News e Annunci Mistery of Akasha
La Voragine
News di Mistery of Akasha del 19/11/2021

«L’Artavan giungerà e verrà benedetto poiché dal seme della Hijqar saranno generati Ahrimann e Saoshyant. L’uno il contrario dell’altro, congiunti tramite sangue, assurgeranno a duale incarnazione di Dahar beandosi dei favori della Sunah affinché essa conduca i loro passi dal Sahad... Il Portatore del Sacrificio!» E poi giunse il silenzio, soffocante «Che Saoshyant, Portatore di Luce corrotta, violi il sacro patto e prenda la vita del Sacrificio di sua sponte. Che le Tenebre... ASSURGANO!»
E così avvenne che le Ombre invasero la Città ove il sacro Sole splende. L’oscurità di un passato morbosamente celato al di là degli occhi degli adoratori delle Fiamme quand’anche questi, ingenuamente, siano caduti nella fine tela di ragno della Sunah, della Tessitrice.
Nessun’avvisaglia che l’inevitabilità avrebbe scavalcato la forza d’animo dei coraggiosi spronati alla battaglia. Nessun singulto di pentimento nello sguardo di colui che con il nome di “Ombra” è riuscito nel suo intento: liberare l’oscuro e misterioso pozzo delle Ombre; dissacrare le sacre sabbie del Deserto Infuocato ed eviscerare la Terra innanzi l’Antica Porta di Shasir a Nord-Est delle mura di Aidelon.
Quattro giorni di buio han cercato di spezzare l’animo e le speranze del popolo del Fuoco, ma quel cielo invaso dall’oscurità delle ombre rigurgitate dalla voragine non ha potuto nulla contro il tempo. Il buio s’è misteriosamente dissipato. Il Sole e la Luna, eterni amanti, son tornati a risplendere nel cuore e nell’anima degli adoratori del Fuoco, ma... quando mai simili eventi nascono e muoiono autonomamente? Quando mai accade che il male e l’orrore sorgano per poi rintanarsi entro quel grembo corrotto che è una voragine?
Una fitta nebbia ora ricopre quell’apertura: una nebbia che porta via con i suoi artigli e le sue zanne chiunque s’azzardi ad avvicinarsi troppo; una nebbia che sussurra malvagità e che fa trasudare ed istiga all’angoscia, al timore. Chi avrà il coraggio di avventurarsi nel buio? Chi scoprirà cosa si celi nelle Tenebre? E la domanda più importante... quale orrendo segreto è celato sotto le splendenti e dorate dune della Nazione del Fuoco?
Hoverlock House
News di Mistery of Akasha del 17/11/2021
« Toc Toc, Tocca proprio a te.
Bussa ben due volte e conta fino a tre.
Se la farfalla nera le ali sbatterà,
la dama bianca i tuoi occhi mangerà. »
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Dieci bambini scomparsi, una lugubre casa abbandonata, un orrido massacro avvenuto circa un secolo prima e una sinistra credenza popolare.
Hoverlock House, sontuosa abitazione a Nord-Est di Osten costruita da Ghullerme Hoverlock e sua moglie Ada, venne abbandonata nel 1940 d.c.E. quando ad abitarla c’erano Efrem e Joanna Hoverlock discendenti diretti dei primi proprietari.
La storia vuole che Efrem, rientrato a casa all’ora di cena, trovò i suoi due figli privi di vita. Ad ucciderli fu la loro madre, Joanna, donna mentalmente instabile che per l’occasione cavò gli occhi ai pargoli e li servì come pietanza al marito. Efrem, sconvolto annegò sua moglie nel vicino Lympha Atra, per poi impiccarsi nel suo studio. L’indomani un pescatore rinvenne il corpo di Joanna nel fiume e, recatosi nella casa, scoprì il massacro: l’intera famiglia e tutta la servitù erano morti atrocemente. Soltanto il figlio undicenne di una domestica scampò al massacro.
Molti abitanti di Osten oggi sostengono che la casa sia stregata, che lo spirito di Joanna “la pazza” vaghi ancora per quelle stanze, attirando i bambini alla sua porta per poi prenderli e divorare i loro occhi.
Ma la verità a volte è più terrificante della leggenda.
« Si chiamava Grimild Attenberg. All'epoca ebbe una relazione segreta con Ghullerme Hoverlock, di cui rimase incinta. La moglie Ada lo scoprì e per vendicarsi fece processare Grimild che durante le torture perse il bambino che portava in grembo. La donna sopravvisse, ma ormai mutilata all'interno non poté più avere figli. Visse da sola, segregata in una sudicia prigione di Osten, dove covò il suo rancore fino alla morte. »
Fu Efrem Hoverlock ad evocare il demone di Grimild. Convinto di poter controllare quell’entità egli sacrificò i propri figli e cercò di usare il corpo di sua moglie per contenere lo Spirito. Fallì e il demone si attaccò alla cosa più pura e indifesa che trovò: un bambino di nome Jonas, figlio della governante.
L’ira vendicativa di Grimild si abbatté su ogni abitante di quella casa, spingendo ognuno dei presenti alla morte. Efrem stesso si suicidò impiccandosi e solo il bambino posseduto sopravvisse. Il senso di vendetta di Grimild però non si placò e negli anni, grazie a quel corpo umano di cui si era impossessata, continuò silenziosamente a mietere giovani vittime con lo scopo di privare le madri di Osten della stessa gioia di cui ella venne privata da giovane.
Oggi finalmente, questa storia ha avuto una fine. Il demone è stato sconfitto e la sua anima tormentata ricacciata nell’Oltretomba.
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Quest Quest & Quest
News di Mistery of Akasha del 28/10/2021
- iniziamo da stasera, con la Quest "Un tesoro nascosto". Le voci di locanda su una presunta statua emersa del nulla dopo l'apertura accidentale di un certo passggio sotterraneo ... ha certamente destato la curiosità degli avidi...
- si prosegue domenica 31/10 con un piccolo appuntamento in quel della Nazione del Fuoco. Un assaggio horrorifero in attesa del momento clou...
- Venerdì 05/11 il nostro admin Nathanian ha in serbo sorprese per coloro che avranno coraggio...
and...
- domenica 07/11, la famigerata e terribile "Notte delle Anime", speriamo non mieta troppe vittime!

Detto questo, pare che la collaborazione tra l'Impero della Terra e il Ragnarok dell'Aria stia dando buoni frutti per quel che riguarda il debellare gli inneggiatori del Caos. La Nazione del Fuoco sta avendo tuttavia una serie di grane non da poco e - sssshhhh, non ditelo in giro - una Dea tra le più insidiose sta muovendo fili sottili fatti d'Acqua (!). Il Quinto, lo Spirito, ha il suo bel da fare a non perdere il controllo, potremmo dire ... eppure la storia ci insegna: il vero pericolo giunge dalla direzione in cui non si sta guardando.
#staytuned #giocaconnoi!
La Notte delle Anime
Secondo la tradizione, in questa notte e nelle sette notti successive, Spiriti Erranti e Spiriti Dannati possono camminare tra i vivi dove lo Spirito è più forte, nella città di Henosis, potendo varcare rispettivamente i confini della Foresta Oscura e i cancelli dell'Oltretomba. Gli Spiriti Erranti potranno essere percepiti da chiunque e potranno interagire con persone e contesto al pari di ogni altro essere vivente. Ad eccezion fatta per i necromanti, sarà pressocché impossibile distinguere gli Spiriti Erranti da ogni altro essere umano. Gli Spiriti Dannati, al contrario, potranno essere facilmente riconoscibili poiché - così si narra - appaiono con il corpo decomposto, lo sguardo vitreo e, invidiosi per coloro che sono ancora vivi, furenti per le torture che subiscono dai propri carcerieri, hanno un'insaziabile sete di sangue. Si muovono lentamente ma attaccano con una forza brutale, nutrendosi dei vivi e uccidendoli per condannarli al loro stesso destino. Chi sceglie di credere a queste leggende non può evitare di pensare che, con in cancelli dell'Oltretomba aperti, non solo Spiriti bensì altre e ben più temibili creature possano fare la loro comparsa. In queste notti, i necromanti officiano riti in corrispondenza di ogni punto cardinale della città e una moltitudine di falò illumina Henosis fino all'alba. Tra gli Henosiani le opinioni e gli usi relativi a questa ricorrenza variano da individuo ad individuo: c'è chi si barrica in casa e chi se ne va in giro a cercare demoni e fantasmi; la maggioranza delle persone coglie questa festività per celebrare la memoria dei propri cari scomparsi, né più né meno; assistono ai riti, organizzano momenti di aggregazione, mangiando e bevendo davanti al fuoco, brindando alla vita e all'affetto per coloro che non ci sono più.
Implementazioni
News di Mistery of Akasha del 07/10/2021
- Accanto al bigino della DOC (lo strettissimo necessario da sapere per iniziare subito a giocare!), l'icona con pergamena e clessidra apre la cronistoria, letteralmente dei flash su ciò che è accaduto in on e che ha ripercussioni sull'ambientazione; fatti ed eventi a cui ci si può ricollegare anche in fase di creazione del bg del proprio personaggio consultabili più che agilmente (anziché doversi spulciare le bacheche ongame)
P.S. l'aggiornamento della cronistoria è fattibile da tutti i membri dello staff con una funzionalità immediata nel loro pannellino, questione davvero di attimi!

- In ogni chat è stata aggiunta la funzionalità "salva giocata". Con un solo click è possibile aprire il log della giocata appena terminata e salvarla testualmente. Grazie agli strumenti appositi di ogni browser è inoltre possibile salvare il tutto in formato pdf!

- Last but not least, la veste grafica delle bacheche è stata alleggerita, con una visualizzazione più comoda
Per aggiornamenti sulle trame in corso... vi aspettiamo per la prossima news!
#staytuned #giocaconnoi
Agosto: tempo di giocare
News di Mistery of Akasha del 30/07/2021
Abbiamo già pensato a come diluire le trame e come a far sì che questo tempo possa essere utile per giocare ciò che potrà donare un quid in più, quando sarà ora di grigliare tutta la carne che c'è sul fuoco.
Giocate di indagine, giocate diplomatiche alla ricerca di alleanze più o meno probabili, giocate relative alla trama personale del proprio pg, giocate di caratterizzazione, giocate di rafforzamento di torri di guardia e di confini, giocate basate su iniziative personali "mi è venuto in mente X, ci provo"...
Grazie al nostro sistema di convalida, tramite l'automatismo del tasto "segnala giocata", cercheremo di permettere la maggiore autonomia possibile per i pg e le loro intenzioni, garantendo comunque gli esiti nel giro di qualche giorno. E tutto il gioco fatto verrà valorizzato e premiato, as ever!

E i nuovi? Oh beh, a loro diciamo di non perplimersi se non vi saranno troppe persone connesse ma il nostro benvenuto non mancherà! E speriamo che, nella calma di questo mese, si possa sfruttare l'occasione per leggere la doc in maniera rilassata e farsi il proprio pg, caratterizzandolo al meglio!
Quindi... stay tuned.
L’Aria racconta la festa di Imot
News di Mistery of Akasha del 29/07/2021
L’Aria trema inorridita
L’Aria esulta per i suoi figli
L’Aria urla vendetta
L’Aria aspetta
L’Aria esulta per i suoi figli
L’Aria urla vendetta
L’Aria aspetta
Piedi nudi e campanelle, attirano i sospiri dei bambini, con le vesti del candore della prima neve e la leggerezza dell'Aria, il mondo si ferma ad osservare la Danza dei Venti.
Piedi nudi e campanelle, si mescolano alle urla dei bambini, le vesti bianche si tingono di rosso, divengono pesanti sul corpo che inizia a danzare in modo diverso, provando a sfuggire alla morte combattendo per la vita.
Piedi nudi e campanelle accompagnano delicati il pianto di madri che urlano il nome dei propri figli, uomini possenti la cui voce trema come un tuono, le vesti bianche riverse per terra, sudario di corpi che osservano un punto cieco, la bocca schiusa che dona l’ultimo bacio a questa vita.
Le campanelle tintinnano in un silenzio innaturale, quei piedi creano sentieri di sangue, a cui alla morte non è concesso seguire, la danza leggera di un'anima che ha combattuto “sino all’ultimo respiro”.

Documentazione in breve!
News di Mistery of Akasha del 21/07/2021
Eravamo partiti con l'idea che i giocatori potessero leggere l'essenziale e prendere confidenza con altri aspetti di gioco gradualmente, con e durante il gioco stesso. Ci siamo accorti invece che molti si intimoriscono o si sentono "costretti" a leggersi tutto e subito... no, non è così.
Abbiamo quindi coniato un riassunto del riassunto - che Edizioni Bignami spostatevi insomma - dove si può identificare subito ciò che serve per iniziare a giocare!
Lo trovate in fondo a dx della pagina principale e, per non dare fastidio, sparisce da solo dopo un mese.

A brevissimo, lo troverete anche in Homepage! Stay tuned ❤️
Guai a voi, anime prave!
News di Mistery of Akasha del 17/07/2021

Intanto i Signori degli Elementi cercano di far fronte a chi sta cercando di indebolirli. Il Caos che i ribelli portavano sta delineando in realtà un ordine che trama nel buio di anfratti remoti. Tutto è possibile. Sacri oggetti appartenuti agli Dei sono in mani più pericolose di quanto si potrebbe pensare... mani di chi non si fa alcun scrupolo per elevare se stesso.
Tra sette giorni (domenica 25/7), un grande evento a Luft... non può che catturare l'attenzione di tutti.
#gioca con noi!
Versione Mobile: bug fix e aggiustamenti vari
News di Mistery of Akasha del 14/07/2021

Oggi un aggiornamento tecnico: da qualche giorno abbiamo apportato alcune modifiche che interessano la grafica lato mobile.
Sono stati infatti sistemati alcuni bug noti che rendevano difficoltoso l'accesso da smartphone/tablet e sono state implementate alcune funzionalità che prima erano disponibili solo nella versione desktop.
La miglioria più importate riguarda i font: dopo la messa online ci eravamo accorti che il font scelto per le chat, per le missive e per le bacheche Off veniva interpretato diversamente dai dispositivi mobile, rendendo la lettura difficoltosa.
Adesso questa problematica è stata risolta e quindi giocare da telefono diventa più piacevole!
Sappiamo che ci sono tante altre cose da migliorare e per il futuro abbiamo in mente tante altre migliorie, una su tutte l'inserimento della possibilità di scegliere tra più skin.
Stay tuned!
Con occhi ciechi, io vedo il Mondo
News di Mistery of Akasha del 15/06/2021
Non si fa che parlare di ciò che, di fronte alla Biblioteca Magna, ha portato i più a temere un eccidio... Quattro uomini vestiti di Grigio, armati, hanno bloccato l'ingresso alla Struttura rifiutandosi di cedere le armi innanzi a due Livree Nere.
Un diversivo, ovviamente... poiché con i suoi occhi d'Ambra, un Corvo Reale ha riferito tramite i suoi sensi dell'arrivo di altri 6 Uomini alla Sibilla degli Spiriti.
Il tempo scarseggiava. I pensieri su come far fuggire Abraham in tutta sicurezza si accavallavano... lui, l'Anziano sorvegliante e Custode della Biblioteca, vissuto nel buio dettato dalla cecità dei suoi occhi velati di bianco, ha fatto la sua scelta: accettare le minacce di nientemeno che Amon Danan ed andare con lui, evitando uno scontro che sarebbe potuto risultare in una carneficina.
Si è parlato di una lotta fra bene e male... il Demonio è giunto con le sue risposte: «Perché il mondo è composto da forze oscure che vogliono destabilizzare l’ordine naturale, ragazza. E da altre che vogliono invece ristabilire quell’ordine», ed Abraham, impedendo ad altri di opporsi alla sua decisione, ha sancito la SUA verità: «Non seguite me.. Qualunque cosa succeda, seguite sempre i concetti dello Spirito.. uno solo di essi non basterà.. ma se li unirete porteranno sempre alla verità.»
Ora non rimane che dare risposta ad un'unica domanda... QUALE verità?

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