Ynis Witrin
Nome Gioco: Ynis Witrin
URL:
https://yniswitrin.rinaudo.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Ynis Witrin
Instagram: ynis_witrin_gdr
Telegram: Ynis Witrin
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Altro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 15 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 12+
Descrizione:
“867.
La Grande Armata Danese ha disceso l'antica strada romana verso Sud ed Ivarr il Senzaossa è passato quasi del tutto indisturbato attraverso il grande territorio della Mercia con ormai in suo possesso la Nortumbria e l'East Anglia. Alla Corte di Ethelred, Re del Wessex e protettore degli altri stati Anglo-Sassoni, giunge la preoccupante notizia che la prossima mossa dei Vichinghi riguarderà il Wessex.
Alfred, il figlio minore della casata e ultimo fratello vivente del Re, è al suo fianco mentre la sua Corte e la Consorte Ealhswith occupano uno dei primi tentativi di fortificazione del genio ingegneristico del giovane Principe: il Castello di Londinium, una antica città romana per metà in rovina ed abbandonata che sperano di far rinascere dalle sue ceneri.
Essendo Alfred quasi sempre accanto al fratello e sul campo di battaglia è Ealhswith ad occuparsi della Corte e dei suoi affari, affiancata dai Nobili del Regno per la conduzione e l'amministrazione delle terre appartenenti al Wessex, preparandosi alla possibilità che Alfred divenga Re alla morte di un Ethelred dalla cagionevole costituzione.
Il culto dell'unico Dio è oramai l'ufficiale, portata avanti a gran voce soprattutto da un Alfred molto devoto, tuttavia una tenace minoranza ancora venera gli antichi Dei Celtici e le tradizioni legate all'ancestrale cultura degli avi. Una silenziosa e gelida battaglia che gli Antichi Culti portano avanti contro l'avversione della Chiesa e la paura dei cittadini ormai dimentichi delle loro origini pagane, avendo ormai obliato quelle verità che il culto dell'unico Dio ha voluto celare e far cadere nell'ombra della demonizzazione. Il Cristianesimo sembra quindi avere il favore della corona, ma il passato pagano della stirpe della Principessa potrebbe schiudere le porte a un conflitto ad armi pari tra le due credenze e così anche tra i due mondi, mentre proprio alle soglie dei confini una nuova cultura avanza sulla punta delle spade norrene.”
Nelle terre del Wessex di Ynis Witrin, dietro gli angoli della sua Londinium, intrecciano le loro strade ormai da tempo razze diverse, dalle origini e nature legate alle tradizioni degli Antichi Popoli o del nuovo Credo, esseri al limite dell'umano che partecipano alla vita di tutti i giorni del Regno dietro la maschera di un volto all'apparenza mortale.
Queste e molte altre le realtà di una Ynis Witrin rinata dalle sue ceneri, una land riaperta dopo anni, interamente rivista tecnicamente e dalle potenzialità ancora tutte da sfruttare.
Tag:
#Medioevo #Celti #Magia #Cavalieri #Vichinghi #Londra #GranBretagna #Cristiani #Pagani #Razzespeciali #druidi #Avalon #Dea #Fantasy #Storico #Wessex
GdrID: 844
Data Pubblicazione: 14/10/2009
Ultimo Aggiornamento: 18/04/2025
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Recensioni Ynis Witrin
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19/11/2009 - Anche se mi è capitato di scrivere un commento positivo e poi dovermente pentire,per altri gdr, lascio comunque una valutazione più che buona per questa land.
Il server è perfetto, la grafica è abbastanza riposante e in tono con l'ambientazione. Le informazioni per le razze selezionabili sono esaurienti e finalmente poco prolisse. Personalmente valuto una land soprattutto da come si gioca, e non dalle troppe regole o dovizie di particolari manualistici estenuanti.
La qualità dei pochi giocatori iscritti è molto buona. E' anche vero che sono iscritta da poco, però non dispero che aumentino e si distinguano personaggi ben caratterizzati e di spessore storico.
La gestione è disponibilissima,per fortuna non ci sono elite.
Speriamo che il gioco cresca grazie ad un'utenza appassionata.
Etain la Ninfa
iridella è iscritto dal 16/10/2009, è entrato l'ultima volta il 19/11/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Con il rinnovo della land abbiamo fatto tante modifiche ed alcune cose, come il codice e la grafica, sono state completamente riviste e migliorate, speriamo che ti piacciano.
Altre cose, invece, sono rimaste le stesse e le abbiamo solo approfondite come l'ambientazione e tutto quello che ruota intorno ad essa, ma abbiamo comunque cercato di tenerla snella, offrendo sicuramente piú - e non meno - spunti ai player da giocare.
Ti ringraziamo anche per le belle parole spese sulla gestione!
Non ci resta che invitarti a dare una sbirciata alla nuova Ynis Witrin 2.0!
Buon gioco :D
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14/10/2009 - Vi prego, cambiate il font e la realizzazione grafica di storia e razze. Mi sono ammazzata gli occhi per leggere tutto.
Devo concordare comunque con quanto scritto qua sotto.
- Grafica: la realizzazione dell'homepage faceva ben sperare, con tanto i utilizzo di flash per il tutto. Ma le pecche che la pagina presenta si ripercuotono anche all'interno: troppo nero, troppi spazi vuoti, scheda priva di grafica non fosse per i simboli,
- Tecnica: devo ammettere che apprezzo la mappa, sia graficamente sia come idea. Mancano ancora tutti i simboli della corporazione (vuota) dei mercanti. Mercato vuoto se non per gli abiti.
- Livello di Gioco Interno: corporazioni ancora tutte vuote e schede che sembrano più una presentazione su facebook con tanto di "lei ama" e "lei è". Tutta roba già vista in fantasy di scarsa qualità. Morte e resurrezione in tre giorni, con tanto di pagamento alla Gilda che se ne occupa. Molto male, con queste premesse ci sarà un'ondata di PK senza precedenti, come visto in altre situazioni analoghe.
- Ambientazione: una breve spiegazione in HomePage del periodo storico, che comunque non chiarisce il motivo delle razze. Ci sono perchè sì? Si spera di no. Mi fa pensare che sia un fantasy travestito da storico, cosa confermata dalla presenza di Allineamenti, solo due razze disponibili all'iscrizione delle tante mostrate, un'inspiegabile necessità della data di nascita all'iscrizione e il benedetto carisma. Male, malissimo.
- Server: sembra buono. Ma siamo in veramente pochi.
- Codice: sembra proprio, ma non ci metterei tutta la mano sul fuoco.
- Funzionalità: le solite.
Gioco che sembra in realtà sagomato intorno alla gestione e alla cricca dei fortunati che li seguono, non mi piace l'accozzaglia di razze che appunto lo rendono più un fantasy che uno storico (non credo basti ambientarlo nel medioevo con nomi di personaggi realmente esistiti per renderlo davvero "storico").
Insomma, troppo poco e troppo poco nuovo.
Personalmente insufficiente, nonostante le buone premesse.
valchiria è iscritto dal 27/03/2007, è entrato l'ultima volta il 27/03/2007
e ha recensito 53 giochi di cui 2 positivi, 15 neutri e 36 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
- Il font della storia è stato cambiato come richiesto, quello delle razze era già verdana.
- Grafica: non è stato utilizzato flash ma js. Per quanto riguarda i “neri” e gli “spazi vuoti” abbiamo avuto qualche idea e la stiamo mettendo in pratica, spero presto si vedranno le novità. Per la scheda abbiamo anche in quella cambiato qualche cosa ma non è ancora tutto, altre idee le stiamo sviluppando con calma sì che vengano meglio.
- Tecnica: Sui simbolini delle Gilde abbiamo lasciato libera inventiva ai Master ma, dovendo mettere queste Gilde essenziali anche per l’inizio del gioco, intanto sono state create senza simboli che verranno aggiunti in seguito dallo stesso Master. Noi abbiamo pensato a fare quelli della Corte e dei Cerusici, intanto. Il mercato, poi, è vuoto perché, appunto, abbiamo appena iniziato e quindi i Mercanti non hanno ancora preso a pieno ritmo il lavoro (anche perché ancora ce n’è solo uno e non può fare miracoli) e comunque c’è almeno un oggetto per ogni categoria, più che bastante per tutto gli stranieri che s’iscriveranno all’inizio e che quindi non avranno soldi per comprare nulla.
- Livello di gioco: Corporazioni vuote per il solito motivo, noi abbiamo coinvolto i nostri amici per aiutarci ad iniziare dando dei ruoli a quelli che sapevamo capaci, ma oltre a loro lasciamo tutto nelle mani di chi s’iscriverà e che se sarà un buon player andrà a riempire i vuoti che voi avete visto. Non penso si possa pretendere da un GdR appena aperto che sia già pieno di persone. Per quanto riguarda la scheda noi abbiamo creato dei campi assolutamente minimali, proprio per lasciare al giocatore piena libertà di come gestire questo spazio, dunque sta alle scelte del singolo dove noi non c’entriamo più. Morte e Resurrezioni in MINIMO tre giorni, infatti abbiamo messo molte clausole per le quali inevitabilmente i tempi si allungano e abbiamo pensato a questo minimo perché ancora non c’è sviluppato nessun “gioco da morto” e quindi il giocatore potrebbe annoiarsi in quel lasso di tempo. Per il pagamento alla Gilda abbiamo pensato a come si faceva nei tempi antichi, una sorta di obolo, quindi nulla di speciale oltre che ovviamente la Gilda avrebbe materialmente dei costi a fare certi riti e quindi come si paga oggi per il matrimonio perché non far pagare anche per questo allora? Comunque stiamo valutando di allungare i giorni minimi “da morto”. Ci tengo comunque a precisare che a mio parere evitare i PK sta al Fato e agli Admin e Master, non a queste regole.
- Ambientazione: La storia sarà stilata in modo più approfondito di sicuro, ma non è lì che prevedevamo di spiegare il perché delle razze ma dentro il gioco stesso. Tu stessa hai chiesto il perché all’iscrizione se ne possano scegliere solo due ed ecco che si collega tutto in modo semplice: noi abbiamo intenzione di far comparire molte razze (come mannari e vampiri) solo nel corso del gioco e la prova è nel fatto che nessuno ha ancora questa razza. Perché? Per creare gioco e far sì che, come dici bene tu, non sia un Fantasy mascherato da Storico. Le razze che invece sono presenti nelle Leggende celtiche (folletti e ninfe) o nella cultura cristiana (angeli e demoni) sono già presenti e sfruttabili perché ci sono sempre state in quelle culture, così vedi come storia e fantasy vanno di pari passo. Un’altra cosa che vorrei specificare comunque è che a mio parere la parte storica del GdR non si deve vedere in queste cose ma in quanto tutto il resto è coerente con la storia (infatti abbiamo trovato in questo periodo un sacco di spunti per ottime Quest che svilupperemo più avanti), altrimenti avremmo fatto uno storico puro e questo non era nostro intento. Per quanto riguarda il carisma, se noti, non è menzionato in quanto serve a qualcosa on parlando: alle Gilde e ai Clan si accede per Araldica, che è gestita dall’esperienza e non dal carisma. Noi lo abbiamo inserito esclusivamente a titolo di statistica, non agevola in nulla il personaggio come non gli crea svantaggi.
- Server: Lo paghiamo, quindi voglio sperare che sia buono. Siamo in pochi perché, come già ripetuto diverse volte, siamo appena all’inizio e non penso si possa pretendere di più.
- Codice: Spero che sia buono dato che l’ho fatto io dalla prima all’ultima riga, tuttavia qualche bug o errore è normale, soprattutto in fase beta, ma siamo disponibilissimi a risolverli tempestivamente, come già accaduto in questi giorni.
- Funzionalità: Abbiamo introdotto delle novità che non ci era mai capitato d’incontrare prima altrove, quindi t’invito a cercarle.
- Il GdR è iniziato dal sogno di una persona e questa persona, per poter iniziare, ha chiesto aiuto alle persone di cui si fidava e su cui poteva contare e con esse è partito tutto. Questo non toglie assolutamente che abbiamo da quel momento lasciato tutto nelle mani di chi verrà e la dimostrazione è proprio negli statuti non scritti da noi ma lasciati all’arbitrio (comunque regolato) dei Master e nelle poche Corporazioni di base a cui seguiranno le altre proposte da chiunque voglia farlo. Siamo all’inizio e quindi è normale che vedi poca gente “alta”, ma non è forse con il passare del tempo, con le Quest e i punti esperienza, che si va avanti?
Detto questo voglio comunque precisare che quello che ho scritto non vuole essere una polemica nel modo più assoluto. Voi avete fatto delle osservazioni e noi le abbiamo valutate e ora rispondiamo in modo che sia noi che voi possiate capire meglio.
Se ci sono altre osservazioni o qualsiasi altro parere noi, ovviamente, siamo qui e pronti a prendere le critiche per migliorarci come i buoni consigli.
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