News e Annunci Storie di Agarthi
Affiliazioni di Schiera... a colpo d’occhio!
News di Storie di Agarthi del 05/01/2026

Da oggi l’Avatar si arricchisce di un nuovo campo pensato per rendere più chiari, immediati e leggibili i legami del personaggio con il mondo di gioco. Oltre alle informazioni già presenti, è ora possibile vedere più agevolmente se il personaggio è un affiliato, un mercante, un mentore, ma soprattutto a quale congrega o contesto appartiene: è infatti apparsa un’associazione diretta con la chat specifica, raggiungibile tramite link, o col nome del Ritrovo / Bottega, ecc.
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Questo aggiornamento non resta confinato alla scheda, ma si riflette anche nella Vetrina delle Schiere.
Accanto ai ruoli e alle appartenenze compare ora una nuova colonna che, quando esiste un riferimento attivo, mostra il collegamento diretto alla chat della bottega, della scuola-ritrovo o dell’accampamento collegato.

Il risultato è una lettura più fluida e immediata, che permette di capire a colpo d’occhio dove e come si articolano le diverse schiere, siano esse istituzionali o nate in modo più spontaneo dal gioco.
Questo è solo un assaggio di ciò che si può fare ad Agarthi ed è solo la base di un prototipo che presto diventerà una vetrina ancora migliore, ancora più personalizzabile e fluida da consultare! Non vi resta che affacciarvi e buttarvi negli innumerevoli varchi dell'Altrove per venire a trovarci... ✨

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Residenze primarie e condivise in avatar!
News di Storie di Agarthi del 04/01/2026

È con piacere che pensioniamo il vecchio topic del censimento delle Case per dare il benvenuto al nuovo campo avatar “Quartiere”.
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La residenza indica il quartiere in cui il personaggio vive stabilmente. Ogni personaggio può avere una sola casa di proprietà, che corrisponde alla residenza primaria. La modifica della residenza primaria è possibile una volta ogni 90 giorni; durante questo periodo la residenza risulta bloccata, così da mantenere coerenza narrativa e territoriale. Al termine dei 90 giorni sarà invece possibile cambiarla o sciogliere la casa.
Un personaggio, però, può avere più case associate! È quindi possibile essere proprietari di una casa e, allo stesso tempo, coinquilini in una o più abitazioni, anche in quartieri diversi o nello stesso.
La residenza primaria resta una sola, ma può convivere con altre situazioni abitative. I proprietari possono invitare altri personaggi a condividere la propria casa, visualizzare chi ne fa parte e tenere traccia degli inviti inviati o ancora in attesa. Chi riceve un invito può accettarlo o rifiutarlo direttamente dalla pagina dedicata.
Un coinquilino può lasciare una casa in qualsiasi momento, anche se la propria residenza primaria è bloccata. Quando invece è il proprietario a sciogliere una casa, tutti i coinquilini vengono rimossi automaticamente e gli inviti ancora pendenti vengono annullati.
Tutte queste funzioni sono ora raccolte in una nuova pagina dedicata, accessibile dalla scheda del personaggio, che permette di visualizzare e gestire in modo chiaro tutte le proprie case, la residenza primaria e gli inviti.

Questo aggiornamento, oltre a semplificare la gestione delle abitazioni, è anche il prerequisito per future novità legate alle case... 👀

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Da un Bug alle Apriporte più fruibili
News di Storie di Agarthi del 31/12/2025

A partire da una segnalazione di bug arrivata ieri sera da due giocatori, anche se è l’ultimo dell’anno, abbiamo deciso di mettere mano a uno dei fiori all’occhiello di Storie di Agarthi: le chat private.

Non solo ora abbiamo un bug in meno, ma abbiamo colto l’occasione per rendere l’interfaccia più chiara, ordinata e semplice da usare.
Questa news serve a spiegare come funzionano oggi le Apriporte e come utilizzare il sistema con meno dubbi rispetto al passato.
Cos’è un’Apriporta
L’Apriporta è la risorsa che permette di creare e accedere alle chat private di Agarthi.
I personaggi appena iscritti non ne dispongono subito. Una volta raggiunti 150 punti esperienza (px) totali nella propria vita di gioco, ogni mese si riceverà una missiva che avvisa della ricarica di 3 Apriporte.
Come si usano
Ogni Apriporta viene consumata quando si partecipa a una chat privata, indipendentemente dal ruolo:
- sia se crei tu la chat
- sia se entri come invitata/o nella chat di un altro player
Di conseguenza, in un dato momento, ogni personaggio può avere al massimo 3 chat private attive (col vecchio sistema era possibile averne solo una), sommando quelle create e quelle a cui partecipa come ospite.
I pulsanti "Ho già la password" / "Non ho la password"
Nella pagina Apriporte trovi adesso due pulsanti pensati per due situazioni diverse.
- Se clicchi "Ho già la password" significa che qualcuno ti ha già condiviso una password Apriporta (oppure l’hai recuperata da una vecchia missiva). Ti basta incollarla nel campo: se la chat è ancora attiva e non sei già dentro, verrai aggiunto come ospite e potrai entrare subito a giocare;
- Se clicchi "Non ho la password" significa che vuoi creare tu una nuova chat privata da zero. Premendo il pulsante di creazione consumerai 1 Apriporta e gli Astri richiesti, e riceverai le credenziali da condividere con chi vuoi invitare.

Lista delle chat private attive
Da oggi la sezione Apriporte mostra un recap completo e molto più leggibile di tutte le chat private attive.
In un colpo d’occhio puoi vedere quante chat hai attive, se sei il creatore o l’ospite, chi ha creato l’Apriporta, chi è stato invitato e quando la chat scadrà.

Ogni chat è mostrata in modo separato e ordinato, senza dover ricordare link o informazioni sparse.
Il titolo di ogni chat privata è cliccabile e permette di entrare immediatamente nella stanza, senza dover cercare vecchie missive.
Se sei tu il creatore dell’Apriporta, hai inoltre la possibilità di usare il pulsante Reinvia credenziali, per rimandarti in qualsiasi momento link e password, anche se la missiva originale è andata persa o non è arrivata.
Come sempre, grazie a chi segnala problemi o suggerisce miglioramenti: è così che Agarthi continua a crescere.

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Scheda rapida e qualche non-spoiler
News di Storie di Agarthi del 29/12/2025

Agarthi continua a rifinire l’esperienza di gioco direttamente in chat, lavorando su chiarezza, immediatezza e strumenti che aiutino davvero durante la giocata, senza appesantire l’interfaccia.
Negli ultimi aggiornamenti sono state introdotte alcune novità importanti, pensate per rendere la lettura dei personaggi più intuitiva e la gestione dei parametri molto più fluida.
Iconcine di chat
Un solo simbolo, più leggibile
In chat, il simbolo del sesso e quello della razza sono stati fusi in un’unica icona per avere un solo simbolo di razza, colorato in base al sesso del personaggio;
L’occhio: mini scheda rapida del personaggio
Accanto ai simboli in chat è comparsa una nuova icona a forma di occhio.
Cliccandola si apre un popup con una mini scheda riepilogativa del personaggio, pensata come supporto rapido “a vista”, per giocatori e ruote.
All’interno si trovano alcune informazioni principali del PG e, soprattutto, i parametri delle abilità espandibili o meno con un pulsantino.
C'è un tab per ora disabilitato: "Equipaggiamento". Lo abbiamo lasciato per suggerirvi che ci saranno novità anche per ciò che concerne tutto l'apparato di oggettistica, estrazione, ecc. Collegato a una nuova iconcina apparsa (anzi due!) ma disabilitata sotto la barra dei messaggi:

È chiaro che più di qualcosa bolla in pentola!
Ma passiamo alla seconda iconcina, già operativa!
Nuova gestione dei Punti Vita: l’icona a cuore
Nella barra inferiore della chat è comparsa una nuova icona a forma di cuore, affiancata da un “–” e un “+”.
La modalità classica di aggiunta e rimozione dei Punti Vita resta disponibile, ma da oggi c’è anche questo nuovo sistema, molto più flessibile e intuitivo.
Cliccando sull’icona del cuore si apre il popup “Modifica parametri”, dedicato ai Punti Vita (e in futuro… altro, ma niente spoiler!).

Come funziona il popup “Modifica parametri”?
La finestra mostra subito la situazione attuale del personaggio:
Punti Vita attuali / Punti Vita massimi (ad esempio 10 / 27).
Da qui potete aggiornare i PV in tre modi diversi, scegliendo quello che vi è più comodo:
•Valore diretto: potete usare i pulsanti “+” e “–” oppure scrivere direttamente il numero di PV che volete raggiungere.
•Danno: se durante la giocata avete subito un danno preciso (ad esempio 8), potete scrivere 8 nella casella Danno senza fare calcoli.
•Recupero: se ricevete una cura o una rigenerazione (ad esempio 10 PV), potete scrivere 10 nella casella Recupero.
In tutti i casi, una volta salvato:
– i Punti Vita vengono aggiornati automaticamente
– in chat appare il messaggio che indica quanti PV avete perso o recuperato, come già accade
In questo modo la variazione è chiara, immediata e visibile anche agli altri giocatori presenti in scena.
Come sempre, continuiamo a lavorare dietro le quinte per migliorare l’esperienza di gioco passo dopo passo... anche a fine anno! 🎅🏻🧑🏻🎄

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La Festa della Lanterna
News di Storie di Agarthi del 23/12/2025

Arriva, arriva il Nonno Galaverno
Sulle spalle porta il sole dell'inverno
Accendi, presto! Accendi una Lanterna
Fa' che arda, o Agarthi, fa' che sia Eterna
Ritornello di una canzone tradizionale per la Lanteterna
La Città di Agarthi si è animata di luci, candele e lanterne. È infatti il periodo della Lanteterna, la festa più lunga e sentita di tutto l'Altrove.
La sua origine risale all'inizio delle Ere, quando il Divoratore inghiottì il sole. Un giovane senza nome, dice la storia, affrontò quel mostro e riportò la luce, contribuendo a salvare il mondo a costo della sua giovinezza. Divenne così il Nonno Galaverno, isolato nelle nevi, ma da cui torna una volta all'anno per portare regali e dolciumi.
Da allora, è tradizione accendere una lanterna per ricordare quel momento di tenebra, essere gentili con gli altri - perché chiunque può essere il Nonno Galaverno - e dare un regalo alle persone care.
Gli abitanti di Agarthi saranno dunque in festa, e molte delle attività della land saranno rallentate. Ma noi continueremo a lavorare per proporvi novità, miglioramenti e per rimetterci in pari con le cose in sospeso.
Buona Lanteterna!

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Novità · Sportello delle Guide e...
News di Storie di Agarthi del 22/12/2025

Agarthi continua a strutturarsi, non solo nel gioco ma anche negli strumenti che lo rendono più accessibile, fluido e vivo!
Da oggi, all’interno delle Richieste Utenti, è disponibile una nuova possibilità:
• aprire una richiesta dedicata e interfacciarsi direttamente con lo Staff delle Guide.
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Si tratta di uno spazio pensato per:
- domande non strettamente regolamentari;
- chiarimenti sul gioco, sul mondo e sulle dinamiche narrative;
- supporto all’ingresso e all’orientamento dei nuovi iscritti;
- confronto guidato, sempre con la supervisione dei Gestori.
Questo nuovo spazio di comunicazione rafforza il ruolo delle Guide come ponte attivo tra giocatori e struttura di gioco, e nei prossimi giorni verrà ulteriormente ampliato con funzionalità e modalità di interazione più articolate.

Contestualmente, è stata implementata una nuova possibilità:
da oggi è possibile assegnare l’uso delle stringhe Ruota/Ruotino anche senza essere vincolati al loro ruolo, come una sorta di "libero professionista".
Si tratta di una scelta strutturale che apre a nuovi modelli di collaborazione, gestione narrativa e supporto al gioco. I dettagli e le modalità di utilizzo verranno svelati nei prossimi giorni.
Restate sintonizzati: Agarthi sta affinando i suoi strumenti, tra un brindisi pre-feste e l'altro!

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Skin Natalizia e piccole rifiniture
News di Storie di Agarthi del 21/12/2025

Anche quando l’anno si piega verso il suo riposo, Agarthi non smette di muoversi. Cambia pelle, aggiusta i suoi ingranaggi, osserva ciò che è stato e prepara ciò che verrà!
Con l’arrivo della skin natalizia, Agarthi si rifà il look ma continua a muoversi. In questi giorni abbiamo lavorato anche dietro le quinte, sistemando e rifinendo alcune funzionalità, e introducendo piccoli cambiamenti che rendono più chiaro ciò che prima era meno visibile.
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Da ora è possibile vedere in modo esplicito quanto tempo manca al prossimo cambio dei parametri, e sono stati sistemati alcuni bug che rendevano questo passaggio poco leggibile. Inoltre, l’informazione sulla possibilità di cambiare i parametri gratuitamente entro 14 giorni dall’iscrizione è stata aggiunta alla missiva di benvenuto, così che i nuovi iscritti abbiano da subito un quadro chiaro di come funziona questo passaggio: è il regalo per i neo iscritti che abbiamo deciso di mantenere!
Nulla di rivoluzionario, ma passi concreti: Agarthi non si ferma nemmeno durante le feste.
Speriamo che questo periodo sia l’occasione per rallentare un po’, rilassarsi, giocare con calma e passare qualche momento leggero insieme a noi.
Intanto, buone feste da Agarthi… ma tanto ci si vede in questi giorni su questi schermi! ✨

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Il Sogno dell'Antico
News di Storie di Agarthi del 16/12/2025

L’Antico sognava, e nel suo sogno gli oceani erano solcati da grandi creature, dotate di tentacoli e denti e pinne e fanoni; sulla terra risuonavano i passi pesanti di rettili giganteschi, a due e a quattro zampe, con denti aguzzi e lunghe code, zanne e artigli. Ma era nel cielo che l’Antico sognava i suoi figli più nobili, le cui forme erano diretta discendenza delle sue: i Draghi, creature alate e maestose, signori delle correnti d’aria.
Sono ormai molte ere che non si vedono più Draghi, nell'Altrove. Eppure la loro esistenza è tramandata nelle cronache e nelle leggende, nelle storie di coloro che sono Confluiti da altri mondi e nelle speranze dei seguaci dell'Antico.
Cosa sia successo ai Draghi è per molti versi un mistero. Ma, ora, un nuovo tassello dell'Ambientazione di Agarthi è stato posato.
Il futuro porterà nuove storie, nuove ricerche, nuove trame da scoprire. L'Antico ha smesso di sognare, ma il frutto dei suoi sogni è ancora là fuori, da qualche parte, in un qualche tempo.

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La Legge, la Vigilanza e la Vendetta
News di Storie di Agarthi del 10/12/2025

Un'ondata di criminalità senza precedenti sta attraversando la Città di Agarthi. Omicidi, furti, pestaggi sono sulla bocca di tutti: ne scrivono i Gazzettieri, ne parla il popolino.
Per dare un segnale e rassicurare la popolazione, il Governo dell'Albedo ha rinforzato la Gilda della Legge: i Difensori e gli Ispettori hanno ora più strumenti per condurre le loro indagini, risolvendo i crimini e dando la caccia ai colpevoli anche fuori dalle mura cittadine.
Inoltre, l'Albedo ha aperto alla possibilità di privati cittadini che svolgano, dietro compenso, indagini e servizio d'ordine. È la Gilda della Vigilanza, al tempo stesso un aiuto per far rispettare la legge cittadina e risorsa economica per chi ha un intelletto fino e la passione per i casi irrisolti.
Ma nei vicoli della Città Vecchia si sussurra di una novità. Anche la malavita si sta organizzando, non vuole che i suoi affari siano inquinati da assassini fuori controllo e criminali senza rango. È la Gilda della Vendetta, per marchiare d'infamia chi non rispetta le regole della strada, e contrastare l'operato della Gendarmeria.
E i risultati già si vedono. Una nuova Taglia è stata emessa, per un Folletto pagato letteralmente a peso d'oro, colpevole di inenarrabili violenze. Riuscirà la Gendarmeria ad assicurarlo alle Prigioni?
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Il gioco della Legge e dei Reati si amplia. Nelle indagini sui reati commessi in città si può aiutare non solo la Gendarmeria, ma anche la Malavita oppure, di volta in volta, decidere da che parte stare. La Gilda della Legge, della Vigilanza e della Vendetta, sono tre Gilde istituzionali: per coloro che amano indagare, risolvere crimini ed esaminare reperti sulla scena del crimine, le porte sono aperte.

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La Vittoria della Notte
News di Storie di Agarthi del 09/12/2025

Cosa resta, nella Radura di Smeraldo, dove si sono consumate le battaglie tra la Notte e il Giorno?
Dove sono i cavalieri, i ragni, le lame e gli scudi infranti? Dov'è l'acqua, la tenebra e la luce?
Dov'è il Fuoco?
Si è spento, come il sole oltre la cima della Foresta degli Antichi.
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La Lunga Notte, un evento di due giorni di PvP coadiuvato dai nostri narratori, si è concluso con un grande scontro davanti al Falò del Giorno. Da un lato, i personaggi che inneggiano alla Notte, le Razze notturne, insieme a coloro che volevano soltanto seminare il caos; dall'altro, coloro che proteggevano il fuoco - simbolo del sole, del ciclo naturale dell'esistenza, della protezione per le cose a cui amiamo.
Ma, alla fine, la Notte ha prevalso; le fiamme del Falò sono state soffocate. Per i prossimi giorni, su Agarthi dominerà la tenebra di una Eclissi prolungata, a simboleggiare la vittoria della Lunga Notte.
Grazie a tutti coloro che hanno partecipato: ai più di 20 giocatori che si sono dati il cambio in questi due giorni di guerre, passioni, lacrime, gesti di misericordia e di crudeltà; ma anche agli aiutanti, Cerusici, cronisti, Ruote che hanno masterizzato e tutti gli altri che hanno commentato dietro le quinte.
Le lotte e le avventure ad Agarthi non sono finite, ma per ora godiamoci la Notte!

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