Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
URL:
http://www.cyberlight.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno 2030: l'economia mondiale è al collasso, la sovrappopolazione ha ridotto il mondo ad una grande palla brulicante di umanità disperata, la disoccupazione è ai suoi massimi livelli ed i governi delle grandi nazioni iniziano a dubitare delle reciproche capacità di comando.
Gli Stati Uniti, raggiunto il momento di massimo splendore solo cinque anni prima, sono pronti a dichiarare la bancarotta.
Una mano viene tesa, in risposta a questo tracollo globale: è la generosa mano di quattro Megacorporazioni fattesi strada con mezzi leciti ed illeciti e che, con un sistema capillare di industrie dislocate in tutto il mondo, hanno accumulato non solo soldi a palate ma potere contrattuale.
Quattro potenze industriali offrono dunque ai più importanti governi mondiali un accordo dal sapore Faustiano: usare i media per rendere le nazioni di nuovo ricche, offrire posti di lavoro e capitali alle piccole industrie per poter prosperare.
Il centro di potere viene assegnato alla megalopoli per eccellenza, New York City, che tuttavia a seguito di una rimappatura urbana decisa dalla Klavan W&W, viene letteralmente decentrata e rinominata "Light City", inizialmente per una specie di scherzo dell'elite societaria americana.
Il nome resta, assieme alla moltitudine di schermi che vanno offendendo la vista in tutte le strade, i vicoli, i settori della città.
La pubblicità invade ogni casa.
Nel 2035 viene varata la legge che obbliga ogni famiglia a possedere almeno un televisore ed è del '36 l'obbligo di tenerlo acceso almeno per venti ore al giorno.
Il dollaro, subita la sua peggiore svalutazione nel '29, viene riconvertito nella moneta del nuovo mondo: il Credito.
L'altra faccia della medaglia di questo inquietante Giano Bifronte, sono i governanti assisi ai loro posti come marionette nelle mani delle Megacorp; è il terzo mondo sprofondato in un abisso di povertà, malattia e carestia e mano d'opera schiavizzata; è la tratta di esseri umani tornata legale e di moda, libera di proliferare in una società priva di valori; è l’umanità che si perde pezzo dopo pezzo, rimpiazzata da colate di metallo, innesti e follia.
Neppure chi crede di essere un privilegiato è messo poi così bene.
I documenti cartacei sono stati riposti nel cassetto ormai da tempo per dar spazio agli ID Chip, congegni di controllo miniaturizzati, impiantati sotto pelle ed aggiornati praticamente in tempo reale.
Il diritto alla privacy è un lontano ricordo; la libertà personale, un’illusione.
È l'idea stessa di libertà a costringere i cittadini di Light City, desiderosi di sfuggire all’ipercontrollo della nuova società, a spostarsi nei bassifondi per dar vita alla loro personale "Repubblica". Nasce così Smugglers Republic: la città della notte eterna, la città delle speranze mai sbocciate e dei desideri più sfrenati.
Nei suoi quartieri, tra i suoi vicoli, si sviluppa una subcultura violenta e grezza. Ogni disgraziato, ogni rifiuto della società, trova posto in questa moderna Corte dei Miracoli caduta presto sotto il dominio delle Bande.
Oggi corre l’anno 2066 e tutto ciò che devi sapere è che da una parte o dall’altra, è sempre la stessa merda.
Tag:
#Sprawl #PvP #Megacorp #Razze speciali #Futuristico #Lotta sociale #Rete #Innesti
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Febbraio 2016
GdrID: 6956
Data Pubblicazione: 28/01/2016
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Statistiche Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
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[Nuova Funzionalità] Creazione esplosivi
Recensioni Cyberlight - Cyberpunk State of Mind
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31/03/2016 - GRAFICA: 9) La grafica mi sembra perfetta per l'ambientazione, semplice, non mi ha mai creato nessun problema. I colori non mi hanno mai creato nessun tipo di problema.
AMBIENTAZIONE: 8) Cyberpunk puro, l'ambientazione la rispecchia completamente ed è piacevole muoverci i personaggi. Inizialmente scettico verso Lightcity, ma con gli ultimi avvenimenti si è fatta valere nella posizione di "capo ricco e tiranno".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8) Ottimo, i player con cui ho avuto il piacere di giocare mantengono un livello di gioco medio/alto, con le dovute eccezioni ovviamente. Il gioco nella Lightcity spesso sembra perdersi in un simming infinito.
SERVER: Non me ne intendo, fatto sta che non mi sono mai capitati errori di sorta
CODICE: //
FUNZIONALITA': 8) Il sito è semplice, efficiente e completo.
DOCUMENTAZIONE: 7) Ben fatta, ma a mio parere ci sono diversi punti da approfondire.
GESTIONE: 10) Si sono mostrati da sempre disponibili, inoltre sono estremamente corretti nelle decisioni.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglierei di aggiungere qualcosa alla documentazione, ma nulla di grave. Inoltre proporrei di incentivare un gioco diverso alla light, ma questo è solo un parere personale.
CONCLUSIONI: 9) Gioco a quantità e di qualità, gestione presente. Qualche imperfezione, ma è comprensibile dato che non hanno aperto da poi molto.
gaerys è iscritto dal 31/03/2016, è entrato l'ultima volta il 30/09/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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07/03/2016 - GRAFICA: Premessa: mi limiterò alla recensione testuale perchè non amo i giudizi numerici.
Veniamo alla grafica. La palette di colori scelta non è tra le mie preferite ma oggettivamente trovo che il fatto che grigio e verde siano colori tipicamente associati al cyberpunk sia utile a permettere a tutti gli utenti di immergersi nell'atmosfera proposta in maniera immediata.
La grafica è molto "piena", ma i vari elementi sono amalgamati piuttosto bene, quindi l'insieme non risulta soffocante e fastidioso. Da miope non ho particolari problemi a giocare e leggere azioni e documenti.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è abbastanza tipica e dall'impostazione complessiva è abbastanza evidente che la gestione abbia un'idea molto chiara del canon del genere e un'ottima competenza culturale a riguardo: è tutto molto coerente, senza trashate sceniche superflue fuori luogo (niente robottoni, mutazioni, Power Ranger, Ufo Robot e affini, per capirci). É una land tirata su da persone appassionate di cyberpunk, non hanno preso un'ambientazione a caso tanto per fare una land e in termini di resa la cosa paga.
Di contro l'ambientazione non viene fatta vivere ai giocatori in maniera rigida, statica ed opprimente e gli si lascia abbastanza spazio per inventiva e personalizzazione sui dettagli e sugli eventuali sviluppi futuri.
L'unica pecca è che purtroppo i Synth sono sfruttati un po' poco in termini di spunti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il limite di mille caratteri è una cosa meravigliosa. Prima di Cyberlight ero su una media di 2500 circa e tendevo ad essere iperdescrittiva. Qui ho imparato ad autoregolarmi in maniera piuttosto agevole e la cosa ha portato miglioramenti anche in termini di resa del personaggio e di interpretazione che diventa per forza di cose più immediata e d'impatto e meno ridondante ed artificiosa.
Anche in termini di gioco collettivo il limite aiuta molto. Rende l'interazione più agevole, riduce notevolmente i tempi di attesa delle azioni altrui e quindi facilita ed incentiva le giocate con più di due persone. Molti giocatori invitano tramite disponibilità testuale ad unirsi alle giocate in corso e molti di contro si uniscono. Oltre a ciò, complessivamente c'è un buon livello di collettivizzazione del gioco e delle trame, si danno spunti agli altri e di contro si è ricettivi relativamente agli spunti altrui.
L'unica "pecca" è che Light City è effettivamente un po' morta ma da questo punto di vista temo che gestione e master non possano fare molto: il grosso del gioco di Light City dovrebbe arrivare dalle industrie che al momento sono ancora un po' vuote in termini di personaggi attivi.
Personalmente non trovo particolarmente problematico il sistema di premiazioni.
SERVER: Altervista fa il suo lavoro ed il server è complessivamente stabile. Io non ho mai avuto problemi di rallentamenti e difficoltà di caricamento e l'autoaggiornamento delle chat è puntuale e costante.
Di contro, il fatto che l'autoaggiornamento sia molto frequente facilita i crash collegati a problemi di connessione e cali di linea, ma la cosa è abbastanza irrilevante per quello che mi riguarda.
CODICE: Per essere un gdrcd modificato da una persona che a quanto ne so non fa la programmatrice di mestiere è davvero un ottimo lavoro e ci sono una serie di script interessanti e ben inseriti nel resto. La programmatrice, essendo anche una dei due gestori, sta dietro agli eventuali bug e raccoglie le segnalazioni in maniera abbastanza puntuale e costante.
Apprezzo particolarmente il non aver ceduto alla moda recente di infilare modali in ogni dove. Apprezzo anche l'organizzazione orizzontale della scheda rispetto a quella verticale standard di gdrcd
Gli unici nei sono:
- l'organizzazione delle bacheche (alla quale però pare che stiano lavorando)
- le scrollbar. Non so se le abbiano messe su con javascript o con webkit ma hanno qualche problemino di caricamento e nelle pop-up rendono inutile la funzione di ricerca con ctrl+F4 che invece spesso sarebbe utile.
- toglierei la possibilità di modificare le schede in html perchè basta sbagliare a chiudere un div per distrazione per far saltare cose.
FUNZIONALITA': C'è tutto e anche di più.
All'inizio ero un po' scettica sui form ma a lungo andare li trovo funzionali perchè aiutano a tenere traccia di tutto e non dover spulciare tra i messaggi ricevuti e quelli inviati e perchè si evitano casi di "Non ho risposto al messaggio perchè lo avevo perso nel mucchio"
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è più che completa ed è scritta in maniera chiara e fruibile. Oltretutto è organizzata in modo abbastanza organico: l'unica cosa separata dal resto è la lista delle abilità, non ci sono pezzi sparsi qua e là nelle bacheche.
Manca il Manuale specifico sull'uso della Rete e purtroppo al momento la cosa inibisce una grossa porzione di gioco. Pare però che ci stiano lavorando.
GESTIONE: Ho avuto, sia via form che via messaggio, sempre risposte abbastanza gentili e pazienti dai gestori e dal master con cui mi sono trovata ad interagire. Mi piace il fatto che venga incoraggiato un clima sereno e maturo senza scadere negli eccessi stucchevoli da "siamo tutti una grande famiglia".
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho già scritto cose per quanto riguarda il codice. Per ravvivare Light City non credo che lo Staff possa fare molto: se le industrie non si riempiono, il gioco PVP su quel fronte non può essere certo calato dall'alto.
CONCLUSIONI: Credo che quanto ho scritto sopra valga ampiamente come giustificazione del giudizio positivo.
stellawasadiver è iscritto dal 13/07/2015, è entrato l'ultima volta il 18/04/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: LadyVengeance
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/03/2016 - GRAFICA: Accattivante, complimenti :) Certo, non è perfetta. In alcune pagine il testo si sovrappone o va oltre le cornici. Spero la sistemeranno come tutto il resto che si può migliorare. Alcuni testi sono troppo troppo troppo piccoli per me. Non tutti possono contare su dieci decimi...
AMBIENTAZIONE: Fino ad ora è stata sfruttata unicamente la Smugger Republic, il ghetto in cui si rifugia chi vuole sfuggire al controllo dei potenti di Light City, dove invece il gioco è ripetitivo e stantio... non diverso da una qualunque land moderna. C'erano e ci sono ancora alcuni giocatori attivi, che hanno provato a creare gioco anche per altri, ma con il tempo sono spariti. Posso solo fare supposizioni sui motivi del loro abbandono. Probabilmente lo stesso per cui mi sono allontanato io... noia e difficoltà a creare un gioco che coinvolga altri e porti ad una evoluzione del pg... e altro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quelli con cui ho giocato sono bravi. Certo ci sono eccezioni, come è normale che sia in una land con una discreta utenza. C'è qualche pecca nella gestione delle quest che sono poco stimolanti.
SERVER: A volte un po' lento.
CODICE: La OS è stata modificata tantissimo ed è un lavoro da professionisti anche se la programmatrice non lo è. Restano bug da sistemare e hanno promesso di provvedere.
FUNZIONALITA': La bacheca... che disastro! Io sono un "bachecaro", perchè adoro cazzeggiare oltre al gioco, ma ho rinunciato a spammare e consultarla. Il resto è fruibile e ci sono funzionalità mai viste. Una volta risolti bug e bacheca, sarà una vera perla.
DOCUMENTAZIONE: Tanta documentazione, scritta ed organizzata abbastanza bene, ma con delle falle che creano equivoci. C'è più di qualche errore, tra manuale e descrizione luoghi che tuttavia viene segnalato da qualche volenteroso e corretto prontamente.
GESTIONE: La gestione non è assolutamente disponibile ad accettare proposte o critiche. Vanifica il bel lavoro fatto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: cambiare atteggiamento da parte della gestione.
CONCLUSIONI: Questa land un po' sistemata ed avviata potrebbe essere fantastica, ma la gestione deve almeno cambiare approccio e non perseguitare la gente. Assolutamente.
Note della Moderazione: e´ altresì vietato inserire nelle recensioni illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge la recensione non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
raven72 è iscritto dal 04/07/2014, è entrato l'ultima volta il 04/07/2020
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Modificata il 04/07/2020 20:18:14 da raven72
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cyberlight - Cyberpunk State of Mind ha risposto alla recensione il 01/03/2016:
Ciao Raven e grazie del feedback :)Non ci soffermeremo troppo sui vari punti, affrontati già a più riprese in questi giorni, ma ci teniamo a rispondere solo ad un paio di cose.
Le supposizioni lasciano sempre un po' il tempo che trovano: ci sono tanti giocatori che vanno e vengono, per impegni o perché semplicemente giocano in diverse land contemporaneamente. Tanti altri semplicemente hanno cambiato personaggi, cercando la dimensione più congeniale al loro divertimento e a ciò che cercano dal gioco di ruolo e da Cyberlight. Gli abbandoni veri, che continuano ad essere gonfiati, si riducono a forse quattro persone in totale.
L'esperienza personale, la noia o il coinvolgimento provati in prima persona ci possono dispiacere, ma quello che vediamo giornalmente sono quaranta giocatori in media che interagiscono, giocano e creano. Alcuni pg, partendo da giocate assolutamente normali, sono riusciti a smuovere fette intere di gioco. Per noi non è poco, ad un mese dall'apertura :)
Sul discorso dell'accettare proposte o critiche, continuiamo davvero a non capire quando non saremmo stati disponibili. La bacheca è piena di proposte che sono state o accolte o rifiutate sempre con una spiegazione. Mai ci siamo permessi di dire "no perché no" o di maltrattare chi ha proposto qualcosa.
Le accuse di persecuzione iniziano invece a risultarci un po' assurde, vorremmo capire davvero di cosa si stia parlando quindi se vorrai farcelo sapere privatamente, saremo felici di chiarirti qualsiasi dubbio.
Quello che possiamo assicurare è che non c'è mai stata alcuna persecuzione su Cyberlight. Al più, ci sono stati interventi su giocate scorrette o sugli errori di chi dopo diversi richiami non ha mai letto la documentazione: questo non significa perseguitare gli utenti, ma riportare il gioco sui suoi binari corretti quando si compiono degli errori. Esiti di gioco e moderazioni non sono modi per punire ma per correggere, appunto.
Se poi li si prende come persecuzioni... beh, non sappiamo davvero cosa dire. Sicuramente se non si ha la minima fiducia nello Staff di un gioco e si pensa che ci siano accanimenti del tutto insensati, capisco che la permanenza possa diventare ostica.
Noi, come abbiamo sempre detto, abbiamo la coscienza totalmente pulita :)
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29/02/2016 - GRAFICA: Conosco il potenziale grafico di chi ha elaborato questo concetto di grigio e verde unendoci anche tonalità di altro con i riflessi a specchio e posso solo che trovarlo bellissimo. Quindi a me personalmente piace davvero e non mi sento di manica larga a dare un 10/10 perchè mi appaga. (I gusti sono gusti)
AMBIENTAZIONE: Un classico Cyberpunk rivisitato in chiave comoda per un play by chat dove ci sono delle divisioni ben distinte che vengono tranquillamente supportate dalla quantità di gente che vi si iscrive. Dividere la medaglia in due facce non è facile quando si ha un'utenza di 10/15 persone, ma quando l'utenza media va da i 30 ai 50... (senza doppi) è tutto più fattibile e viene reso bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sarò stata fortunata ma è alto. Personalmente ho avuto tanto da giocare e quasi tutte le persone con cui ho avuto il piacer emi hanno stimolato lati diversi del gioco. Ho potuto ridere, fare giocate serie, fare giocate impegnative addirittura... insomma la gente mi ha fatto emozionare e spero di aver fatto altrettanto, quindi ringrazio il livello di gioco XD
SERVER: Ho una connessione deprecabile, non posso votare questa parte. Posso dire che una volta è crashato, non so perchè. Ma giusto una volta, per il resto mi permette di aprire ottomila schede parallele senza perdere un colpo.
CODICE: E' un GDR cd non so che numero.. ma quasi completamente customizzato tranne alcune funzioni di base, moltissime altre sono state aggiunte.. insomma ha lo scheletro del gdr cd (perchè chi l'ha fatto non è un programmatore laureato) ma sopra è sviluppato con un patchwork proprietario. Ovvio che ci siano dei bug ancora ma si lavora tutti i giorni per aggiustarli.
FUNZIONALITA': Fighissime. C'è uno script per crearti la droga senza fare vidime, c'è lo script per far comprare ai recycler la roba già scontata (con incluso tiro di dado per i vari alti e bassi) senza fare le vidime.. e molte altre cose che probabilmente non conosco ancora.. ma diciamo che si presta a mille per essere funzionale proprio perchè la gestione sa cosa vuol dire "alleggerire" lasciando solo il necessario.
DOCUMENTAZIONE: Avvincente. Non solo è pregna di roba ma è pure scritta scorrevole. Si è tanta, si ci vuole del tempo per leggersela tutta.. ma non ti pesa, è come leggersi un libricino e comunque ti resta dentro qualcosa perchè è inframezzata anche da cose che stemperano la "pesantezza" comunque delle nozioni nuove. C'è tutto, di ambient e di regolamento.. quello che non c'è lo chiedi e se era veramente qualcosa di necessario lo aggiungono subito (il bello delle Beta test). mancano alcune cose ma ci stanno lavorando proprio in questo periodo ed a breve colmeranno anche quelle lacune (si parla di regolamenti per alcune tematiche).
GESTIONE: A me piace il loro approccio, cercano sempre di essere equi, attenti, di far rispettare le cose tipo il genitore blandamente severo che non ti può essere amico perchè sennò perde il posizionamento di rispetto PERO' allo stesso modo cerca di indirizzarti e di seguirti. Li ho visto all'opera di pg appena iscritti, a seguirli con estrema pazienza (soprattutto i niubbi del genere), io personalmente se faccio una domanda ricevo immediata risposta (che sia Parabelli o Freya - per parlare di gestione, sennò anche gli eyer sono abbastanza pronti). Insomma, la gestione va, ascolta, segue. Hanno settordicimila cose da fare perchè si è in beta e molte cose sono da finire di scrivere.. però cercano di esserci.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Boh... cioè, più che consigli e suggerimenti io direi "Incoraggiamenti". Continuate così, che andate bene!
Mancano delle immaginine al mercato di Smugglers, mettetele!
CONCLUSIONI: A me piace, mi diverte, mi impegna il tempo che decido di dedicarci, ho beccato bella gente, mi sono divertita ed emozionata. Siamo una cifra di gente e spero che saremo sempre di più perchè è una land che ha il potenziale per essere Due... quindi.. Andiamo, c'è posto! Com'on!
lenorarea è iscritto dal 08/09/2013, è entrato l'ultima volta il 01/09/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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29/02/2016 - GRAFICA: Carina la scelta della grafica, in particolar modo apprezzo la mappa, sebbene a mio parere le descrizioni dei luoghi dovrebbero essere più prolisse con l'aggiunta di immagini per rendere chiara l'idea di dove ci si trova. Per il resto, i colori non infastidiscono sebbene venga sfruttato il verde acido, ma come ripetuto prima, si sposa perfettamente con l'ambientazione "sintetica"
8/10
Tuttavia vorrei appuntare la questione della scheda e della documentazione. E' troppo piccola e si fatica a veder quanto si ha nell'inventario, come nel leggere le descrizioni delle abilità e così via. Le pagine dovrebbero essere a mio modesto parere, più grandi.
AMBIENTAZIONE: Mh. Per quanto sia scritta bene, c'è da dire che alcuni punti sono da rivedere, poiché spinge gli ignoranti del genere Cyberpunk a dover chiedere svariate volte di colmare delle lacune formate da dettagli lasciati nel dimenticatorio. Fondamentalmente i punti ci sono quasi tutti, quel che manca sono dei dettagli che spingono l'utente a sbagliare, e prendersi le dovute conseguenze al seguito. L'ambiente è comunque molto carino, ci si fa un'idea dove la fantasia si può sbizzarrire, sopratutto nella creazione del PG. Se si sta attenti quindi a dettagli che potrebbero influire ongame, sarebbe decisamente meglio 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Le persone ci sono. Anche se per la gran parte dei casi si tratta di doppi. Tecnicamente ci sono due luoghi dove poter giocare : La parte ricca e quella povera. La prima, scarseggia di gioco divertente, a mio parere. Vengono abbandonati a loro stessi in un simming infinito, mentre la parte dei bassifondi è per forza di cose più movimentata, ma a livello di quest è impossibile dire diversamente. Si focalizzano tutti su quel punto lasciandone altri scoperti. Per il resto, il livello di gioco è sulla media. C'è chi è bravo, chi meno, anche se con un limite di 1000 caratteri è davvero difficile valutare. Poi, io son di parte per la questione dei caratteri, quindi mi limito ad un 6/10 anche qua.
SERVER: Nessun problema. 10/10
CODICE: E' un codice chiaramente lavorato, o da come si mostra all'apparenza sembra esserci un gran lavoro dietro, e questo non è da togliere al lavoro della gestione. Sono stati dettagliati, mettendo delle funzionalità creative capaci di creare spunti di gioco anche senza l'ausilio dei master, come ad esempio la creazione delle droghe tramite pennello.
Le proposte? Io eviterei a prescindere di farne, dal canto mio, sul forum, ho visto risposte dello staff (come l'aumento dei caratteri) parecchio fastidiose, e per quanto vogliano premettere di utilizzare toni gentili, quanto si legge dopo è impossibile interpretarlo come tale. 6/10
FUNZIONALITA': Lento. Per aprire la pagina della bacheca, mammamao. Un piccolo Bug sta nei messaggi, credo, almeno dalla mia ho notato di tanto in tanto qualche malfunzionamento, ma potrebbe essere anche una questione del codice, indi non mi esprimo ulteriormente.
C'è una cosa che tuttavia mi disturba, ovvero l'assegnazione randomica dei px. I PG che vengono pagati sono sempre i stessi, e sempre con 3 punti PX anziché 1. Mi viene da dire siano stati modificati ma non saprei dare una spiegazione del genere, quindi,anche qua, mi limito a suggerire di rivedere le funzionalità del programma/codice 5/10
DOCUMENTAZIONE: Come descritto prima, la documentazione pecca di dettagli, che se non chiesti direttamente alla gestione, rimangono una lacuna che ferma il gioco. Sopratutto se il dubbio sorge durante una giocata. C'è da rivedere dei punti, ma per il resto è scritta bene e concede di capire come funziona un mondo cyberpunk 5/10
GESTIONE: Qui, arriva la nota dolente. Non sono la prima a dirlo, ma a differenza di molti ho intenzione di rendere pubblica la reale pecca di questa Land: La gestione.
***MODERAZIONE***
La gestione controlla i messaggi, e mette in chiaro di non voler uno scambio di contatti OFF da parte dei player, ed arrivati a questo punto, mi sento di dire "Perché non vogliono che si parli senza che loro sappiano cosa diciamo". La trovo una metodica dittatoriale, in un certo senso opprimente.
***MODERAZIONE***
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io mi auguro che possano vedere questo commento non come un disprezzo, ma più come un consiglio a migliorare il modo di porsi con l'utenza. Senza pensar male ogni volta o credere che dalla nostra parte (di utenti) ci sia dell'arroganza.
***MODERAZIONE***
Modifiche ai dettagli della documentazione per rendere chiaro il gioco ai PG, come ad esempio le conseguenze di un'innesto qualora non si svolgesse una corretta degenza. E non lasciare che sia il Master a decidere senza che il player sappia a cosa va incontro
CONCLUSIONI: Per la PRIMA volta, recensisco con un voto negativo una land, e mi rattrista molto, come sono dispiaciuta dal mio abbandono. ***MODERAZIONE***
Non mi sento neanche di consigliarla al prossimo poiché quanto mi ha lasciato questa Land, è solo amarezza. ***MODERAZIONE***
Note della Moderazione: E´ altresì vietato inserire nelle recensioni illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge la recensione non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
E´ vietato incentrare le recensioni su singoli episodi specifici quali la contestazione dell´esito di una giocata, un singolo intervento di moderazione, una mancata promozione e simili.
miciamaldita è iscritto dal 23/03/2014, è entrato l'ultima volta il 21/05/2016
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Yana
Modificata il 01/03/2016 02:28:49 da bloke
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/02/2016 - GRAFICA: E' la primissima volta che mi ritrovo a recensire un gioco di ruolo, poichè solitamente arrivo ad un punto in cui sono talmente satura da rischiare di recensire negativamente. Sperando che non succeda anche qui, la mia recensione per ora, risulterà neutra, anche perchè sono le impressioni a caldo da 15 giorni di iscrizione.
GRAFICA : piacevole allo sguardo, non stanca. Lineare e piuttosto semplice, ben scelte le immagini per le mappe, le descrizioni, gli oggetti. Manifestano un lavoro pregresso non indifferente e sicuramente da stimare. 8/10
AMBIENTAZIONE: La seconda volta che mi approccio al cyberpunk, con una prima, terribile esperienza. Per ora il tutto è ben descritto, integrato, e ai players viene offerto un vastissimo campionario di possibilità che però, all'atto pratico, se vengono scelte da sfruttare, trovano poi poco riscontro ma questo lo tratterò in seguito. Per ora quel che ho visto giocare è giocato bene e conformemente alla descrizione, anche se non ho ancora avuto modo di poter vedere i potenziali dell'ambientazione in mano ai Master. Nel complesso, comunque, è molto bella e scelta ad HOC e si merita un bel 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco nel complesso è buono, ma forse il circolo di players è troppo stretto. Mi spiego meglio: giocatori ce ne sono, ma come spessissimo accade nelle land i nuovi non sono granchè accolti e ci si ritrova nel giro di due giorni a stazionare in Mappa senza alcuna richiesta di gioco. Anche buttandosi, non si riceve comunque un riscontro nel senso opposto, ricevendo nuove proposte. Vero è che non si possono obbligare i players a giocare, ma forse da parte di Gestione & Master un incentivare un po' più i nuovi e soprattutto provare a coinvolgerli un poco di più, non sarebbe male. In generale questa carenza si sente nella parte "felice" della Land, alla Light City, dove gli spunti forse risentono un poco della "statica felicità" legata all'immagine della stessa città.
Nonostante io poi sia una patita dei papiri e fossi spaventata dal limite di 1000 caratteri, devo dire che in realtà sono sufficienti per il tipo di gioco rapido che si vuole impostare. Nel complesso un 6.5 / 10 ( che spero di poter cambiare presto, partecipando a qualche Quest o anche solo quando la trama prenderà un po' più spinta dopo questo iniziale Beta. )
SERVER: Abbastanza stabile, sebbene mi sia capitato che comunque la land vada piuttosto lenta ma suppongo sia per problemi di connessione. Nel complesso un 8/10
CODICE: Adoro i popup, sono comodi e utili a restare sempre nella chat anche cercando altre cose. Sarebbe utile anzi inserirlo per la scheda. L'unica cosa che suggerirei è il cambiare le modalità di risposta in forum e cercare di aggiornare le schede per poter lavorare anche in HTML senza paura di dimenticare qualche codice aperto. 7/10
FUNZIONALITA': C'è tutto nella homepage e nella mappa, ma il sistema nel complesso mi è risultato inizialmente poco intuitivo. La barra laterale destra, troppo scura, spesso non fa notare i pulsanti legati alla guida, al form di richieste. La descrizione location inserita comunque lì, piuttosto che magari lateralmente cliccando sulla mappa, crea lo stesso problema ( ovvero non si trova facilmente, bisogna girare un po' a caso ). Il ritorno alle mappe principali o il restare nella mappa di connessione, poi, porta un po' di confusione. ( All'inizio ero convinta che ci fossero solo 3 persone, visto che al primo login ci si ritrova nella mappa principale dove non sosta praticamente nessuno xD ). Il forum con scorrimento inverso è un po' scomodo. In generale 6/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è scritta davvero molto bene. A leggerla, di primo acchitto, appassiona e fa venir voglia di continuare a leggere fino alla fine. Alcune sezioni ( specificatamente per me : la sezione Caratteristiche & Abilità e quella riguardante i combattimenti ) risultano un po' ostiche alla comprensione, a volte portando ad errori di distribuzione da parte del nuovo players. Nonostante il materiale da assimilare sia parecchio, è scritto d'impatto e facilmente memorizzabile. Per il resto, c'è stato un massiccio lavoro di descrizione. Nel complesso un 7/10
GESTIONE: Disponibili su alcuni punti, un poco meno in altri. Ho ricevuto risposte gentili a volte, e a volte un po' più... arroganti? Non proprio carine, ecco. Mai che scivolassero nel maleducato, ma come modo di porsi nei confronti anche di nuovi iscritti, che mi hanno lasciato un poco perplessa ( oltre a non ottenere risposte complete che mi hanno costretta a riscrivere privatamente alla gestione nonostante le domande nell'apposito form ). Tempistiche variabili nelle risposte, alcune rimangono in sospeso per giorni ( attualmente sto attendendo risposte riguardo al tipo di gioco da intraprendere da 3 giorni ) altre ricevono risposta immediata. Nel complesso ho avuto l'impressione di una "chiusura" non tanto nei confronti dei players, quanto delle proposte. Mi spiego meglio: c'è una chiusura nei confronti di alcune proposte dei players anche se non nuocciono in alcun tipo all'andamento della Land o delle corporazioni, semplicemente perchè "è così" e spesso questo porta a fraintendimenti con i players stessi, fino a portare a pensare a "persecuzioni" ( anche se non ci sono passata personalmente ). E questa è una cosa che ho notato principalmente nella parte sempre della City . Il gioco dei cittadini è un po' abbandonato a sè stesso, in particolare quello dei "famosi", ai quali non vengono offerti mezzi per muoversi in autonomia. Nel complesso però, sempre chiari ( quando rispondono ) ed esaustivi. Un 6/10 sperando presto in un miglioramento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Migliorare in generale il "problema" della barra destra, o magari rendere semplicemente un po' più visibili le funzionalità presenti lateralmente, così che saltino all'occhio ;
- Incentivare un poco di più il gioco dei players, soprattutto dei nuovi, tramite anche solo piccole quest di ambientazione di benvenuto o un'accoglienza un po' più ... buona? So che è brutto da dire ma la prima impressione spesso è quella che conta e il clima è genericamente molto "freddo", salvo un paio di eccezioni;
- Cercare di rendere il gioco dei cittadini della City un poco più... Interpretabile? O quanto meno favorire gli spunti di gioco proposti, od offrire mezzi per agire un po' più in autonomia vista la mole di lavoro che la gestione deve già affrontare. Nello specifico cercare di dare un po' di movimento, anche qui, altrimenti risulterà sempre più noioso rispetto all'altra parte ( almeno dal mio punto di vista, ovviamente ) ;
- Sistemare quelle sezioni della documentazione che risultano un poco più ostiche;
- Una maggiore attenzione agli spunti dei players, anche "piccoli" che siano. I dettagli, come il quadro d'insieme, sono importanti, e quando un player si ritrova confuso e spiazzato sapere di poter contare sul supporto di una gestione super partes è un requisito essenziale che però deve essere supportato anche nelle piccole cose, sempre secondo me.
CONCLUSIONI: Nel complesso questa Land, per ora, merita un 7/10 per me. Il potenziale c'è tutto tant'è che sto riflettendo sul fare un doppio ma ammetto che la paura di dovermi confrontare con la gestione e appunto con questa "chiusura" che ho un po' riscontrato, in parte mi frena. Recentemente è stato aperto un post in cui viene dichiarata l'apertura al dialogo e spero che questa dichiarazione d'intenti trovi poi riscontro all'interno dell'ambiente di gioco, non avendo ancora provato sulla mia pelle. Essendo una land in sviluppo anche il mio commento non può che essere "in via di sviluppo" e spero che tanti piccoli accorgimenti vengano sistemati al fine di offrire un'esperienza di gioco migliore e un gioco sereno per tutta l'utenza. Augurando tutta la fortuna a questo portale, spero di poter il prima possibile portare questo commento ad una piena positività :)
alelommi è iscritto dal 09/05/2015, è entrato l'ultima volta il 27/06/2018
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Modificata il 29/02/2016 01:00:56 da alelommi
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28/02/2016 - GRAFICA: La grafica è carina e curata, per lo più. Da mesi manca qualche mappa e titolo.
AMBIENTAZIONE: Cyberpunk? Uhm... NI.
Separare nettamente il mondo dei sims da quello dei terminator può avere vantaggi. Nei sims però non c'è niente da fare e niente di interessante, corporazioni comprese. Sembra di vivere nella Valle della Felicità (conosciuta anche come Ponilandia) e oltre il muro i cattivi che si picchiano tra di loro. Light city è NO-IO-SA.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il numero di personaggi è impressionante. Peccato che parlando con molti giocatori si scopra che tutti hanno un doppio. Finora ho faticosamente rimediato qualche prenotazione per giocare chiedendo a raffica ai mappati. Quindi no. Non è facile trovare gioco. Il livello qualitativamente medio. Troppi pensieri nonostante il limite di 1000 caratteri. Troppo privato. D'altronde non c'è molto da fare.
SERVER: Il sito è sempre raggiungibile e non si blocca.
CODICE: Bachi ovunque. Spero che li stiano risolvendo ma lo spazio in bacheca dove viene segnalato non fa che aumentare.
FUNZIONALITA': Funzionale? Sì. Trasparente? No.
Non gradisco le informazioni secretate come l'esperienza dei personaggi e le abilità. Unito al resto fa pensare a magheggi di una gestione non equa.
DOCUMENTAZIONE: E' tantissima e spiega tante cose ma fa anche sorgere dubbi che non si possono risolvere se non chiedendo alla gestione attraverso il form specifico che però non consente il dialogo... ma d'altronde neppure la gestione stessa. Tornando alla documentazione: tante parole, spesso prolissa, tanti errori.
GESTIONE: Il vero punto dolente. In poche parole è arrogante, vendicativa, pettegola, poco equa. Come hanno già osservato, i px vanno sempre ai soliti fortunati. Altri giocatori altrettanto capaci e attivi nello stesso lasso di tempo sembrano trasparenti ai grandi occhi. Così come Sauron, osservano e puniscono dove vedono una parvenza di gioco che non rientra nella loro stretta visuale, anche se in linea con l'ambientazione. Fanno pagare un errore non solo al pg che lo commette ma anche ai doppi. Se entrate qui dimenticate la privacy e il rispetto per il giocatore. Lo chiedono ma non lo sanno dare. E' un ambiente di gioco pesante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alla gestione? Inutili. Pensano di essere perfetti ed avere un gioco perfetto.
Ai giocatori? Ci sono 1500 land meglio di questa.
CONCLUSIONI: Una delusione.
ashesh è iscritto dal 16/08/2014, è entrato l'ultima volta il 18/09/2018
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Il gestore di Cyberlight - Cyberpunk State of Mind ha risposto alla recensione il 28/02/2016:
Ci aspettavamo questo commento, lo ammetto :)Ti ringraziamo nonostante tutto e ti andiamo a rispondere punto per punto, sperando di riuscire a chiarirli.
_Ambientazione
"Separare nettamente il mondo dei sims da quello dei terminator può avere vantaggi."
Il solo fatto di separare i due macropoli di gioco in "sims" e "terminator", denota una scarsa comprensione dell'ambientazione tanto di Light City quanto di Smugglers Republic. Per il resto sono gusti e il gioco che si fa da una parte può non incontrare i gusti di chi gioca dall'altra, indubbiamente.
Al netto di incomprensioni e gusti personali, rimane che il gioco deve ovviamente ancora ingranare: siamo aperti da appena un mese e gli Eyer sono stati sommersi di lavoro essendo anche in numero basso. Alcune proposte le abbiamo dovute rigettare, altre per fortuna sono arrivate e sono state accolte: speriamo quindi di poter portare prestissimo nuove trame che facciano giocare tutti in ogni parte dell'ambientazione.
_Livello di gioco interno
Curioso, perché al momento abbiamo 366 utenti iscritti, un'attività giornaliera che oscilla tra i 35 e i 60 a seconda dei periodi e 18 dichiarazioni di doppi totali (comprensive di doppi che non vengono giocati e pg che non loggano da tempo). Esistono quindi dei doppi, è normalissimo che sia così dato che il regolamento li permette, ma se voleva essere un'insinuazione di qualche tipo non riusciamo a coglierne il senso. I doppi sono meno di quanto ci saremmo aspettati e, se sono attivi, è tanto di guadagnato :)
D'altronde abbiamo sempre detto che non puntiamo ai grandi numeri: fanno piacere, ma quello che ci interessa è stabilizzarci su un'utenza magari minore ma attiva e propositiva. E, soprattutto, corretta.
Sulle prenotazioni, può dipendere dai momenti ma in generale abbiamo sempre visto tanta disponibilità da chi gioca su Cyberlight. Quello che consigliamo, è di provare a buttarsi in chat chiedendo di unirsi alle giocate già in corso: aiuta molto di più e crea più interazione che restare in mappa a cercare di prenotarsi.
Sul "troppo privato" caschiamo un po' dal pero, perché la quantità di gioco pvt è in nettissima minoranza rispetto alle giocate pubbliche e quando i pg sono in privato non è detto che non stiano semplicemente portando avanti trame lontano da occhi indiscreti. Per fortuna abbiamo visto fino ad ora una maggioranza di giocatori che hanno e si danno molto da fare.
_Codice
Di bug ce ne sono, indubbiamente (d'altronde siamo in Beta anche per questo: la land non è arrivata alla fine dei lavori), ma sono quasi nella totalità bug "grafici" o riguardanti piccole cose di interfaccia. Bug su script e simili non ce ne sono e se fossero cose urgenti le avremmo inserite in cima alla lista di priorità, come facciamo sempre :)
Le fasi di Test di un pbc servono proprio a testare e risolvere e noi facciamo quel che possiamo. Purtroppo i gestori sono due e chi si occupa del codice è solo una di noi, che non è neppure una programmatrice: facciamo quel che possiamo, compatibilmente con tutti gli altri impegni gestionali che un progetto come il nostro porta ad avere.
_Funzionalità
Troviamo molto triste il dover rispondere ad accuse di magheggi che ovviamente non esistono. Tutto è gestito, a monte, da script. Script, in alcuni casi come quello per l'esperienza automatica, pubblici perché legati ad un OS di pubblico dominio appunto. Quindi il fatto che non si rendano pubblici i numeri per evitare che i giocatori facciano calcoli, non crediamo renda il sistema aperto a illazioni su presunti magheggi. Anche perché, come tutto il resto, è scritto chiaramente nel regolamento cosa è pubblico e cosa no: quando ti iscrivi, lo accetti.
Lamentarsene dopo, ci sembra un po' strano.
Per inciso: le premiazioni pubbliche sono conteggiabili e visibili in bacheca proprio per trasparenza. Il resto è assegnato dall'esperienza automatica in egual modo per tutti, come detto sopra.
Sulle abilità non sappiamo invece a cosa tu ti riferisca: il funzionamento e il regolamento sono assolutamente alla portata di tutti. L'unica cosa che è "secretata" è l'informazione in scheda sui punteggi degli altri personaggi, che resta visibile al giocatore e agli Eyer ovviamente per i controlli. In che modo conoscere i punteggi altrui dovrebbe rendere il gioco più trasparente invece che aperto al metaplay (volontario o involontario che sia)?
Di base, è naturale che non tutte le informazioni di un gioco possano essere pubbliche. Se però la fiducia nell'operato e nella buonafede di uno staff è così bassa, non ha neppure senso iscriversi ad un gioco a nostro parere.
_Documentazione
I dubbi sulla documentazione non sono mai stati relegati al Form, c'è sempre stata la possibilità di scrivere ai gestori o agli Eyer che, come dimostrano i log stessi, non hanno mai mancato di rispondere. Il Form è una possibilità, quando si cercano informazioni, non l'obbligo :)
Gli errori non ci sono stati segnalati, ma sarebbe utile farlo quando e se se ne trovano. In caso tu volessi farlo, puoi scriverci anche qui sul portale e ci metteremo all'opera per eliminarli, come abbiamo fatto ad ogni segnalazione pervenuta.
_Gestione
E qui veniamo al vero punto dolente, sì. Perché questo è un punto su cui ovviamente possiamo ribattere poco, non essendo argomentato con fatti che possiamo smentire su questo portale. Quello che possiamo dire, in assoluta tranquillità, è che è una descrizione che non ci rispecchia minimamente. Se siamo risultate arroganti, non era nostra intenzione. Vendicative non lo siamo mai state e vorremmo che venissero citati dei fatti concreti, perché la propria percezione personale non è un fatto concreto, specie quando non si conoscono né si chiedono le ragioni di interventi presi sul gioco che si sta conducendo. Pettegole... ci risulta molto strano sentirlo, dal momento che non abbiamo contatti con quasi nessuno dei giocatori di Cyberlight (togliendo conoscenze pregresse all'apertura e contatti con alcuni - neanche tutti - gli Eyer per motivi organizzativi) e non avremmo granché su cui spettegolare. Sull'equità non aggiungiamo altro: già spiegato sopra e in risposta ad un altro commento che non c'è proprio alcuna base con cui accusarci di questo. Sui pensieri personali non possiamo metter bocca, ma abbiamo la coscienza assolutamente pulita e questo a noi basta :)
Sul "far pagare un errore non solo al pg che lo commette ma anche ai doppi", possiamo solo ipotizzare che tu stia parlando del recente ban esteso anche al doppio (perché è l'unico provvedimento avvenuto in land in questo senso: se parli di altro ti prego di farcelo sapere, perché non sappiamo allora a cosa tu ti stia riferendo). Non si tratta di far pagare o vendicarsi: semplicemente il ban è indirizzato al giocatore, non al pg. Se banniamo, banniamo sia il primo che il doppio pg.
Sulla privacy il discorso sarebbe particolare, più che altro perché non sappiamo in quale modo sarebbe stata violata. Come sopra: se vorrai chiarirci il riferimento, saremo felici di poter sviscerare anche questa parte.
Sul rispetto e l'ambiente di gioco pesante, abbiamo di nuovo la coscienza linda. Lasciamo che a giudicare siano i giocatori :)
_Consigli e suggerimenti
Ti ringraziamo per l'educazione e l'insulto.
Non abbiamo mai pensato di essere perfetti né di avere un gioco perfetto: siamo pienissimi di difetti ma semplicemente lavoriamo per cercare di risolverli e far funzionare le cose. Può andar bene per qualcuno e male per qualcun altro, ma noi ci mettiamo i nostri sforzi e il nostro tempo e sappiamo di non poter piacere a tutti. Non è neppure il nostro scopo, d'altra parte.
Raccogliamo il tuo consiglio lanciato ai giocatori: ci sono sicuramente land meglio della nostra e speriamo quindi, senza alcun astio, che tu possa trovarne una di tuo gradimento come sembra non sia stato finora. Buon gioco e buon proseguimento :)
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21/02/2016 - GRAFICA: Una piccola meraviglia la grafica la grafica scelta per questo gioco, accattivante e consona all'ambientazione offerta, si vede la professionalità, la cura e il tempo che è stato speso.
AMBIENTAZIONE: In quanto amante del genere sono soddisfatta dell'ambientazione scelta da Cyber, 2030 la terra la collasso, purtroppo è sempre meno futuro e più presente ciò che il gioco propone.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho per ora visto solamente alcune giocate, ma il livello di gioco è molto elevato, chiaramente ho letto player o con anni di gavetta alle spalle o con impressionanti doti letterarie. Fortunatamente non ho incontrato creatori di prolissi papiri, cosa che reputo davvero noiosa, quindi avanti così!
SERVER: Il server è altervista, non lo reputo una grande scelta, potrebbe, se l'utenza aumenta, rivelarsi una delle poche pecche di questo piccolo gioiello. Sarebbe opportuno prima della fine del beta test passare a qualcosa di più professionale? Che dite? Senza fretta s'intende.
CODICE: Non me ne intendo, è tutto funzionante.
FUNZIONALITA': Troppi popup, per me che davvero "li odio" risulta difficile la navigazione all'interno del sito, chiaramente è soggettiva la cosa, ma preferisco aver tutte le informazioni compattate all'interno della stessa pagina, io coi popup mi perdo.
DOCUMENTAZIONE: Davvero corposa e curata, se si ha voglia e tempo di leggere è impossibile aver dei dubbi.
GESTIONE: Ho interagito con un membro dello staff e mi è sembrato cordiale e gentile, ma è troppo presto per dare un giudizio definitivo: la gestione bisogna vederla in opera nelle crisi (speriamo non ci siano ovviamente). Se rimarrò, visto il poco tempo disponibile, aggiornerò questa sezione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I suggerimenti, nel poco tempo passato, sono: il passaggio ad un server più "professionale" anche per una questione d'immagine e il poter scegliere o meno l'utilizzo di popup (magari sta scelta c'è e sono rinco** io che non la trovo).
CONCLUSIONI: Siamo sempre nei play by chat di nicchia e la vita nella nicchia è sempre dura, ma come si dice "nella botte piccola c'è il vino buono" ma il prodotto è buonissimo e quindi il mio voto non può esser che positivo. Continuate così, prediligendo la qualità alla quantità!
lamara85 è iscritto dal 26/01/2015, è entrato l'ultima volta il 19/03/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 21/02/2016 09:34:22 da lamara85
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cyberlight - Cyberpunk State of Mind ha risposto alla recensione il 21/02/2016:
Ciao lamara e grazie mille per il tuo feedback! :)Per quanto riguarda i popup, alcuni di essi si sono resi necessari per comodità di navigazione (alcune informazioni è necessario averle sotto mano durante le giocate e, essendo popup, non si rischia di perdersi intanto le azioni e il form di gioco). Tuttavia, è in programma proprio una modifica per rendere l'uso di questi popup selezionabile. Non sappiamo tra quanto sarà disponibile (abbiamo in pendenza molti lavori più urgenti) ma prima o poi ci sarà!
Per quanto riguarda il server, non è invece in programma un cambio in questo senso. Abbiamo avuto modo di testare altervista molto a lungo e si è dimostrato fino ad ora un hosting perfetto, affidabile, solido più di molti altri a pagamento. Non stiamo comunque facendo uso della versione gratuita, avendo acquistato tutte le opzioni e le "espansioni" (chiamiamole così) necessarie a garantire al gioco un funzionamento migliore.
Non siamo mai stati d'accordo con l'idea che usare altervista sia un demerito insomma, proprio perché offre in realtà un ottimo servizio che fino a questo momento non ci ha mai delusi.
Se in futuro la cosa dovesse cambiare, opteremo sicuramente per qualcosa di diverso! :)
Speriamo che nonostante il poco tempo, tu possa rimanere a giocare con noi a lungo. Da parte nostra, cercheremo sicuramente di migliorare ancora e ancora il gioco in modo da offrirti la miglior esperienza possibile.
Grazie ancora!
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06/02/2016 - GRAFICA: Bella, minimale, assolutamente in linea con lo stile della land e i canoni del cyberpunk.
AMBIENTAZIONE: Assolutamente ben delineata, è chiara l'ispirazione a cyberpunk 2020 e al cyberpunk in generale come movimento letterario e artistico, ma gli spunti sono stati miscelati sapientemente in modo da rendere tutto interessante e unico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho giocato solo con giocatori di livello medio-alto, con picchi che sfiorano l'altissimo. Non so a cosa sia dovuta questa benedizione, ma il livello di gioco è molto più alto di quello delle altre land a cui ho giocato.
SERVER: Funziona alla perfezione, come un orologio.
CODICE: Ci sono molti utili automatismi, perfetti per rendere tutto più semplice e scorrevole e muoversi facilmente da un luogo all'altro.
FUNZIONALITA': Come sopra !
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è corposa, presente e soprattutto ben ordinata.
E' un piacere leggerla, perché oltre ad essere completa è interessante.
GESTIONE: La gestione è molto presente, risponde a dubbi e domande e spiega sempre i motivi delle sue decisioni. Sono soprattutto attivi nel proteggere i giocatori da maleducati e troll, garantendo così l'alto livello di gioco nella land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così, state creando un piccolo gioiello.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 8 su 10, perché c'è molto spazio per migliorare man mano che si esce dalla Beta. Sono sicuro che, in futuro, migliorerà ancora.
stregattodistratto è iscritto dal 01/04/2011, è entrato l'ultima volta il 10/06/2018
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: MrKing
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cyberlight - Cyberpunk State of Mind ha risposto alla recensione il 06/02/2016:
Grazie mille per il tuo feedback! :)Ci fa davvero un infinito piacere leggere impressioni così positive e soprattutto sapere che il livello di gioco trovato dentro Cyberlight soddisfa tanto. Siamo d'accordo con te sul fatto che ci sia ancora molto spazio per migliorare (e tante cose ancora da implementare e organizzare) e questo entusiasmo da parte dei giocatori è il motore che ci permette di andare avanti verso questi miglioramenti.
Per quanto riguarda i troll e i maleducati: è il minimo. Stiamo cercando di creare un ambiente sereno e l'educazione è la prima cosa che pretendiamo da chiunque si iscriva. Purtroppo capitano elementi che loggano col solo intento di disturbare, ma i nostri controlli sono piuttosto serrati e cerchiamo sempre di chiuderli fuori dalla porta nel minor tempo possibile.
Sperando di vederti ancora a lungo con noi, grazie di nuovo!
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03/02/2016 - GRAFICA: Davvero ben curata. La scelta dei colori aiuta l'immersione e le immagini scelte sono fra loro armonizzate.
AMBIENTAZIONE: Finalmente un'ambientazione degna di tal nome. Nella guida è approfondito ogni aspetto, dagli usi e costumi al rapporto con il cybermondo. La trama è intrigante e aperta a molteplici spunti di gioco. La scelta di creare due mondi che convivono separati da un muro sociale è stata davvero coraggiosa ma ha dato i suoi frutti. Davvero soddisfatta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo. Un gran numero di utenti e di personaggi attivi. Il tempo medio di attesa ad azione di 4-5 minuti permette di fare giocate piene. I personaggi sono tutti ben caratterizzati anche se si nota un'abbondanza di modelle nella parte "popolare" della land. Si vede che c'è un gran numero di giocatori veterani vista la propensione a crear gioco anche all'infuori di quest. Gioco vero, non le chiacchere da taverna fini a se stesse.
SERVER: -
CODICE: -
FUNZIONALITA': Questo è secondo me il punto di forza. Ogni cosa che serve è facilmente raggiungibile ed è stata creata una sezione apposita per avere un contatto diretto con tutto lo staff su questioni di gestione del pg. Uno strumento molto comodo e funzionale in quanto ogni richiesta (che sia un dubbio, richieste da bg, segnalazioni metaplay, proposte di quest, ecc.) permette di aver un feedback diretto. Ci sono molti altri strumenti molto utili e che semplificano di molto la vita dell'utente.
DOCUMENTAZIONE: Ottima. Esaustiva in ogni sua parte e in ogni suo aspetto. Tratta approfonditamente la trama, gli aspetti del quotidiano, le regole di scontri e creazione oggetti. Solitamente sono molto puntigliosa su questi dettagli e rompo spesso le scatole ai gestori ma questa volta ogni mio dubbio è stato sanato dall'ottima documentazione a disposizione.
GESTIONE: Ho avuto modo di interagire con 3 membri dello staff. Tutti molto cortesi e disponibili. La gestione si mostra aperta a nuove idee e salda nei suoi principi. Insomma, sono molto disponibili al dialogo ma non cambieranno le regole del gioco per far contenti alcuni utenti capricciosi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lo strumento eventi e quest in programma permette a chi è attratto da questa tipologia di gioco di sapere dove e quando presentarsi. USATELO! E' un ottimo strumento ma non ne ho ancora vista applicazione.
CONCLUSIONI: Vale veramente la pena. Da tempo sono alla ricerca di una land in cui possa tornare a giocare assiduamente. Ne ho provate tante ma solo questa mi ha dato l'idea che ci sia stato molto lavoro dietro. Il livello di personalizzazzione del pg all'iscrizione vi permette veramente di creare il pg che volete, con un vero vissuto alle spalle, cosa che ormai è diventata rara nei play by chat. Ottima davvero per chi è alla ricerca di gioco attivo e regole ben strutturate.
tyki è iscritto dal 14/04/2008, è entrato l'ultima volta il 18/03/2026
e ha recensito 22 giochi di cui 13 positivi, 3 neutri e 6 negativi
Personaggio: Phantom
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Cyberlight - Cyberpunk State of Mind ha risposto alla recensione il 03/02/2016:
Ciao tyki e grazie mille per il tuo feedback! :)Siamo felici che tutta la land nella sua globalità ti stia piacendo, così come anche il gioco che hai avuto modo di vedere o di affrontare ed i giocatori che lo portano avanti.
Per le tempistiche di gioco abbiamo voluto fare un passo indietro, dopo aver visto che molti giochi tendono ad aumentare sempre più i caratteri massimi, arrivando fino a diverse migliaia con 15-20 o più minuti per turni, abbiamo deciso di dimezzare ciò che abbiamo fatto finora in tutti i progetti.
Siamo così passati da 2000 a 1000 e stiamo riscontrando un grande miglioramento sia di fluidità, che di velocità dei turni, che di gente in chat.
Innegabile che scrivere al massimo 1000 caratteri permette anche a 4-5 pg di stare nella stessa chat senza che passino ore tra un turno e l'altro.
Per quanto riguarda il calendario quest&eventi entrerà sicuramente in uso non appena il gioco si stabilizzerà un po' ed i vari gruppi inizierano ad organizzarsi e muoversi, così come gli eyer diventeranno più attivi seguendo ciò che così emerge e avranno anche più modo di organizzare piccole estemporanee di ambient :)
Grazie ad ogni modo per averci lasciato il consiglio, che terremo sicuramente in considerazione!
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