player la possibilità di accedere anche alle razze Changeling, Lupi Mannari e Maghi. Sono presenti anche gli Hunters. Attualmente l'ambientazione si è spostata su pre-Gehenna, quindi tutti gli amanti del genere (come me) troveranno una piacevole sorpresa iscrivendosi qui :) Quanto alle corporazioni, c'è solo l'imbarazzo della scelta e non è affatto difficile accedervi, tutto sommato. Tutto comunque è perfettamente coerente ed integrato all'ambientazione Mondo di Tenebra, niente viene lasciato al caso. 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allooooora...il livello di gioco è variabile come in qualunque altra comunità di gioco che sia pubblicamente accessibile; si va da player obiettivamente impeccabili, bravissimi, a player "medi" ma comunque gradevoli. E' rarissimo incontrare cattivi giocatori o disturbatori di vario genere, in quanto vengono praticamente subito allontanati dalla comunità (o se ne vanno da soli, non trovando terreno fertile per le polemiche). PP e PK sono praticamente assenti, la correttezza dei veterani e dei giocatori in generale penso sia il punto forte di questa land, basata sul rispetto reciproco. E' facile trovare sempre qualcuno con cui giocare, dalla mattina fino a notte fonda, Master compresi ! 8/10
SERVER: Il server dava qualche problema in passato, di cui comunque era responsabile il fornitore del servizio; al momento è assolutamente stabile ed il sito è sempre raggiungibile, senza problemi. 8/10
CODICE: Il gioco è un GDRCd pesantemente modificato e ri-adattato alle esigenze di questo tipo di comunità di gioco. Il codice è stato da poco ri-aggiornato e sono state aggiunte alcune interessanti funzionalità, come la possibilità di modificare l'equipaggiamento del personaggio direttamente dalla scheda, e "personalizzazioni" all'interno delle schede stesse (ad esempio, adesso viene specificato il Sentiero dell'Illuminazione per i Vampiri). Certo, non è un codice fantascientifico ma va benissimo lo stesso, si vede che c'è stato un grosso impegno di fondo per riuscire a modificarlo e adattarlo a questo contesto. 7/10
FUNZIONALITA': A meno di essere sprovvisti di occhi o cervello (o entrambi gli organi), il layout è intuitivo e lo si impara a conoscere quasi da subito, essendo molto facile da comprendere; tutto è a portata di click, dalla Guida alla comunità di gioco (che contiene il regolamento), ai Forum di discussione on e off game all'Anagrafe dei personaggi, senza citare il "solito" elenco delle Corporazioni ddi gioco e Razze. La documentazione è stata riordinata e completata la dove erano presenti delle lacune, fermo restando che fino ad ora ci sono sempre stati Master e Guide MOLTO attivi pronti a rispondere ad ogni domanda o perplessità dei player. Stesso cosa adesso: se un nuovo arrivato ha bisogno di aiuto, gli basta schiacciare il tastino "elenco master" per mettersi in contatto con uno qualunque di loro, sebbene l'elenco di master e guide venga fornito nel messaggio di benvenuto, al momento dell'iscrizione. 8/10
DOCUMENTAZIONE: Come dicevo, la documentazione è stata completata ed è disponibile per tutti quei giocatori che vogliano leggerla; in essa sono comprese le descrizione dei Clan, delle Corporazioni, dei PNG più importanti e, ovviamente, la "trama" dell'ambientazione nonchè il regolamento della comunità di gioco e molte altre cose. Una sezione apposita del forum raccoglie le regole "home made", la dove ci sono state delle modifiche ai regolamenti dei Manuali originali, comunque pochissime e fatte per meglio adattare l'ambientazione a un contesto di gioco online. 10/10
GESTIONE: La gestione è presente e sempre disponibilissima nei confronti dei player, nuovi o veterani che siano; l'educazione penso sia il tratto distintivo sia dei Master che dei due amministratori, accettano di buon grado le critiche se esposte con cognizione di causa ed educazione, tanto che i recenti cambiamenti al modus di ingresso alla razza Vampiri sono stati fatti proprio a seguito di alcune critiche che lo staff ha reputato valide. Un master online c'è praticamente sempre; poi, come in tutte le land, ci sono periodi di attività maggiore e periodi di attività minore, quello è ovvio. Insomma, gioco (free o con master) si trova sempre. 8/10
CONCLUSIONI: Io, tirando le somme di quanto spiegato qua sopra, assegno ad Underworld of Rome un voto positivo. Questo perchè difficilmente sarà possibile trovare un'altra comunità di gioco, ad ambientazione Mondo di Tenebra, dove lo staff è preparato (ciascuno sul suo argomento) e dove c'è una tale apertura mentale da non precludere assolutamente il gioco ai nuovi, che vengono sempre coinvolti nelle trame della Land, anche in quelle "grosse". Educazione e rispetto reciproco sono alla base di questa comunità, una delle più anziane e longeve di tutto il panorama WoD online italiano: se si rispettano queste condizioni, UoR non preclude nessuna strada.
loverman è iscritto dal 05/08/2013, è entrato l'ultima volta il 09/05/2014
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 09/04/2014 09:11:24 da loverman
Recensione lasciata più di un anno fa
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02/07/2013 - GRAFICA: 10/10
Niente da dire. Rispecchia completamente il mio gusto personale.
AMBIENTAZIONE: 10/10
Ottima e con caratteristiche originali esaltanti e avvincenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10
Preciso, coerente, brillante. Peccato siano pochi gli utenti.
SERVER: 10/10
Non cade mai
CODICE: N.d
FUNZIONALITA': 10/10
Comode e intuitive.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Completa e facile da consultare.
GESTIONE: 5/10
Non sempre presente. Se non fosse per master e guide, il gdr sarebbe già che bello sprofondato.
CONCLUSIONI: Nonostante i voti alti, faccio notare una troppo seria e rigorosa procedura di cambio razza che ti fa passare la voglia. Il gioco c'è, ma l'utenza è fin troppo bassa. Non me la sento di consigliarlo o non consigliarlo.
Ps:
Per quanto riguarda il cambio razza ti rispondono: Siamo così rigorosi perché vogliamo evitare di ritrovarci raziati poco presenti o che spariscono all'improvviso. Non mi sembra una buona motivazione. Così facendo si stronca sul nascere chi avrebbe un bg completo e coerente da presentare e chi non avrebbe alcuna intenzione di giocarsi l'umano, ma solo quella di iniziare da vampiro o mago e così via. Siete troppo rigidi in questo, manco doveste dare la patente per piloti d'aerei di linea.
evasstyr è iscritto dal 07/02/2013, è entrato l'ultima volta il 08/02/2022
e ha recensito 6 giochi di cui 3 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
la poca presenza gestionale corrisponde ad un periodo intenso di esami per i master, problemi di salute per la sottoscritta (cure e convalescenza ecc), e rimpiazzo turni per ferie dell'altro admin, è un'insieme di circostanze che di certo gravano sulla land, ma che sono inevitabili poiché la land è fatta di persone prima ancora che di codici, quindi volente o nolente segue l'andamento delle vite di chi la fa "vivere", chiunque potrà dirti che ci sono periodi di gioco intenso, come periodi di deserto, ciò che conta realmente (per chi ci conosce bene) è che nonostante i cali periodici siamo comunque una gestione costante che traina il gioco ormai da molti anni.
Questione razze: qui ti rispondo con il cuore in mano, veramente, abbiamo aperto le razze e spinto dentro gente, fatto bandi e velocizzato gli iter di razziamento, ma la risposta dall'utenza è stata scarsa se non addirittura assente, riporto solo i recentissimi flop -> pg seguito nella storia personale da umano a mannaro, sparito dopo nemmeno un mese dal cambio razza (corporato anche); mago in corso di "introduzione" con avvicinamento alla razza, sparito nel bel mezzo dell'ossatura della storia che lo vedeva coinvolto con le altre due maghe attive incaricate di seguirlo. Questi sono solo due esempi recenti, in realtà abbiamo carrellate di background e razziamenti fatti e abbandonati, non perché mancasse il gioco, ma per ragioni a noi sconosciute (in quanto non sono pervenute lamentele dalle stesse persone appena razziate o in via di razziamento).
La politica non è di fare il terzo grado a chi voglia prendere una razza, ma di far capire che se viene dedicato tempo e impegno ad un personaggio che viene introdotto in razza, sarebbe quantomeno piacevole vederlo poi giocare per oltre un mese. Perché?
Perché rispetto a molte altre land dove la razza si ottiene con "richiesta - provino - entrata", lo staff di UoR attua una vera e propria storyline incentrata sui personaggi stessi, dove il cambio di razza non è (nei limiti della disponibilità del giocatore soprattutto) un arido cambio di status, ma parte integrante e fondamentale di una storia che appartiene al personaggio che "cambia" e ai pg che lo circondano. So che online questo potrebbe apparire talvolta macchinoso, in realtà se ci si arma di pazienza, curiosità e fiducia, si scopre poi un diverso modo di giocare che è quanto più simile alla versione cartacea, fondamento del gdr "underworld of rome" stesso [che si svolge non solo online, ma anche cartaceo durante raduni e incontri tra player e admin!]
Spero di essere stata esauriente con questa risposta, ma anche di ricevere all'INTERNO della land le opportune richieste e osservazioni per aprire un dialogo diretto e un ponte di gioco con coloro che non sono pienamente soddisfatti.
(fermo restando che tornerò pienamente attiva lentamente per la mia personalissima questione di salute inizialmente citata).
See ya in land
Leaneen / Pow
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31/10/2012 - Premessa. Non gioco più da una vita a questa land per motivi personali ma mi sono resa conto di non averle mai dato uno straccio di commento. Shame on me!è_é
GRAFICA: 9
Bella, rende molto bene l'atmosfera
AMBIENTAZIONE: 9
Mondo di tenebra, La Masquerade.. tutto ben descritto ben raccontato. Mi è sempre spiaciuto un po' per l'idea di partenza del non considerare la camarilla ma, sono gusti xD
GIOCO: 8
Buono, anzi direi alto. Gente brava ce n'è ( o meglio ce ne era, e non credo siano tutti emigrati v.v) e i chatter newbie, sono di passaggio, non intralciano il gioco -quello serio- che c'è.
SERVER: 10
fucking purrrrrfct.
CODICE 9
Niente da rilevare di negativo.
DOCUMENTAZIONE 7
Un pochino dispersiva, ma nel momento in cui non ci si raccapezzi, basta mandare un messaggio ad un master, quindi problema di rilevanza minima.
GESTIONE 8
Ti segue ti aiuta e generalmente riesce a creare gioco, non solo con le quest, ma anche con ambient, con iniziative on, invogliando i pg a buttarsi nel gioco. Bravi ;)
QUEST 8
In un anno di gioco io devo aver beccato una ventina tra quest, campagne, oneshot. E giocavo solo un paio di giorni a settimane. Facendo due conti è un buon ritmo.
Unica nota, continuo a trovare l'assegnazione dei px la più parca che io abbia mai visto. Ci volete male voi master. Ditelo. Volete farci sudare ogni innalzamento di abilità :P
sylaad7 è iscritto dal 17/12/2007, è entrato l'ultima volta il 02/07/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/10/2012 - - Grafica: 10/10
E' stata modificata per adattarsi ad una "quest globale" che ha interessato tutta l'utenza, fondendo il WoD con un tema molto Survivor. Anche se la quest si è poi conclusa, la grafica che la ricorda dà ancora respiro a quell'atmosfera e crea la sensazione di un contesto di gioco a 360°. Fantastica.
- Codice: 8/10
Pur essendo il classico GDRCD è stato riadattato, modificato e piegato alle necessità della land. Funziona e tanto basta, il "gioco" lo fa ben altro.
- Livello di Gioco Interno:
La maggior parte dei giocatori è gente capace, coerente e brava a scrivere, il che è fondamentale per giocare con chiarezza. C'è chi è bravo o meno bravo, ma questo dipende dai singoli individui.
- Ambientazione 9/10
E' il mondo di tenebra, con i vampiri di The Masquerade ed altre interessanti razze da giocare. Sono state fuse ed adattate ad hoc in un'ambientazione originale che ruota attorno alla città di Roma, dove il gioco è ambientato. C'è un bg della land e dei giocatori, compresi i molti png di narrazione, che crea uno sfondo molto ricco su cui muoversi e con cui interagire. E' molto curata, non è un trafiletto sterile per darti "un'idea" della land, ma si può piuttosto dire che l'ambientazione sia la land stessa, e tutti i personaggi che vi vengono mossi.
- Server 10/10:
Mai avuto problemi col server, ma vedesi il commento sul codice: fintanto che funziona, la qualità del gioco è fatta da altro.
- Quest 8/10:
Forse non ce ne sono tantissime, ma non mancano mai, dalle one-shot (le giocate di una sera) alle trame più lunghe e complesse, con indagini da parte dei personaggi, ricerche, o veri e propri 'episodi' che vanno a colpire la land ed il gioco a tutto tondo, o creare sconvolgimenti nel mondo di gioco stesso. I master sono preparati e devono davvero saperne a pacchi per gestire tutte le diverse razze coinvolti, il che segnala non poco "lavoro" da parte loro.
In conclusione un voto positivo!
mrsreynolds è iscritto dal 26/10/2012, è entrato l'ultima volta il 20/10/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/10/2012 - 1 GRAFICA:
niente da dire, crea la giusta atmosfera
2 AMBIENTAZIONE:
World of Darkness è stimolante e la land l'ha riadattata bene con un background proprio. Tra corporazioni e razze ce n'è almeno idealmente per tutti i gusti
3 GIOCO:
Generalmente buono, con giocatori molto capaci che spiccano.
4 SERVER:
nulla da segnalare, funziona bene
5 CODICE:
Solito gdr cd con qualche modifica interessante
6 DOCUMENTAZIONE:
la guida dà le indicazioni utili e lo staff è disponibile per domande e chiarimenti. Molto è sparso nel forum interno del sito, il che rende dispersiva la consultazione.
7 GESTIONE:
Presente e segue il gioco, ho visto i miglioramenti sperati ed un rapporto diretto con i giocatori per risolvere i problemi.
8 QUEST:
Alcuni master sono molto attivi in termini di quest, altri meno. Filoni di narrazione principali riescono però a reggere il tutto facendo da inpalcatura al freegame.
Spero di avere tempo di giocare assiduamente come vorrei, perchè ho visto le cose migliorare dall'ultima volta che sono entrato.
docsmith è iscritto dal 21/10/2012, è entrato l'ultima volta il 16/01/2013
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Sebbene trovi fondati i dubbi che fai emergere sulla scarsa attività, è giusto dire che è una cosa che si verifica a periodi. Ci sono periodi di intenso gioco e iniziative e poi periodi di poco e nulla. Purtroppo il gdr non è qualcosa di cui si può "vivere", se potessi fare soldi facendo divertire la gente, probabilmente l'utenza non avrebbe un attimo di respiro XD! Ma non lo ritengo possibile ed etico, quindi bisogna accontentarsi di seguire il gdr con i suoi alti e bassi che sono uno specchio degli alti e bassi della vita off game di chi gestisce.
Tuttavia, il commento spero sproni lo staff che mi vedo a coordinare, in maniera di migliorare sempre di più il proprio modo di gestire quest e land.
Ti ringrazio, quindi, della precisione nel puntualizzare i lati da migliorare ed il perchè del voto negativo.
by Leaneen
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10/09/2012 - Gioco a Uor da un poco.
Forse il giudizio è affrettato, e mi riservo di cambiarlo, ma sinceramente se piove quel che promette, non lo cambierò.
Passiamo ai voti:
Grafica 7 : semplice, lineare, personalmente preferisco i fronzoli e qualche cosina in più ma devo dire che è funzionale. Tante chat, tante locazioni. La cosa che più mi piace è che in qualunque chat, eccetto quelle , poche, riservate si può sempre intervenire senza se e senza ma.
Tutte le location hanno una descrizione, tutte le location hanno un senso. Pare niente ma è importante.
Ambientazione 7/8: il WOD è sempre il WOD. O lo ami o lo odi, e a me piace molto. Hanno anche apportato qualche variazione mischiano i due sistemi di gioco WOD e Requiem in modo perfetto in modo che non ci fossero razze troppo sgravate. Unica pecca, sebbene le regole siano tenute in gran pregio, è la scheda iniziale. Tende a pareggiare un poco i personaggi base e si perde quella bella scelta iniziale di fare un personaggio fisico, sociale o mentale tipica del wod. Questo rende , a mio dire, complicata la specializzazione di un personaggio. Ma è davvero l'unica pecca. Come hanno preso il meglio di due ambientazioni è semplicemente impagabile.
Livello di gioco interno 9: si gioca bene. I gestori sono attenti, vigilano e insegnano. Davvero notevole.
Server 7 : stabile quanto basta, ogni tanto fa le bizze ma di rado
Codice 7: credo sia un codice OS, poche modifiche da quando sono giunto, ma non posso dare un giudizio complessivo.
Funzionalità 9 : più semplice di così non si potrebbe. Manca solo il comando vocale. La schermata iniziale è chiara a prova di niubbo. Le regole ci sono ma non sono sovrabbondanti, non sono un tomo di duemila pagine da sapere a memoria. Buona la disponibilità dei gestori, ottima l'accoglienza.
Documentazione 9 : anche se non sai nulla del WOD o di Requiem riesci a cavartela egregiamente con quel che ti viene proposto. Quello che manca in documentazione lo riempono le guide, i master, i gestori. Rendono semplice un gioco non semplicissimo. Questo è notevole!
Gestione 10 : e qui sembra che faccio una sviolinata ma è davvero così. Ci sono sempre almeno due o tre master collegati che, con i giusti tempi rispondono e correggono, seguono, aiutano, spiegano. Non credo si possa chiedere di più a un gioco, non lo credo davvero. Le quest ci sono , gli spunti personali vengono valutati, un personaggio può farsi la sua vita e provare a emergere secondo i propri desideri. Vien da pensare che se uno volesse fare il netturbino ignorante che non gli frega di vampiri e cose del genere potrebbe farlo.
Giudizio finale 9 : ho giocato in tanti posti ,tante land e vi posso dire che non ho ancora ,e credo di non troverò, i difetti tipici che rendono una land orribile :
- non ci sono "grupetti" ovvero amici di skype o di msn o di vita che giocano strenuamente assieme tagliando fuori chiunque altro
- non ci sono favoritismi di sorta: i master sono equi e presenti,attenti si accollano pure l'onore di essere giudici obbiettivi super partes. Direte voi: non è una caratteristica dei master? eccome, ma che lo facciano, in genere è una bella rarità.
- non c'è pressapochismo : e questo è bello. Se si pone una domanda si ha risposta precisa puntuale e cortese.
Insomma un gioco consigliabile a chi piace il mondo di Vampire e con qualche sorpresa in più.
Giocate gente, giocate!
rodrygo è iscritto dal 17/09/2008, è entrato l'ultima volta il 05/07/2024
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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08/01/2012 - Grafica - In una scala da 1 a 10, darei un bell'8 alla grafica di uor, è semplice, piacevole nei colori e nel disegno, non stanca gli occhi e permette una facile navigazione del sito consentendo di muoversi non solo attraverso la mappa principale ma anche tramite la scelta delle location sul lato sinistro della mappa.
Livello di Gioco Interno - 7. Come in ogni land c'è chi gioca alla grande e chi è alle prime armi, ma passato questo piccolo ostacolo il livello della land è buono, ottime descrizioni, ottime interazioni e molte giocate con trame annesse. Di sicuro non manca il gioco. Certo come un pò in ogni land c'è la serata con 30 giocatori e quella con 6, ma di norma il numero di giocatori è sempre interessante e se non alle 4 o le 5 del mattino (e ho provato u.u) non scende mai sotto il numero di 4 o 5, a differenza di altre.
Ambientazione - 6. E l'ambientazione del Wod di Vampire The Masquerade con qualche rivisitazione. Sono stati inseriti i Mage, i Lupini e i Fatati. Il tutto è stato bene o male incorporato nell'ambientazione del gioco e sebbene non sia perfettamente e ciecamente in linea con quella che è l'ambientazione originale c'è da dire che è comunque piacevole sotto alcuni aspetti, può piacere o non piacere.
Server - 8. Mi è capitato solo una vlta di cadere, solo una, ma per il resto non ho mai avuto problemi di sorta, ne di caricamento o altro.
Gestione - 7. Il sito è ben gestito, la gestione è presente e sempre ben disposta a chiarimenti o altro. Certo, bisogna dare tempo al tempo, ovvero bisogna lasciar entrare membri dello staff e attendere che rispondano, come in ogni dove del resto, ma le risposte arrivano.
Da provare, secondo me, offre un gioco tranquillo e senza pretese, molto piacevole e divertente.
enverfrasheri è iscritto dal 08/01/2007, è entrato l'ultima volta il 31/08/2026
e ha recensito 15 giochi di cui 9 positivi, 0 neutri e 6 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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12/11/2011 - Allora, andando contro a una radicata convinzione, eccomi a lasciare il mio primo commento ad una Land, tanto vale cominciare in bellezza:
Grafica 8/10: giusto per quanto ne capisco, semplice e diretta, carica facilmente e non pesa, non stanca gli occhi, per il resto de gustibus
Staff 9/10: magari pare esagerato, ma in fondo ogni giudizio è figlio dell'esperienza, la mia a parte rarissimi e felici casi non è stata delle più felici finora. Da questo punto di vista tocca dire che UoR spicca decisamente, i master sono presenti e decisamente disponibili, il processo di selezione di fondo evita che le cariche siano assegnate con leggerezza, mantenendo il livello qualitativo mediamente alto e favorendo la preparazione generale di tutti, per gli Admin vale quanto appena detto estremizzato: corretti, presenti, disponibili, umili e parecchio fantasiosi; IMHO sarebbe difficile sentire di doversi lamentare...
Livello di Gioco: 7-8/10: le mele marce ci sono dappertutto, i player incapaci idem, niubbi lo siamo stati tutti, fatto sta che il livello generale di gioco, anche con pg con cui non amo particolarmente interagire magari è decisamente buono, anche considerato che lo staff vigila e di solito fa il possibile per risolvere le cose pacificamente e senza scontentare troppo nessuno...
Ambientazione/ Testi: 9/1O Mondo di Tenebra, può piacere o meno, a me piace decisamente, ergo... Decisamente apprezzabile anche la rielaborazione che ne è stata fatta, con accluse modifiche di regolamenti eccetera, da la possibilità di ampie interazioni e di giocarsi lo spettro più vario possibile di situazioni e personaggi, è incentivato anche il Free Role che diventa vitale per portare avanti trame e personaggi, dal livello più alto a quello più basso: si tende generalmente a premiare l'On e le cose che in quel modo si conseguono e da qui nasce tutto il resto. Guide presenti e testi ed informazioni di riferimento chiari e sintetici, oltre che ben segnalati, insomma nulla da criticare...
Poi come disse un saggio, la prima parola che dissi è stata secondo me e da lì ho continuato così...
borisse è iscritto dal 09/11/2009, è entrato l'ultima volta il 26/10/2015
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11/11/2011 - Allora, voglio porre premessa che il voto negativo è stata una scelta faticata.
E no, non ci gioco da poco, forse è questo il problema.
Nonostante la grafica sia estremamente piacevole, e la giocabilità renda quella land LA MIGLIORE, che io abbia mai incontrato, ci sono dei lati negativi che purtroppo ne calano la qualità.
Grafica 9/10
Leggera, non pesa, semplice e diretta, davvero ottima.
Admin&Master 7/10
Assenti, come è giusto che sia dati svariati impegni, nessuno pretende una presenza di 24h, ma quando ci sono si vedono.
Razze 7/10
Tutte discretamente gestite, sebbene il numero di giocatori renda faticoso mandare avanti le razze speciali (Changeling, Mannari ecc.). E questo rende purtroppo difficile per quei giocatori che hanno una razza speciale, trovare il ritmo tipico di una land da Vampiri. Parliamoci chiaro, Mannari e Perduti hanno ben altre priorità rispetto a quelle dei Cainiti, a mio parere bisognerebbe inserire dei PnG attivi per quelle razze (come è stato fatto con i Changeling se non erro), o anche sviluppare il gioco, magari assegnando uno o due master per razza.
Tirando le somme.
Ottima land, avrebbe bisogno di qualche piccola sistemata ma sono dettagli. Per chi volesse iscriversi, lo faccia, la consiglio vivamente, ma si ricordi sempre:
La Coerenza di un Pg non è che un insieme di processi mentali di un giocatore, processi mentali legati ad una propria valutazione del Background di un PG, Background che in una land online è in eterna evoluzione.
Quindi non lasciatevi demoralizzare, se dovete giocare, dovete farlo per divertirvi.
zenoblackwolf è iscritto dal 11/11/2011, è entrato l'ultima volta il 12/01/2017
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13/07/2011 - Allora. Io gioco praticamente da un paio d'anni su UoR, dopo aver girovagato in lungo e in largo per gdr senza mai trovare qualcosa che mi soddisfasse come ambientazione e livello di gioco dopo le mie prime esperienze. Cominciamo:
Grafica: Piacevole e soprattutto favolosamente nera, colore che trovo perfetto come sfondo per la chat di gioco e per l'ambientazione. Le schede sono semplici e piacevoli, la mappa è intuitiva e il tutto è molto leggero e rende perciò rapidissimo il caricamento (a meno di deficienze del server). Semplice ma efficace insomma
Codice: Ma chi se ne frega? Senza offesa, sono un amante del gioco in sè, mi collego e ruolo per passare del tempo e divertirmi, non me ne intendo di programmazione e sinceramente non mi interessa e non mi sento in grado di dare un giudizio in proposito. Fatto sta che non mi sono mai sentito in bisogno di pormi il problema se sia gdr cd base, premium o super quadrifoglio verde.
Livello di gioco: Per esperienza personale abbastanza alto. Ho visitato molti gdr, alcuni penosi, altri discreti, altri di un buon livello, ma sinceramente UoR è il gioco di ruolo in cui mi sono trovato meglio in questo senso. Le azioni sono ben strutturate, succose ma non lunghe da far cadere le braccia (a meno di giocate particolarmente significative;). Niente francesismi, niente latinismi, niente classicismi: violenza, dolcezza, sangue, odio e amore come l'ambientazione richiede e come la vita reale ci insegna. La massima coerenza, senza scadere nell'eccessiva pignoleria. In questa land ho trovato persone che sanno veramente giocare di ruolo e da cui ritengo sempre di avere da imparare. Ovviamente essendo l'iscrizione aperta a tutti ci sono anche persone alle prime armi, il cui livello di gioco è più semplice diciamo, ma chi di noi non ha cominciato da zero a suo tempo? La caratterizzazione dei pg è molto alta, realistica e spesso e volentieri coinvolgente al massimo
Ambientazione: Molto Curata. Si vede che questo gdr nasce da anni ed anni di passione e di serate passate a divertirsi: vi sono molti png, gestiti da master e amministratori dalle personalità finemente elaborate con i quali spesso si interagisce e ci si diverte. Si fanno quest one shot ed altre più lunghe, attualmente è in svolgimento una quest che porta avanti la trama principale in cui sono coinvolti praticamente tutti i pg attivi della land. Difficilmente ci si annoia e niente viene spoilerato a caso: io stesso, dopo due anni di gioco, mi trovo ancora coinvolto e so benissimo di conoscere solo in minima parte tutto ciò che c'è dietro all'ambientazione "sotto gli occhi di tutti", diciamo.
Server: Boh, altro punto che mi interessa poco, c'è stato qualche problema quando Aruba è andato a fuoco ma tutto sommato un paio di crash in due anni mi sembrano accettabili
Gestione & Master: Questo l'ho lasciato per ultimo. Ultimo ma non ultimo, ci sarebbe da dire a questo punto. Non ho molto da dire se non che non ho mai trovato una land così ben gestita (me ne sono capitate a bizzeffe di create e poi lasciate al loro destino, o gestite con poca voglia ed incompetenza). La gestione è sempre presente (nei limiti delle possibilità umane) e si preoccupa sempre di supervisionare l'andamento delle cose sobbarcandosi un bel carico di lavoro. Come se non bastasse trova anche spesso e volentieri il tempo per giocare ed interagire con i vari pg (come ho scritto prima) e, credetemi, è questo il pezzo forte, perchè (lo dico sinceramente, checchè vogliate pensare) non ho mai incontrato persone che giocano così bene e che lo fanno con la passione e la voglia di muovere svariati pg e png tutti in maniera precisa e caratterizzata. Capita di tanto in tanto un po' di lentezza in qualche procedura ma, diamine, il giorno che avranno i superpoteri andranno in giro a salvare vite o a rapinare banche piuttosto che gestire un gdr. Il corpo master (con relativi alti e bassi a seconda del periodo) è sempre disponibile ad aiutare ed ascoltare, la quest sono ben strutturate, piacevoli e coinvolgenti nella stragrande maggioranza dei casi. Mi sono dilungato in questa parte perchè sono certo che una buona gestione sia la base indispensabile per un buon gdr.
Conclusione: In conclusione il mio commento è ovviamente positivo. Chiaramente come io mi sono ambientato molto bene ci sarà gente che vede le cose da un altro lato dello schieramento perchè magari non ha trovato il giusto ritmo di gioco o persone con cui si trovava. L'unica cosa che posso fare è dire la mia ed invitare chiunque ad iscriversi ed a testare di persona ;) Buon gioco a tutti.
whitejack è iscritto dal 13/07/2011, è entrato l'ultima volta il 13/07/2011
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