Il Regno di Thyrea
Gioco in Alpha Test
Il Regno di Thyrea è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Il Regno di Thyrea
URL:
https://www.thyrea.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Codice: Codice Proprietario
Server: Semi-Dedicato / VPS / Cloud Hosting
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Continente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Tratto da: Il regno di Thyrea di Johann Butler, Precettore d’Arcana Bibli e cittadino del Regno.
Il Regno di Thyrea… Ah, se avessi sufficiente tempo a disposizione mi piacerebbe narrarti di tutti i suoi segreti e di tutte le sue storie. O meglio, di tutte quelle che io, uomo alla fine dei suoi giorni, conosco e ho visto nell’arco di una vita spesa ad esplorare le vie del Regno e ad educare i nuovi virgulti d’Arcana Bibli. Mio caro viandante, dovrai tuttavia accontentarti solo di qualche informazione, il resto lo scoprirai da solo se avrai voglia di cimentarti in questo magico viaggio. Ma prima d’ogni cosa, come si addice ai dettami di cortesia con cui sono stato istruito, mi presento: sono Sir Johann Butler, figlio di Sir Kerist Butler e nipote di Lord Rufus, grande Mentore d’un passato, come dire… non troppo passato. Con fatica, ma con sete di conoscenza e di divulgazione, mi trovo a tracciare per l’ultima volta quelle reminiscenze storiche e misteriose, necessarie non solo per me e per la mia labile memoria, ma per te, lettore che vuoi saperne di più.
Nella mia vita di Precettore ho visto scorrere davanti a me uomini, elfi, gnomi e tante altre razze d’ogni credo e d’ogni culto. Eppure solo dopo molti anni, quando la prima stilla di saggezza s’insinuava nei meandri della mia esistenza, ho capito che tutti, indistintamente, hanno una storia, la loro di storia, da raccontare. E sì caro lettore, anche tu hai una storia da narrare fatta di un passato, di un presente e di un futuro ancora da scrivere. Se tu hai scelto di tingere il tuo avvenire di quelle conoscenze e quelle azioni di cui si colora Thyrea, allora stai leggendo il manoscritto giusto. Con le mani tremolanti e con gli ultimi sforzi, alla fioca luce prodotta da questa candela, dedicherò a te, chiunque tu sia, le mie ultime parole.
Il Regno di Thyrea… un luogo dove la magia e le gesta eroiche miste al vivere comune trovano un’ampia accondiscendenza tra ciò che è la quotidianità e l’impresa, esibendo le proprie trame secondo equilibri prestabiliti o secondo un destino ancora da scrivere. Questo mio trattato tuttavia non vuole narrare di quanto il destino incida sulle azioni delle mortali creature, bensì ha solo lo scopo di raccontare cosa si cela al di là di un luogo che in principio era solo che avvolto dalla bruma e che nascondeva dentro mura, all’interno di silenziose foreste e persino dentro gli animi della gente, un mondo dal sapore leggendario. E per farlo, caro lettore, ci serviremo proprio di uno di quei segreti appartenenti a Thyrea: un leggendario grifone che a suon di virate mi aiuterà nell’intento.
Forza, è bene non indugiare con questo essere alato, il viaggio ci aspetta alla scoperta delle sette anime conformanti il mondo conosciuto. Immagina dall’alto del nostro volo… guarda come il Regno di Thyrea sia caratterizzato da vaste terre, geograficamente opposte e dalle caratteristiche geologiche contrastanti, distendendosi tra mari e monti e dando vita a quattro contee, una capitale e due insediamenti. Eccole là, le vedi nella tua mente?
Al centro del regno, nella sua antica magnificenza vi è Saint Michael, la regale isola, sede del nostro amato Sovrano e capitale del Regno. Se il tuo credo ricalca l’onore e la cavalleria non esiste luogo migliore da visitare o perché no, insediarsi per tutto il resto dei tuoi giorni mortali. In ogni torre, in ogni bastione e in ogni struttura, al sospirar del vento volteggiano gli stendardi recanti l’effigi reali, sinonimo di un dominio e di un controllo che si estende fino a perdita d’occhio. E per garantire ciò, il Sovrano s’avvale di valorosi uomini, nel cui animo risplende la luce della giustizia e della fedeltà. Non posso narrati altro, sappi solo che quell’isola è pregna di antichi misteri, che nemmeno io nel corso della mia esistenza ho potuto approfondire, decretando in che misura la leggenda sovrasta la realtà.
Proseguendo in groppa al nostro fedele compagno di traversata, viriamo docilmente a nord ovest tra i raggi che dal firmamento filtrano caldi attraverso le nuvole. Caro lettore, ammira Thorgard, detta la Guardiana. Sede di abilissimi intagliatori, di marinai e di belle donne è considerata come il primo baluardo contro la nostra prossima tappa, la contea perduta di MasKhar a sud ovest del Regno. Ma prima devo e voglio narrarti di più di questa contea chiamata Thorgard: attento alle locande, attento ai vicoli bui, attento ai suoi boschi e i suoi sentieri senza meta apparente; attento poiché gli uomini del nord non conoscono il concetto di diplomazia e perdono. Sono orgogliosi, quasi come i nani e attaccati alle loro antichissime miniere e alle loro tradizioni. Non fargli mai uno sgarbo o di te difficilmente rimarrà qualcosa. Ricorda: la cultura nordica, se non rispettata a dovere, può condurti a dei pericoli difficili da affrontare. Sarai pronto? A te decidere. Orbene, aggrappati alle redini e riprendiamo il viaggio. Lasciamoci la Guardiana alle spalle e viriamo a sud ovest laddove il male prende vita, musicando a suon di tamburi, gli scenari e l’atmosfera della città perduta.
Il cielo si rabbuia, nubi scure e fameliche inghiottono via via i lembi di cielo. I confini della perduta contea si scorgono: Maskhar, la nera. Non temere; sarà una breve sosta. Un tempo una contea dalla bellezza incredibile ora è per la maggior parte sprofondata nella terra, risucchiata dal Caos che la reclama propria. Spioventi profili a picco annegano nell’acque furiose che lambiscono la costa, acuminati s’ergono pronti ad accusare e maledire ogni cosa s’avvicini. Pericolosa patria, forgiata dai tradimenti e dai soprusi, valenti condottieri a proteggerla inneggianti ad Hades, il signore oscuro. Lettore, questo è un posto da sorvolare fugacemente. Non vi è sosta che giustifichi azioni o visite dentro quel luogo… a meno che tu non decida di scendere a patti con le macabre essenze. Riprendiamo il viaggio, il nostro grifone ha smania di fendere l’aria.
Puntiamo adesso a Sud Est, volando sopra l’acqua salata e fredda del mare interno, ridiscendendo le dorsali rocciose verso il mare, ove cristalli di luce s’infrangono sul moto ondoso. Tieniti forte caro lettore, la nostra prossima tappa è Vetustria, la Verde contea. Sede di maghi, druidi e maestri d’arme posti a tutela degli editti, la contea è una tra le più belle e misteriose di tutto il regno. Se la tua esistenza anela l’arcano o la divinazione bé, credo che non ci sia tappa migliore di questa. Qui vivono potenti stregoni e creature sagge, immersi in scenari degni delle più belle fiabe: sapranno loro indicarti la via nel momento del bisogno. Saliamo poco più su, per trovare il luogo che per molti anni m’ha ospitato, Galadrya, uno dei due insediamenti di Thyrea.
Galadrya è il luogo ove la natura è rimasta incontaminata e ove distese smisurate di boschi magici s’ergono a monito di un chiaro, chiarissimo messaggio, ovvero il rispetto per Horaeron, la Dea della natura e dell’equilibrio. Poche sono le costruzioni che nell’arco degli anni sono state concesse dagli elfi dei boschi. Una di queste è Arcana bibli, la grande biblioteca del Regno, l’unico luogo capace di ospitare un tesoro tanto grande quanto ambito: la conoscenza. Inerpicandosi su per gli antichi sentieri, si trova infatti la maestosa struttura ove ho risieduto per molti anni. M’auguro che tu, lettore, abbia voglia di visitare i lunghi scaffali ricolmi di quei libri di cui ora mi circondo e che tu abbia sete di quella conoscenza che in tempi bui come questi, fungono da lume per non cadere nell’oblio. Un consiglio: Visitare Galadrya di notte, è un qualcosa che dà adito a visioni di pura magia. Verificalo e non te ne pentirai. Tuttavia ho l’obbligo di invitarti alla prudenza: ogni sgarro fatto al bosco non piacerà agli "abitanti" di quei misteriosi e fin troppo sconosciuti luoghi. Andiamo a Nord est adesso, la Solare c’attende.
Immersa in uno scenario suggestivo, protetta da mura bianche e possenti, s’erge alla nostra vista Vera Deon, contea dalla splendida architettura e dalla bellezza inenarrabile. Tra la sua mite vegetazione e tra le vie curate e caratteristiche del borgo, vanno a stagliarsi maestosi monumenti inneggianti Hera, stagliandosi a monito di rettitudine e sacralità. Il Bene si distingue irrorato nella più minuta opera che gli Dèi hanno concesso. E a prenderne in mano il vessillo si distinguono nivei cavalieri, Paladini del verbo di Hera.
Saliamo ancora più a nord, arrivando in un luogo ove le leggende e i miti divengono consuetudine e ove la prudenza da anteporre ad ogni azione non è mai troppa: Dwarfpass, la città sotterranea dei nani. Inutile dirti caro lettore che scavare nelle viscere della terra sia stato pericoloso. Inutile dirti che in quel luogo è in atto un’eterna lotta tra la fierezza del popolo nanico e ciò che con le loro azioni hanno risvegliato. Tuttavia Dwarfpass non è solo miniere e gallerie sotterranee. In superficie, al di sopra di quei cunicoli sepolti dalle nevi eterne, s’ergono grandi e antiche montagne rocciose, difficili o ancor peggio impossibili da scalare se non si conoscono i giusti sentieri. Perdersi e cedere al freddo e alla pazzia è normale in quei luoghi. Molti degli esploratori, bramosi di conoscenza, non sono mai tornati da quei luoghi.
Ebbene caro lettore, siamo giunti alla fine di questo manoscritto. So che le informazioni che ti ho fornito sono insufficienti e so che vorresti saperne di più. Tuttavia, da buon precettore, ho sempre creduto che sia l’atto della scoperta a dar la giusta sensazione delle cose. Ergo, non andrò a narrarti ulteriormente di ciò che si nasconde in questo meraviglioso regno. Sarai tu, con i tuoi principi e il tuo credo, a decidere cosa fare e come farlo, magari scoprendo cose che io non ho mai veduto e riportando alla luce quei segreti sepolti sotto l’azione del tempo.
A te mio caro lettore, auguro che la luce della conoscenza possa illuminare la giusta via.
Sir Johann Butler,
Precettore Maestro dell’Arcana Bibli
Tag:
#Fantasy #Pantheon #Magia e Misticismo #Combattimento #Indagini #Bene e Male #Equilibrio
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Ottobre 2018
GdrID: 9769
Data Pubblicazione: 30/09/2018
Ultimo Aggiornamento: 27/12/2025
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Recensioni Il Regno di Thyrea
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01/10/2018 - GRAFICA: Grafica armoniosa, pulita e lineare. Abbellita il giusto senza fronzoli che scadano nel trash, rendono il tutto rilassante durante il tempo di permanenza sul sito. Le ultime implementazioni poi son quel tocco che hanno fatto da ciliegina sulla torta.
Great Job!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei cavalli di battaglia, dettagliata, ricca e piena di spunti. Ogni razza è ben contestualizzata, così come ogni contea viene descritta per filo e per segno consentendo una visione ampia che permette di immergersi totalmente nell'ambient. Per chi non avesse voglia di leggersi tutto e subito apprenderà passivamente ogni dettaglio, poichè l'ambient viene richiamata sia nelle quest che nelle free role.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, in media, è medio/alto, tra chi scrive in modalità ultra papiro e chi è più parco di parole, fatto sta che il pensiero in azione è bandito e ogni azione va ponderata con tutti i crismi, meta/powa player moderato e bandito.
SERVER: Server stabile, mai avuti problemi di sorta!
CODICE: Su questo non ci capisco molto, ma ogni bug segnalato viene prontamente risolto e spesso ci sono implementazioni nuove che rendono tutto più accessibile o semplicemente più sfizioso.
FUNZIONALITA': Anche sulle funzionalità niente da ridire, è facile muoversi per la land, se qualcosa non lo si comprende subito basta accedere alla sezione istruzioni ed il gioco è fatto. Alle brutte c'è uno staff di ragazzi super disponili.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è davvero tanta roba, tutta divisa ordinatamente per sezioni, c'è risposta a praticamente qualsiasi dubbio o possibile domanda, approfondimenti su razze, animali, piante, incanti, artigianato armi e chi più ne ha più ne metta.
GESTIONE: La gestione è composta da un gruppo di Santi.. no sul serio, c'è un lavoro costante da parte dello staff gestionale che fa capire quanto realmente tengano alla land e ai player. C'è ascolto e c'è la volontà di venire in contro alle persone, c'è umanità e questo è sempre una cosa molto gradita. Insomma come per i player anche con gli staffer è possibile instaurare un bel rapporto amicale che rende la comunicazione semplice e piacevole.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In linea di massima penso che sia tutto abbastanza completo e ci sia ben poco da implementare o aggiungere.
Per mio gusto personale limiterei magari il backchatting -ma semplicemente perché ritengo che possa rendere il gioco più "misterioso" e fruibile-
CONCLUSIONI: Gioco da abbastanza ed ho atteso praticamente un paio d'anni per dire la mia. Questa land mi ha permesso di ritornare a giocare dopo un fermo di diversi anni, ho ritrovato entusiasmo, spinta creativa e voglia di divertirmi.
Quindi non posso che dire grazie di cuore ragazzi! Continuate così che andate fortissimo <3
squaletto è iscritto dal 01/10/2018, è entrato l'ultima volta il 10/02/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Galathil
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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30/09/2018 - GRAFICA: Sin dalla homepage si evince una grafica curata nei minimi dettagli, frutto di tempo di lavoro, sudore e una ricercatezza di colori, forme e progettazione degne del più gran maestro grafico e non di un qualsiasi mestierante. L'organizzazione dei vari tab, ancor prima di entrare nel GdR vero e proprio, non è confusionaria ed è in simbiosi con lo sfondo e il resto della grafica. All'interno del GdR vero e proprio, dunque passata la parte di login/registrazione, si giunge a una schermata ben curata. La mappa è unica, ben disegnata e interattiva (sì, questa all'inizio mi mancava) con cui si può interagire per entrare nelle chatroom cliccando sugli appositi luoghi e scorrendo nei vari ambienti raggiungibili. Menù semplici e intuitivi. Piccola nota sui colori, sull'aberrazione cromatica, sui caratteri e le chat: i colori non stancano gli occhi, anzi li invitano a proseguire la lettura d'una role, sostenuta anche dalla grandezza del testo regolabile e un sistema azioni-dialoghi perfetto.
AMBIENTAZIONE: Uno dei tanti perni del GdR è l'ambientazione, ben delineata e particolareggiata. Frutto di svariati filoni, quest, modifiche degli utenti in sede di giocate in un periodo che supera di gran lunga i DIECI, sì, DIECI anni, questa benedetta ambientazione è quella che ti tiene online, pronto a giocare da solo o con gli altri. Durante le giocate viene richiamata da master e utenti: fino ad ora non ho ancora visto una quest, piccola o grande, importante o meno che sia, in cui non ci fosse un filo conduttore seppur labile tra ambientazione e trama della quest stessa. Nota di merito è la quantità di dettagli tra razze presenti, corporazioni e documentazioni varie - sempre connesse all'ambientazione - che riprenderò poi nei punti successivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, canonizzandolo sulla scala proposta da questo sito. Io lo definirei eccelso. Una volta entrato nel GdR, strutturato il pg e comprese le meccaniche base, l'utente ha TUTTI i mezzi per poter giocare con chiunque. L'utenza è attiva, disponibile, sempre incline ad aiutarti e fornirti spiegazioni indice di maturità e di un alto livello di gioco. Non ho ancora ricevuto comunque un'interruzione da parte di un disturbatore o uno spammer; e, conoscendo lo staff, nulla del genere passerebbe inosservato.
SERVER: Hostato a quanto mi è sembrato di capire da una società privata, il server è stabile. La connessione è sicura, veloce anche quando ci sono numerosi utenti online. Fino ad adesso non ci sono stati problemi di nessun tipo.
CODICE: Il gioco si basa su un codice sorgente sviluppato interamente da un programmatore disponibile a risolvere ogni richiesta di miglioramento. Frutto anche questo di lavoro, sudore e di un processo di sviluppo degno del più gran mastro programmatore, il sito funziona bene, non ci sono bug che non vengono risolti e lo staff è sempre pronto ad accogliere nuove proposte da discutere poi insieme e decidere di approvare "si perché" o rifiutare con un "no perché". Importante sottolineare il perché.
FUNZIONALITA': Oltre alle funzionalità base di un GdR, la velocità di movimento nel gioco è fluida. Le funzioni e la struttura del sito sono di semplice comprensione per chi si è appena iscritto, proponendo una mappa interattiva dove è possibile cliccare sugli svariati luoghi per accedere a tutti gli ambienti presenti dentro quest'ultimi. È possibile cambiare chat anche mediante la lista dei presenti, dove vengono indicati gli utenti connessi e la relativa chatroom in cui si trovano.
DOCUMENTAZIONE: Ennesimo punto cardine del gioco. C'è tanto da dire ma non ci sarebbe il tempo utile per farlo, perciò andiamo per gradi. Nel sito è presente una sezione apposita in cui è possibile reperire la documentazione necessaria oltre che per il personaggio, anche per comprendere le meccaniche base dello svolgimento delle giocate, dei combattimenti, e così via. Sono presenti le leggi on game, manuali di combattimento, guardie, pose, armi, spiegazioni, colpi e relative parate. Sussistono regolamenti on/off, erbari, bestiari, guide alla magia e all'artigianato, tecnicismi, incantesimi; spiegazioni varie di città, luoghi, razze. Insomma, una documentazione VASTISSIMA (scritta tra l'altro in un italiano comprensibilissimo e fluente) che vi auguro di leggere.
GESTIONE: La gestione si suddivide in tre figure ed è perennemente presente sia sulla land che su skype o piattaforme annesse e connesse. È sempre disponibile a chiarire dubbi, domande e perplessità mosse dai giocatori; accetta proposte e critiche e anzi, vi dirò di più, ne discute evitando di attuare la solita dittatura in cui non viene data nessuna spiegazione. Attiva a livello organizzativo e di gioco, la gestione è professionale e imparziale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio o suggerimento da dare allo staff. Più che altro, muovo un consiglio a voi lettori: provate il GdR, giocatelo due settimane, un mese, o quanto vi basta per capire le meccaniche di base ed attuarle in quest (dal normale dialogo al combattimento, e simili). Solo allora comprenderete che la vostra vita senza Thyrea non ha più senso.
CONCLUSIONI: Per coronare questa recensione, non posso che spiattellare un voto oltre il positivo. 10/10 pieno, assolutamente. Non c'è bisogno di alcuna giustificazione: rileggete la recensione e valutate poi voi stessi attraverso l'esperienza.
Un abbraccio,
il vostro Samuele, aka Samyl.
stratosamu è iscritto dal 02/03/2018, è entrato l'ultima volta il 22/11/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Samyl
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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30/09/2018 - GRAFICA: La grafica è ben curata ed organizzata. La mappa è unica e le chat sono raggiungibili tramite essa attraverso dei semplici clic o sulle contee/regioni di interesse o sulle singole chat. Oltre a ciò, la barra dei menù è intuitivo e facile da comprendere. Il colore scelto per lo sfondo della chat non stanca gli occhi, anzi aiuta nella lettura delle azioni.
#IoStoConImladris
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è decisamente uno dei punti di forza di questa land. Decisamente particolareggiata e ricca di particolari, la storia del regno si delinea in Quattro Ere dove, i protagonisti (ovvero i Personaggi giocanti) si ritrovano a vivere le esperienze della Quarta Era. Dona molti spunti di gioco sia nel creare un BG adeguato sia nelle trame di gioco, che siano esse free role o quest. Le razze sono quelle classiche (Umano, Elfo Silvano, Elfo Alto, Elfo Drow, Mezzelfo, Sirena, Mezzorco, Sirena, Mutaforma) con l'aggiunta di due razze speciali (Uomini Lupo e Senza Luce) acquistabili tramite una spesa di punti esperienza solo dopo l'iscrizione e, ognuna di queste razze ha una sua storia e un suo approfondimento oltre ad avere un suo ambiente di gioco che le caratterizza
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il livello di gioco è medio/alto. E' facile inserirsi nelle tarme di gioco aperte sia perché i vari master di gilda/adunanza che i fati aiutano i nuovi ad immedesimarsi in quell'evento. Alla fine vale sempre la prima regola in ogni chat e di ogni GdR: buttarsi a scrivere.
SERVER: Il server è decisamente stabile e, fino ad ora, non ci sono stati problemi.
CODICE: Il GdR si basa su di un codice sorgente e il programmatore è pronto a risolvere ogni richiesta di miglioramento (sia da parte dello staff che dell'utenza) o bug che viene rivelato.
FUNZIONALITA': La mappa è l'unico accesso diretto alle varie chat di gioco. Se si ha anche una farinatura base dell'ambientazione è possibile muoversi attraverso la stessa in un massimo di tre Click del Mouse contati. Le chat possono essere raggiunte anche tramite la lista presenti, nel caso in cui vi è già qualcuno al suo interno
DOCUMENTAZIONE: La documentazione di gioco è facilmente raggiungibile ed è suddivisa in menù e sotto menù. tramite la funzione cerca presente nel sito è facile trovare ciò che si cerca. Le spiegazioni sono dettagliate e di facile comprensione. Di certo non manca l'organizzazione all'interno del gioco.
GESTIONE: La gestione si suddivide in tre figure ed è costantemente presente, aperto alle critiche e alle proposte in merito, aiutando l'utenza ad appianare eventuali dubbi. Secondo alcune leggende tramandate da utente in utente, nei meandri più oscuri delle chat di gioco, il Coordinatore dello Staff è riuscito ad asservire alla propria volontà due giovani dame, le quali, armate di santa pazienza (soprattutto per sopportare il loro coordinatore) riescono a mantenere la pazienza necessaria per sopportare orde di utenti.
#IoStoConImladris
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: l'unico consiglio che vi do è: di non cambiare mai.
CONCLUSIONI: Il gioco merita appieno un voto positivo. Passando alla grafica all'ambiente di gioco che è uno dei più distintivi di sempre. Non mancano le scaramucce, è vero ma alla fine incomprensioni ci sono sempre, l'importante è risolverle e l'unico modo è parlare e confrontarsi.
Mr Bn.
wylt è iscritto dal 07/12/2013, è entrato l'ultima volta il 12/12/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Golden Eagle
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
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