News e Annunci Wings of Memories
Il Torneo di Sorcerball al Festival dello Sport!
News di Wings of Memories del 06/04/2017
Con la Primavera arriva anche l'annuale Festival dello Sport su Gaya - e con il Festival di quest'anno arriva un nuovo sport magico, il Sorcerball!
Andiamo ad illustrarlo incollando direttamente il tutto dal post del Festival!
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Signore e signori!
Siamo lieti di annunciare una grande novità per questo Festival dello Sport 1738!
A lungo abbiamo pensato all'organizzazione per questo grande evento annuale: tuttavia, ci siamo chiesti, con le avvenute ristrutturazioni di Dalì e con il nuovo Console Eahleither dello Zalen a guidare la nuova epoca daliana, non era forse il caso di rinnovare il tutto rispetto alle sole esibizioni di Corsa Campestre e quant'altro?
Orbene: lo era!
Quest'anno il Festival dello Sport non solo includerà le abituali molteplici attività, ma anche un nuovo Sport appositamente creato dai nostri migliori incantatori: il Sorcerball, che a proprio modo include ogni singola attività dei Festival degli anni precedenti!
Dalla Corsa al Nuoto, dal Sollevamento Pesi al Tiro con l'Arco: come vedrete, il Sorcerball incorpora tutte le storiche discipline in una sola tenzone magica alla quale possono partecipare con successo sia individui portati per l'attività fisica che individui più portati alla Magia!
Chiunque sia interessato troverà qui di seguito una sintetica ma esaustiva spiegazione delle Regole, e avrà tempo sino al 15 Aprile per formare ed iscrivere la propria personale squadra di Sorcerball: quel giorno saranno decisi i giorni delle varie partite!
Che aspettate?
Partecipate al primo Torneo Ufficiale di Sorcerball della storia di Gaya!
Il premio per la squadra vincitrice è una magnifica Coppa d'Oro a simboleggiare la prima vittoria nella storia di questo in futuro sicuramente glorioso nuovo sport[/b]: siete pronti a entrare nella Storia?
Torneo Ufficiale di Sorcerball

I Edizione (1738)
- Regole del Gioco
• Ogni squadra è composta da 3 giocatori.
• Un campo da Sorcerball ha un diametro totale di 10 metri ed è suddiviso in 3 aree: Area Sorcering, Centrocampo e Fondocampo. A inizio partita, ogni giocatore può posizionarsi dove vuole a seconda della strategia decisa.
• I campi da Sorcerball sono circondati da una sorta di bolla di energia magica traslucida che impedisce categoricamente l'utilizzo di qualsiasi Accessorio, Oggetto Magico e Magia (e generalmente abilità varie); le Magie saranno in realtà castabili, ma solo se adoperate sulla palla per un Sorcermake o un Sorcerburst (/ v. sotto); in caso contrario non funzioneranno. L'energia magica della bolla, inoltre, consente a tutti i giocatori di volare liberamente per il campo (oltre che di muoversi normalmente via terra; la velocità è la stessa in entrambi i casi), un po' come se si stesse nuotando ma con un enorme controllo in più sui propri movimenti, che saranno molto più simili ad un vero e proprio volo temporaneo che non ad un galleggiamento subacqueo; si potrà innalzarsi in volo, planare e quant'altro, e il tutto con la stessa rapidità che si avrebbe in corsa.
• Nell'Area Sorcering è presente la sola ed unica porta del campo, rappresentata da un anello di luce magica (definito "Sorcering") fluttuante posizionato a mezz'aria, ad un'altezza variabile e con possibili difficoltà aggiuntive a seconda del tipo di partita intrapresa. Quando la palla attraversa con successo il Sorcering, è canestro; a seconda del tipo di canestro effettuato, si otterrà un quantitativo variabile di punti ( Palla lanciata con le mani o genericamente con le braccia: 1 Punto | Palla lanciata con un calcio o genericamente con i piedi o gambe, oppure specificamente con una schiacciata delle mani: 2 Punti | Palla lanciata con una testata: 3 punti | Palla lanciata con un colpo di fianco: 4 punti | Palla lanciata di petto: 5 punti ) più un Bonus variabile a seconda dell'area in cui ci si trova (+0 Punti in Area Sorcering, +1 Punto in Centrocampo, +2 Punti in Fondocampo).
• Scopo del gioco è di totalizzare per primi 15 punti.
• La palla, come si è visto, può essere tenuta e lanciata in qualunque modo si desideri, così come può essere passata a chiunque si desideri.
• Sul campo di gioco è obbligatoria la divisa regolamentare, unica a seconda della propria squadra; l'unico punto fisso richiesto è che essa sia composta di stoffa e che, in caso di giocatrici femminili, essa disponga anche di una fascia da petto per evitare intralci o lesioni in caso di tiri di petto.
• La particolarità del Sorcerball è che la palla, particolare in quanto eccellente incanalatrice di energia magica, può liberamente essere incantata con qualsiasi Magia dei Colori a propria disposizione, per effetti variabili necessariamente legati al tenere la palla con sé o al tirarla, così da creare tiri a effetto con capacità uniche e quant'altro: quest'azione dai risultati imprevedibili è definita "Sorcermake" e, ad ogni modo, non consentirà mai di infliggere effetti unici agli avversari eventualmente colpiti dalla palla. Un Sorcermake è fattibile quando si vuole, anche in combinazione con un Sorcerburst (v. sotto), ma il numero di volte in cui sarà effettivamente effettuabile dipenderà dal proprio potere magico. Una volta tirata la palla, gli effetti di Sorcermake svaniscono.
• Un secondo tipo di mossa è una variante del Sorcermake, definita "Sorcerburst". Il Sorcerburst funziona esattamente come il Sorcermake, ma ne è una versione "offensiva", legata all'infliggere determinate negatività ad un avversario che dovesse toccare la palla. Attenzione, ad ogni modo, perché non sarà consentito avvelenare, intossicare (con malattie e simili) pietrificare o far perdere i sensi all'avversario ( / Sono cioé proibiti gli Status Veleno, Virus, Pietra e KO Istantaneo - Morte Istantanea ). Un Sorcerburst è fattibile quando si vuole, anche in combinazione con un Sorcermake, e si può anche incanalare la palla con più di un Sorcerburst per volta; ad ogni modo, il numero di volte in cui sarà effettivamente effettuabile dipenderà dal proprio potere magico. Una volta tirata la palla, gli effetti di Sorcerburst svaniscono (non ovviamente da eventuali avversari colpiti).
• C'è infine un terzo tipo di mossa tipica del Sorcerball: il cosiddetto "Haywire". Esso consiste nel prendere in prestito l'energia della bolla magica per compiere una sorta di scatto magico simboleggiato da lunioli azzurrini, quasi come se ci si trovasse su degli invisibili pattini che aiuteranno una propria azione successiva. A differenza che per i Sorcermake, gli Haywire sono effettuabili senza limiti di volte, ma i loro effetti varieranno in base al proprio potere magico.
• Finché ci si trova nel campo di gioco, è categoricamente vietato tentare di trattenere fisicamente l'avversario, così come causare volontariamente lesioni fisiche ad un avversario o cercare di aggirare in qualche modo l'impedimento di Accessori / Abilità varie; entrambe le infrazioni comportano la squalifica immediata. L'unica eccezione è se le lesioni fisiche subite da un avversario saranno state causate da un suo tentativo andato male d'intercettare la palla avversaria, e / o dall'effetto di un Sorcerburst.
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La sezione con le Regole Off, le Statistiche Uniche adoperate nel Sorcerball e quant'altro, la lasciamo invece all'interno della land!
Buon divertimento a tutte le squadre partecipanti al Torneo e buona fortuna!!
Le Quest del Periodo!
News di Wings of Memories del 20/03/2017
Qui di seguito, le Quest attive in questo periodo su Wings!
- Il Grande Libro della Conoscenza: Sembra che tramite delle ricerche condotte da un gruppo di ricercatori, sia stato trovato il "Libro della conoscenza ascoltatrice: apri e saprai" che ormai si pensava perso e -malauguratamente- distrutto! Sembra che, però, che questo stesso gruppo lo abbia aperto, finendo investito da una conoscenza talmente grande da non riuscire a resistere e sono... scomparsi! Assieme al libro. Al momento non si hanno maggiori informazioni, ma sembra che uno di questi sia ancora sopravvissuto ed è stato avvistato addentrarsi nella Foresta Tropicale vicine alle Spiagge Kilac, nel Continente Dimenticato! Non mi abbasserò al vostro livello, per dirvi quello che dovreste fare... ma attenti ad aprire quel libro, altrimenti finite per svanire anche voi!
- La Banda Bassotti: Ultimamente il numero dei furti a Toleno è spaventosamente aumentato e circola voce che sia a causa della "Banda Bassotti". La prossima settimana verrà portata nel magazzino dell'asta l'anfora di Kor, un pezzo di inestimabile valore. Chiediamo quindi a voi Gauntlet di scortare il pezzo fino alla casa d'asta. Vi ringraziamo per il vostro possibile supporto.
- Full Metal Rainbow - Unità Speciale Recupero Unicorni!: Io, Eahleither Al Mujihabbar Smehijirruath ibn Shabbaz-Yallar, Primo Console di Dalì, chiedo personalmente l'aiuto di alcuni guerrieri coraggiosi per proteggere il Regno dall'attacco di un branco di beste perniciose ed incontrollabili. Tali esseri, identificati come una genìa corrotta di unicorni, sono stati malauguratamente liberati dalle segrete del castello ed hanno iniziato a seminare il panico ovunque, gettando la popolazione nel più completo caos. Ora, siccome non mi è possibile, date cause di forza maggiore, adottare misure drastiche e mobilitare l'esercito, ed essendo stato ferito io stesso da questi esseri nonché essendo i miei impegni politici imprescindibili, vorrei usufruire di un'élite di combattenti volontari per liberare il mio popolo da questa piaga, un gruppo di esperti capaci e discreti, che possa compiere questa operazione nella maniera più rapida e pulita possibile. La ricompensa sarà lauta ed adeguata al servizio. Il gruppo verrà pagato 200 guil per ciascuna bestia catturata, per un totale di 2000 guil a testa, e se il lavoro sarà portato a termine adeguatamente, non si nega la possibilità di poter ottenere premi più ambiti. Non nego tuttavia che l'incarico si rivelerà assai arduo: le bestie sono molto aggressive ed instabili, e tendono letteralmente ad esplodere se vengono trattate con troppa foga. Raccomando un uso ridotto della forza in favore dell'astuzia e della destrezza, anche perché gli unicorni esplosi non verranno pagati. Nella speranza che cuori nobili rispondano all'appello, Console Eahleither
- Chococorsa Stickerbrush Symphony: Benvenuti ai giovinastr--
No, scherzo! La ChocoGranny, per le prossime Corse, sarà momentaneamente a riposo per maternità! Il suo posto è temporaneamente preso dal sottoscritto ChocoBoy, suo pronipote diretto ed entusiasta cantastorie dei pennuti sin dalla più tenera età! AVANTI ALLORA, signore e signori! La Stickerbrush Symphony è una Chococorsa vecchio stile, principalmente improntata alla cara e semplice corsa attraverso gli ostacoli di un ambiente inviperito contro di voi per la stupida idea che avete avuto di essere lì! Barili trasportanti, rovi, fiori, api chocobicide, piante carnivore! Ma soprattutto, stavolta ci sarà un ostacolo in più, ossia il malvagio pappagallo nero Screech (LINK) che non solo ostacolerà i Chocobo, ma tenterà anche di arrivare per primo al traguardo, nel qual caso tutti i Chocobo in corsa saranno automaticamente dichiarati squalificati! Se non riuscite ad essere più veloci di lui, provate quanto meno ad impedire a Screech di arrivare alla fine della corsa, o la gara sarà perduta! Vi aspettiamo fra 9 giorni, ovvero mercoledì 29 marzo, alle 20! E così è! - ChocoBoy
- Alla Ricerca del Trono: Cercasi un gruppo di quattro persone, coraggiose e volenterose di intraprendere un lungo viaggio. Chiunque sia interessato si presenti nella piazza principale di Dali, sarò li ad aspettare. Firmato: Selenius.
- Ehrgeiz Lieben - Finali: Le Eliminatorie sono concluse. Ora tocca agli scontri maggiori del più grande torneo d'arme del Gayamondo. Buona fortuna a tutti gli intrepidi combattenti!
- Ode of Life Bestowing - I Flutti di Nepto (Horizon Limit): E' da alcune settimane che i Mari di Gaya sono inquieti. Viaggiare per nave potrebbe non essere una buona idea, eppure...
- Ode of Life Bestowing - La Fortezza del Cielo (Godless Sky, Stay Alone) : Cid sostiene che ci siano delle strane perturbazioni ai limiti del cielo e, non volendo sprecare richieste all'esercito per quella che potrebbe essere una sua mera supposizione, sta cercando volontari per una spedizione aeronavale. Uno di questi volontari è una certa Strega...
- Ode of Life Bestowing - Le Fiamme dei Ghiacci (Good Wish Gone Wrong, Look Beyond): Un antico artefatto dell'ancestrale Regno di Kashuan, la Fiamma Gelida, sembra essersi risvegliata nel pieno della Setsugen no Doukutsu. I Sacerdoti tenteranno di contenerla con ultimo rituale esorcistico con l'aiuto di una certa Strega di passaggio, ma...
- Ode of Life Bestowing - L'Avvento della Profezia (Distant Worlds): Un nuovo viaggio ha inizio.
Buona giornata a tutti!
Piccole news! Arcipelago Splendente ed altro!
News di Wings of Memories del 19/03/2017
- Inserita la nuova locazione dell'Arcipelago Splendente (dove gli Sciamani e i Jenoma troveranno svariati spunti ed eventi combinati per le due Razze, ETR, Autogestite, Segreti del Luogo e quant'altro)!
- Inserita la nuova locazione del Forte di Lindblum nel Bosco dei Ricordi (dove è possibile farsi arruolare, in base al proprio Mestiere, come Messaggeri, Cacciatori, Tuttofare, Medici, Veterinari, Psicologi, Allevatori, Meccanici, Cuochi, Osti o Venditori)!
- Rifatte le paginette di Crediti, Affiliazioni e Contatti nella Homepage, con un layout completamente nuovo e moderno e molto più allegro e ff-osho!
- Sulla base di una proposta di Una, create le Bacheche Gruppo dove organizzarsi liberamente con il proprio Gruppo! Naturalmente potete usarle per qualsiasi tipo di funzione organizzativa, wishlist degli eventi da svolgere, eventini combinati e quant'altro vi venga in mente: ad ogni Gruppo apparirà ovviamente una diversa Bacheca, mentre a chi è senza Gruppo semplicemente non apparirà alcuna Bacheca Gruppo!
Speriamo che questo aiuti il gioco e l'organizzazione dei Gruppi, un po' come è accaduto con le ultime novità al riguardo!
Buon divertimento a tutti e buona domenica!
E riprendono le novità per i 9 anni!
News di Wings of Memories del 01/02/2017
- Rivisti dal buon Katami tutti gli Accessori del Mercato, in modo tale da renderli tutti molto più utili e meno obsoleti! Inoltre, tutte le precedenti Immunità di Status donate dagli Accessori sono state rimosse e sostituite al più da resistenze percentuali: in questo modo, ora, gli Status avranno di nuovo una grande utilità dato che non sarà più possibile scamparli con l'acquisto di un mero Accessorio di Mercato!
- Inseriti inoltre sempre dal buon Kat svariati nuovi Accessori al Mercato e, soprattutto, al Fabbro è ora presente la nuova Sezione Accessori con i molteplici Accessori ora forgiabili dal Fabbro! Grazie infinite a Shurui per tutto il megalavorone sulle innumerevoli immagini dei nuovi Accessori!
- Riviste Fruste, Guan Dao e Martelli per donare loro le peculiarità che prima mancavano: nella fattispecie, ora le Fruste si basano sul potenziare lo Speciale tenendo stretto l'avversario con Prese&Proiezioni, le Guan Dao hanno Speciali versatili e a percentuale, e i Martelli Speciali legati a potenziamenti e depotenziamenti!
- Inserite 3 nuove Daghe dal Fabbro (Innominata, Black Steel e Promessa della Tempesta)!
- Inserita la nuova sezione Spunti Extra nella paginetta di ogni Gruppo!
- Le Magie dei Colori sono ora tutte Istantanee, con la sola eccezione di Estreme e Supreme! Questo, naturalmente, ha comportato una revisione di svariati elementi di land per non lasciarli obsoleti! Ossia, nello specifico:
• Gli Speciali degli Equipaggiamenti precedentemente utili al ridurre i Turni di Concentrazione delle Magie, ossia Asta Magica, Vehali, Kumomo, Kirivu, Dance of Death, Voce d'Usignolo, Ramo Magico, Bolt Feather, Umi no Shoujo, Hinokizu, Unholy Robe, Driadecchetta e Kaiser Knuckle, sono stati cambiati in modo tale da non divenire obsoleti!
• Similmente, le Skills Razziali Awakening III (Umani) e Assimila / Essere Magico varie / Magicum / Magi Duo (Maghi Neri) sono state riviste e cambiate per non rischiare di renderle obsolete!
• Ma soprattutto, anche la Skill Razziale di Base Concentrazione Nera dei Maghi Neri è stata sostituita da Magia Nera Matrice, abilità potenziabile con gli AP: in altri termini, ora i Maghi Neri hanno un utilizzo degli AP aggiuntivo oltre a quello dell'acquistarvi Magie Nere!
• Tutte le molteplici Skills di Gilda riguardanti il diminuire i Turni di Conc delle Magie, stesso concetto! Se doveste trovarne altre "sfuggiteci", fate un fischio e filiamo a sistemarle!
• Idem, infine, le Skills di Classe Quickening Nero (Magus), Nodo di Sangue Scarmiglione e Nodo di Sangue Barbariccia (Stregone della Nube Oscura)!
E similmente, c'è anche un'altra novità aggiunta!
- Lo Spirito ha ora la funzione aggiuntiva di fare da statistica-"jolly" per i confronti di Skills Magiche / Magie legate ai confronti statistici non-dannosi, con la possibilità di usare quello tramite la propria potenza di applicazione dell'anima in luogo della normale statistica di confronto!
Buon divertimento a tutti e a presto la prossima novità grossa!
Stay tuned!
9 anni di land! E via alle prime sorprese!
News di Wings of Memories del 12/12/2016
Innanzitutto, da parte nostra, un sentitissimo grazie infinite a tutti: Master, giocatori, crystaltokyosi e a gdronline.com per averci ospitati a titolo gratuito per tutti questi anni!
E per festeggiare, 12 Dicembre? 12 / 12?
E ALLORA ECCO A VOI 12 BELLE NOVITA', CHE INSERIREMO A DISTANZA DI POCHI GIORNI L'UNA DALL'ALTRA!
VAMOS CON LE PRIME 5!!
- Il sistema di Aumento Stats col Pulsantino è stato sostituito dal ben più pratico e versatile Choco Ticket! Sbirciate la sezione apposita per i dettagli e ricordate che, in base al nuovo sistema, ognuno di voi ha un Choco Ticket da 50 Punti Statistica da richiedere!
- Le Skills Talento dei Mestieri sono ora acquistabili ad ogni level-up senza sprecare alcuno slot! Quindi ricordatevi di richiederci le arretrate!
- Inserita una funzione grazie alla quale da oggi in avanti gli Eventi Calendario saranno segnalati da un'apposita giffina automatica, così da non rischiare più di perderveli per strada!
- Gli Oggetti Unici ottenuti in Quest hanno ora una dicitura unica che ricorda dove e come sono stati ottenuti!
- Inserito un apposito Sistema di Gioco Autogestito per i Ricercati!
Queste prime 5 novità sono solo un assaggio: altre ancora belle grosse, che influenzeranno enormemente tutti i sistemi di gioco di Wings, arriveranno nei prossimi giorni e settimane, e faranno sempre parte di questo mega-aggiornamento!
E ovviamente, come ogni anno, sarà a minuti attivato l'Incontro PG - Players del 12 dicembre: per i dettagli, sbirciate il post apposito sempre in Importanti dai Gestori!
E tanto per devastarci, a questo giro sarà attivato anche l'Evento Globale della Wings High School ma in versione Scuola Elementare!
Buon nono anno a tutti!
E ADESSO PUNTIAMO AI 10!!
Lorenza, Marco, Valentina e Yaro
Sfondo Bianco Chat! | -1 ai 9 anni ufficiali!
News di Wings of Memories del 11/12/2016
Buona giornata a tutti e a domani per le prime sorprese dei 9 anni ufficiali di Wings!
Proposte di Gilda!
News di Wings of Memories del 07/11/2016
Buona giornata a tutti!
Assalti di Aeronavi Autogestiti per gli Harrow!
News di Wings of Memories del 26/10/2016
In questo modo, come ormai per molte altre cosine di Wings (che sta evolvendosi sempre più verso le Missioni Autogestite indipendenti dalle masterate), non ci sarà più bisogno per gli Harrow di star sempre ad attendere la Quest o la masterata di turno per poter assaltare qualche Aeronave!
Grazie per l'attenzione e buona giornata!
Perla delle Sabbie e Oxyale? Sbloccane i Dungeon!
News di Wings of Memories del 20/10/2016
E l'Oxyale è invece reperibile sconfiggendo il Quarto Drago Leggendario Mizuryu in un certo Dungeon a propria volta sbloccabile con la Materioscura, a rischio e pericolo di chi oserà imbarcarsi in un'impresa del genere...
Buona fortuna a tutti gli avventurieri e buon divertimento!
Nuova Asta di Toleno! Oggetti e Magie per tutti!
News di Wings of Memories del 16/10/2016
Ma cos'abbiamo stavolta in serbo?
Vediamolo insieme!
- La magica Rosa di Dorga, che permette di mutarsi in piccoli Moguri! -
- [ // Strumento Magico che consente di tramutarsi in Moguri ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Aeronavetta Classe S Clown Car! -
- [ // Aeronavetta Piccola Unica con uno Speciale Clownesco e un'Arma Clownesca ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Accessorio Guilty Crown, capace d'innescare strane trasformazioni in chi lo indossa! -
- [ // Accessorio Unico: quando indossato, aumenta del 50% tutti i danni subiti ma, di contro, raddoppia i Punti Trance ottenuti ] -
- Parte da 2000 Guil -
- L'apparentemente inutile Coda di Topo, un vero pezzo kitsch, un must per qualunque vero collezionista! -
- [ // Per ora non serve a nulla, ma in un certo Dungeon futuro... ] -
- Parte da 500 Guil -
- La rarissima Pergamena Sesame, che pare celi uno dei più grandi segreti del Continente! Solo per voi a meno di 2000 guil, chè tanto siamo scemi! -
- [ // Pergamena magica che contiene la Password per un certo Dungeon ] -
- Parte da 1500 Guil -
- L'esclusivo Set Pergamene TriElemento, per chi desidera approcciarsi senza difficoltà alle basi della Magia Nera! -
- [ // Set di 3 Pergamene Magiche capaci d'insegnare in una sola volta Fire, Blizzard e Thunder senza spesa di SSP ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Elisir Potenziante Ambrosia di Ercole, per chi desidera aumentare la propria potenza fisica! -
- [ // Oggetto di Supporto che, quando adoperato, aumenta permanentemente di +30 punti la Forza in Scheda del proprio PG (segnalata nei LogPunti) ] -
- Parte da 1500 Guil -
- Il Cibo Magico Cuore di Cioccolata Magica, per aiutar l'amour! -
- [ // Cibo Magico che, condiviso fra due PG, genera un effetto magico da spunto basato sul proprio legame, permanentemente segnalato nelle Note Fati ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'ammaliante Profumo di Molboro, per tenere lontani i mostri e gli amici! -
- [ // Oggetto di Supporto che, quando utilizzato, tiene lontani i Mostri; eccezionalmente, funziona anche nei Dungeon oltre che nei Fields; se ne acquistano 5 in una volta ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'unico ed introvabile Scudo Stellato, ottimo sia per la difesa che per l'attacco! -
- [ // Scudo Unico con come Speciale la possibilità di essere lanciato e rimbalzare inoltre su più nemici, con l'effetto quindi di un'ottima Arma da Lancio ] -
- Parte da 2000 Guil -
- [ // Strumento Magico che consente di tramutarsi in Moguri ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Aeronavetta Classe S Clown Car! -
- [ // Aeronavetta Piccola Unica con uno Speciale Clownesco e un'Arma Clownesca ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Accessorio Guilty Crown, capace d'innescare strane trasformazioni in chi lo indossa! -
- [ // Accessorio Unico: quando indossato, aumenta del 50% tutti i danni subiti ma, di contro, raddoppia i Punti Trance ottenuti ] -
- Parte da 2000 Guil -
- L'apparentemente inutile Coda di Topo, un vero pezzo kitsch, un must per qualunque vero collezionista! -
- [ // Per ora non serve a nulla, ma in un certo Dungeon futuro... ] -
- Parte da 500 Guil -
- La rarissima Pergamena Sesame, che pare celi uno dei più grandi segreti del Continente! Solo per voi a meno di 2000 guil, chè tanto siamo scemi! -
- [ // Pergamena magica che contiene la Password per un certo Dungeon ] -
- Parte da 1500 Guil -
- L'esclusivo Set Pergamene TriElemento, per chi desidera approcciarsi senza difficoltà alle basi della Magia Nera! -
- [ // Set di 3 Pergamene Magiche capaci d'insegnare in una sola volta Fire, Blizzard e Thunder senza spesa di SSP ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'Elisir Potenziante Ambrosia di Ercole, per chi desidera aumentare la propria potenza fisica! -
- [ // Oggetto di Supporto che, quando adoperato, aumenta permanentemente di +30 punti la Forza in Scheda del proprio PG (segnalata nei LogPunti) ] -
- Parte da 1500 Guil -
- Il Cibo Magico Cuore di Cioccolata Magica, per aiutar l'amour! -
- [ // Cibo Magico che, condiviso fra due PG, genera un effetto magico da spunto basato sul proprio legame, permanentemente segnalato nelle Note Fati ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'ammaliante Profumo di Molboro, per tenere lontani i mostri e gli amici! -
- [ // Oggetto di Supporto che, quando utilizzato, tiene lontani i Mostri; eccezionalmente, funziona anche nei Dungeon oltre che nei Fields; se ne acquistano 5 in una volta ] -
- Parte da 500 Guil -
- L'unico ed introvabile Scudo Stellato, ottimo sia per la difesa che per l'attacco! -
- [ // Scudo Unico con come Speciale la possibilità di essere lanciato e rimbalzare inoltre su più nemici, con l'effetto quindi di un'ottima Arma da Lancio ] -
- Parte da 2000 Guil -
Buon divertimento a tutti e buona asta!
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