News e Annunci Storie di Agarthi
Interferenze al Conflusso
News di Storie di Agarthi del 25/01/2026

Nuova ondata Entropica a segnare l’ambientazione di Agarthi: una nuova fase di instabilità.
Dopo una serie di anomalie minori legate al Conflusso (il principale punto di accesso al mondo) è stato registrato un evento più marcato, che sta attirando l’attenzione di studiosi, abitanti e nuovi arrivati.
Un Varco atipico è comparso nel piazzale del Conflusso: non presenta le caratteristiche visive né comportamentali dei varchi entropici ordinari. La sua colorazione è innaturale, il suo assetto stabile ma irrisolto.
Attorno ad esso orbitano sette elementi lapidei, disposti secondo geometrie variabili e apparentemente incoerenti. Su ciascuno è visibile un segno sconosciuto, non riconducibile a simboli o alfabeti già noti nell’ambientazione.
[center]

L’evento però non è percepito in modo uniforme.
Una parte degli abitanti di Agarthi non rileva alcuna anomalia, mentre coloro i quali sono giunti di recente attraverso il Conflusso, affermano di distinguerla con chiarezza. Le ipotesi attuali parlano di una “traccia”, o "patina", lasciata dal passaggio stesso, una sensibilità temporanea che rende alcuni individui più ricettivi alle interferenze entropiche.
Agarthi, ancora una volta, dimostra di non essere un luogo statico, ma un mondo che reagisce a chi lo attraversa. E che è piena di sorprese.
Questa fase apre a nuove possibilità narrative e a sviluppi condivisi, soprattutto per i personaggi di recente creazione. È anche il nostro modo per ringraziare chi sta arrivando in queste settimane: l’entusiasmo è ciò che tiene vivo Agarthi. A chi è curioso ma ancora titubante, l’invito è semplice: non essere timido e concediti il primo passo, varcando i nostri varchi di fantasia! ✨
[/center]

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Quest: La cripta di Aenor Dev'Arian pt.2
News di Storie di Agarthi del 19/01/2026

A Noctiluna, qualcuno aveva già deciso come doveva finire il silenzio.
Cassandra, Morrigan e Noeth hanno raggiunto una cripta senza nome, oltre un Varco Entropico che risponde solo al pensiero. Nessuna effigie, nessuna epigrafe ma una tomba aperta e richiusa con cura, marchiata da una clessidra spezzata. Non un simbolo commemorativo: un sigillo. Qualcosa era stato risvegliato... e poi forzatamente trattenuto.
Nel gelo crescente, l’Anima di Aenor Dev’Arian si è manifestata, rivelando un tradimento che riscrive il passato: il suo riposo era stato manomesso, condannandola a un’inquietudine eterna, tradita proprio da chi avrebbe dovuto garantire la pace della sua Anima, tradita proprio nell'ultimo desiderio che avrebbe dovuto vivere oltre la morte.
[center]

A tenere aperto il dialogo sono stati la profanazione del sigillo compiuta da Morrigan e la volontà ostinata di Noeth di ascoltare, vedere e strappare al passato ciò che non voleva più restare sepolto.
Quando la verità è emersa e la cripta ha iniziato a collassare, è stato chiaro che quel cerchio, finalmente, si stava chiudendo.
L’Anima è svanita nel vuoto, spezzata da una maledizione che non poteva essere annullata. Ma non ha sofferto fino alla fine poiché la preghiera di Cassandra ha trasformato l’ultimo istante in liberazione, sottraendola quantomeno al tormento.
Il trio è uscito con una verità e quella che è parsa loro come una direzione.
Nel deserto, a sud di ciò che non c’è e a nord degli spazi noti, esiste un luogo dove 'l’ombra non sempre cade alle spalle'.
La cripta è crollata.
L'Anima è stata inghiottita.
Quello che ha lasciato ai posteri, no.
Se fossi al posto del trio, adesso, cosa faresti? Prova a scoprirlo, varcando il Crocevia dei Mondi di Storie di Agarthi! ✨
[/center]

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Quest: La cripta di Aenor Dev'Arian
News di Storie di Agarthi del 18/01/2026

Questa sera, tra i viali del Cimitero di Noctiluna, alcuni avventori (Cassandra, Morrigan e Noeth) hanno deciso di non limitarsi più a studiare il passato da lontano.
Vecchi appunti, ricerche dimenticate e nomi che ricompaiono nei margini degli archivi hanno condotto a un’unica domanda rimasta troppo a lungo in sospeso: dove riposa — se ancora riposa — davvero Aenor Dev’Arian?
Guidati dal bisogno di chiarire ciò che fu taciuto e da una volontà condivisa di interrogare il silenzio stesso del Cimitero, il gruppo intende raggiungere una cripta che l’oblio ha reso anonima e provare, se possibile, a entrare in contatto con l’anima della fu eroina.
[center]

Nessuna certezza, nessuna garanzia: solo l’Entropia come tramite e il rischio di disturbare ciò che avrebbe dovuto restare immobile.
Al calare della notte, Noctiluna si prepara ad accogliere passi che non cercano riposo, ma risposte. Le loro gesta saranno coraggio o oltraggio per gli occhi degli Imperscrutabili? Lo sapremo solo sul Necrologio di domani...

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Battiti all'unisono dei Varchi Entropici
News di Storie di Agarthi del 14/01/2026

Nelle ultime settimane, tra i sussurri che percorrono Agarthi come correnti sotterranee, si fa strada una voce insistente.
Si dice che l’Entropia stia cambiando ritmo. Che i varchi, da tempo inquieti, abbiano iniziato a risuonare all’unisono con mondi lontani, moltiplicando brecce, richiami, passaggi non del tutto casuali.
Già nel 1562 della V Era accadde qualcosa di simile, ma niente è mai davvero storia che si ripete al medesimo modo...
Nei quartieri alti se ne parla a mezza voce, negli archivi governativi compaiono annotazioni frammentarie, e tra la gente comune serpeggia la percezione di una sincronizzazione in atto: non nuovi varchi, ma varchi che rispondono insieme. Secondo gli studiosi dell’Entropia, Agarthi avrebbe iniziato a risuonare con altri mondi, come se qualcosa, ancora ignoto, ne avesse riallineato il battito. I passaggi del Conflusso restano gli stessi, ma il loro richiamo sembra più intenso, più frequente. E non tutti sono convinti che si tratti di una coincidenza.

Nulla è ancora ufficiale. Nessuna causa dichiarata.
Solo un presagio condiviso: qualcosa sta attirando nuovi passi attraverso i mondi, e non è affatto certo che chi attraversa i varchi sia destinato a restare un semplice viandante di passaggio. Chi è ad Agarthi sa bene che l’Entropia, quando richiama, raramente lo fa per il solo gusto dell'effimero, più spesso forgia permanenze, legami, destini destinati a durare.
E tu, quando il richiamo ti raggiungerà, sarai solo un Confluito destinato a svanire tra i passaggi... o qualcosa ti sarà svelato al punto da decidere di trattenerti tra noi? ✨

Gioca a Storie di Agarthi ↗
PvP + Quest · il cuore dell'albero Ancestrale pt2
News di Storie di Agarthi del 13/01/2026

...la battaglia non è stata un caos cieco, ma uno scontro lucido, ragionato, fatto di manovre, scelte rischiose ed effetti imprevisti. Ogni fazione ha giocato le proprie carte fino in fondo, tra sorprese strategiche e ribaltamenti improvvisi, mentre il Cuore dell’Albero Ancestrale continuava a pulsare come un nervo scoperto al centro del conflitto.
Alla fine, chi era giunto per colpire è riuscito nel proprio intento. Il cristallo ancestrale è stato strappato dal tronco che lo custodiva, spezzando l’equilibrio forzato che teneva in vita quell’ecosistema innaturale. La risposta della Palude non si è fatta attendere: un’ondata entropica violenta, primordiale, si è riversata su tutti i presenti, otto corpi travolti dalla stessa marea che ha reclamato ciò che le era stato sottratto.
La foresta è morta nel giro di istanti. Le fronde hanno perso vigore, il legno ha iniziato a rinsecchirsi, il fango ha riaffiorato come una ferita che si riapre. Le Paludi di Aquemote sono tornate a essere ciò che erano sempre state: oscure, viscide, affamate. Un paesaggio coerente con la propria natura entropica, che non tollera innesti imposti né visioni assolute.

Del cristallo non resta una verità condivisa, ma un esito chiaro. Il gruppo avverso all’Ancestrale ha avuto la meglio, riuscendo a sottrarre il Cuore dell’Albero e a spezzare l’equilibrio che lo teneva ancorato a quella terra. Chi, tra loro, ne abbia materialmente compiuto il furto e dove il cristallo si trovi ora rimane ignoto: nessuna mano lo espone, nessuna voce lo rivendica. Ciò che è certo è che qualcosa, nell’assetto profondo del mondo, è stato spostato. La bilancia dell’equilibrio globale ha subito una deviazione netta, inclinata verso un gruppo di cui non sono ancora chiare le intenzioni...
Il prezzo, però, è stato alto. Nello scontro, la Strega Vilidia ha trovato la morte. Il suo sangue si è mescolato alla fanghiglia della Palude, assorbito da quella non-vita che ora brulica silenziosa, in attesa di nuovo nutrimento. La sua fine non è stata solo la caduta di una difensora, ma una frattura profonda nel senso stesso di ciò che l’Albero rappresentava.
Lo scontro è concluso. La Palude ha rivendicato il proprio orrido volto. Ma ciò che è stato liberato, strappato o spezzato in questa notte continuerà a riverberare. Come? Vieni a scoprirlo...

Gioca a Storie di Agarthi ↗
PvP + Quest · il cuore dell'albero Ancestrale
News di Storie di Agarthi del 12/01/2026

Stanotte le Paludi di Aquemote non sono solo un rifugio d’ombra, ma un vero e proprio campo di battaglia.
Nel cuore della zona trasformata dal Ritorno Ancestrale, là dove la morsa delle acque stagnanti ha ceduto il passo a una foresta innaturalmente rigogliosa, si sta consumando uno scontro tra fazioni contrapposte per il possesso del Cuore dell’Albero Ancestrale: una scheggia cristallina pulsante, distillato puro di una Dimensione primordiale, capace di incarnare una visione assoluta del Ritorno Ancestrale stesso.
L’albero che lo custodisce non è solo un tramite, ma il risultato di una volontà precisa. Un antico guardiano, un Ent, ha chiesto e ottenuto che la foresta si espandesse in questa porzione di palude, piegando la maledizione del luogo e creando un ecosistema ibrido, instabile, saturo di energia entropica, grazie alla scelta di alcuni sostenitori del Ritorno Ancestrale. Un chilometro quadrato di terra contesa, sospesa in un crepuscolo eterno, dove la notte non protegge più solo le razze notturne, ma amplifica il conflitto.
Da una parte, i sostenitori e difensori dell’Ancestrale, pronti a preservare l’equilibrio imposto dal cristallo e dall’albero che lo nutre. Dall’altra chi per capriccio, potere o ideali avversi, decisi a strapparne il cuore e sfaldare quel pezzo di mondo.
Le forze in campo si sono ormai schierate. Vilidia, Ephestus, Carnil e Faenor difendono l’albero e ciò che rappresenta. Vyers, Alshain, Demyan e Albarad avanzano invece all'attacco, divisi tra cielo e terra, tra volo e avanzata nella foresta mutata, affrontando non solo avversari dichiarati, ma le stesse proprietà ancestrali del frammento.
Non è una semplice incursione. È una guerra di visioni: conservazione contro profanazione, Ritorno contro negazione. Stanotte, nelle Paludi di Aquemote, si deciderà se il Cuore dell’Albero resterà ancorato alla terra che ha trasformato o se verrà strappato. Chi vincerà? E chi, invece, sanguinerà? ✨

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Lotteria delle Botteghe & Attività Agarthiane
News di Storie di Agarthi del 10/01/2026

Un altro anno si è concluso e Agarthi si affaccia al 1564 con tante novità. Tra queste,
prende vita una nuova iniziativa pensata per valorizzare il gioco quotidiano e le attività dei personaggi: la Lotteria delle Botteghe & Attività Agarthiane.
L’idea nasce direttamente in gioco, da Hazel e Cassandra, che hanno proposto e coordinato un evento di inizio anno capace di coinvolgere in modo attivo mercanti, artigiani e botteghe della città. Il meccanismo è semplice ma efficace: ogni attività aderente mette a disposizione un oggetto o un servizio rappresentativo del proprio mestiere, che entra a far parte dei premi della lotteria.
I biglietti possono essere acquistati direttamente presso le botteghe partecipanti, incoraggiando così il gioco diffuso per le strade della città e creando occasioni di interazione tra personaggi. Non si tratta solo di “comprare un biglietto”, ma di dare vita a scene, scambi e contatti che rafforzino la trama urbana della land.
Al termine del periodo di vendita, un evento finale di estrazione decreterà i vincitori e chiuderà ufficialmente l’iniziativa, trasformando la conclusione della lotteria in un momento di gioco condiviso.
Un ringraziamento va ovviamente a Hazel e Cassandra per l’idea e per la gestione dell’organizzazione, ma anche a tutti i personaggi e alle attività che hanno scelto di partecipare, contribuendo con premi, tempo e gioco attivo alla riuscita dell’evento.
La Lotteria delle Botteghe vuole essere, prima di tutto, un esempio di come iniziative semplici possano diventare occasioni concrete di coinvolgimento e collaborazione, mettendo al centro il gioco di community e il valore delle attività di land.
La cittadinanza è invitata a partecipare, sostenendo le attività locali e affidandosi, ancora una volta, al favore del destino. Che la sorte sorrida a chi osa tentarla.

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Sostituzioni autonome delle Divinità
News di Storie di Agarthi del 09/01/2026

Da oggi la gestione della scelta delle divinità diventa ancora più fluida e coerente con il percorso dei personaggi. Oltre alla possibilità, già esistente, di scegliere autonomamente una o due divinità al massimo, è ora possibile anche rimuoverle in completa autonomia e senza alcun costo, direttamente dalla sezione di modifica avatar, tramite i pulsanti presenti in fondo alla pagina.

Per rispettare la narrativa di gioco e mantenere coerenza nelle scelte spirituali, la rimozione di una divinità può avvenire una volta ogni 30 giorni. La sostituzione, però, è immediata: una volta rimossa una divinità, è subito possibile sceglierne un’altra senza tempi di attesa.
Questo consente di ottenere immediatamente la preghiera della divinità scelta nell’elenco delle skill utilizzabili in chat, in modo da evitare le code d'attesa con richieste alla Gestione.

Se notate, cari amici, il filo conduttore di queste piccole migliorie, vertono molto attorno alla flessibilità e alla libertà dell'utenza, poiché anche la premura di non far sfiorire un entusiasmo di un'idea è per noi cura, attenzione e valore.

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Specializzazioni Archetipo sempre più autonome!
News di Storie di Agarthi del 07/01/2026

Continuiamo sulla scia dei "piccoli" ma impattanti miglioramenti che si stanno accumulando pezzo dopo pezzo per migliorare la fruibilità, ma soprattutto la libertà e l'autonomia dell'utenza!
Già da qualche mese avevamo pensionato il topic in bacheca dove si poteva dichiarare la scelta delle specializzazioni archetipo (ci scusiamo per i Sacerdoti per cui ancora, data l'attuale complessità di scelta è ancora così) e aspettare che un Gestore le caricasse a manina per poter usufruire delle skill.
Il limite che aveva quell'implementazione è che se qualcuno voleva proporre uno scambio, doveva chiederlo e la modifica risultava un po' lenta, oltre che rognosetta...
Ma i potenti mezzi dell'Altrove hanno cambiato anche questo!
Da oggi si può eliminare autonomamente una singola specializzazione alla modica cifra di 10 px per sbloccare uno slot che diventa immediatamente disponibile e quindi di nuovo sceglibile!
La modifica è fattibile una volta ogni 30 giorni, questo per tutelare la correttezza e la coerenza narrativa.

Inoltre, piccolo bonus: è possibile — questo gratuitamente, ovviamente! — aggiornare il nome delle attuali Specializzazioni. Utilissimo per quando si cambia Archetipo dove, anche qui, restavano fastidiosi residui (ragion per cui, come lo sporco più ostinato, abbiamo scelto l'emoji della spugna che tutto pulisce!).

A brevissimo per altre piccole chicche a corredo di altre ben più cicciose e interessanti novità... che aspetti? Vieni a trovarci! ✨

Gioca a Storie di Agarthi ↗
Il giorno della Cariatide
News di Storie di Agarthi del 06/01/2026

"Spazza la neve, spazza la polvere. Spazza le paure, spazza le cattiverie. Spazza la Donnina, spazza la Polvere. Continua a spazzare, spazza spazza e spazza, e sotto troverai un mondo".
Oggi ad Agarthi è il giorno della Cariatide. Come in mille altri mondi, i bambini attendono la mattina per scoprire che cosa la Donnina della Polvere ha lasciato loro: nelle calze appese al camino troveranno carbone o giocattoli, polvere o entropia?
Ma attenzione, la Donnina con una mano dà, e con l'altra toglie. I dolci che regala a chi è stato buono possono portare al mal di denti; e il carbone che punisce chi è stato cattivo può accendere il fuoco che scalda via l'inverno.
L'arrivo della Cariatide segna per convenzione la fine della Lanteterna, la lunga festività che abbraccia l'ultimo mese dell'anno. Vengono dismesse le lanterne e le altre decorazioni luminose, e la vita di Agarthi riprende a scorrere come di consueto.

Articoli, Interviste e altre Risorse!
Sesso nei GdR
Come gestire il livello affettivo del personaggio e della sua sfera sessuale in un gdr online?
Statistiche Tecniche 2015
Gdr-online.com pubblica i dati tecnici dei suoi visitatori per l'anno 2015. Spulcia i dati disponibili!
World of Warship
MMO gratuito con frenetiche battaglie navali ambientate nel ventesimo secolo. Salpa con la tua nave ed affronta i nemici!