Underworld of Rome
Nome Gioco: Underworld of Rome
URL:
https://www.cronacheinsane.net/uor/
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Categoria: Play by Chat
Genere: World of Darkness
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Underworld of Rome
Youtube: Underworld of Rome
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Non esistono fiabe non cruente. Tutte le fiabe provengono dalla profondità del sangue e dall'angoscia. E con le fiabe si attira l'attenzione degli uomini sulla Verità." - [Franz Kafka]
*_ {28 giugno 2005 > UoR è online} _*
[L'INIZIO]: 7 secoli fa...
La folle ambizione di un uomo di Chiesa liberò delle entità che sarebbero dovute rimanere sopite. Il "bene" ed il "male" si unirono in un patto per la salvaguardia comune: uomini di fede [EPI] e dannati dal Signore [Vampiri] misero da parte le ostilità reciproche per far fronte ad un pericolo più grande chiamato "Martinez", con un rito lo sigillarono nelle profondità della Città Eterna insieme ai suoi deliri. La tranquillità durò per molto tempo, o almeno fino a...
[ESTATE 2011]: L'incubo di Martinez
La città fu stravolta dai terremoti e dalle piogge di sangue, in un salendo di stranezze fino alla totale conversione della realtà in una realtà di orrori. Umani e non, si unirono in gruppi, crearono rifugi, combatterono le creazioni di Martinez e poi... E poi l'incubo fu sconfitto. O forse solamente riassopito, perchè sotto Roma, nel suo "underworld", l'incubo del folle frate corrotto dal sovrannaturale stenta ad esaurirsi. Non tutti gli umani ricordano l'incubo, ma tutti ne sono stati segnati.
[GENNAIO 2013]: L'anno di Makarov
Ultimo giorno dell'anno 2012: un messaggio passa su tutte le tv nazionali a reti unificate diffondendo la notizia dell'avvenuto colpo di stato che ha rivoluzionato molti assetti della città. Le forze dell'ordine sono state raggruppate sotto un unico nome: P.P.I. (Polizia Patriottica Italiana). Instillano dubbi, diffidenza, così come il misterioso Makarov che si è instaurato nella politica facendo totale pulizia di tutta la vecchia classe di potere che dominava prima il Paese. Appare come un salvatore: l'ancora per fissare nuovamente dei valori etici, la verità è che nessuno sa con certezza chi sia e cosa voglia. Alcuni mormorano di luci ultraviolette collocate in varie parti della città, luoghi pubblici compresi. Si sussurra di apparizioni angeliche e segni della Gehenna.
[FINE 2013 - INIZIO 2014]: La Lunga Notte
"No, ti dico che non è spaventoso quello che sta accadendo. E' semplicemente la fine... La fine di ogni cosa." - "Babele, se ne vanno tutti a Babele, Makarov lo sapeva!" - "Questo buio finirà, non può durare per sempre." - "I sigilli sono rotti, ciò significa che qualcuno tra i Cinque... è morto?" - "Ciò significa che dobbiamo farci il culo ancora una volta, ecco cosa significa. I necho stanno facendo la loro parte, noi dobbiamo fare la nostra."
Il guanto tra i mondi si assottiglia, mentre coloro che erano confinati sconfinano e stravolgono il mondo dei mortali. Lilith, Caino, Antidiluviani che si risvegliano, nomi altisonanti ovunque, la paura dell'estinzione, l'uomo che cerca di riaffermare la propria sovranità attraverso le cellule hunters a ripopolarsi contro il sovrannaturale.
[2016 / 2018]: L'ordine Skrymir - Inferno in Terra
Laufey prende il posto di Makarov, scomparso in misteriose circostanze, mentre giunge notizia da ogni parte del mondo della decimazione dei vampiri avvenuta durante la Lunga Notte. Si vocifera di altri ingenti danni alla società cainita da parte della PPI per l'ordine "Skrymir", indetto da Laufey in persona. Dimostrato il suo potere, il dittatore mette in ginocchio la società cainita rimasta, costringendola ad una masquerade fino ad oggi derisa. E' un Sabbat decadente quello attuale, le poche figure di rilievo tengono duro e motivano i giovani, ma è chiaro che si sia finiti in un nuovo dark age.
Dopo la Lunga Notte il clima non è più stato lo stesso, così il mondo... Diviso tra arretratezza nei sobborghi contro un'incalzante ascesa della tecnologia nelle zone maggiormente urbanizzate, grazie alla Black Industries e alle sue numerose collaborazioni internazionali, compresi gli accordi nazionali con Laufey stesso. La luce della tecnologia non basta ad arginare l'oscurità degli eventi che hanno segnato Roma: - "A quanto pare Walt Whitman ha aperto davvero le porte degli Inferi" - "Aspetta, non era morto?" - "Seh. E' morto all'incirca 3 volte, c'è da sperare che la terza sia quella buona" - "Quindi quel tizio carbonizzato che non sa di essere morto è..." - "Ah-a... è uscito da una delle porte dell'Inferno, sì." -
Non solo il Sabbat indice una nuova crociata contro gli Infernalisti, ma tutte le comunità del Mondo di Tenebra si trovano di fronte alla necessità di stabilire nuove alleanze, difficili ma essenziali, per fare fronte unito contro il dilagare delle presenze demoniache. Hunters, maghi, mannari, changeling, EPI, nessuno è escluso dalla battaglia, perché il conto alla rovescia scorre inesorabile.
La città si basa sul gdr "Vampire: the Masquerade" e sul "Mondo di Tenebra"* (in un ponderato mix tra vecchio e nuovo, secondo gli adattamenti più consoni ai nostri gusti -condivisibili o meno- e con il supporto dei manuali di "translate ambientazioni" editi dalla casa editrice di riferimento). Le possibilità di gioco sono aperte tanto ai vampiri quanto agli umani. | *Nota bene: UoR non si pregia di dover rappresentare il modo di giocare assoluto e perfetto di "VtM"/"WoD" (che non esiste!); lo scopo del gioco è il divertimento e l'accrescimento delle conoscenze in simbiosi tra Staff e Utenza, si prega di tenerlo sempre presente.
-----* Info su struttura gdr
Panorama generale: era dell'uomo, razze in espansione, decadenza fazioni vampiriche.
Maggiore presenza: Sabbat (decimato) | Umani | Altre razze.
Controparte: Stato Vaticano | Infernalisti | vari.
Camarilla: annientata durante le Ultime Notti.
Indipendenti: pochi sopravvissuti.
Altri: changeling, mannari, hunters, esp&altri, il gioco umano ha un ruolo molto importante.
-----* Il nostro tavolo virtuale
"Underworld of Rome" prosegue nella sua crescita grazie al supporto di tutti i giocatori, alcuni nuovissimi, altri veterani che "assediano" la land dal lontano 2005, permettendo alle nostre avventure di svilupparsi in modi imprevedibili. Qui alcune cose da sapere:
1. Ogni scelta relativa all'ambientazione fa testo ad una campagna live iniziata molti anni fa proprio nella capitale, proseguita poi attorno ad un tavolo con una serie di persone fisse, e non, che hanno dato vita ai PnG gestiti all'interno della land, ragione per cui ogni Png/Pg, per quanto "strano" possa sembrare, ha un SUO perchè che affonda le radici nel live/cartaceo.
2. Ci scusiamo per eventuali mancanze, ma molte cose sono in perenne costruzione a causa degli impegni di lavoro degli admin. Consigliamo di chiedere ogni chiarimento a MASTER e Guide presenti, e di consultare il forum interno "Inforoma".
3. Vi aspettiamo!
Tag:
#vampiri #Vampire the Masquerade #world of darkness #Mondo di Tenebra #Demoni, Angeli, Mannari, Fatati, Maghi #Horror #Roma
GdrID: 528
Data Pubblicazione: 03/07/2005
Ultimo Aggiornamento: 16/05/2026
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Recensioni Underworld of Rome
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27/04/2016 - GRAFICA: La grafica del sito aiuta a mantenere l'attmosfera giusta per una campagna basata su mondo di tenebra
AMBIENTAZIONE: Nulla da eccepire, l'ambientazione viene gestita in modo perfetto e la maggior parte dei giocatori la conoscono. I master sono molto ferrati e preparati sull'ambientazione originale e riescono ad aggiungere gli elementi giusti in ogni occasione sfruttando anche le idee dei giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I livello di gioco è molto buono e ogni giorno si trova sempre qualcuno disposto a giocare compresi i master e gli admin.
SERVER: Il server è stabile e fino ad ora non mi è mai capitato di riscontrare problemi
CODICE: Sarebbe utile rendere il sito adattabile agli strumenti mobile.
FUNZIONALITA': Il sito e i master mettono a disposizione ognni strumento e guida per facilitare il gioco ad ogni nuovo giocatre.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è perfetta e di facile comprensione per tutti oltre che facilmente reperibile sul sito e sul forum.
GESTIONE: Le persone predisposte alla gestione sono sempre presenti (tranne nelle ore più tarde della notte) e sono sempre a disposizione di qualunque giocatore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio in paritocolare, il gioco va bene così
CONCLUSIONI: Il gioco è ottimo e molto divertente. Personalmente è la prima volta che mi avvicino ad un Play By Chat e mi sono ritrovato in un mondo davvero coinvolgente.
Faccio login ogni giorno e gioco praticamente ogni giorno grazie alla presenza sia dei giocatori che dei master.
veridian è iscritto dal 27/04/2016, è entrato l'ultima volta il 22/05/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Veridian
Recensione lasciata più di un anno fa
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17/04/2016 - GRAFICA: 9/10
Semplice, elegante ed attinente, uno stile cupo che rispecchia perfettamente l'impressione che il WoD deve dare. Viene anche aggiornata puntualmente in base al "plot" in cui la land si trova, cosa che trovo molto carina.
AMBIENTAZIONE: 10/10
Voto pieno, la resa dell'ambientazione in UoR è, dal mio punto di vista, del tutto priva di punti deboli.
Quando entrai in land, nel 2013, impiegai più o meno cinque giorni per capire cosa stava succedendo, qual'era il filone di trama principale e dove sarebbe stato appropriato muovere o meno il mio pg-pippa.
Gli admin e i master sembrano conoscere a menadito i manuali di WoD e l'utilizzatore medio lo può intuire facilmente, notando soprattutto l'enorme lavoro di integrazione nel passaggio fra cartaceo ed on-line che c'è dietro. Passaggio che noi non vediamo, e francamente manco c'interessa, ma cogliere aggratis i frutti dell'esperienza e dell'impegno altrui è sempre una gran cosa :D
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10
Anche qui, il livello è sempre stato medio-alto, con l'eccezione dei soliti nuovi al gdr on-line che giocano con uno stile meno dettagliato - il classico niubbo che in questa land mi sarà capitato di incontrare, francamente, una volta su quindici.
La maggior parte dei giocatori attivi sono di gran lunga più esperti di me, in particolar modo con l'ambientazione, ed è stato divertente imparare da loro.
Free-role: è lasciata una discreta libertà al giocatore nel gestirsi tempi e lunghezza delle azioni, sempre nei limiti del tollerabile e soprattutto accordandosi (per amor di cortesia) con gli altri player.
Quest: vanno via in scioltezza, nella maggior parte dei casi, e quelle su UoR sono praticamente le uniche quest che ho trovato DAVVERO divertenti e coinvolgenti. Si ride, si piange, si teme per la sanità psicofisica del proprio pg e non ci si annoia mai.
SERVER: 10/10
Stabile.
CODICE: 9/10
Questa land non ha il codice pam-pum-pim spararazzi dal sedere e unicorni rosa che cinguettano come molte delle tante, tantissime, troppissime land superfashion che vanno di moda fra i giovani d'oggi.
Non per fare l'anziana in stile "fuori dal mio giardino" ma... THANK GOD.
Forse per un soggetto un po' incapace come me, per cui anche una serie di bottoni può risultare di difficile utilizzo, l'assenza di un menu a tendina con magica dissolvenza o di uno Zulo che sbatte le ali quando cerchi di inviare un sms è una gran roba. Grazie, davvero.
FUNZIONALITA': 10/10
E' tutto facilmente raggiungibile e consultabile, a partire dal messaggio di benvenuto che ti spiega i perché e i per come del gioco, per finire con la bacheca con sezioni ben distinte fra On e Off.
Ci sta pure il menu a tendina con ogni singola chat se l'utente annoiato non ha le forze di cercarsele via mappa.
DOCUMENTAZIONE: 10/10
Dovuta premessa: non sono un'esperta del WoD, e quel poco che so l'ho appreso leggendo manuali appartenenti ad altri durante le campagne in cartaceo.
MA.
MA.
Rega', la documentazione è supercompleta e soprattutto chiarissima. Non manca di nulla.
Mi avete istruito più voi in storia del WoD che il mio prof. delle medie in storia vera e propria (cosa non difficile, in realtà, era un nullafacente).
Le numerose integrazioni che gli admin stanno rielaborando ed aggiungendo in questo periodo di "assestamento" sono tutte segnalate in bacheca, con tanto di richiesta ai giocatori di sollevare dubbi&fare domande, nel caso ne avessero.
Graz'.
GESTIONE: 10/10
E' decisamente il punto forte della land.
E' il motivo per cui penso che, nonostante gli impegni real, ci vorrà ancora un bel po' perché mi stanchi di UoR.
Inutile attaccare con sviolinate e folli dichiarazioni d'amore - anche se LO FAREI, chiariamo - ma l'unica cosa che realmente conta è un fatto: son partita che manco sapevo da che parte si tirasse un dado (spoiler: da tutte le parti...) e sono arrivata ADDIRITTURA a capire come funziona il combattimento con armi da fuoco e che robe tirare quando si è in free e come valutare i tiri ecc.
Nel mio caso è un'immensa conquista.
Lacrimo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dovreste mettere la gif di uno Zulo che sbatte le ali per quando arriva un nuovo sms.
A parte questo, not bad, continuate pure così.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è decisamente positivo grazie soprattutto alla gestione e all'ambientazione.
I due motivi per cui temo che continuerò ad appestare questa land ancora per un po'.
sahm è iscritto dal 17/04/2016, è entrato l'ultima volta il 16/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Harper
Modificata il 17/04/2016 20:37:06 da sahm
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13/04/2016 - GRAFICA: Richiama l'ambientazione ed è semplice, non ci sono skin aggiuntive e personalizzabili, è quanto è, lineare e pulita. Cambia nel tempo a seconda degli avvenimenti "macro" ongame che modificano la situazione generale in gioco, al momento dalla grafica vengono richiamate tutte le razze giocabili.
AMBIENTAZIONE: Questo è il vero punto di forza della land. Potrei scrivere un commento asettico riportando oggettivamente di quanto si tratta e di come è organizzato ma preferisco riportare del "mio" in questa recensione, in questo punto in particolare.
L'ambientazione è inimmaginabile. Gioco da circa tre anni assiduamente, magari non son tanti ma non son nemmeno pochi, e "ancora" mi stupisco per quanto succede, per quanto sia possibile esplorare il mondo parallelo che è stato creato e riportato in questa community di gioco. UoR è realistico, è coerente, perché si può fare -tutto quello che si vuole-, ongame parlando, nei limiti delle possibilità del pg. Non ci sono restrizioni all'immaginazione, anzi questa vola ad ali spiegate nell'incontro fra la propria e quella del master. Qui mi limito a parlare delle quest, tutto è possibile, tutto ha conseguenze e cause e motivi, perché e per come. Niente è lasciato al caso, tutto è collegato, trame e sottotrame si intrecciano fra loro e garantiscono e richiedono un tipo di gioco minuzioso e attento. Un panorama complesso. Ma senza dubbio stimolante. Un panorama creato dall'ampia conoscenza del wod da parte dei master, questo unito a un'elastica inventiva ha creato qualcosa che è andato molto al di là delle mie aspettative. E continua a farlo.
Qui mi chiede se l'ambientazione viene "richiamata" ma non è che ci sia bisogno che venga richiamata, ci si è ben immersi tutto il tempo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto buono, c'è varietà nello stile, chi più descrittivo e chi meno, ma è rarissimo trovare chi eccede in un senso e in un altro. Si raggiungono e talvolta superano i 20 giocanti, è giusto dirlo perché per iscriversi a una land c'è chi guarda alla quantità, ma c'è anche chi guarda alla qualità che è poi l'unico dei due punti su cui è possibile soffermarsi. Le regole vengono rispettate, i player sono capaci, i pg ben approfonditi e sfaccettati. Chi più chi meno, certo, ma è un piacere giocare, sempre e con tutti, seguire la storia che si delinea tra i vari personaggi.
SERVER: Server stabile
CODICE: Gdrcd modificato e implementato, le proposte da parte dei giocatori vengono accolte e discusse e in caso apportate, com'è avvenuto di recente. Sono per la sostanza e non per l'apparenza per cui è un argomento che non mi tange. Se cerchi il gioco di ruolo pbc con chicche sceniche su cui passare il tempo allora passa al prossimo, qui non ci sono.
FUNZIONALITA': Diventa intuitivo e semplice solo dopo averci preso la mano, lì per lì può essere disorientante per alcuni, ma non per tutti. Penso dipenda da quante land ci si è girati prima. In ogni caso ci sono thread in forum che spiegano dove trovare tutto quello che serve e i giocatori sono disponibili a dare una mano per orientarcisi, segnalando quanto si sta cercando.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è vasta, vastissima. E completa. Non si parla solo di documentazione "standard" su creazione pg, come funziona un razziamento o l'entrare in corporazioni o il combattimento, leggi e quant'altro... ma anche di quanto è necessario sapere per poter giocare un pg razziato, ad esempio. Alcuni giocatori hanno tradotto e riassunto i manuali originali per poter permettere a tutti di accedervi facilmente e nell'immediato. C'è tutto quello che serve per poter giocare, e anche di più.
GESTIONE: Mai avuto un problema con la gestione. Un'incomprensione sì, ed è stata affrontata con maturità, mia polemica accolta e discussa, e via a giocare pacificamente come prima. Eh che, è un fatto importante. Open-mind generale, gentilezza, disponibilità, tanta pazienza e voglia di divertirsi.
E' così organizzato: due admin, una serie di master e guide.
Gestione attiva sia a livello organizzativo sia di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli o suggerimenti e con questo non voglio millantare la land, ostentare una perfezione di qualche tipo, ci mancherebbe, che cosa è mai una land "perfetta", in fondo. UoR ha i suoi pro e i suoi contro, vengono sollevati sempre gli stessi problemi, per citarne uno la "lentezza degli eventi". Io la vedo come qualcosa di inevitabile appunto a causa della complessità e numerosità dei suddetti eventi, per portarli avanti tutti e proseguire nel filone principale, per forza di cose in certi periodi si va più spediti e in certi altri meno. Tuttavia non ho consigli per risolvere questo "problema" che in ogni caso non tutti vedono come tale, permette di seguire più filoni contemporaneamente con l'accuratezza che gli è dovuta. Lo so perché il canale comunicativo con la gestione è presente all'interno della land, sia pubblico in forum che eventualmente privato se si preferisce. Se ne è parlato, se ne parla. C'è dialogo. Nessun consiglio, UoR va alla grande così com'è.
CONCLUSIONI: Il mio voto è positivo ed è senza dubbio positivo perché prima di tutto mi diverto, tanto, sempre. Perché funziona, vedo un'organizzazione invidiabile e tanta dedizione che sprona ad altra dedizione, cosa che va a creare trame complesse e approfondite, un gioco sfaccettato e la possibilità di far crescere il proprio pg in un clima sereno offgame e dinamico ongame.
Nessun altra land mi ha presa così tanto, dalle prime giocate fatte ad oggi.
Mi rendo conto che è il classico commento positivo di una player entusiasta del gioco che sta facendo e della land in cui lo sta facendo, che ci si vuole fare. E' così.
idaska è iscritto dal 13/03/2013, è entrato l'ultima volta il 01/02/2020
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: tipiacerebbesaperlo
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13/04/2016 - GRAFICA: Non intendendomi di grafica o altro, posso comunque apprezzare i toni scuri delle chat e dei forum di gioco, atti a non stancare l'occhio anche se si gioca fino a tarda notte. Dominano, come in un GDR ispirato al WoD che si rispetti, i toni del rosso e del nero, quasi in ogni menù, mentre nella guida si ha un giallo che richiama molto il colore di una qualsiasi pergamena. Accortezze forse di poco conto, ma che rendon la visione d'insieme piacevole. Da questo lato, nulla da segnalare, un plauso ai grafici.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è, praticamente, onnipresente, in una Roma sconvolta dal post-Gehenna da cui la società vampirica (e non solo!) sta cercando di riprendersi. Player più "nuovi" potrebbero trovarsi un attimo spaesati, ma la lettura della guida e un paio di role con utenti più esperti possono ovviare subito al problema, facendo immergere il player direttamente nell'ambiente autoritario di una Roma ricostituita. Non voglio fare alcuno spoiler.. se volete sapere come mai ci sia questo clima.. DOVETE LEGGERE LA PARTE APPOSITA DELLA GUIDA.
Menzione personale : La narrazione è fluida e assai ben fatta, e spiega molto bene come si è arrivati al background che viene giocato all'interno del GDR. Come detto prima, ogni piccolo dettaglio di ambientazione conta, e sono disponibili siti esterni dedicati alle corporazioni e alle razze giocanti che ne spiegano ogni aspetto giocabile e non, incluso un piccolo paragrafo sulla storia e le origini di questa o quella razza e/o corporazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto, decisamente. Alcuni player fanno venire voglia di giocare con loro solo per vedere come scrivono le proprie azioni, che spesso (mi premuro di indicarlo qui, per chi volesse avere un'idea) si aggirano intorno alla dimensione ideale di 500-600 caratteri minimo, fino ad un massimo di 2000.
Molti utenti sono inoltre disponibili al gioco, grazie al sistema del Play/No Play un pallino ne dichiara la disponibilità o meno in ogni momento.. e anche senza pallino, chiedere non fa mai male, e probabilmente ci si organizzerà molto facilmente. Dalla mia esperienza, i disturbatori sono pressoché assenti, ma basterà un MP allo Staff per metterli a tacere, in caso ce ne fossero. Molto semplice, molto rapido.
SERVER: Mai bloccato, finora, se non dalla mia personale connessione ad internet che faceva le bizze. In caso di disservizi o di server che va giù per delle modifiche urgenti, si viene sempre comunque avvisati preventivamente. Per il resto, l'ho sempre trovato online e funzionante.
CODICE: È un GDR-CD, ma oltre a questo non ho le conoscenze tecniche adatte ad esprimermi oltre.
FUNZIONALITA': Un semplice menù in cima allo schermo, sopra il nome del vostro PG, indica tutto quel che dovete sapere : INFOROMA contiene il forum di gioco, utilissimo in ogni occasione per chiarimenti, dichiarazioni e quant'altro, GUIDA.. beh, non c'è bisogno di spiegarlo, LEGGI contiene una versione rapida del regolamento, e le restanti voci si spiegano praticamente da sole. Ogni funzionalità del sito (dal forum, alle missive, alla guida etc. etc) è di facile e rapida consultazione, opportunamente divisa e catalogata a seconda delle esigenze.. in caso non troviate qualcosa, comunque, potete sempre mandare missive allo staff, ma vi rimando al paragrafo apposito, per quello.
DOCUMENTAZIONE: Come indicato prima, anche la Documentazione è assai ampia e ben stilata. Un novizio potrebbe incontrare difficoltà con alcuni concetti presenti nel WoD o in generale nel sistema di gioco di Vampire della WhiteWolf.. ma anche qui, fra la Guida (che contiene paragrafi con spiegazioni su razze e Clan vampirici giocabili più un'utile appendice sulle Discipline vampiriche e una spiegazione completa su come creare il proprio PG) e lo staff per le domande, di certo non si viene lasciati soli a vagare in giro disperati alla ricerca di informazioni.
GESTIONE: Tranne che ad orari improponibili (e in alcuni casi, anche in quelli. Saranno vampiri sul serio ? Mah..), ho sempre visto online almeno UN master nella lista presenti.
Come vi ho accennato prima, lo Staff è composto da giocatori che dire "esperti" sarebbe come paragonare il Polo Nord al vostro frigorifero. Sempre disponibili per chiarimenti, domande, suggerimenti e quant'altro, potete praticamente assillarli senza sosta (esperienza personale nei primi dieci/quindici giorni di gioco), ma continueranno a rispondervi o a rimandarvi ai thread del forum dedicati per fugare ogni dubbio. Personalmente, finora, le ho trovate delle persone disponibili e davvero squisite.. in senso figurato, per carità !
Nota personale : Ovviamente, sono disponibili se tali contatti vengono sempre conditi con una dose di buona educazione, disponibilità a fare un passo indietro e/o alle correzioni, e un briciolo di curiosità. Gli arroganti e i saputelli boriosi non credo siano i benvenuti in qualsiasi GDR sulla faccia della Terra.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Data la enorme mole di lavoro per passare dal vecchio al nuovo WoD, il sito temporaneamente ha bloccato le iscrizioni, per non creare confusione nei novizi che entrassero in gioco in pieno cambiamento. L'unica cosa che posso far presente, già fatta notare in gioco, è l'assenza nelle chat di una funzione per il sussurro collettivo a tutti i player presenti, che a mio parere tornerebbe molto utile quando si è in 4 o più.
Per il resto, davvero, non trovo nient'altro su cui recriminare.
CONCLUSIONI: Un GDR così completo e dettagliato su WoD raramente si trova in giro. Ho iniziato a giocare a fine Gennaio e da allora non me ne sono mai andato, giocando spesso e volentieri.
Se siete completamente nuovi al Mondo di Tenebra, troverete qualche concetto difficile da comprendere, inizialmente, ma è normalissimo e la bravura vien giocando, in fondo.
Utenti con una media o grande esperienza coi cartacei della WhiteWolf, invece, si troveranno a loro agio e.. qualche piccola sorpresa esclusiva di UoR potrebbe stuzzicare non poco la voglia di provare un qualcosa che abbia ogni caratteristica del WoD, ma con un poco più di sfida per i più temerari.
vries è iscritto dal 12/04/2016, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Gérard
Modificata il 13/04/2016 00:47:56 da vries
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10/02/2016 - GRAFICA: 6 La grafica e' ok, sicuramente non ha la pulizia e lo stile di altre land piu' moderne, ma e' comunque d'atmosfera e cmq lo ritengo un parametro abbastanza ininfluente in un gioco pressoche' testuale
AMBIENTAZIONE: 7 l'ambientazione e' decisamente valida l'atmosfera del wod e' resa bene sia durante le quest che in interventi ambient, le razze a disposizione sono molteplici e aderenti, per quanto possibile, ai manuali.
L'unico neo, mi piacerebbe ci fosse una descrizione piu' esaustiva delle locazioni, ci sono le foto e le cose principali sono indicate ma puo' essere comunque difficile cogliere a pieno l'atmosfera di una determinata chat se non si conosce Roma ed in certi casi l'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8 vista l'utenza ristretta non e' una land dove si puo' giocare a tutte le ore ma per ora ho sempre trovato tanta disponibilita' sia negli utenti che nello staff. ed il livello mi sembra buono (ma non staro' certo a giudicare :P)
SERVER: 9 stabile, un pochino di lag ogni tanto ma non e' detto sia il server :P
CODICE: 5 si vede che il codice e' vecchiotto ed e' il punto debole della land, la gestione delle abilita' ad "oggetti" non e' il massimo e alcune cose come i tiri di dado potrebbero essere migliori ma... questo non e' ostativo al gioco, basta segnarsi per comodita' i pallini in scheda (come si farebbe da cartaceo) e fare un po' l'abitudine ai dadi ed il gioco e' fatto. L'unica cosa di cui sento davvero la mancanza e' un tag per l'offgame
FUNZIONALITA': 6 le funzionalita' del sito sono buone, e' facile muoversi nelle locazioni ed accedere alla (vasta) documentazione. Per motivi di codice mancano delle funzionalita' "avanzate" ma le cose essenziali ci sono tutte
DOCUMENTAZIONE: 8 la documentazione e' buona, ci puo' essere un po' di confusione per alcune cose da chi arriva da cartaceo ma guide e master sono li per aiutare.
GESTIONE: 10 Uno dei punti forti della Land, lo staff e i gestori sono estremamente gentili e disponibili e si vede quanto impegno ci mettano nel progetto. Da quanto ho visto e' anche un tipo di gestione piu' simile al "cartaceo" se vogliamo... con il master meno giocatore e piu' master.
Ci sono diversi png che interagiscono con i giocatori sia in giocate normali che in quest o ambient ed ancora non e' raro che un master faccia una capatina in una giocata free per aggiungere qualche "pennellata di colore" per far risaltare l'ambientazione wod. Davvero un ottimo lavoro
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: conscio che uno completo aggiornamento del codice sarebbe davvero difficile mi soffermero' su poche cose che mi piacerebbe vedere.
descrizioni testuali piu' elaborate per le varie chat
un tag off da usare per meglio comunicare con giocatori e masters durante la giocata
la mail d'accettazione mi era finita nella cartella spam (questo sarebbe da controllare e risolvere in quanto magari un nuovo giocatore potrebbe non accorgersi dell'avvenuta iscrizione.
CONCLUSIONI: 9 ed ora si va alla parte fondamentale della recensione, personalmente non mi piace molto giudicare per punti e preferisco soffermarsi sull'esperienza e l'atmosfera di un gioco, o una chat... E' da poco che gioco a UoR ma mi sto trovando davvero molto bene, questa non e' una land di grandi numeri dove si puo' giocare a tutte le ore o con grafica e funzionalita' avanzate. Questa, a mio avviso, e' una piccola gemma per gli amanti di carta e penna, un ambiente "intimo" dove si viene ben seguiti e si puo' giocare con tranquillita' ed immergersi nel mondo cupo e affascinante del WOD nelle sue molteplici sfaccettature.
il codice non nuovissimo e' il grosso neo della land, l'esperienza risultante ha un feeling un po "rustico", soprattutto all'inizio ma non e' nulla di insormontabile o ostativo al divertimento visto che comunque le funzionalita' principali ci sono tutte.
Quindi mi sento di consigliare questa land senza grosse riserve, soprattutto a quei giocatori di cartaceo che, vuoi per tempo o per opportunita', non riescono piu' a trovarsi con gli amici per qualche ruolata. Perché questo e' il feeling che ho avuto dalla land, un gruppo di amici che si ritrovano attorno ad un tavolo, ehm monitor, per giocare assieme divertendosi.
valamir è iscritto dal 10/10/2006, è entrato l'ultima volta il 10/02/2016
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Il gestore di Underworld of Rome ha risposto alla recensione il 10/02/2016:
Ciao! Innanzitutto ti ringrazio (e ti ringraziano anche gli altri) del commento, da quello che leggo nelle conclusioni possiamo dirci contenti di ciò che stai provando in quanto esperienza di gioco, si può dire che se quelle peculiarità "da tavolo" sono state notate, allora stiamo ancora procedendo senza allontanarci dai nostri binari originali, il concetto di gioco simil-cartaceo fa parte delle fondamenta. Grazie.Passando ai punti tecnici:
- descrizioni più approfondite-> ricevuto! L'inserimento delle immagini è stato il primo passo, ora stabiliremo la priorità con cui procedere nelle descrizioni, per tamponare lì dove si gioca più spesso, così da fare una scaletta di lavoro concreta.
- chiediamo sempre di controllare la cartella spam, non so se questo è risolvibile (per dire mi capita a lavoro anche con i normali clienti), ma vediamo se è possibile farci qualcosa, la curiosità è sollevata.
- l'off in chat abbiamo sempre chiesto sia al minimo (un chiarimento qui o lì per un tiro, una info lampo, un'uscita urgente, ma stop), sentendo lo staff c'è il timore che poi diventi un ammazza-atmosfera da chiacchiericcio off, ma contestualmente a questo pensiero, vediamo se buttare giù qualche idea dalla realizzazione pratica con una resa non fastidiosa al gioco, quindi grazie dello spunto di riflessione anche qui.
E lieti di averti nel gioco, parlo anche per gli altri: felicissimi ci sia questo feeling :D (y)
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11/12/2015 - GRAFICA: La grafica è del tutto attinente all’ambientazione e al genere del gdr. Elegante, pulita e molto bella. Sono racchiusi all’interno di essa tutti elementi che caratterizzano le razze e la cornice di fondo. Inquietante e tenebrosa, quindi perfetta.
AMBIENTAZIONE: Mostruosa. In senso buono. I creatori si sono basati sui manuali, adattando alla perfezione tutto ciò che c’era di cartaceo e continuano a farlo. Evolvono le trame, creano sotto trame che ti fanno impazzire -sempre in senso buono-
Riesci a vivere completamente la Tenebrosa Roma, mentre vieni coinvolto da creature inquietanti e storie sanguinolente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio Alto. Tutti ottimi giocatori, i novizi vengono prontamente aiutati e guidati. Ho visto cose che… no intendo, ho visto nuovi giocatori evolvere il proprio gioco e crescere.
SERVER: Server stabile e funzionale.
CODICE: Si basa su un Gdr-cd ma che seppure la piattaforma superficiale resta un classico, di fondo c’è un sodo lavoro di sperimentazioni e aggiornamenti costanti.
FUNZIONALITA': Chiaro e pulito. Trovi facilmente tutto ciò che occorre, sia dal punto di vista tecnico che dall’aiuto da parte di persone vere.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione vastissima e ben disposta. Scorciatoie disponibili per ricercare vecchi aggiornamenti delle bacheche. Informazioni su razze, corporazioni, regolamento ben ricche e complete. Soprattutto sono di facile comprensione, ma per qualsiasi dubbio lo staff è sempre prontissimo.
GESTIONE: Il punto forte di questo gdr è la Gestione. Questo gioco non starebbe su se gli Admin, le Guide e tutti i Master non fossero sempre così disponibili e con le palle salde. Essì. Si fanno il mazzo e sono prontissimi ad intervenire in aiuto o ad affrontare problemi. Disponibili poi a confronti e a chiacchierate che vertono dall’on all’off. Inoltre sono costanti e ben organizzati nelle quest che offrono ai pg.
CONCLUSIONI: Ho iniziato a giocare in questo gdr qualche anno fa. Non ci si scolla facilmente di un gioco simile. Ti entra nelle ossa e non vuoi affatto mollarlo, primo perché è il gdr stesso a non lasciarti andare, secondo perché te ne innamori.
indigo è iscritto dal 25/06/2010, è entrato l'ultima volta il 12/02/2017
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Personaggio: Indigo
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06/09/2015 - GRAFICA: La grafica è accattivante quanto basta, attinente all'ambientazione . Positivo.
AMBIENTAZIONE: E' un WOD VTM classico, rispettati sia epoca, luogo e sistema razze, molta coerenza. Uno stadio del VTM avanzato. Positivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A discapito di un utenza non molto numerosa, si gioca spesso. La mentalità è quella giusta, ti coinvolgono e ti guidano.
Il livello è buono, è il vero wod, in grado di soddisfare anche gli esperti in materia.Positivo.
SERVER: Valido, non ricordo rallentamenti, positivo.
CODICE: Il codice è la palla al piede di UOR. Obsoleto e risente dell'età. Rattoppato piuttosto bene, presenta però dei bug non risolvibili. Andrebbe, come già scritto, aggiornato ad una versione più recente. Sarebbe sicuramente meglio. Negativo.
FUNZIONALITA': Risente dei limiti del codice, per quanto è possibile è intuitiva. Ripeto quanto già scritto anche qui, la chat andrebbe modificata perchè è faticoso non vedere differenze tra parlato e azione, ed il metodo delle tag con i comandi è da preistoria. Positivo.
DOCUMENTAZIONE: Molto completa, racchiusa in una sezione apposita. C'è tutto quanto serve e anche di più. Positivo.
GESTIONE: Validissima, coinvolgente, e con modi gentili. Soprattutto guide e master. Assenza totale di favoritismi. Molto positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Questa landa dovrebbe aggiornare il codice ad una versione più attuale, è l'unico suo vero limite. Inoltre, potrebbero essere eliminate alcune razze oramai non più in uso se non da uno o due elementi, per confluire in quelle che vanno di più.
CONCLUSIONI: Tutto positivo, eccetto il codice. Che abbassa il volto e non di poco. Consiglio questa landa perchè, nonostante le risorse di programmazione risultino modeste, c'è gioco, gentilezza e si respira la vera aria del WOD.
remigio67 è iscritto dal 20/03/2013, è entrato l'ultima volta il 27/04/2026
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Modificata il 06/09/2015 12:41:10 da remigio67
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14/07/2015 - GRAFICA: La grafica é molto bella. Rende perfettamente l'idea del wod. L' unico limite che presenta è la chat dove manca una differenza cromatica tra i tipi di azione, rendendo tutto leggermente caotico.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ben delineata e soprattutto viene fatta rispettare in maniera molto coerente. Essendo un gdr longevo il periodo ambientato è una sorta di Gehenna successiva ad eventi forti. Non dico di più. È una situazione che offre parecchi spunti di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La qualità del gioco supera di molto la quantità. Non è una landa dove si gioca sempre per capire. Tuttavia le Role e le quest sono sempre molto avvincenti.
SERVER: ALTervista
CODICE: Il gioco è montato su una versione di gdrcd obsoleta. Seppur sia ben programmato, non è in grado di offrire tutte le caratteristiche idonee per un Vtm. Andrebbe aggiornato ad una versione più recente.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono tutte presenti purtroppo limitate dal codice. Ad esempio si potrebbe introdurre l' esperienza automatica, i famigerati punti role ed avere una gestione meno dispersiva delle gilde/razze senza alcuna fatica.
DOCUMENTAZIONE: Si trova tutto. Dentro e fuori il gdr. Eppoi c'è molta disponibilità da parte di guide e master.
GESTIONE: La gestione e lo staff coprono sufficientemente bene le fasce orarie. Buoni i modi e l'accoglienza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Aggiornare il codice ad una versione più funzionale che offra più automatismi e che dia ai player la possibilità di far crescere il pg attraverso il Free role. Questo, secondo me aiuterà a modernizzarla.
CONCLUSIONI: Il voto è neutro per il codice. Hanno le caratteristiche per implementare ulteriormente la landa e svilupparla in modo che sia più avvincente. Io consiglio Uor. È un bell ambiente per chi ama il vtm.
falask è iscritto dal 09/05/2013, è entrato l'ultima volta il 06/03/2026
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Il gestore di Underworld of Rome ha risposto alla recensione il 14/07/2015:
Grazie del tuo commento Falask,vengo a risponderti solo oggi per informarti che abbiamo introdotto la differenzazione nel testo colori tra azione e parlato, per la precisione usando parentesi Quadre e Graffe [] / {}.
Il codice ha seguito negli anni molteplici aggiornamenti, anche se la versione di base è sì quella vecchia, si tratta comunque di un gioco che ha dieci anni sulle spalle, la riprogrammazione prevederebbe (ahimé) un lavoro di reinserimento di tutto che nessuno dello staff, per ragioni di vita lavorativa, si può permettere. Alla luce di questo, grazie alla grandissima collaborazione della nostra webmaster Cassandra, cerchiamo in ogni caso di apportare lì dove possibile quelle modifiche che possono aiutare la vita della land, non si tratta di rigirarla come un calzino certamente, ma speriamo siano comunque apprezzate; chi è con noi dagli inizi potrebbe dire con maggiore consapevolezza di altri quanto sia migliorata nel tempo conservando comunque la sua struttura originale che tutt'ora, ai fini del gioco, si è rivelata funzionale senza grossi problemi.
C'è da dire che alcuni giocatori non apprezzavano l'introduzione della differenza colori in chat, ma alla fine ci siamo resi conto che era giusto, da parte di tutti, andare anche incontro alle nuove generazioni lì dove possibile, siamo una land di vecchie leve che ci possiamo fare! XD
Mi auguro che tu possa tornare ad affacciarti e a giocare ancora con noi (se non sei già dentro).
Grazie di nuovo del commento.
Lo staff
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14/06/2015 - GRAFICA: Carina, sicuramente riprende i toni tetri i cupi dell'ambientazione, ma oltre questo non mi sbilancio per il semplice fatto che la grafica è una delle poche cose che non mi interessano in un by chat. Sono qui per scrivere, no?
AMBIENTAZIONE: Mi piace La Masquerade e questo gdr la cavalca in pieno, fa il giusto mix di tutti i manuali che i master sembrano conoscere alla perfezione e questa è cosa buona e giusta. Sembra scontato ma non lo è! Di suo, poi, la land ha sviluppato un'ambientazione molto ricca, indipendente e sopratutto divertente. Ben curata. Mi piace.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocano tutti più o meno bene, come è giusto che sia. IL free è essenzialmente improntato a sviluppare le trame che i master tessono nelle varie quest e questo mi piace. Non sono giocate banali quindi.Si gioca più o meno a tutte le ore, impegni permettendo.
SERVER: Stabile.
CODICE: Boh, non ci capisco nulla.
FUNZIONALITA': E' funzionale, mappa, menù a tendina, guida, tutto sotto al naso. Ovviamente, come succede in ogni land quando si inizia, bisogna avere il colpo d'occhio per sapere cosa si vuole e dove si vuole andare, ma è tutto molto fluido.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che può servire, su ogni razza, su ogni tipo di interpretazione, linee di sangue, umanità, pregi, difetti, ghoul, e via dicendo. Inizialmente ho avuto difficoltà perché è divisa in vari menù e spesso non ricordavo dove avessi visto una data informazione. Quando l'ho fatto presente gli admin hanno stilato subito una mappa coi link per tutti gli argomenti, quindi alla grande.
Ci sono tanti documenti, specie sull'ambientazione, che è importante leggere per poter giocare al meglio. Non ci sono buchi, questo mi soddisfa assai anche perché la land è sbilanciata verso il Sabbat di cui non conosco praticamente nulla e avere documenti completi è una manna dal cielo.
Per le quest i master fanno periodicamente un riepilogo delle giocate in corso, ottimo pure questo aspetto
GESTIONE: Questo per me è il cavallo di battaglia di questa land. I master son presenti e creano quest sia per una trama generale, sia per poter permettere al singolo player di poter sviluppare al meglio il proprio gioco in base alle proprie richieste.
Con me personalmente son stati molto disponibili visti gli orari sballati che non mi permettono la connessione negli orari di punta, rispondendo pazientemente a tutte le mie domande e mobilitandosi per poter permettere al mio pg di poter avere un gioco suo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così
CONCLUSIONI: Il voto è massimo, i giocatori per quello che ho visto prendono questo gdr come un gioco senza riversare frustrazioni/litigi/cavolate varie che possono creare scompiglio. Si gioca e stop. Quello che stavo cercando, lo consiglio :)
oivalf è iscritto dal 14/06/2015, è entrato l'ultima volta il 11/02/2016
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Malkovich
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01/02/2015 - GRAFICA: Grafica molto ben tenuta e aggiornata. E' efficiente, serve allo scopo e rende la giusta atmosfera
AMBIENTAZIONE: Una rivisitazione del MdT molto azzeccata. Fedele nei dettagli ai manuali originali, ha però acquisito una sua propria originalità in seguito ad avvenimenti IN GAME, che l'hanno caratterizzata degnamente. Lo sviluppo è coerente con i presupposti, un'ambientazione viva e realistica, che viene influenzata dalle scelte dei PG con lo scorrere del tempo. Chi conosce le ambientazioni originali scoprirà con piacere di essere a casa e di trovarle approfondite con perizia e coerenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio alto. Pochissimi giocatori sotto la media e sempre di passaggio. Il gioco free è gradevole e maturo, le quest molto frequenti e ben gestite. Si trova gioco molto facilmente, praticamente a qualsiasi ora. In serata naturalmente è più facile ancora. I giocatori sono sempre molto contenti di accogliere e coinvolgere i nuovi, almeno così mi è sembrato, e importantissimo, distinguono nettamente OFF da ON, consentendo di sviluppare giocate divertentissime in serenità, magari scherzando insieme OFF mentre ON ci si insulta.
Giocatori adulti e maturi per un gioco sereno e interessante. Un vero piacere.
SERVER: Server perfetto, mi pare. Non so, mai avuti problemi.
CODICE: Ne so pochissimo, ma a me sembra un GDR-CD molto ben amministrato. Pulito, tranquillo, giusto.
FUNZIONALITA': Mi trovo molto bene per tutto, spostarsi per le location con il menù a tendina è rapido e comodo. Tutto quanto è a portata di mano e facile da trovare.
DOCUMENTAZIONE: C'è molto materiale, molto ben scritto, che copre ogni aspetto (Si vede l'esperienza degli admin) e anche se non tutto è facilmente reperibile, ogni volta che ho avuto bisogno di qualcosa, master e admin si sono dimostrati tanto pronti nel passarmi il link, che qualsiasi difficoltà è stata subito ampiamente superata.
GESTIONE: La vera chicca. Admin e master: presenti, cortesi, molto decisi nel mantenere alto il livello di gioco, e sempre pieni di inventiva. La coerenza e la precisione nella gestione del gioco e delle regole non si tramuta, come altrove, in burocrazia o ottusità, ma prevale il buon senso e la gentilezza. Pronti e presenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse radunare il materiale in una qualche maniera più funzionale, ma è proprio per voler spulciare a tutti i costi una situazione veramente ideale
CONCLUSIONI: Una piccola isola felice. Per quelli che tengono molto al gioco di qualità, sereno, adulto, profondo, in un'ambientazione viva e realistica, supportati da uno staff che non delude mai, UoR è il posto giusto. Siamo quasi a quattro mesi di gioco attivo e presente, e sono curiosa di vedere come proseguiremo. Per adesso, sono molto soddisfatta e penso, che come molti hanno fatto, mi fermerò stabilmente.
theti è iscritto dal 10/02/2006, è entrato l'ultima volta il 01/02/2015
e ha recensito 8 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 5 negativi
Personaggio: Mali
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