Gioco Chiuso
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Screenshot:
Nome Gioco: The Sword of Mystiria
URL:
http://www.theswordofmystiria.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email: scrivi
Facebook: The Sword of Mystiria
Restrizioni: 14+
Descrizione:
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2008
› Gioco più visitato a Settembre 2008
GdrID: 75
Data Pubblicazione: 09/09/2006
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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06/09/2014 - TSOM -Fallen Days
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Valutazione media su 208 recensioni:
7,39
16/08/2011 - Sono un’amante dei gdr by chat, ne ho conosciuti di molti e diversi, tutti in qualche modo unici nel bene o nel male. Giro in anonimato, valutando quelli di cui mi sento dare elogi o consigli. E mi trovo a lasciare il mio commento anche su questo su cui sono stata circa 1 anno. Vediamo come resisterà alle mie critiche e ai miei voti.
GRAFICA
Gradevole, partiamo da un 6/10 nel complesso. Vediamo se anche questo reggerà alle varie analisi.
Nero con sfondo viola, ottima scelta. Queste le tinte basi che lasciano spazio ad una più ampia gamma nelle mappe. I colori combinati non stancano subito la vista e sono piacevoli alla stessa. Chat a sfondo nero con scritte viola ma ben leggibili. Una spada ruotante sulla pagina della mappa principale è l’effetto più semplice e al contempo sorprendente visto nei by chat. Non ci sono virtuosismi nelle immagini, tutto nella sobrietà della fantasia, un equilibrio fatto a dovere (+3). L’entrata ha un’immagine pura ed immediata, entrando le varie opzioni ed utility, molto accorta come scelta, un gusto che personalmente trovo davvero delizioso (+1). La mappa è stata disegnata bene con cura dei particolari, tre allineamenti, tre terre ben distinte. Le descrizioni sono semplici e brevi, lasciano all’immaginazione del player la libertà di esprimersi nei limiti della coerenza, però alcune planimetrie mi sembrano non concilianti ad alcuni luoghi, cosa che non mi fa né caldo né freddo (0). Bacheche ordinate a biblioteca e che si aprono a mò di libro: pulite, ordinate, distinte tra on e off che sono una meraviglia. In liberi c’è un po’ di spamm, ma la moderazione è attiva, agisce controllando senza strafare (+2). Gioco dell’oracolo davvero simpatico, mercato con disegni semplici ed immediati, botteghe di facile consultazione (+1).
Se non sbaglio siamo arrivati ad un voto finale: 13/10, bene, sforati i limiti :D
AMBIENTAZIONE
Parto da un fondo di 5/10, dato che la storia non è dettagliata.
Una genesi generale, strutture razze gilde e clan indicative ben descritte. Il tutto è solo da infarinatura, da base, poiché è il player che con il suo gioco fa storia. Questo ideale mi piace. Un passato semplice e breve, un presente da creare ed un futuro tutto da scoprire (+1). Leggende, miti scritti ufficiali sembra che non ve ne siano molti, non c’è un grande numero di materiale reperibile se non a fantasia…ma qui non è che vi sia troppa libertà? (-1). La creazione di Mystiria gira attorno la sua mitica spada, unica leggenda che bene o male tutti conoscono. Mi piace l’idea di questo incipit, di questo obbiettivo a cui ruotano tutte attorno le varie storie, ma non è forse l’ora di far si che questo incipit sia concretamente risvegliato nella mente dei pg? (-1)
Un 4/10
SERVER e CODICE
Su questo un unico voto. Non male, server sostanzialmente caduto poche volte, ma i bug, anche se sono rari, ci sono e alle volte causano disastri in bacheca. Si perde la storia, quando l’allineamento, quando i già poveri manuali d’arme e magia. La perdita di materiale non la considero cosa da poco, tuttavia rimediabile con un po’ di pazienza e buona volontà 5/10
FUNZIONALITA'
Anche su questo un unico voto. Land attiva e presente, che da possibilità anche ai nuovi iscritti di esprimersi, vedo molti clan nascenti che si ricambiano frequentemente e gilde che si rinnovano non di rado. Inoltre i gestori frequentano abbastanza spesso la land ed hanno collaboratori validi per portare aventi questo progetto che mi sembra in continua crescita. Il tutto nei miei standard raggiunge la sufficienza 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Leggendo i commenti precedenti ho notato che mystiria sia ama e si odia, il tutto secondo quello che un giocatore chiede e spera di ottenere, il tutto secondo le preferenze e le esperienze.
Parto da un buon 7/10. Poiché il Livello di gioco è MEDIO-ALTO, si è visto in molte occasioni poiché giocatori esperti e potenzialmente bravi ci sono e fondamentalmente non negano aiuto (soprattutto se si entra in una corporazione). Utenza bassa (siamo su un massimo di 100 online nonostante gli iscritti siano migliaia), ma la qualità è soddisfacente. Di PK, PP e di MP se ne vedono molti molti pochi, poiché sono tenuti al guinzaglio dai master moderatori delle chat, quindi niente disturbatori.
Una cosa che ho molto apprezzato che appena si entra c’è un salone delle guide, chat in cui si è bloccati da forestieri e non si può accedere alla mappa senza aver prima completato un’istruzione con una guida di mystiria. Cosa utile, poiché così i giocatori non piombano direttamente in un universo sconosciuto ma hanno il tempo di imparare e familiarizzare con il nuovo ambiente. Le guide d’altronde sono disponibili per dubbi e chiarimenti e le spiegazioni tutto sommato soddisfacenti. L’unica pecca è che se non ve ne sono bisogna aspettare, ma è una scomodità che ha i suoi vantaggi; insomma, ci tengono a quest’organizzazione e ad avere un utenza competente di almeno le basi (+2). Creato ed accettato il bg dagli admin, capite le regole e fatta una prova di role per testare se si è almeno in grado si stendere un’azione come si deve, eccoci entrati su mystiria. Chat nel numero equilibrato in proporzione all’utenza, giochini simpatici come l’oracolo oppure quelli del mercato (+1). Se si entra nel vivo della comunità partecipando alle discussioni in teca e restando aggiornato sugli avvenimenti è più facile interagire ed entrare a far parte delle trame grandi o piccole che coinvolgono i giocatori. Le razze di base più sostanziose sono in ordine elfi, mezz’elfi,umani,nani e fate, sebbene dei penultimi non vi sia traccia da un po’ essendo una razza fondamentalmente di doppi, un peccato nonostante le belle possibilità che potrebbe dare, così come la razza delle fate (-1). Master tutto sommato qualificati, ogni quest è pensata per far divertire i partecipanti, tuttavia non apprezzo la decisione dell’anonimato, chi conduce una partita di gioco di ruolo deve essere riconoscibile ed assumersi le proprie responsabilità in caso di errori, nascondersi dietro una maschera evita favoritismi ma accentua questioni a mio parere più essenziali (0). La tag comprende non solo la locazione, ma anche gli averi che si ha con se come tag facoltativa, che occupa un paio di righi di scrittura, cosa innocua a mio parere ed in tal modo non solo chi subentra può conoscere come si presenta il pg ma soprattutto questo è utile nel caso vi siano eventuali tentativi di furto. Le descrizioni sono spesso dettagliate, anche se con qualche pensiero superfluo indiretto, trovo le azioni complete e accettabili (+1). Le descrizioni devono essere dettagliate soprattutto nelle quest, dove si evince la bravura nel castare magie oppure nei combattimenti, anche qui trovo un livello altro rispetto a molte altre land che ho visitato, se non si ha familiarità e scioltezza nella role vi sono poche probabilità di vittoria, c’è sempre l’intuito poi dall’altra parte (+1). I clan sono diversi da quelli concepiti, sono come gilde a numero chiuso di 5 pg e vanno dal commerciale all’intrattenimento fino a quelle combattivo-magiche o guerrieri mistici, servono a tappare i buchi delle corporazioni e al gioco rilento di alcune di queste, ma spacciarle per innovazioni…mmm non sarei d’accordo, anche il gioco di questi ultimi può fermarsi se c’è l’incapacità del capoclan, mi trovo favorevole più ai clan tradizionali di razza su questo verso (-2). Inoltre la razza speciale dei draghi, nonostante sia una razza di incredibile potenza e per questo poco visibile, ha un caporazza che non entra da secoli e i suoi stessi membri sono poco attivi, nessun nuovo pg, tanto facilmente, può aspirare al loro gioco (-1).
8/10 un voto comunque distinto.
NUOVI NON ESPERTI
Questi, grazie al primo approccio con le guide del salone che offrono tutta la loro disponibilità e aiuto, difficilmente si troveranno privi delle indicazioni essenziali per poter iniziare correttamente il loro gioco. Hanno la possibilità di avere un giocatore in carne ed ossa che dietro lo schermo può chiarire dubbi e dare spiegazioni molto meglio di qualsiasi link guida statica.
NUOVI ESPERTI
Per loro non c’è bisogno delle ore di spiegazione, qualche domandina per testare la veridicità delle conoscenze, una breve azione come prova, stesura del bg secondo le particolarità della land e poi via, se siete socievoli sarà facile ambientarvi ed anche se si è un po’ meno socievoli è possibile trovare giocatori disponibili a passere del tempo con voi in uno dei luoghi magici di Mystiria.
CONCLUSIONI:
Ricapitolando,
Utenza: Bassa
Qualità: Medio-Alta
Grafica: Ottima
Server: Buono
Disponibilità Nuovi Utenti: Alta
Possibilità di Role: Medio-Bassa
Nel complesso, una buona land, anche in questo caso sono i giocatori che fanno la differenza e, nonostante i suoi difetti che sono immancabili ovunque, si mantiene un by chat che cerca di migliorarsi sotto vari aspetti ed è e continua ad essere un’oasi per tutti coloro che vogliono divertirsi qualche ora in questo continente virtuale. 36/10
CONSIGLI
Favoritismi ed amicizie ci sono sempre, d’altronde i giochi sono lo specchio della realtà, ma lasciando da parte questi si possono vivere belle avventure in quest come in semplici role. Quindi fin quando i gestori ascolteranno i pareri e le opinioni democraticamente con i loro giocatori le incomprensioni saranno minime e il gioco migliore per tutti. Quindi non rimane che vedere come andranno avanti :)
Vostra ryne
ryne è iscritto dal 13/08/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/08/2011
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
16/08/2011 - Ho giocato su Mystiria per un tempo adatto a lasciare un commento su questo gioco. Premetto che dalla mia inesistente esperienza su server codici ed altro, mi trovo costretto a lasciare pareri su quel che posso.
Grafica: 6 - Per nulla negativa, semplice concisa e per nulla fastidiosa, ma nulla di più.
Livello di gioco interno: 3 - Come precedentemente accennato, il livello lo fanno i player, ma è pur vero che lo spazio lasciato agli stessi è veramente esiguo, per quanta fantasia ci possa essere ci sono dei paletti insormontabili, dei blocchi da parte dell'amministrazione, che limitano la crescita di quei player che potrebbero dare tanto, ma che di contro hanno l'ostinatezza della gestione al "lasciar scorrere gli eventi" molto spesso organizzati e preparati più sull'off che sull'on.
In base a questi soli due voti la media matematica dovrebbe essere un 4,5... ma a mio parere è anche troppa, poichè (e parlo per esperienza) questa land vede crescere nuovi player, ai quali si da un cattivo esempio, e nelle peggiori delle ipotesi rischia anche di ledere la passione dei singoli verso un mondo che davvero potrebbe dare tanto.
Il mio voto complessivo sul gioco si ferma al 3, e stenta a crescere.
boateng è iscritto dal 16/08/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/08/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
20/07/2011 - [MODERAZIONE: La prima parte del commento è stata rimossa perchè in violazione delle regole del portale. Invitiamo tutti gli utenti a leggere attentamente le regole dei commenti prima di postarne, grazie.]
Son stato in questa land per quasi un anno, quindi posso anche non averla conosciuta fino in fondo , ma per l'esperienza di player che mi porto dietro, credo che “un'istantanea” di 11 mesi, a parte un periodo di “pausa” a metà di questa esperienza, che mi presi nella speranza -vana- che al ritorno potessi trovare un'ambiente migliore, sia sufficiente a inquadrarla, spero, in maniera obiettiva.
GRAFICA: decente. Non fa ne schifo, ne fa esaltare.. sicuramente c'e di meglio, ma c'e anche, abbondantemente, di peggio. Nello specifico :
Un po' troppo a senso unico sul lilla/fucsia, ma spezza bene sul nero, anche se proprio per questo, fa stancare gli occhi (-1).
Un altro punto in meno sulla mappa, troppo carica di nomi in certi ambienti, e troppo scarna su altri (-1).
Un punto lo recupera sulle planimetrie: danno un tocco di originalità compensando la carenza di dettagli nelle mappe generali, sebbene il loro esser presenti in sezioni distaccate quali le chat stesse, le rende poco facilmente fruibili, a meno di girarsele tutte. (+1)
Per quanto riguarda la grafica delle varie sezioni quali : bacheche, uffici, statistiche ecc, è semplice.. forse troppo. Penso che un grafico di un certo rango quale Eilin possa fare di meglio. Ma come si dice: de gustibus. (-1)
Stemmi, simbolini di razza e gilda, logo della spada rotante, tasto missive... tutto questo non lo trovo eccelso, ma comunque ricco di colore, semplice ( ma non banale ).. in qualche modo attraente. (+1)
Grafica interna dell'avatar: di bassa qualità, allo stesso modo di teche, uffici ecc.. in particolare, tralasciando quella utilizzata per la borsa ( con le varie sottosezioni sulle quali mi mantengo neutrale ), l'utilizzo di iniziali quali : S, M, M, B ecc senza neanche un'app di rollover, li rende di difficile comprensione, e per niente immediata, come penso avrebbero dovuto essere, vista la soluzione grafica. (-1)
Sezione Mercato : anche qui, niente di eccezionale, ma carino. Ogni sezione si intuisce bene e all'interno si trova un'abbondante, e direi anche eccessiva, quantità di materiale giocabile. Se da un lato si fornisce ampia scelta, dall'altro si fa fatica a identificare il tipo di arma, protezione, vestito ecc con relativi bonus e malus (che il 99% delle volte non vengono neanche giocati) e si tende a fare, per forza di cose, di tutta l'erba un fascio, finendo per vanificare e banalizzare questo ventaglio di possibilità, andando a stagnare su stereotipi classici. Graficamente: (+1).
Home page e sezioni d'intro: mi mantengo neutro. La grafica anche qui, la trovo troppo semplice ( home ) , o troppo esasperata ( schermata successiva ) , che becca un giusto equilibrio nel login e nelle sottosezioni. (0)
Credo di aver pensato a tutto. Se la matematica non è un'opinione, partendo da una base di scarna positività (7), a seguito della mia personalissima analisi, scende a 6/10.
CODICE: è evidente la base di gdr-cd, e già questo, per personale antipatia a quel tipo di codice, gli fa perdere valore (5 e mi sento terribilmente generoso).
Ma il non avere bug ne errori, e soprattutto le sostanziali modifiche operate in varie sezioni : ( missive, oracolo, mercato, salone delle guide, fati – e forse un tempo anche la radio - ) gli fa guadagnare un bel paio di punti (+2).
Infine, prima di dare un giudizio complessivo, aggiungo che, per quanto il lavoro di correzione e amplificazione delle funzioni sia notevole, il tutto si riduce ad un'overdose di “giochini” (vedi mercato, oracolo -le cui profezie oramai si limitano alle sole razze- o radio) e poche cose davvero utili (missive e salone delle guide). Sui fati, ci sarebbe parecchio da discutere, ma non è questa la sezione adatta. (-1)
Voto complessivo 6/10
FUNZIONALITA': se dovessi fare un bilancio fra potenzialità ed efficienza, dovrei dare un sonoro deficit alla funzionalità complessiva del gdr. Non la intendo solo come “semplicità” di passaggi fra una pagina e un'altra, ma anche come compatibilità con i browser, per esempio. Se escludiamo Opera , su tutti gli altri si riscontrano pecche notevoli : da incredibili rallentamenti, ad errori di visualizzazione, o peggio, alla mancanza totale di funzionalità del salvataggio delle modifiche dell'avatar. Più di una volta, specie con mozilla ( tanto adulato) andavo per salvare e perdevo tutto, con conseguente rottura di scatole per riscrivere. (-1)
Altra cosa che trovo di dubbia funzionalità sia il permettere di usare codice html nelle sezioni dell'avatar. Per esperienza personale, tale concessione, per un hacker/lamer che ne capisce appena un po', è un buco grande come una casa. (-1)
Ancora, trovo poco funzionali i tastini dell'avatar per i motivi sopracitati (-1)
E infine, cosa secondo me Molto più importante di tutto il resto, è il fatto di Non avere una fonte unica di informazione. Mi spiego:
partendo dai regolamenti ( on e off ), agli statuti di razza, agli statuti di gilda e a tutto ciò che vale come regola o norma, è incredibilmente frastagliato, spezzettato qua e la e , a volte, alcune cose non sono neanche scritte! L'unica spiegazione che ho avuto in risposta è stata : “eh beh, è così..” da un caporazza. Credo che tale affermazione si commenti da sola. (-2)
Se all'apparenza gli si potrebbe dare uno splendido 8/10 , mi trovo a dare solo 3/10.
SERVER: aruba. Un buon server, non c'e che dire. A parte le periodiche cadute: 8/10.
AMBIENTAZIONE: sicuramente da Fantasy Classico, e per forza di cose, trita e ritrita. Tuttavia, è innegabile che si potrebbe fare di meglio: se da un lato lo scarno Bg della land lascia ampio spazio alle iniziative dei giocatori, dall'altro però vengono loro pericolosamente tagliate le gambe in questo senso.
Suddivisione netta di territori e di allineamenti che porta inevitabilmente a far stagnare il gioco entro i confini di ogni regno, a parte qualche sporadica missione il cui fine è già pressochè organizzato/programmato, e che ovviamente, non manca mai di far scaturire lamentele, da una parte e dell'altra. (-1)
La scelta delle razze: sicuramente tutte rientrano perfettamente nel contesto di un Fantasy Classico, ma nulla di originale. Se qualcuno mi venisse a dire che Centuri, Eletti o Nepesh sono un'esclusiva di TSOM gli faccio nome e cognome di Land e Gestore.
Ma parliamo un attimo di ciò che realmente non va in queste razze ( almeno secondo il mio punto di vista ) :
Razze di base: uomini, elfi, mezzelfi, nani, fate. Di queste 5 , solo le prime 3 fanno realmente numero, essendo le altre due inferiori ai 30 elementi, di cui, neanche un terzo attivi. Ancora ancora, le fate si salvano in calcio d'angolo. Ne vedo poche, ma davvero poche, che giocano con costanza, ma almeno giocano, anche se, mi sembra un po' assurdo tenere un'intera razza per pochissimi elementi. Per non parlare dei nani. E' una razza quasi morta, a cui la gestione ha voluto dare una sorta di “seconda possibilità” costringendo chiunque volesse un doppio, a giocarsi il nano ( e forse è per questo che vanta 27 elementi ). Un palliativo inutile, visto che non giocano quasi mai. Anche qui, ritengo poco produttivo tenere aperta una razza per così pochi elementi portanti. (-1)
Ma suppongo che questa sorta di accanimento terapeutico verso le minoranze, sia dovuto all'overdose di razze speciali. E qui casca l'asino.
A fronte di un equilibrio così tanto millantato e sbandierato On Game, ci ritroviamo ad avere:
Vampiri, Mannari, Drow e Demoni come razze negative.
Centauri, Nepesh e Draghi come razze neutrali ( per i terzi c'e da fare un bel discorso a parte )
Eletti e Angeli come razze positive.
Che di EQUILIBRATO mi sembra abbia ben poco. (-1)
L'esperienza mi insegna ( fin dai tempi di D&D ) che l'equilibrio delle forze deve essere garantito e preservato... che ogni protagonista deve avere un antagonista, o che se ciò non fosse possibile, si debbano comunque dare gli strumenti in mano ai giocatori per potersi elevare allo stesso livello degli altri... ma qui non è così. Se a contrastare gli Angeli vi stanno i Demoni, a contrastare gli Eletti ( che per chi non sapesse sono uomini-pesce ) vi stanno Vampiri e Mannari. Ultimamente, visto il gioco decisamente basso della razza angelica, anche i demoni hanno ben pensato di puntare sugli Eletti, che finchè stavo in land, erano fra le razze speciali più attive. Quindi potete ben capire: Eletti, contro 3 razze negative. A conti fatti, è una bella disparità. Ma qualcuno potrebbe illudersi del fatto che sti Eletti siano delle quasi divinità, visto il ruolo bersagliato che si ritrovano a rivestire... e qui stendiamo un velo pietoso.
Lo dico io che ci sono stato per un tempo sufficiente a giudicarli: il ruolo che il caporazza si ostina ad affibbiargli di “cacciatori” di vampiri e mannari, è assolutamente utopico e inverosimile. Skills da fare pietà ( se rapportate a quelle in dotazione alle razze antagoniste ), capacità innate che fuori dal mare vanno in fumo ( non che dentro siano tutto sto portento ) e considerando che le chat acquatiche in questa land sono Poche e concentrate nel regno Positivo o in quello neutrale, potete ben capire la difficoltà che si ha nel poter fare un gioco completo anche in terre negative ( dove si concentra il gioco delle razze loro antagoniste ) e dove per altro, la lontananza dal mare, l'aridità del suolo e la negatività del territorio, giocano quale ulteriore malus su questa povera razza. Ripropongo qui la stessa domanda che feci al mio caporazza, e dal quale ricevetti un innegabile consenso: che senso ha avere quel po' di potere esclusivamente dentro il mare ( manco dentro l'acqua!! se non è mare aperto, o lago, non c'e beneficio. ) se poi il 99% del gioco avviene sulla terraferma?? guerre, battaglie, scontri.. tutto! Non c'e assolutamente interrelazione fra antagonisti, o nemesi, se non nel suolo comune, dove però gli uni godono di pieni poteri e sono anche in superiorità numerica, mentre gli altri hanno miriadi di malus e sono per di più davvero pochi.
Che ci sia una netta preponderanza per il gioco negativo è evidente. Qualcuno mi disse “perchè il gioco negativo piace di più.. fa più figo” .. fa più figo?! Io credo che il pg sia figo, se il player che ci sta dietro lo riesce a giocare con coerenza e bravura. E vi assicuro che anche un buono, o un neutrale, può essere mille volte più figo del canonico cattivello di turno. Basta andare un po' fuori dagli schemi adottati in questa land, ma che non sempre ( per i motivi sopra elencati ) è un comportamento che viene ben visto. Addirittura, basta azzardare appena un po' e partono le più disparate accuse: dal Metagame (?), all'avere un ego eccessivamente esuberante (??), all'essere presuntuosi (???) e incapaci (????!). (-1)
Ma di questo parleremo dopo nella sezione appropriata.
Dicevamo, i Draghi. Anche questi in perfetto accordo con un Fantasy Classico. Ma.. sebbene i nuovi player o chi non ne conosce realmente la potenza potrebbe fare una faccia del genere (*____*) nel vederli, il sottoscritto, come forse diversi altri, ha storto il muso fin dal primo momento. Una razza che, secondo me, nasce per venire incontro alle forti disparità evidenziate. Una razza incontrastabile, invincibile.. e che come tale non dovrebbe neanche essere giocata attivamente, ma passivamente, come Png ( in fin dei conti, i pg che ce l'hanno sono quasi del tutto assenti.. e dico quasi, perchè in realtà questa presunta regola -che come tante altre non sta scritta da nessuna parte- viene bellamente tralasciata. ) perchè un bestione di quello spinge, volenti o nolenti, ad essere davvero presuntuosi o scadere, anche senza accorgersene, nel PowerPlaying, sbilanciando pesantemente il gioco, specie nel caso di battaglie. Quindi, che senso ha trovare necessaria questa razza ai fini del gioco ? Già di per se, ci si sforza di bloccare ogni possibile “disequilibrio” .. se poi ci stanno anche questi lucertoloni a minacciare indirettamente quei pochi coraggiosi e sfacciati, il gioco si distrugge. Qualcuno potrebbe dire “i draghi non intervengono se non in casi di estrema importanza” .. e già il fatto che si elevino quali giudici del gioco altrui mi sembra poco giusto.. se poi ci aggiungiamo il comportamento decisamente anomalo di alcuni di loro (di cui non faccio nomi, ma chi sa mi ha già capito) vengono fuori non solo palesi contraddizioni interne, ma anche una mancanza di disciplina e di coerenza che invece dovrebbe essere BASILARE in una razza del genere, vista l'importanza che può avere On Game (per capirci, uno di loro può tranquillamente spazzare via una città). A meno che, non si voglia prendere in considerazione il fatto che certi Pg, giunti alla 3° vita, non possono più permettersi di morire (e non vedo per quale motivo.. ) .. quindi, quale soluzione migliore se non autotutelarsi con parametri da signori della distruzione. E anche qui, stendiamo un velo pietoso. (-1)
E non è ancora finita.. su cosa ruota tutto il gioco? Sulla tanto acclamata Spada di Mystiria, da cui il gioco prende il nome e sulla cui presunta esistenza si gioca anche l'esistenza di parecchie gilde. In 11 mesi che sono qui neanche l'ombra.. e stando a ciò che dicono persone con più tempo di permanenza in questa land, neanche da svariati anni a questa parte se ne è fatta menzione... e non credo affatto che sia colpa dell'overdose di gioco “secondario” .. anzi, credo proprio che sia una conseguenza, e non una causa, quest'ultima, dipendente direttamente dal fatto che per motivi noti esclusivamente alla gestione, non si può o non si vuole dare modo ai pg di interagire con quello che è il fulcro di tutto il gdr. Come si dice: campa cavallo che l'erba cresce. (-1)
Infine, mi sento in dovere di citare Gilde e Clan. Le prime si allacciano abbastanza bene all'ambientazione e, a differenza delle razze, si presentano equilibrate su ambo i fronti: una magica, una mistica e una combattente sia per i positivi che per i negativi. Tuttavia, anche qui, poca, anzi, pochissima interazione fra le stesse. Ognuna opera dentro i propri confini e se qualcuno propone il proprio gioco in ambiente nemico ecco che scattano polemiche e lamentele. Ora mi chiedo: che senso ha che nei sondaggi tutti vi proponete per un gioco misto, se poi, a conti fatti, nessuno osa farlo (vuoi per paura di lasciarci il pg -e meno male che ci stanno 3 vite-, vuoi per paura di essere accusati di chissà quale Onta -a ragione-). (-1)
Per i secondi, ovvero i Clan, onestamente ce li vedo di meno. Il modo in cui sono stati progettati non porta nessun beneficio se non quello di frazionare l'utenza per cercare di venire incontro al gioco stagnante delle gilde (come si può ben intuire, quelle che possono sembrare innovazioni, altro non sono che “tappabuchi” ). La funzionalità degli stessi deve essere premura di chi li propone, ovvero è il player a dover capire quale sia quel ramo del gioco su cui potrebbe esistere il clan, anziché ricevere consigli o anche tracce sparse dalla gestione ( che in teoria dovrebbe sapere meglio di chiunque altro quali rami siano più o meno fruibili ai fini del gioco ) la quale, invece, si limita ad approvare/disapprovare le proposte sulla base di.. non si sa cosa. E difatti, nonostante negli statuti tutti si propongono gli obiettivi più disparati, neanche qualche mese dopo vengono puntualmente chiusi per inattività. Sono davvero rari i casi di clan che sviluppano “buon” gioco (uso le virgolette, perchè per quanto sia buono, è sempre ristretto dentro le mura del proprio regno e l'unico confronto con il clan antagonista avviene in occasione del canonico incontro/scontro in cui c'e l'alta probabilità che il capoclan ci lasci le penne e che l'intero clan vada in fumo, assieme al quel po' di buon gioco che aveva prodotto ). (-1)
Nonostante la mia analisi obiettivamente negativa, do un “punto speranza” ai recenti tentativi di smuovere il gioco. Vedi sondaggi ( con approvazione della gestione ) , vedi nuove proposte di gioco fra razze speciali ( che ancora non si sa quanto realmente possano andare in porto ) , vedi nuove proposte di interazione fra gilde. (+1) Ma non illudetevi.. a parte il fatto che ne passerà di tempo prima che modifiche sostanziali di questo tipo prendano piede dentro la land, rimane l'inaggirabile problema di fondo del preponderante gioco negativo, che probabilmente, non nasce solo perchè il negativo nell'accezione comune fa figo, ma anche perchè nell'accezione di myst, l'unico che possa permettersi di minacciare/muoversi in territorio nemico/cacciare il proprio antagonista , sia proprio il Cattivo (ecco spiegato perchè “fa figo”). Il buono, ahimè, non ha speranze, se non quella di attendere che qualcuno si presenti a lama sguainata, o che qualcuno gli ammazzi la famiglia o gli bruci la macchina o gli scortichi il cane perchè possa anche solo pensare di proporsi per una tenzone. E anche qui.. stendiamo un velo pietoso.
Se inizialmente l'ambientazione potrebbe tradire addirittura un 8/10, mi trovo a dovergli dare un misero 1/10.
Ora, senza contare la prossima sezione, su cui si prevedo n'altra stangata, siamo su una media di 5/10, quindi appena sotto la sufficienza, ma ancora in gioco per un possibile voto neutro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Qui c'e da analizzare nel dettaglio la cosa e non fermarsi solo a probabili/ipotetici deficit menzionati solo per giustificare un voto negativo.
Partiamo dall'uso del “pensato” in azione. Generalmente è fortemente sconsigliato, se non addirittura vietato, poiché introdurre in role informazioni utili/inutili ai fini del gioco e che nessuno a parte chi le pensa può sapere, significa indurre chi gioca con noi a scadere nel metagame, facendogli “intuire” (e non so attraverso quale innata capacità da cartomante) quello che stiamo pensando in quel preciso momento.
Ora, non facciamo di tutta l'erba un fascio. Credo che ci sia una netta distinzione fra chi fa di queste porcate, e chi usa il “pensato” per abbellire un'azione, attraverso descrizioni ( BREVI ) aggiuntive, che addolciscono una role altrimenti troppo grezza, stilizzata e spenta se ridotta all'osso della sola descrizione fisico/comportamentale/espressiva. Con ciò condanno:
1 sia chi si serve di tale artificio per farcire in modo straziante una role, per dare sfoggio di non so cosa ( 2 volte su 3 di ignoranza della lingua italiana! ) come se l'uso di uno stile “medievale” autorizzare a sparare boiate;
2 sia l'uso improprio del “pensato” in azione; se è sbagliato e scorretto farlo in una land di player esperti, a maggior ragione deve essere vietato e punito in una dove il limite di età (v.m.14) porta dentro moltissimi neofiti alle prime esperienze di Gdr, a cui si infonde una sbagliata cultura del gioco di ruolo. (-1)
Se vogliamo approfondire il primo punto, trovo perfettamente inutile servirsi di arcaismi, di figure di parole di dubbia efficacia, di parole tronche (che vengono anche troncate male!!) scambiate per quel tocco di classe alla Alighieri (-.-'') e via dicendo...
Quando giocate, dovete giocare perchè vi piace farlo, perchè vi piace il vostro pg.. e non perchè dovete fare “bella figura” ( e vi assicuro che non la fate per niente) con qualcuno, o perchè dovete dimostrare di aver aperto il dizionario qualche volta. Anzi:
1 date il cattivo esempio ai nuovi arrivati;
2 ricevete più critiche che apprezzamenti ( e se uscite da TSOM saranno Solo critiche );
3 rendete le giocate lente, pesanti e indigeribili, piene di parole gettate li per fare quantità e non qualità, e che in soldoni, decine di righe, si possono tranquillamente riassumere con poche righe di descrizione.
Ma anche qui... stendiamo un velo pietoso. (-1)
Sempre a proposito di tecnicismi.. i duelli. Questi sconosciuti. Manco a dire che dopo certe affermazioni (al massimo non esiste il montante, non il ridoppio -.- ), gente come Fiore si stia ancora rivoltando nella tomba. A volte mi chiedo sulla base di cosa vengano fatte le critiche. Boh.
Livello di combattimento ( generale ) assolutamente scadente.. ma non mi sorprende, vista, non solo l'età media dei player ( che volenti o nolenti non possono avere una ferrata conoscenza della scherma se non per letto o sentito dire) ma anche il tipo di manuale ( che chiamarlo manuale è assolutamente improprio ) che la gestione tiene in land. Un manuale che vede il mezzotempo, giusto per citarne una, come un Colpo... o che travia di netto funzione e descrizione delle Poste Difensive, o che ancora classifica il Trovar di Spada quasi come una Spazzata.. e non voglio dilungarmi oltre perchè non c'entra con la sezione.. ma già questo basta e avanza per rendere l'idea. E anche qui.. stendiamo un velo pietoso. (-1)
Le Tag.. anche stavolta mi verrebbe da dire: queste perfette sconosciute. Se è vero che generalmente le tag si usano per indicare la locazione corrente del pg, è anche vero che ognuno a casa propria fa come vuole.. ed è esattamente quello che succede dentro TSOM. Io, onestamente, non avrei nulla da criticare, se ci si fermasse alla dichiarazione SINTETICA di ciò che realmente può essere utile ai fini della role ( vedi le armi, o le protezioni, o qualche oggetto magico che svolge un ruolo attivo On ) ma non anche come si chiama la camicia, il pantalone, la collana, l'anello e n'altro pò anche il profilattico che uno si porta dietro. Non è possibile che quasi 2 righe di descrizione debbano essere occupate da cose assolutamente inutili, che occupano spazio utile a descrizioni aggiuntive, specie nelle Chat Brevi, dove veramente devi distillare le parole. Per di più, a chi vuoi che freghi se vesti una camicia a mezzemaniche o una a maniche lunghe ? Descrivila e stop. E anche qui.. solita solfa precedente. (-1)
Le turnazioni.. che definirle tristi è fin troppo benevolo. Purtroppo è vero, sono fisse. Non c'e elasticità, non c'e scorrevolezza.. se uno si inghippa in off perchè suona il telefono, suonano alla porta, gli viene na botta di diarrea... tutti gli altri sono costretti a “tenere la candela”, a meno che qualche audace, o forse solo bisognoso di terminare la role, si decida a continuare anche in assenza dell'altro e lasciar che ognuno svolga il proprio filone indipendentemente dagli altri. Ma questo, è il male minore. Vogliamo parlare un attimo delle turnazioni nelle quest, ed in particolare nei duelli? E qui.. piangi popolo. Si disconosce nel modo più assoluto la tempistica di un duello, specie da parte dei Master Fati, soprattutto quando in ballo ci stanno razze speciali. Gente che arriva a spezzettare gli attacchi o le difese (non si sa in base a cosa) incastrando turnazioni d'attacco avverse nel bel mezzo delle proprie. Meno male che quando ti fanno il test di fato ( che io ho fatto e che in seconda battuta ho rifiutato avendo visto in che condizioni pietose stavano ) ti dicono come dovrebbero funzionare le turnazioni.. anche se poi ognuno fa di testa propria. Ma la cosa più grave è che troppi si lasciano facilmente suggestionare/convincere da chi ha più “peso” a livello di razza o di corporazione, perchè non si deve dire che un nuovo arrivato, anche se con capacità nettamente superiori, possa battere un “pilastro” della land ( che poi son proprio curioso di sapere come, il 90% di quelle persone, sia arrivato a quel punto se pecca di carenze lampanti ) .. scene simili le vidi quando arrivai.. le vidi durante la mia permanenza e le ho viste ancora poco prima di andarmene. Dov'e finito il merito? Anzi.. è mai esistito merito? Mi sembra quasi inutile rispondere. (-1)
E per finire, vogliamo un attimo approfondire questo bello scherzetto che è proprio tutto il sistema che ruota intorno all'esistenza dei fati ? Ogni fato gode dell'Anonimato (avendo la possibilità di loggarsi con un PNG che ha i poteri di un fato) perchè in teoria in questo modo si dovrebbero evitare favoritismi. Ma è un sistema che definirlo colabrodo è poco; in primis perchè, gira che ti rigira tutti, sotto sotto, sanno chi sono i fati ( è molto facile riconoscere lo stile di role , per non parlare di quelli che inevitabilmente non sanno tenere il becco chiuso come dovrebbero ) e in secundis, ma non per questo meno importante, si finisce per servirsi dell'anonimato per STRAFARE . Alcuni, che devo dire prestano fede al nome di guerrafondaio che portano, si permettono il lusso di alzarsi al di sopra delle parti con presunzione e prepotenza, imponendo un giudizio che invero spetterebbe ai Rector ( cioè quelli che sempre in teoria dovrebbero monitorare l'operato dei fati ). Teorie, insinuazioni, accuse, offese.. questo è quello che il sottoscritto, e diversi altri, hanno ricevuto per .. aver semplicemente giocato e “osato” andare fuori dagli schemi. Senza contare che, il loro reale livello di gioco non è affatto superiore a quello di molti altri. La loro conoscenza in materia di combattimenti si riduce al “manuale” della land ( quindi potete ben capire che preparazione traviata abbiano ) e per tutto il resto, c'e solo da stendere l'ennesimo velo pietoso, poiché non voglio approfondire il fatto che si servano di certe regole, come quella (sempre tramandata per via orale) che nessun fato possa giudicare l'operato di un altro, anziché ammirare chi fa notare gli errori altrui, semplicemente per non ammettere le loro stesse carenze. E meno male che s'era raccomandata QUALITA'.
Pessimo, davvero pessimo. (-2)
A conti fatti, quella che all'apparenza poteva essere una votazione poco più che sufficiente (7/10) , si riduce ad uno scandaloso (0/10).
Complessivamente, facendo una media, siamo intorno al 2/10.. un voto decisamente negativo.
La land in se per se potrebbe, sforzandosi, raggiungere la sufficienza, ma ciò che realmente spezza le gambe ad ogni tentativo di innalzare questo livello, è la qualità dei giocatori.. specie di quelli che vengono scelti per gestire/monitorare/fluidificare il gioco. Pochi, pochissimi davvero quelli che meritano, e guardacaso non godono di alcun tipo di “riconoscimento”. Ma non biasimo affatto chi preferisce rimanere in disparte, piuttosto che finire dentro le trame intricate e imbrogliate dio solo sa come di questa land.
Non starò qui a dirvi: “andateci” o “evitate di andarci” .. ognuno deve fare le proprie esperienze, quindi come si dice: provare per credere.
Io ho fatto la mia di esperienza, e sebbene all'inizio sia rimasto tutto sommato piacevolmente colpito da questo gdr, alla fine, come penso sia evidente da quest'analisi, mi son dovuto ricredere. Definirmi deluso è poco.
Spero che questo messaggio venga letto da chi dovere e interpretato in modo costruttivo. A chi s'e sentito punto nel vivo consiglio di evitare di mettere appositamente un voto a caso solo per rispondermi ( questo non è un forum ) e soprattutto di rivedere le proprie priorità.
p.s. i post che il gestore lascia nelle teche interne della land poi, mostrano una quanto mai spiccata indole per le cadute di stile e le magre figure.. si vede che rispondere pubblicamente è troppo vergognoso =) ... ma d'altro canto, con una simile land, non posso biasimarlo.
Ringrazio ancora una volta quei pochissimi ( ma buoni ) compagni di avventura con cui ho avuto il piacere di giocare. E se mai dovessi tornare, spero di trovare un ambiente migliore.
A buon rendere.
B.
boron è iscritto dal 06/10/2010, è entrato sul portale l'ultima volta il 20/02/2023
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12/07/2011 - ormai dopo 3 anni di gioco lascio il mio commento per un GDR che ha fondato le mie basi.
Grafica: la grafica é eccezionale, i colori sono azzeccati in ogni punto e le mappe sono stupendamente disegnate bene.
Tecnica: la tecnica di gestione é delle migliori. Anonimato per quanto riguarda il corpo fati, divisione della gestione delle categorie tra vari vice admin così da rendere scorrevole il gioco
Livello di Gioco Interno: ci sono tantissimi veterani di grandissima fama e altrettanta esperienza, e player che hanno appena cominciato ma con buoni livelli grazie all'operato delle guide...
Ambientazione: l'ambientazione si rifà al medioevo classico fantasy, quindi sbalordisce la presenza e la gestione scrupolosa delle razze speciali e il gioco all'interno di esse e anche il gioco all'interno delle varie chat le quali subiscono danni e devono esser sistemate così da creare gioco.
Server: mha non é dei migliori ma comunque regge bene
Codice: sembra scritto benissimo, nessun errore, nessun bug, tutto fila liscio come l'olio
Funzionalità: le funzionalità sono tantissime quindi vi consiglio di entrare e scoprirle voi stessi...
La pecca di questo gioco é il fatto che se fai un errore questo ti si ritorce contro per sempre, ecco perché ho dovuto fare un cambia e scambia continuo di personaggi, quindi vi lascio immaginare il clima interno. Per il resto però é tutto quasi perfetto...
yuston è iscritto dal 12/07/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 09/12/2012
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26/06/2011 - Ebbene si, dopo quasi 3 anni e mezzo di gioco, penso sia venuto il momento di esprimere il mio commento riguardo la Land. Inizio con il dire che quando mi iscrissi a Mystiria ero completamente nuova, non sapevo neppure cosa fosse un GdR, di conseguenza ho trovato molto utile il salone delle guide (chat iniziale dove le guide ti spiegano con accuratezza come si struttura il gioco). A volte può sembrare una noia, trovarsi il pg fermo fino a quando non si completa l'istruzione (che se si sta a sentire dura davvero pochissimo), ma invece è utile, poichè impedisce che la land si carichi di pg con nomi non consoni, o capaci di muoversi solo come PP e PK; una persona che non ha mai giocato non si trova subito "sbattuta" nel gioco, senza capire cosa fare, ma viene seguita ed aiutata.
In questo commento non mi perdo a dare voti numerici, non sono quello l'importante.
GRAFICA: Ottima. Ammetto che a volte lo sfondo nero ferisce un pò gli occhi e li stanca in fretta, ma nel complesso è una delle land con la grafica migliore che abbia mai trovato. Sono iscritta in altre land, per cui parlo con cognizione di causa e non tanto per.. Mappe come quella che si trova a Mystiria in giro ce ne sono ben poche, è chiara e lineare, oltre che bella dal punto di vista estetico. Per me la mappa è importantissima in un GdR, poichè se non si capisce quella, diventa anche complesso orientarsi nel gioco. Stesso discorso per le bacheche, chiare ed organizzate. Facile orientarsi anche in quelle.
CODICE: Non dico niente riguardo questo, perchè non ne so assolutamente niente, sarebbe parlare a sproposito.
SERVER: Ottimo. Rapido, efficente e ben poche volte si "impalla".
AMBIENTAZIONE: Buona. L'ambientazione è classica: fantasy - medievale. Non c'è molto da dire su questa. Ovvio che al di sotto c'è una trama impostata, ma il gioco non dipende unicamente da essa.
LIVELLO DI GIOCO: Ottimo. Il livello di gioco che si trova in questa land non è facile da trovare in giro. I player sono persone preparate e capaci. Ho letto alcuni commenti negativi dove viene detto che le azioni spesso superano i 1000 caratteri e sono prolisse. Beh, ma questo si definisce GIOCO DI RUOLO DESCRITTIVO. Di conseguenza, a parer mio, se vi è una buona descrizione dei movimenti del personaggio l'azione è ottima, anche se lunga 2000 caratteri! Per quanto riguarda l'utilizzo di termini "aulici", non tutti li usano, anzi ben pochi.
Ho letto anche che molti affermano che i gradi alti delle gilde snobbano i più bassi. Mbha. Questo commento mi lascia perplessa, prima di tutto perchè io sono capogilda e spesso se entro in una giocata con pg definiti niubbi, questi se la danno a gambe. Quindi, prima di giudicare, si dovrebbe andare a fondo nella questione. I favoritismi? Mh, per diventare quella che sono ho impiegato 3 anni di gioco e non lo sono diventata dall'oggi al domani, come tutti quelli che stanno a capo di una gilda o di una razza. In questa land si cerca di dare il "comando" a personaggi che abbiano una certa esperienza, e non al primo che capita con manie di grandezza. Anche perchè la gestione comporta un certo impegno e si deve essere sicuri di dare le cose in mano a personaggi che non se na vanno il giorno dopo dalla Land!
FATI: loro meritano una sezione a parte. I fati prima di tutto sono anonimi, un punto molto a favore. Le quest che vengono organizzate possono avere diversi gradi di difficoltà, per permettere anche a pg con minore esperienza di giocare senza timore. Ovvio che poi vi sono anche giocate un pò più complesse, non tutto può essere facile. Nel complesso però sono persone preparate, che sanno far divertire.
AMMINISTRAZIONE: Buona. Non si può pretendere che siano amici di tutti, incondizionatamente. Bisogna ricordare che Mystiria ha un'utenza che raggiunge, e supera, anche i 100 online! Se gli amministratori dessero ascolto a ogni singolo personaggio, probabilmente avrebbero già optato per lo sfondamento del computer! E' normale che pensino più al bene della land che a quello del singolo pg. Che poi, a dirla tutta, se il personaggio si dimostra valido e motivato, le occasioni vengono date.
GIUDIZIO COMPLESSIVO: Molto, molto buono.
Detto questo, per sapere cosa è il vero, serve giocare. Un commento non cambia certo la situazione =)
Piccolo appunto finale. Non riesco a capire perchè la maggior parte dei commenti negativi sono stati dati da persone che non si firmano. Se si dà un commento bisogna anche prendersi la responsabilità di averlo dato :P intanto qui, nessuno mangia nessuno ;)
elender è iscritto dal 26/06/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 03/01/2022
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13/06/2011 - Da premettere che sono una persona che legge tanto,mi sono iscritta anche ad altri gdr,ma per una cosa o per un'altra ci ho giocato poco e niente, perchè voi direte la scelta è ricaduta proprio su questa land...?Adesso sono circa 8 mesi che ci gioco assiduamente,e mi sento di dare un modestissimo parere.
GRAFICA: Molto ben strutturata,belle le mappe che mi hanno attirato sin da subito e poi in ogni chat ci sono le planimetrie tutte ben descritte in modo tale che anche i novizi abbiano la possibilità di descrivere al meglio...Anche l'idea della libreria come bacheche,ottima soprattutto ben definita con chiara distinzione fra On e Off,molto semplice e intuitiva e ben dettagliata con i regolamenti,che spiegano per filo e per segno tutto quello che serve.
Livello di gioco: molto alto,nel senso che ci sono degli ottimi player che sono veterani,e non solo anche nuovi iscritti con un buon livello di gioco,ogni pg ha un suo stile,ma questo non condiziona per nulla gli altri pg che hanno modo di crescere all'interno della land,dove trovano la massima disponibilità a giocare siano essi veterani oppure novizi.Almeno questo è quello che è successo a me,questo è stato il mio primo gdr dove ho deciso effettivamente di giocare,in quanto sin da subito gli altri giocatori mi hanno coinvolto,e sebbene io avessi qualche remore al riguardo erano loro a chiedere role a me e non il contrario..Questo è molto importante per i novizi,che spesso non entrano in chat per paura di non saper ruolare,QUI su mystiria non accade.
Gestione: Che dire...massima disponibilità al dialogo,di certo non siamo amici un semplice rapporto da player ad amministratore,ma quando ho avuto un qualsiasi dubbio o tentennamento sull'agire in land o sul mio pg,ho trovato degli admin pronti al confronto e per nulla disturbati dalle mie missive,con una tempestiva risposta alle mie domande..Pronti a creare confronti fra Pg,corporazioni,Razze il tutto per creare sempre nuovi spunti di gioco...
Non sono il classico tipo che scrive su tutte i forum e se scrivo e perchè non mi sento di leggere determinate insinuazioni soprattutto perchè reputo questa land superiore a tutte le altre..
E in particolar modo contesto fermamente il commento sui favoritismi,PP PK??? Ma stiamo scherzando?
Dalla mia esperienza posso dire che ho trovato sempre dei pg corretti,può capitare che ci sia un singolo che magari è abituato al gioco in diverso modo,proveniente da qualsiasi altra parte però una volta che si rende conto di come va il gioco qui,si adegua senza strafare.Inoltre non è vero che ci si bisticcia per cose inutili,perchè se vogliamo un pò di azione nel gioco ci vuole,sarebbe monotono fare tutti i giorni la solita role tranquilla,servono le quest,i duelli,l'azione..Poi per tutti quelli che non prediligono queste cose ci sono quelle chat pacifiche,per questo mi sento di affermare che qualsiasi tipo di gioco si voglia improntare con il proprio pg,su questa land si può..Insomma non è che tutti combattono o tutti bisticciano..Provare per credere..XD
E poi una cosa da non sottovalutare,quando ci si iscrive al gioco ci sono delle guide che prontamente e volontariamente seguono OGNI pg,in moodo tale che questo sia autonomo nel suo muoversi in land,non mandano la solita missiva di benvenuto come accade in altri gdr e se poi uno ha bisogno di aiuto cerca qualche tutor...Questa è una cosa importante soprattutto per chi non sa nemmeno cosa sia un PBC..
Quindi il mio consiglio è :
Provate,giocate e Vedete Voi con i vostri occhi *___*
ashlyn è iscritto dal 13/06/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 13/06/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
21/05/2011 - Ho giocato per quasi un anno a questo gioco e, solo ora, mi sento di poter dare la mia opinione in merito.
Grafica: un pugno nell'occhio. Sfondo nero e scritte viola che stancano gli occhi. Gli oggetti che si possono trovare ai Mercati non sono fatti molto bene anzi, spesso le immagini sono schiacciate e poco definite. Voto: 5
Tecnica: l'idea della libreria come teche non mi alletta molto e molte cose sono "nascoste" ed i nuovi arrivati possono trovarsi in difficoltà nel ricercarle. Voto: 6
Livello di Gioco Interno: mhà... i veterani sono ottimi player anche se alcune volte si utilizza l'arcaico antico per le descrizioni cosa che trovo totalmente sbagliata. Va bene nel parlato ma si dovrebbe evitare nelle descrizioni che servono ad altri player (magari inesperti) per capire cosa fa un personaggio. Molti presenti. Voto 7
Utenza: Inoltre, una cosa che mi ha stupita, è la presenza di doppi pg, favoritismi e snobbamento da parte dei gradi più alti rispetto a chi è entrato nel gioco. Inizialmente non voleva giocare NESSUNO con me, ci sono rimasta parecchio male. Mha... sconcertata è la parola più azzeccata. Assurde prese di potere dai gradi alti delle corporazioni, tendenze al PP, al PK...
Una cosa che ci terrei a sottolineare: una volta volevo entrare in una role già iniziata da qualche post. Per educazione ho chiesto se potevo (sicura che mi avrebbero detto di sì) e, invece, c'è stata una risposta che mi ha fatto capire che non mi avrebbero voluto in role. A quel punto ho preso e sono uscita, mi è passata la voglia di giocare per l'intera giornata... Voto: 3
Ambientazione: L'ambientazione è carina ma nulla di eccezionale, la solita cosa. Contea Buona, Contea Cattiva e Contea Neutrale che ti permettono di sviluppare il gioco in modo piatto e ripetuto. Voto: 6
Server: spesso, a causa magari della troppa utenza, faceva fatica a caricare o addirittura cadeva -.-" Voto: 6
Codice: ?_?
Funzionalità: non ho mai avuto a che fare con l'amministrazione sebbene sembra che ci tengano abbastanza a migliorare il gioco. Non esprimo giudizio....
Sconsiglio questo tipo di gioca poiché non c'è un vero e proprio ambiente sereno. Ci si attacca e bisticcia spesso per le stupidate.
Il buon giocatore si accorgerà di tutti questi malfunzionamenti. Provare per credere...
L'Osservatrice
osservatrice91 è iscritto dal 21/05/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 21/05/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
04/05/2011 - Anche io voglio lasciare un commento a questo gdr,
partendo dalla mia esperienza e quella dei player con cui ho cresciuto il mio e con cui ho avuto a che fare.
Sto su myst da circa 1 anno,spero di averla capita abbastanza.
Grafica:8 Mappe molto variegate,molte location,tutto fatto perbene,con descrizioni e niente di incasinato,l'unica pecca è forse il troppo viola,ma è un gusto personale XD
Ambientazione:8 Classica ma ben impostata,tutto è visto e rivisto per bene,ogni razza analizzata benissimo,con storia e caratteristiche ben in evidenza.Ogni pg che ricopre una razza sa quali sono le sue caratteristiche e viene apprezzato soprattutto quando capisce cosa significa essere elfo,umano etc...
Server:9 Ne capisco poco,lo ammetto,ma a me funziona tutto bene!
Gestione:8 Gestita in tutto,e non solo da pochi come si vuole far pensare,anzi,ciclicamente i moderatori cambiano,le guide sono tante,non sono in pochi a decidere,assolutamente!Personalmente posso dire che non capisco come si possa litigare con lo staff...e non lo dico per adulazione,visto che il nickname non riconduce affatto al mio pg su myst..quindi sono in anonimato completo,ma perchè io sono arrivato un anno fa e mi hanno trattato tutti molto bene,anzi,ero un "novellino",un vagabondo,eppure le mie prime role sono state con 1pg capocorp, 1pg caporazza, 1pg capocorp di un tempo,nonchè staff di myst.
Gioco:8e mezzo
La parte più importante.Sarebbe assurdo dire che tutti i player su Myst hanno un livello di gioco superbo.Non può essere così,la coerenza non è da tutti.Ma un buon 99% rispetta tutte le regole,si attiene molto a delle logiche di gioco e rispetta molto l'altro.
Il livello di gioco è secondo me comunque ALTO.Come già spiegato sotto,le accuse sulle skill facili e colpi di spada gratuiti è davvero una grande menzogna secondo me..ogni colpo è davvero descritto bene,i fati osservano tutto e regolano bene,anzi,a volte sono proprio i fati a regolare il limite di descrizione del colpo,che alcuni pg a volte dilungano troppo!!Venitemi a dire che non è vero!
Favoritismi?Siamo sicuri?Io non sto troppo dentro le logiche di gestione ma vi posso dire soltanto la mia esperienza.
Un anno fa sono entrato su Myst,ho giocato molto,ho rispettato molto,mi sono costruito un pg "mio"..so che chi ruola ed è meritevole viene premiato,questo è sicuro,lo si nota presto.
E' inutile guardare agli altri "quel capocorp ruola meno di me.." "quel caporazza ha un doppio in altra razza" "quello c'ha una corp da 2 anni"...sono giudizi che lasciano il tempo che trovano.
Giocate bene,con coerenza,entrate nelle vicende della land..
lasciate stare questi meriti che non servono poi a molto.
Sviluppate il vostro pg e vedrete i frutti che vi meritate.
Volevo aggiungere che il fatto delle corp simili x dare spazio ai pg,come già scritto sotto,è davvero importante.
Io ho parlato della mia esperienza,ma tutti i pg che ho conosciuto bene e con cui magari ho stretto anche qualche chiacchiera in Off
secondo me sono tra i migliori della land,ruolano davvero bene ed infatti non sono che premiati,non hanno favoritismi e distano chilometri su chilometri dallo staff.
Detto questo il consiglio è: annateci ,iscrivetevi, figliate
bastren è iscritto dal 16/04/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/12/2024
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08/04/2011 - Inizio con qualche nota positiva,non per addolcire la pillola ma quanto per essere seria e corretta nel mio commento.Dato non dall'impulso,o da cattiveria o voglia di dire malignità gratuite.Sono semplici constatazioni da giocatrice assidua di gdr.
Grafica:Graziosa nei colori e nelle immagini,ben fatte,proposte con semplicità,semplici da comprendere anche per cio che riguarda lo spostarsi da una locazione ad un altra.
Server:Ottimo,non si blocca mai..veloci gli aggiornamenti delle pagine,nulla da dire.
Grazioso il mercato dove ci sono dei piccoli minigiochi.
Bacheche:semplici e chiare,ben organizzate.
Nota dolente..Censure poco chiare nelle modalità e negli scopi.ho visto messaggi in liberi che non portavano ad alcuna sostanza,a nessun discorso costruttivo,pieni di spam e stupidaggini varie,ed altri invece più seri riguardanti anche il gioco stesso venire moderati dagli admin perche magari portano ad un confronto tra giocatori un poco più acceso..se però li fa uno degli anziani..allora non viene moderato..mi puzza.
Poi,giocatori con poca esperienza,iscritti da poco che già hanno punti clan o entrano in razze speciale,quando invece nel regolamento è ben chiaro che si deve avere un minimo di esperienza(Parlo di punti exp nelle schede avatar).E' molto difficile interagire,sia in on che in off con i giocatori più esperti.Se la tirano un poco..diciamolo.
Ma non è questo il punto..anche perchè se mi fermassi a questo sarei anche superficiale.Parlo riguardo i regolamenti on ed off game,Ad esempio i doppi..se si va a vedere nella sezione editti della bacheca,vi sono tanti pg che hanno dei doppi,Alcuni naturalmente giustificati in quanto legati in on da grado di parentela,ad esempio madri e figli,sorelle e fratelli..ma altri che non hanno nessun legame,ad esempio ho visto alcuni che hanno un pg che è positivo ed uno negativo,tipo che so..vampiro ed umano,demone e umano..ed altri che non sto a nominare.Perchè se io desidero un altro pg per variare il gioco quando mi va non lo posso avere,e perchè i loro sono autorizzati ed io se chiedo un altro misero pg non lo posso fare??..Poi,incoerenze di razze..Demoni che amano..i demoni non possono provare sentimenti di affetto,amore o quantaltro..SONO DEMONI!!sono cattivi,spietati,senza anima..come possono amare?poi..vampiri innamorati..stessa cosa per i demoni,i vampiri sono creature che non hanno anima.non avendo anima non possono innamorarsi..o sbaglio?Poi una cosa che mi ha sconvolto è il giro di favoritismi allucinante..io ho fatto una prova,sino a che me sono stata zitta a giocare per i fatti miei,senza partecipare alle bacheche,senza esprimere opinioni particolari in bacheca,senza tentare contatti con gli admin facendo magari domande particolare o parire discorsi un poco più imepgnati è andata bene..ho alzato un po la testa ed aperta la bocca allora ecco..pian piano sono stata esclusa..sinchè sono uscita dal giro,e sono stata COSTRETTA per forza di cose ad esiliare il mio pg..non trovavo più nessuno in effetti che giocasse con una che teneva al rispetto dei regolamenti,e si poneva delle domande,come naturale che sia..o no?.Quindi dico a tutti i giocatori di tutti i gdr..e chi abbia voglia di seguire il mio consiglio..Per un buon gioco di qualità,non abbassate mai la testa,non lasciatevi tarpare le ali.Fate il vostro gioco con tranquillità e giustizia.ed allora si che avrete un gioco di qualità.
Detto ciò..ho espresso la mia opinione,polemica o non polemica..dipende dagli occhi con cui la si vuol leggere...è semplicemente la verità.
littlefairy è iscritto dal 08/04/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 08/04/2011
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07/03/2011 - Chiaramente, il primo pensiero sarà : eccola, sentitasi chiamata in causa ha voluto ribattere col suo commento.
EBBENE SI!
Perchè non è possibile leggere, una così grande marea di Fesserie e star zitti.
Non voglio opinionare sul Giudizio che l'utente precedente, ha lasciato in merito a fattori Grafico tecnici. Per quelli basta dire, che se effettivamente, la Grafica facesse così "male agli occhi", allora Mystiria sarebbe causa dell'aumento dell'indice di cecità di molte persone che giocano al gdr. Perchè è ammesso dallo stesso reiscritto/a che posta parere negativo, che l'Utenza di Mystiria sia alta.
Io devo sentenziare sull'infondata accusa che si fa del Livello di Gioco e gestione di corporazioni e razze speciali.
Su cosa si basa il metro di paragone per definire il Livello di gioco su Mystiria...qualitativamente basso?
Sono iscritta e gioco assiduamente da tre anni, e sono iscritta anche su altre Land. Per tanto posso a conti fatti affermare con certezza, che il livello di Gioco su Mystiria è ALTO. Molto alto. Il concetto è che è la mia parola contro quella di un altro utente insoddisfatto. Un modo per capire chi ha ragione è iscriversi e giocare, per far un paragone sensato sul livello di gioco di questa land rispetto ad altre. (E non stoparlando di land fetecchia attenzione, ma di land di pari Utenza e pari ambientazione grafico storica).
Ma veniamo invece all'accusa riguardante i Ruoli coperti sempre dai soliti Player.
Non ho mai mangiato a casa di Categirn ed Eilin.
Dopo un anno di gioco, sono stata scelta per diventare caporazza di una Razza speciale. Ad oggi, lo sono ancora. Non lo so, si può fare una colpa di questa TENUTA del ruolo??? Ho un doppio pg, in un'altra razza speciale. Considerando che sia stata scelta dal corrispondente caporazza, perchè al momento, non vi erano pg ancora pronti per occupare un posto in razza speciale. Embè?
Allora di base sta da dire una cosa fondamentale. Su Mystiria le razze speciali hanno forti BONUS rispetto alle razze Base. Dare la razza speciale a chi ancora non ha un livello di preparazione e di gioco ben precisati negli statuti di razza (per intenderci le regole ci sono e son fisse da sempre, non si cambiano perchè Nydiam o chi per lei, è più simpatica di altri pg)significherebbe minare la Validità della Land e la qualità del gioco sulla stessa. Tuttavia in razza speciale, viene presa anche gente nuovissima che si rivela meritevole si da subito. E credo che questo non lo possa negare NESSUNO.
Stessa cosa per le corporazioni. Ultimamente poi (ultimi 5 mesi), sono stati cambiati 6 capicorporazione su 13 corporazioni. E leggo che non c'è ricambio generazionale???? Bhà.
Andiamo alla cosa che più di tutte reputo una vera e propria Calunnia! I duelli e le azioni di combattimento. Non si descrivono i colpi? L'affondo è un passo? Credo che alla base ci sia Ignoranza (nel senso che proprio non sa) di chi scrive. Ogni Master su Mystiria, deve valutare un azione di combattimento seguendo una scala regolamentativa fondamentale. 1) Descrizione del colpo 2)nome del colpo così come elencato nel manuale d'arme 3) bersaglio da colpire 4) parte dell'arma con cui tenta di colpire il bersaglio (se si tratta di duello a mani nude, parte del corpo naturalmente) 5) uso dei verbi condizionali. Se un colpo viene NOMINATO e non descfritto, va a vuoto. L'affondo, così come riportato in manuale d'armi è un colpo di punta, preceduto da un passo che chiamiamo PASSO d'affondo. ora magari l'utente non ha letto il manuale. E quindi direi che può evitare di postare fallaci affermazioni a riguardo di un ramo, che personalmente (dato che i miei due pg su mystiria sono entrambi guerrieri) conosco benissimo. Su altre land, basta dire un nome o fare una sommaria descrizione del colpo inferto. O della difesa. Su mystiria o sai descrivere un combattimento o è meglio che entri nella corporazione dei Locandieri. Senza nulla togliere a questa corporazione di servizio. Per cui mi sento di SMENTIRE categoricamente, quanto asserito dall'utente che posta in negativo prima di me.
per non parlare dei duelli magici! Abbiamo un manuale di magia che è tanto ben scritto quanto Tassativamente applicato dai Master. E non basta, su Mystira, scrivere che :
<<il Pg si concetra e richiama dal basso ventre l'effluvio energico per manifestare il suo potere interiore>>. NO no!. E ma forse è tale dettaglio che infastidisce. Forse è sapere che su una land come mystiria, o sei un giocatore valido, oppure ti puoi scordare di arrivare a gestire una razza speciale o una corporazione, o anche di arrivare ai vertici di una stessa.
Consiglio a tutti gli appassionati di GDR, di venire a dare un'occhiata. per capire, chi dice il vero e chi no :D
Detto questo saluto e confermo che trascorsi tre anni, su mystiria, non ho ancora trovato land al pari, in termini di gioco, di disponibilità degli admin al dialogo, di divertimento (prima regola base di un gdr a parer mio) di questa!.
Ciao ciao !
nydiam87 è iscritto dal 07/03/2011, è entrato sul portale l'ultima volta il 26/08/2023
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