News e Annunci Storie di Agarthi
Chat più smart: nuovi comandi introdotti
News di Storie di Agarthi del 13/06/2025

Nel mega-rilascione che sembra essere stato un mega-successone 🎶 sono state introdotte due nuove formattazioni che arricchiscono il sistema di scrittura in chat e migliorano l’esperienza narrativa e pratica per tutti.
🔹 Formattazione nuova del sussurro per tutti + bugfixing
C'era già, ma aveva una falla! 🐜
Da oggi il sussurro globale rivolto a tutti i presenti in chat – attivabile scrivendo @tutti@ – funziona finalmente come dovrebbe: un solo messaggio visibile, ordinato e discreto, senza più duplicazioni né spam.
In passato, chi lo inviava si ritrovava a vedere lo stesso messaggio ripetuto per ogni singolo destinatario, compreso sé stesso, con l’effetto di riempire la chat di copie identiche.
Bug risolto: ora il sussurro a tutti è davvero per tutti… ma una volta sola!
Il messaggio viene recapitato a chi è presente in chat in quel momento ed è perfetto per comunicazioni rapide, o ringraziamenti che coinvolgono quindi solo i giocanti! In più ha una formattazione diversa dal sussurro singolo: più ordinato, più leggibile, più utile.
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🔹 Formattazione nuova: comunicazioni OFF di servizio
Un’altra novità molto richiesta: da oggi, se scrivi un messaggio iniziando con il simbolo ^, il sistema lo formatterà come correzione OFF.
Apparirà con la dicitura elegante:
"Messaggio OFF da chi muove NomePG",
in una forma discreta, distinta e ben integrata nel flusso di gioco, senza disturbare la lettura ma rimanendo visibile anche nei salva-giocate o per chi viene dopo a dare una letta veloce.
Questa modalità, diversa dunque nell'uso dal sussurro per tutti, è pensata per:
– correggere messaggi o azioni inviate poco prima
– fare una precisazione off importante
– lasciare indicazioni che devono restare consultabili anche a posteriori, ad esempio per chi leggerà la chat salvata o accede in un secondo momento.

Insomma, la chat è fornita davvero di tutto adesso!
✨ Bonus: rimpolpato e formattato meglio anche il pulsantino ? che illustra i comandi di gioco-chat, perché l’ordine, la chiarezza e la grafica curata restano comunque di casa 💅

Grazie, come sempre, a chi propone idee, segnala, testa e contribuisce a rendere Agarthi sempre più chiara, funzionale e bella da vivere.
Buon gioco a noi e a te se deciderai di fare parte della nostra community!

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Il cielo cambia volto: meteo dinamico per chat!
News di Storie di Agarthi del 09/06/2025

Tra le tante novità dell’ultimo aggiornamento-mega-rilascione-popopò, una piccola ma significativa aggiunta è finalmente arrivata: il meteo dinamico diviso per area geografica!
D'ora in poi, ogni chat avrà un meteo coerente con la propria zona, permettendo una maggiore immersione narrativa e rendendo i vostri spostamenti nel mondo di Agarthi ancora più vivi e realistici.
Che vi troviate nel cuore sabbioso del deserto, tra le nebbie fitte delle paludi settentrionali, o nella zona alta della Città, potrete notare condizioni atmosferiche diverse, personalizzate per ogni area.
Sì, perfino la foresta secca avrà un clima diverso dalla foresta umida. E sì, le tempeste di sabbia saranno più frequenti se vi trovate nella variante ventosa del deserto...
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E in più, per facilità di riconoscimento, senza più dover cliccare per forza sulla descrizione estesa delle chat, abbiamo anche introdotto il simbolo della notte perenne (come quello delle eclissi) per indicare le chat perennemente notturne, dominate dall’Entropia o da condizioni particolari: in queste zone, il sole non arriva mai. (o quasi 👀)
Approfittiamo per dire, ancora una volta, grazie a tutti per i feedback che ci permettono di perfezionare ogni aspetto del gioco, anche i più “invisibili”. Continuate così!

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Nuova Architettura del Gioco: Parametri a Scelta
News di Storie di Agarthi del 08/06/2025

Lo abbiamo annunciato due giorni fa: iniziano le spiegazioni di questo nuovo stravolgimento di Agarthi!
Nelle prossime news andremo a raccontare anche altri cambiamenti più piccoli avvenuti, che siano tecnici, stilistici o funzionali, ma adesso non stiamo più nella pelle a raccontarvi il core di questo sviluppo, riassunto in cinque punti:
1) Parametri personalizzabili all’iscrizione
Dimenticate le rigide schede preconfezionate: da oggi i Parametri iniziali non dipendono più dalla Razza. Ogni nuovo personaggio disporrà di 70 punti liberamente distribuibili tra i sette Parametri principali, con un cap massimo di 12 per ciascuno.
Alcune Razze “speciali” (come Folletti o Fate) presentano limiti fisici e mentali specifici: per loro il cap di 12 può essere superato in alcune aree, compensato però da un limite più basso in altre. È una rivoluzione silenziosa, che spalanca la porta alla personalizzazione totale, senza rinunciare alla coerenza dell’ambientazione.
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2) Razze e Sottorazze come identità, non come vincolo
Anche le Sottorazze non influiscono più direttamente sui Parametri. Restano ricche di sapore, con modificatori di Abilità e skill etniche coerenti, ma non definiscono più la potenza numerica di un personaggio. L’obiettivo è evitare che una Sottorazza venga scartata solo perché “non ottimale”, restituendole invece un ruolo di scelta narrativa e arricchimento del concept che per noi è molto più importante di semplici numeri!

3) Bonus ai Parametri: scelta, non imposizione
I bonus ottenuti durante l’avanzamento (Archetipo, Classe, Razza) non saranno più predefiniti. Ogni giocatore potrà decidere dove collocarli, con un sistema che richiede occasionalmente di bilanciare un +1 con un -1. Un modo per accompagnare l’evoluzione del personaggio nel tempo, rispettando l’idea che ci si è costruiti su di lui.

4) Parametri “fluidi” nel tempo
Una volta ogni 4 mesi – o in occasione di un cambio Razza, Archetipo, Classe o iscrizione recente – sarà possibile modificare la distribuzione dei Parametri! Quindi niente scelte "per sempre"!
Nessuna richiesta da fare alla Gestione: tutto avverrà in autonomia, direttamente dalla scheda, e ovviamente sempre con eventuale supporto di Ruote e Ruotini qualora si voglia chiedere una quest tutta personalizzata per l'occasione!

5) Un sistema più trasparente ed equo
I dadi ora si fermano a 4: una Abilità oltre il valore di 16 non fornirà ulteriori dadi. Inoltre, entrano in gioco piccole probabilità di Fortuna/Sfortuna su valori dispari (9, 11, ecc.): modifiche minime, ma che rendono il sistema più coerente e meno soggetto a “min-maxing” artificioso.

E per i pigri o gli amanti delle "serie TV" 😆 abbiamo anche fatto il video-tutorial-spieghino!
Insomma, non ci siamo né risparmiati, né questo è tutto! È solo la punta dell’iceberg: sono in arrivo nuove versioni delle Razze, una revisione di molte skill di Archetipo e Classe, un’interfaccia migliorata e strumenti più agili per i giocatori.
L’obiettivo? Dare più libertà narrativa, snellire la gestione, rendere Agarthi sempre più viva e su misura per chi la abita e anche un po' sperimentare, come pionieri, nuove strade!
Che aspetti? Vieni a trovarci! ✨

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Post Mega Rilascione Entropico
News di Storie di Agarthi del 07/06/2025

Il grande aggiornamento è stato rilasciato!
Da domani, inizieremo a spiegarvi tutti i cambiamenti introdotti: parleremo di parametri personalizzabili, nuove possibilità all’iscrizione, modifiche a razze, classi, sottorazze e molto altro.
Vi accompagneremo passo passo per comprendere il nuovo funzionamento, senza fretta e senza obblighi immediati.
Questo è solo l’inizio di un’implementazione più ampia: Agarthi si evolve, e da oggi comincia una nuova fase di gioco.
Restate sintonizzati: il primo approfondimento arriva domani!

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Mega Rilascione Entropico
News di Storie di Agarthi del 06/06/2025

Qualcosa si muove nei recessi di Agarthi.
Qualcosa di grosso 👀 Di importante. Di... friccicarello!
Tra oggi e domani, salvo scongiuri e divinità capricciose — verrà rilasciato un aggiornamento davvero significativo. Non solo sul piano tecnico (anche se sì, ci sarà parecchio lavoro dietro le quinte), ma soprattutto sul piano funzionale: alcune cose cambieranno. Cambieranno per davvero. 👀
Cosa bolle in pentola? 🫧
Lo Staff sorride con fare misterioso e non rivela nulla, ma possiamo dirvi che coinvolgerà molte aree, sia tecniche, che funzionali!
Anche la parte di iscrizione / homepage verrà coinvolta, pertanto ci teniamo a comunicare che, qualora qualcuno si provi a collegare / registrare in queste ore e abbia dei problemi, è dovuto a questo grosso-mega-rilascione! Vi invitiamo a scriverci alla mail ufficiale di Agarthi o contattarci sul Server Discord!
Insomma... da pionieri quale ci piace definirci, chissà se apriremo anche in questo caso una "strada d'ispirazione" 😌
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Intanto la community si è lanciata in scomesse e sta cercando di indovinare.
L'hype è alto e noi speriamo di non deludere nessuno!
Con affetto (e un po’ di fibrillazione 🫀).

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L'Ordine Grigio — Schiera
News di Storie di Agarthi del 05/06/2025

⟡ L’Ordine Grigio si è destato ⟡
Alcune forze si muovono nelle tenebre.
Altre si ergono silenziose tra le ceneri.
Oggi, nel cuore della nebbia, si rivela l’Ordine Grigio.
Terzo Gruppo di Schiera a mostrarsi, questo progetto, guidato dal Mentore delle Nuove Idee Rajat, nasce come braccio armato e custode della Traghettatrice, la Grigia Dea.
Un ordine religioso, militante e mistico, volto alla difesa della fede, alla caccia alle eresie e alla protezione delle Reliquie sacre — sia quelle antiche, dimenticate sotto la polvere del tempo, sia quelle che devono ancora essere forgiate.
“Non ogni anima merita la traversata.
Non ogni magia è degna di esistere.
Il grigio non è vuoto.
È attesa, pazienza, custodia.”
L’Ordine non è fatto solo di preghiera. È una via fatta di chiamata, missione, disciplina.
Accoglie tra le sue file fedeli devoti alla Dea e al suo culto, sacerdoti e custodi, ma anche guerrieri che non temono di combattere per difendere i suoi riti, le sue reliquie, le sue anime.
Paladini, Incursori, Guardie e Legionari trovano qui un terreno fertile, se pronti a dedicarsi con convinzione a una causa più grande, e a una fede che non teme la morte, ma la abbraccia come passaggio necessario.
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L’Ordine si può incontrare tra le pieghe della città: al Cimitero, dove sorge il tempio della Traghettatrice, o al Mandala, vicino all’Ossario.
Ma la sua anima più profonda vive fuori, tra i venti e le nebbie del Tempio Grigio, vicino ai Campi di Cenere e alle acque del Perno, dove la soglia tra il mondo dei vivi e quello delle anime si fa più sottile.
“Chi sente il richiamo, sa già dove trovarli.
Gli altri… li incontreranno, quando sarà il momento.
E la cenere, un giorno, svelerà cosa ha protetto.”

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La Mano Nera — Schiera
News di Storie di Agarthi del 04/06/2025

𓂀 Qualcosa si muove nell’ombra… 𓂀
Prosegue la rivelazione dei Gruppi di Schiera di Agarthi — e stavolta, non si tratta di magia, ma di clandestinità.
Se il potere arcano si conquista alla luce rossa della luna, quello che arriva oggi si insinua nel buio.
Non annuncia, non proclama. Scopre. Spia. Agisce.
Fa il suo ingresso la Mano Nera, rete fluida e sotterranea guidata dal Mentore di Nuove Idee Gwylyss, pensata per chi non cerca gloria né riconoscimento, ma influenza, controllo e guadagno.
Una proposta rivolta a personaggi ambigui, criminali, informatori, truffatori — o semplicemente figure che vivono tra le crepe del sistema, capaci di muoversi tra le pieghe della città, dove gli altri non guardano.
"Dove la luce non arriva, qualcuno osserva. Qualcuno decide."

La Mano Nera non è solo una Schiera, è un’idea.
Un rifugio narrativo per chi vuole costruire reti, contatti, doppie identità, senza esporsi.
Si muove per profitto, per obiettivi condivisi, per caos ragionato.
E, a volte, semplicemente per sopravvivere.
Cerchiamo menti, non solo braccia.
Spie, sabotatori, truffatori. Ex soldati, burocrati corrotti, bottegai col secondo fondo, alchimisti che trafficano veleni.
Chiunque abbia una storia da mascherare. O da far esplodere.
Il punto di contatto? Una lapide targata Eryndor Veylan.
Ma chi entra davvero in gioco sa bene che la Mano è ovunque, e nessun luogo è davvero sicuro.

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Il Duello all'Arena: l'Epilogo
News di Storie di Agarthi del 03/06/2025

La sabbia dell'Arena ha parlato.
Il duello tanto atteso si è consumato. Sotto lo sguardo di un’intera città, tra scintille di Entropia e grida silenziose, l’Arena ha scritto la parola fine.
Vilidia, la Strega ha combattuto fino all’ultimo non-respiro. Insieme al suo Campione Alcion, ha sfidato il verdetto dell’Albedo e la forza dei suoi tre Campioni, Carnil, Demetrius e Melrak, in uno scontro che ha superato i confini del semplice combattimento: è stato il culmine di una storia lunga, controversa, profondamente stratificata: ha creato crepe ed alleanze; giochi di potere e sotterfugi; consapevolezze e ritrosie.
Sul terreno, però, la sabbia si è tinta di sangue e silenzio. Uno a uno, i colpi sono stati sferrati. Le scelte fatte. Il tempo stesso ha esitato, prima che la sentenza giungesse chiara.
Vilidia ha trovato la morte. Eppure, qualcosa si è spezzato anche tra le file dei vincitori ma soprattutto, degli spalti. La sua voce, prima che il silenzio tornasse a regnare, ha lasciato un’eco difficile da ignorare. Non tutti hanno applaudito. Non tutti hanno voltato lo sguardo. Qualcuno si è reso conto che non era quello l'epilogo tanto desiderato, altri invece hanno tirato un sospiro di sollievo.

L’Albedo alla fine, attraverso un enorme potere entropico, ha riavvolto il tempo sul ciglio della morte sospendendo la realtà attorno a un filo invisibile e inconscio, offrendo alla Strega la possibilità di vivere e scontare la sua pena nelle prigioni. Ma le storie, si sa, non si piegano sempre alla logica ed ella ha scelto la morte. Probabilmente, la fedeltà a se stessa. Qualcuno dice che invece abbia scelto il suo destino. Qualcun altro, la libertà attraverso un'altra via.
Alcion era ancora in grado di combattere, ma probabilmente se non è stato spezzato dalle armi degli avversari, lo è stato nello Spirito e si è arreso.
Ecco perché qualcosa è rimasto nell’Arena.
Un sussurro. Una scelta. Una promessa.
Una chiamata alla vendetta, alla devastazione, al ricordo.
Forse, la storia non è davvero finita...

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Il Duello all'Arena: Albedo o Strega?
News di Storie di Agarthi del 02/06/2025

Dopo settimane di attese, voci, preparativi e tensioni, il momento è finalmente arrivato.
Proprio ora, nell’Arena di Agarthi, Vilidia, la Strega sotto taglia, ha fatto il suo ingresso assieme al suo misterioso campione, Alcion, pronta ad affrontare i tre sfidanti designati: Demetrius, Melrak e Carnil.
Quello che si consuma non è solo uno scontro di lame e incanti: è il culmine di una vicenda complessa, discussa, seguita da tutta la Città e dalle Terre Esterne.
È un confronto che parla di onore, giustizia, scelte… e forse anche di vendetta.
Sulle gradinate c’è fermento, tra cittadini, esploratori, seguaci delle Tradizioni Ancestrali e semplici curiosi. Sopra tutto, incombe la cupola entropica, attivata per contenere le energie in campo e mantenere il duello isolato.
Sul lato nord dell’Arena, uno spazio blindato attira gli sguardi: è il balcone del Concilio dell’Albedo, protetto da un cordone dei Falchi d’Ambra. Sette seggi, non tutti occupati. Tra le ombre, spicca la figura marziale del Capitano dei Falchi.

Non si scappa, non ci si esula dalla morte, né dalle regole.
Come finirà il duello?
Secondo voi, vincerà l'Albedo coi suoi tre Campioni o la Strega e il suo Pirata conquisteranno, finalmente la libertà?
State sintonizzati, domani sapremo l'epilogo! ✨

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Circolo della Notte Rossa — Schiera
News di Storie di Agarthi del 01/06/2025

☾ La Supremazia Arcana ha inizio ☽
“Abbiamo smesso di cercare ideali.
Abbiamo iniziato a cercare potere.”
Con l’apertura della nuova rubrica dedicata ai Gruppi di Schiera / Ritrovi dei Mentori, cominciamo a dare voce a quelle realtà di gioco capaci di unire personaggi, visioni e trame condivise. Non solo fazioni ma focolai narrativi pronti ad accogliere chi ha voglia di mettersi in gioco.
Il primo che vi presentiamo è il Circolo della Notte Rossa, una realtà oscura e affascinante guidata dal Mentore Adunatore Julian, pensata per arcanisti e ricercatori, per chi è disposto a superare i confini della magia e sfidarne le conseguenze.

Il Circolo ha scelto il silenzio di un museo privato, chiuso al pubblico, nel Quartiere della Conoscenza. Non è un'accademia né un ordine: è un richiamo per coloro che desiderano ottenere artefatti dimenticati, riscrivere formule perdute, spezzare i limiti delle scuole canoniche e plasmare nuove forme di potere. Con ogni mezzo. Con ogni rischio.
È un gioco per chi cerca il confronto, l’ambizione, la scoperta.
Un percorso aperto a personaggi arcani, apprendisti, studiosi o semplicemente anime affini, pronti a mettere in discussione i confini tra conoscenza e ossessione.
“☽ Allunghiamo la mano,
reclamiamo ciò che ci spetta.
Per noi,
per la nostra sete,
per il dominio dell’Entropia,
per la supremazia arcana. ☾”
Questo è solo il primo.
Altri gruppi si faranno avanti.
O forse, sarai proprio tu a crearne uno nuovo.

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