News e Annunci Wings of Memories
Il Torneo di Sorcerball al Festival dello Sport!
News di Wings of Memories del 06/04/2017
Torneo Ufficiale di Sorcerball
I Edizione (1738)
- Regole del Gioco• Ogni squadra è composta da 3 giocatori.• Un campo da Sorcerball ha un diametro totale di 10 metri ed è suddiviso in 3 aree: Area Sorcering, Centrocampo e Fondocampo. A inizio partita, ogni giocatore può posizionarsi dove vuole a seconda della strategia decisa.• I campi da Sorcerball sono circondati da una sorta di bolla di energia magica traslucida che impedisce categoricamente l'utilizzo di qualsiasi Accessorio, Oggetto Magico e Magia (e generalmente abilità varie); le Magie saranno in realtà castabili, ma solo se adoperate sulla palla per un Sorcermake o un Sorcerburst (/ v. sotto); in caso contrario non funzioneranno. L'energia magica della bolla, inoltre, consente a tutti i giocatori di volare liberamente per il campo (oltre che di muoversi normalmente via terra; la velocità è la stessa in entrambi i casi), un po' come se si stesse nuotando ma con un enorme controllo in più sui propri movimenti, che saranno molto più simili ad un vero e proprio volo temporaneo che non ad un galleggiamento subacqueo; si potrà innalzarsi in volo, planare e quant'altro, e il tutto con la stessa rapidità che si avrebbe in corsa.• Nell'Area Sorcering è presente la sola ed unica porta del campo, rappresentata da un anello di luce magica (definito "Sorcering") fluttuante posizionato a mezz'aria, ad un'altezza variabile e con possibili difficoltà aggiuntive a seconda del tipo di partita intrapresa. Quando la palla attraversa con successo il Sorcering, è canestro; a seconda del tipo di canestro effettuato, si otterrà un quantitativo variabile di punti ( Palla lanciata con le mani o genericamente con le braccia: 1 Punto | Palla lanciata con un calcio o genericamente con i piedi o gambe, oppure specificamente con una schiacciata delle mani: 2 Punti | Palla lanciata con una testata: 3 punti | Palla lanciata con un colpo di fianco: 4 punti | Palla lanciata di petto: 5 punti ) più un Bonus variabile a seconda dell'area in cui ci si trova (+0 Punti in Area Sorcering, +1 Punto in Centrocampo, +2 Punti in Fondocampo).• Scopo del gioco è di totalizzare per primi 15 punti.• La palla, come si è visto, può essere tenuta e lanciata in qualunque modo si desideri, così come può essere passata a chiunque si desideri.• Sul campo di gioco è obbligatoria la divisa regolamentare, unica a seconda della propria squadra; l'unico punto fisso richiesto è che essa sia composta di stoffa e che, in caso di giocatrici femminili, essa disponga anche di una fascia da petto per evitare intralci o lesioni in caso di tiri di petto.• La particolarità del Sorcerball è che la palla, particolare in quanto eccellente incanalatrice di energia magica, può liberamente essere incantata con qualsiasi Magia dei Colori a propria disposizione, per effetti variabili necessariamente legati al tenere la palla con sé o al tirarla, così da creare tiri a effetto con capacità uniche e quant'altro: quest'azione dai risultati imprevedibili è definita "Sorcermake" e, ad ogni modo, non consentirà mai di infliggere effetti unici agli avversari eventualmente colpiti dalla palla. Un Sorcermake è fattibile quando si vuole, anche in combinazione con un Sorcerburst (v. sotto), ma il numero di volte in cui sarà effettivamente effettuabile dipenderà dal proprio potere magico. Una volta tirata la palla, gli effetti di Sorcermake svaniscono.• Un secondo tipo di mossa è una variante del Sorcermake, definita "Sorcerburst". Il Sorcerburst funziona esattamente come il Sorcermake, ma ne è una versione "offensiva", legata all'infliggere determinate negatività ad un avversario che dovesse toccare la palla. Attenzione, ad ogni modo, perché non sarà consentito avvelenare, intossicare (con malattie e simili) pietrificare o far perdere i sensi all'avversario ( / Sono cioé proibiti gli Status Veleno, Virus, Pietra e KO Istantaneo - Morte Istantanea ). Un Sorcerburst è fattibile quando si vuole, anche in combinazione con un Sorcermake, e si può anche incanalare la palla con più di un Sorcerburst per volta; ad ogni modo, il numero di volte in cui sarà effettivamente effettuabile dipenderà dal proprio potere magico. Una volta tirata la palla, gli effetti di Sorcerburst svaniscono (non ovviamente da eventuali avversari colpiti).• C'è infine un terzo tipo di mossa tipica del Sorcerball: il cosiddetto "Haywire". Esso consiste nel prendere in prestito l'energia della bolla magica per compiere una sorta di scatto magico simboleggiato da lunioli azzurrini, quasi come se ci si trovasse su degli invisibili pattini che aiuteranno una propria azione successiva. A differenza che per i Sorcermake, gli Haywire sono effettuabili senza limiti di volte, ma i loro effetti varieranno in base al proprio potere magico.• Finché ci si trova nel campo di gioco, è categoricamente vietato tentare di trattenere fisicamente l'avversario, così come causare volontariamente lesioni fisiche ad un avversario o cercare di aggirare in qualche modo l'impedimento di Accessori / Abilità varie; entrambe le infrazioni comportano la squalifica immediata. L'unica eccezione è se le lesioni fisiche subite da un avversario saranno state causate da un suo tentativo andato male d'intercettare la palla avversaria, e / o dall'effetto di un Sorcerburst.------La sezione con le Regole Off, le Statistiche Uniche adoperate nel Sorcerball e quant'altro, la lasciamo invece all'interno della land!Buon divertimento a tutte le squadre partecipanti al Torneo e buona fortuna!!
I Edizione (1738)Le Quest del Periodo!
News di Wings of Memories del 20/03/2017
Piccole news! Arcipelago Splendente ed altro!
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E riprendono le novità per i 9 anni!
News di Wings of Memories del 01/02/2017
9 anni di land! E via alle prime sorprese!
News di Wings of Memories del 12/12/2016
Sfondo Bianco Chat! | -1 ai 9 anni ufficiali!
News di Wings of Memories del 11/12/2016
Proposte di Gilda!
News di Wings of Memories del 07/11/2016
Assalti di Aeronavi Autogestiti per gli Harrow!
News di Wings of Memories del 26/10/2016
Perla delle Sabbie e Oxyale? Sbloccane i Dungeon!
News di Wings of Memories del 20/10/2016
Nuova Asta di Toleno! Oggetti e Magie per tutti!
News di Wings of Memories del 16/10/2016
- La magica Rosa di Dorga, che permette di mutarsi in piccoli Moguri! -- [ // Strumento Magico che consente di tramutarsi in Moguri ] -- Parte da 500 Guil -- L'Aeronavetta Classe S Clown Car! -- [ // Aeronavetta Piccola Unica con uno Speciale Clownesco e un'Arma Clownesca ] -- Parte da 500 Guil -- L'Accessorio Guilty Crown, capace d'innescare strane trasformazioni in chi lo indossa! -- [ // Accessorio Unico: quando indossato, aumenta del 50% tutti i danni subiti ma, di contro, raddoppia i Punti Trance ottenuti ] -- Parte da 2000 Guil -- L'apparentemente inutile Coda di Topo, un vero pezzo kitsch, un must per qualunque vero collezionista! -- [ // Per ora non serve a nulla, ma in un certo Dungeon futuro... ] -- Parte da 500 Guil -- La rarissima Pergamena Sesame, che pare celi uno dei più grandi segreti del Continente! Solo per voi a meno di 2000 guil, chè tanto siamo scemi! -- [ // Pergamena magica che contiene la Password per un certo Dungeon ] -- Parte da 1500 Guil -- L'esclusivo Set Pergamene TriElemento, per chi desidera approcciarsi senza difficoltà alle basi della Magia Nera! -- [ // Set di 3 Pergamene Magiche capaci d'insegnare in una sola volta Fire, Blizzard e Thunder senza spesa di SSP ] -- Parte da 500 Guil -- L'Elisir Potenziante Ambrosia di Ercole, per chi desidera aumentare la propria potenza fisica! -- [ // Oggetto di Supporto che, quando adoperato, aumenta permanentemente di +30 punti la Forza in Scheda del proprio PG (segnalata nei LogPunti) ] -- Parte da 1500 Guil -- Il Cibo Magico Cuore di Cioccolata Magica, per aiutar l'amour! -- [ // Cibo Magico che, condiviso fra due PG, genera un effetto magico da spunto basato sul proprio legame, permanentemente segnalato nelle Note Fati ] -- Parte da 500 Guil -- L'ammaliante Profumo di Molboro, per tenere lontani i mostri e gli amici! -- [ // Oggetto di Supporto che, quando utilizzato, tiene lontani i Mostri; eccezionalmente, funziona anche nei Dungeon oltre che nei Fields; se ne acquistano 5 in una volta ] -- Parte da 500 Guil -- L'unico ed introvabile Scudo Stellato, ottimo sia per la difesa che per l'attacco! -- [ // Scudo Unico con come Speciale la possibilità di essere lanciato e rimbalzare inoltre su più nemici, con l'effetto quindi di un'ottima Arma da Lancio ] -- Parte da 2000 Guil -
Buon divertimento a tutti e buona asta!
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