News e Annunci Wings of Memories
Buon Compleanno Wings of Memories ( 11 anni )
News di Wings of Memories del 12/12/2018
Come ogni anno, dal 12 Dicembre, per il GDR, iniziano le novità e dunque, sorprese che porterà con se un po' d'aria fresca e brio ai nostri cari giocatori.
La prima sorpresa del 12 Dicembre è l'inserimento, nella sezione "Fabbro", la categoria Vesti e Armature, con un rinnovo anche della grafica e del codice di tale sezione.
Per chi non lo sapesse, il Fabbro su wings of memories, è una figura molto rilevante, soprattutto perché interagendovi si possono ottenere informazioni utili per creare gioco e raggiungere i propri obbiettivi. Ovviamente, dal fabbro, si potranno richiedere anche armi/armature presenti nel apposito listino, nettamente più potenti rispetto a quelle del mercato.
Vi terremo aggiornati sui prossimi aggiornamenti e ringraziamo ancora nel profondo tutti i nostri giocatori che non smettono mai di seguirci e di aiutarci nel loro piccolo.
Mi piacerebbe creare gioco in questo regno!
News di Wings of Memories del 25/11/2018
Questo post è stato aperto proprio per venire in contro al gioco dei giocatori di Wings of Memories e, essendo il GDR un ambientazione estremamente vasta, anche per dargli delle linee guida e dei mezzi per muoversi dunque nel ambientazione e raggiungere eventuali scopi e obbiettivi per il proprio personaggio.
Questo post ovviamente non è vincolante, ma serve solo per dare ai Master e ai Narratori una chiara visione d'insieme sulle vostre preferenze, in modo che egli possano venirvi in contro e dunque fare quest ambientate in quel dato luogo che coinvolga ovviamente più di un singolo giocatore. Ovviamente le quest tratteranno gli elementi principali dell'ambientazione e basandosi sulle caratteristiche specifiche di ogni regno. Questo però non vieta che cose "imprevedibili" possano accadere durante eventuali quest.
Lo Staff,
Wings of Memories
Aggiornamento: Le Assunzioni!
News di Wings of Memories del 20/11/2018
Le assunzioni, a differenza del mestiere che risulterà essere la professione vera e propria del vostro pg, sono piccoli lavori o comunque, impieghi, che permettono al personaggio giocante di interagire in modo più attivo e diretto con l'ambientazione stessa. L'assunzione, non esclude il mestiere o viceversa, trattandosi pur sempre di due cose estremamente distinte e con scopi ben diversi. Tramite l'assunzione, ci si può tuffare all'interno dell'ambientazione, andando dunque ad interagire direttamente con delle locazioni di land. Vi sono i locali come pub o ristoranti, oppure le esercitazioni come la kuponet e in fine, i lavori all'interno di un palazzo reale che vi permette dunque, se si è interessati, di intraprendere una scalata verso ruoli più influenti nel ambientazione.
I tipi di assunzioni si possono distinguere in: Locali, dunque esercizi che trattano la ristorazione o eventi festivi. La malavita, dunque un gruppo di elementi che esercitano il proprio potere tramite atti mafiosi o criminali. Gli esercizi o l'istruzione, che differenziano effettivamente dai semplici locali. Il palazzo reale, ossia l'ambiente reale e regale. In fine, i ruoli generali, che tratteranno dunque di assunzioni che hanno come unico scopo quello di donare più personalizzazione e approfondimento del proprio personaggio, ma si tratteranno pur sempre di ruoli con nessun fine ultimo.
Con la speranza che questo aggiornamento sia di gradimento per la land e per i futuri giocatori, ringrazio l'intero Staff per il duro lavoro!
La Notte degli Spettri
News di Wings of Memories del 04/10/2018
Per quanto questa situazione possa allarmare, non c'è nulla di cui preoccuparsi, dal momento che a fare tutto questo incredibile capolavoro non sarà altro che la Strega Nocciola, un'adorabile ragazza dai capelli castani a cavallo di una scopa che non desidera altro che portare terrore, ma anche felicità nei volti dei bambini e degli adulti. E' proprio per questo che in ogni angolo di Gaya farà piovere questa strana polverina: nessun punto verrà risparmiato e a mutar di aspetto non sarà unicamente l'ambiente, ma anche le persone. Tutti assumono una forma mostruosa, alcuni divengono licantropi, altri degli zombie... alcuni addirittura dei gattini.
Altri più fortunati avranno un aspetto un pochino più normale per quanto comunque terrificante.
Tutta Gaya è diventata una città del terrore ed è qui che inizia la vera festa.
[ OFF ] Come ogni anno, la Notte degli Spettri offre ai suoi giocatori innumerevoli premi! Ma quest'anno, la grafica a tema è decisamente diversa dal solito! Siete curiosi? Beh... veniteci a trovare!
[ Tutta Gaya ] Alla veglia lei veste di rosso
News di Wings of Memories del 28/07/2018

Allo scoccare delle 22.22 del giorno 27.07.1739
Quest'oggi è una sera come tante altre...nel cielo si staglia una luna profonda, sconfinata, nel pieno della sua bellezza. Irradia con la sua luce bluastra le terre dormienti di Gaya, nascondendosi di tanto in tanto timidamente dietro a qualche nube trasportata dal vento silente. In pochi magari coglieranno quella rara bellezza, sollevando il proprio sguardo verso quel cielo. Un cielo stellato che porta con se storie e racconti ormai dimenticate, ma conservate gelosamente dalla tante stelle che ci osservano da lontano.
Eppure, improvvisamente, quella luna di un blu tenue, vedrebbe la propria luce essere ghermita da un'oscurità che avanza e che l'avvolge, per poi spegnerla del tutto, facendo cadere il mondo in un'oscurità spaventosa. Cosa sta comprendo la nostra cara e vecchia luna? Chi ne sta celando la più pura bellezza?
Questo fenomeno non era previsto e negli osservatori sparsi in ogni regno, comincia a scatenarsi un gran baccano. Un vociare frenetico della conoscenza presa contro piede, ma che lascia tutti con il fiato sospeso per la curiosità che comincia ad attanagliare il cuore dei più desiderosi di espandere i propri orizzonti. Ci si domanda se questa sia la fine, se, in barba alle guerre, alla fame e al supplizio a cui gaya viene sottoposta ogni giorno, qualcosa di al di là della nostra conoscenza abbia deciso di terminare tutto quest'oggi, forse troppo stanco di assistere a questo nauseante spettacolo.
Passeranno pochi istanti, ma per tutti quanti sembreranno passare delle ore, con il cuore che palpita nel petto, nella paura e il terrore di star assistendo alla fine proprio in tribuna d'onore. Il danno che può fare l'ignoranza, anzi, la paura del ignoto, di ciò che non si conosce: essa ci porta sempre ad aspettare il peggio dietro ad ogni evento che sia fuori dal ordinario o che non riusciamo a controllare. Dunque, ritrovandovi persi, smarriti e con lo sguardo ancora fisso su quel fenomeno, incapaci anche solo di muovere un passo, potranno finalmente scorgere qualcosa di ancor più anomalo. La luce blu della luna squarcia debolmente l'oscurità che l'avvolgeva e la nascondeva, riaffacciandosi lentamente e timidamente in modo che tutto il mondo possa riaccoglierla con un sorriso di illusa rassicurazione.
Quella debole luce che man mano riprenderà il suo posto in alto nel abisso stellato, è fonte di tranquillità per i cuori di molti, ma... qualcos'altro sembrerà apparire più chiaro esattamente al suo fianco. Una luce rossa, come il sangue, tenebrosa e spaventosa, che si espande e si accresce, occupando un frammento del cielo che si staglia su gaya.
Come una gemella dimenticata, di cui si erano perse le tracce, essa ritorna a farsi vedere: un globo rosso che non sembra conoscere storia, ne tanto meno nome. Si fa bella davanti ai suoi nuovi spettatori, vantandosi del suo colore così tanto più incisivo rispetto alla sorella. Con prepotenza, si appropria del podio, affiancandola e fermandosi finalmente, lasciando così la possibilità alla gemella di ritornare ad illuminare, ma non più da sola.
Ad osservarla la luna sembrerebbe quasi sotto intendere delle parole di rassicurazione e qualcuno giurerebbe di aver addirittura udito una voce nello smarrirsi ad osservarla:
“Quanto tempo... non è vero? Molti di voi non si ricorderanno di me, ma io... mi ricordo di tutti voi. Quando voi imparavate a camminare, il mio mondo già sapeva spiegare come si formava una vita. Per molto tempo non saprete il mio nome... ma i miei figli provvederanno a spiegarvi chi sono e da dove vengo, ma fino ad allora illuminerò le vostre notti, senza causarvi nessun fastidio. Non abbiate timore.”
La luna rossa di Tera.
Festival Estivo!
News di Wings of Memories del 16/07/2018
[ Off ] / E via come gli anni passati!
Le seguenti attrazioni saranno liberamente ruolabili in ogni Regno dal 16 luglio sino alla mezzanotte di venerdì 30 settembre! Tutte le attrazioni elencate si trovano all'esterno delle città, quindi ad esempio nei Campi Esterni di Toleno, nell'Altopiano Talih di Lindblum e così via!
L'unica eccezione è Esto Gaza con la sua variante della Festa denominata Umi no Hi, nella quale le attrazioni non saranno presenti giacché nel Bianco Ritrovo si predilige - come sappiamo - un clima di maggiore austerità e sobrietà!
Come nell'anno passato, anche per quest'anno (e così sarà da ora a venire anche per i successivi!) si è pensato di prolungare la durata della Festa per via dei molti in partenza per alcuni giorni in questo mese, così da dar modo a tutti, in una maniera o nell'altra, di giocare l'evento a prescindere da viaggetti e via dicendo!
ETR ~ Prologo III { L'invasione di Burmesia }
News di Wings of Memories del 07/07/2018
La chiave del conflitto risiede nelle tre fortezze intorno alla città: il Forte Occidentale Westturm, il Forte Orientale Ostturm e la Fortezza Aerea Flegzeug. Per gli Alexandriani ed i loro alleati è assolutamente necessario riuscire a conquistare e mantenere il controllo di tutte e tre le fortezze per riuscire a porre fine all'assedio, circondando con il proprio gli eserciti del regno della pioggia infatti Burmesia non potrà gestire una guerra di logoramento su due fronti. D'altro canto, tuttavia, i generali burmesiani sono assolutamente convinti che conquistare i tre forti permetterà di risolvere definitivamente la questione del "gigante", riuscendo a proseguire con la conquista del regno, ma nessun'altra informazione è stata trapelata a riguardo.
Entrambi i regni cercano volontari e mercenari per rimpolpare le loro fila in vista delle violente battaglie.
[ Off ] I giocatori in questo primo ETR di Trama Globale si divideranno in due fazioni e combatteranno per il controllo delle tre fortezze principali d'Alexandria sopra citate. Ogni fortezza dovrà essere conquistata, ed il controllo su tutte e tre deve essere mantenuto per una settimana affinché l'ETR si concluda, se in questo periodo di tempo si dovesse perdere il controllo anche di un forte soltanto il tempo verrà ovviamente resettato, dovendo ripartire da capo qualora si riesca a riconquistarlo. Ogni fortezza, elencate qui sotto, mostrerà l'attuale regno che la controlla (Che verrà aggiornato periodicamente) e uno svolgimento differente per prenderne il controllo oppure per provvedere alla sua difesa:
I giocatori infatti dovranno schierarsi con la parte che assedia se la fortezza non appartiene alla loro fazione o alla parte sotto assedio se la fortezza è sotto il controllo della propria fazione. Ovviamente nel primo caso si combatterà per prendere il controllo del forte, mentre nel secondo si farà parte delle difese.
Ogni fortezza avrà un valore di 500 Punti Controllo. Che cosa sono? E' il punteggio necessario affinchè il controllo della fortezza cambi, ed essi vengono ottenuti dalla fazione attaccante per ogni giocata seguendo le modalità delle varie fortezze. Le giocate di difesa, contrariamente, diminuiscono questo punteggio. Per motivi di funzionalità, tuttavia, l'offensiva donerà più punti di quanti la difesa ne sottragga, per evitare un'infinita situazione di stallo.
Contrariamente a qualsiasi altro ETR Globale non vi saranno premi definiti questa volta, ma più si combatterà per uno dei due regni maggiore è la fama che s'acquisterà presso di essi, potendo ottenere riconoscimenti di fama, come la possibilità d'entrare permanentemente in un dato esercito con un dato rango, oppure premi materiali, a discrezione dei generali e dei regnanti.
Le varie modalità per la conquista e la protezione di difesa sono elencate di seguito, permettendo una scelta tra differenti modalità. E' possibile scegliere una qualsiasi delle due modalità offerte dall'ETR a patto che combaciano con la propria fazione (Non è possibile scegliere Modalità d'Assedio se si controlla già la fortezza e viceversa) ed in caso d'irregolarità la giocata verrà considerata nulla. Non si è obbligati a combattere sempre per la medesima fortezza, ma come mercenari o volontari si potrà di volta in volta partecipare ad un differente assedio, non essendo vincolati ad una locazione specifica. E' possibile, ad esempio, svolgere una giocata di difesa per la Fortezza Westturm e successivamene partecipare all'assedio della Fortezza Ostturm, a patto di rispettare quanto già detto in precedenza. Qualora si desideri affrontare giocatori nella fazione opposta è possibile, tuttavia è ovviamente necessario organizzare la cosa in Off e seguire le direttive fornite dall'ETR per il pvp: essendo tutte le modalità speculari sia gli attaccanti che i difensori avranno le istruzioni per sapere come agire contro giocatori della fazione opposta. Inoltre, per premiare questo tipo di gioco, le giocate di pvp forniranno o sottrarranno più punti rispetto al normale.
Inserito il nuovo mestiere: Esploratore!
News di Wings of Memories del 30/06/2018
Non importa quante trappole ci siano in un Dungeon ne tanto meno il fitto mistero che lo avvolge: un vero Esploratore non esiterà due volte a volersi buttare nella mischia per recuperarne i tesori e gli artefatti custoditi in esso, anche se questo potrebbe comportare il dover combattere creature mai viste prima d'ora.
Avendo abilità concernenti l'abbattere velocemente i Mostri originati dalle energie magiche dei Dungeon ed abilità in grado di potenziare l'intero gruppo, lo stesso Esploratore si dimostrerà ben presto un valido membro per la salvaguardia di quest'ultimo e, soprattutto, far tornare tutti quanti a casa con il borsello più gonfio di Guil di prima.
Tuttavia, questo stampo mentale non è da associare a tutti gli Esploratori: se parte di essi si avventurano in luoghi pericolosi per arricchirsi, molti altri lo fanno per riportare alla luce misteri antichi appartenenti ad ere chissà quanto distanti nel tempo, collaborando spesso e volentieri con Studiosi Storici ed affini per poi fare rapporto alla Gilda degli Avventurieri su quanto scoperto.
Offensiva Burmesia – Alexandria
News di Wings of Memories del 21/05/2018
La fortezza di Ostturm è stata anch'essa assediata, tuttavia è riuscita a respingere gli invasori evitando così la conquista e mettere in guardia il regno di Alexandria tramite l'accensione del fuoco di segnalazione. Questo, è stato potuto grazie a tre burmesiani, dei quali però l'identità non è nota. Sembrerebbe essere stata avvistata, insieme alle truppe burmesiane, la temibile necromante Missy, sopravvissuta indenne e fuggita via nel momento stesso in cui il fuoco è stato acceso ritirandosi.
Nel frattempo, anche la fortezza aerea Flegzeug assalita dal contingente aereo di Burmesia guidato dal Clan Arthurian ha subito un attacco. Gran parte dei mezzi stazionate nel luogo sono state distrutte o sabotati: grazie all'aiuto del rampollo degli Arias e della nota eroina Morgue il fuoco di segnalazione è stato acceso e l'offensiva è stata arrestata, sebbene le truppe di Burmesia paiono essersi ritirate spontaneamente senza alcun apparente motivo.
A seguito di ciò il regno della pioggia si è assicurato un passaggio sicuro per avviare l'invasione su larga scala del regno, ma gli Alexandriani avvisati per tempo dell'offensiva dalle fortezze attaccate, hanno avuto il tempo di preparare le loro difese richiamando a comando delle truppe l'ex-comandante Plutò Raito, il quale nonostante i suoi gravi crimini rimane il condottiero più abile ed esperto del regno. I burmesiani hanno trovato ben più ostico superare le mura alexandriane rispetto alla volta precedente accolti da una pioggia di frecce infuocate e dalle armi magi-tecnologiche del regno di Alexandria.
Gran parte delle truppe sono state fermate alle mura costrette in un tentativo d'assedio che i condottieri del regno della pioggia non avevano previsto. Per cercare di superare la situazione di stallo i burmesiani hanno liberato i loro draghi e le loro viverne per attaccare la capitale dall'alto, ma anche questo tentativo è stato intercettato dalle aero-navette da guerra venute in soccorso dalla fortezza aerea sfociando in un violento combattimento aereo sopra i distretti cittadini.
Nonostante la strenua resistenza degli alexandriani, era impossibile per loro contenere completamente le capacità fisiche dei burmesiani e le loro creature. Diversi distaccamenti di dragonieri infatti sono riusciti a penetrare saltando le mura seguiti poco tempo dopo da massicci draghi di terra che hanno sfondato il cancello principale ed alcune sezioni delle mura.
Uno dei distaccamenti guidato da Crom Spellbreaker ha puntato direttamente al castello, ma si è imbattuto in un gruppo di viaggiatori che ha decimato i suoi uomini e ne ha arrestato l'avanzata costringendolo ad assumere la sua forma protodraconica. Il gruppo composto dal famosissimo kung fu-cuoco Po, il Mago Bianco Rooffled e la abile sarta Alatryn Walker si erano tardati a trovare rifugio per soccorrere dei bambini ritrovandosi coinvolti nella battaglia. Successivamente a loro si è unito un giovane ragazzo la cui identità non è stata riconosciuta. Crom Spellbreaker dopo un sofferto combattimento ha tentato di travolgerli assieme ad un gruppo di giganteschi draghi di terra correndo all'impazzata sulla strada principale di Alexandria per raggiungere i civili in evacuazione nei pressi del castello. La sua avanzata viene fermata da un incredibile gioco di coordinazione dei quattro presenti risucchiando il burmesiano e i draghi che lo accompagnavano in una specie di vortice.
Il secondo distaccamento che ha coinvolto una delle due piazze principali, quella più vicina alle mura di Alexandria, è stato soccorso dal intervento della Maga Bianca Sarah e la contadina di Dalì Peggy, che combattendo un furioso drago di terra che stava seminando panico, distruzione e morte, è stato debellato con l'unione delle loro forze. I burmesiani però hanno preso il sopravvento su quel territorio, riuscendo a decimare parte dei civili in fuga verso il castello di Alexandria. A prescindere da questo, però, l'intervento delle due ragazze, ha permesso la fuga e la sopravvivenza di innumerevoli civili ottenendo il consenso dei soldati plutò lì presenti che combattevano contro l'offensiva burmesiana.
Poco dopo la sconfitta dei draghi di terra e dello Spellbreaker da parte del gruppo di avventurieri e al loro conseguente ritiro la piazza principale era ormai caduta nelle mani dei burmesiani guidati dal vassallo Adriaan Spellbound, una casata cadetta degli Spellbreaker, il quale stava schiacciando le ultime resistenze dei miliziani - civili volontari che si sono armati per difendere il regno – che si erano barricati all'interno della bottega del fabbro. La famosa Maga Bianca Ellie, conosciuta anche con lo pseudonimo “piccolo prodigio” è intervenuta in difesa dei civili aiutata successivamente da un guerriero senza nome. Nonostante le difficoltà iniziali, lo straordinario potere della Maga Bianca ha costretto Adrian ad entrare in trance tirando fuori nella disperazione il suo vero potenziale, ma nemmeno questo è stato sufficiente poiché, Ellie armandosi di un potentissimo incantesimo di luce che ha rischiarato per pochi attimi l'intera zona come fosse giorno, ha generato un enorme raggio luminoso che ha completamente investito lo Spellbound rendendolo privo di sensi e soffermandosi appena prima di ucciderlo, finendo per annichilire anche alcune macerie di edifici alle sue spalle.
Proprio mentre la battaglia era arrivata al suo culmine e le difese alexandriane iniziavano a cedere una gigantesca creatura meccanica è apparsa da una colonna di luce che partiva perpendicolarmente dal castello di Alexandria stazionandosi alle spalle di esso e dispiegando colossali ali angeliche di un bianco divino ha così rilasciato il suo verdetto, come diverse volte in passato nei momenti più bui di Alexandria. Dalle ali di questa creatura è stata generata una perpetua pioggia di energia sacrale che ha generato fasci di luce che si sono dispiegati su tutto il territorio andando ad inseguire ogni singolo invasore all'interno delle mura fino a colpirlo e annichilirlo. Pochissimi sono i burmesiani che sono riusciti a prendere riparo dietro alcuni ostacoli, prima di ritirarsi dal regno. Contrariamente però, a quanto avvenuto in passato, questo leggendario protettore, non è svanito dopo la sua sentenza sugli invasori, bensì è tutt'ora lì, immobile guardiano, in difesa del regno. Questo ha costretto un arresto del invasione generando una situazione di stallo tra le due parti giacché qualunque soldato che entri con intenzioni ostili entro il territorio delle mura viene considerato nemico dal protettore e immediatamente attaccato.
Attualmente: E' ancora incerto come il conflitto proseguirà, tuttavia sebbene l'esercito di Burmesia non possa per ora penetrare nel cuore di Alexandria, sembra non voler cedere il proprio assedio tentando probabilmente di tagliare i viveri del regno e prendere i propri nemici per fame, bloccando tutte le vie d'accesso ad Alexandria. Questo non blocca completamente il passaggio con il regno giacché numerosi passaggi segreti permettono dei contrabbandieri di procurare scorte di cibo a prezzi esorbitanti. Ciò nonostante, l'elevato prezzo del cibo e la sua scarsità, sta avendo una pesante influenza sui cittadini.
/// OFF IMPORTANTE: Il regno di Alexandria smette di essere una locazione libera, permettendo di giocare unicamente a coloro che abbiano una valida motivazione “ON” per ritrovarsi all'interno del assedio. A breve verrà inserito un ETR di trama globale che vi darà ulteriori informazioni sulle dinamiche da seguire per sbloccare questo conflitto in favore di una o dell'altra parte.
Pet Festival!
News di Wings of Memories del 01/05/2018
Esattamente, avete capito bene, mettervi alla prova. Perché vedete, questi animaletti sono un po' capricciosi e si aspettano qualcosa da voi: uno spettacolino, una prova o anche semplicemente... una barzelletta che gli faccia ridere.
Insomma, sbizzarritevi e accontentate le loro richieste in modo da farli venire con voi!
[ On ] Nei Campi Esterni di Alexandria, anche quest'anno è stato allestito per circa un mese il Pet Festival Show! SIETE PRONTI?!
[ Off ] Ogni tipologia di animale del Festival, se desiderata, va conquistata in un modo differente appositamente descritto, oltre al costare Guil! Altrimenti il rispettivo Mercante non ve lo cederà! Una volta ottenuto ognuno degli Animali (naturalmente ottenerne uno non significa che gli altri giocatori non potranno ottenerne della stessa specie!), segnalate la richiesta di averlo caricato in Scheda in Richieste Oggetti ETR con la Data della relativa giocata svolta ai Campi Esterni di Alexandria, e una volta che un Master avrà convalidato il tutto e ve l'avrà caricato, versate i dovuti Guil al Fabbro! Ma ricordate che non saprete mai sino all'ultimo quali siano le peculiarità di ognuna di queste bestiacce!
Ricordate, inoltre, che in caso perdiate ad una delle prove (seppure non tutte, come vedrete, abbiano in sé il rischio di fallire!), potrete riprovare in una qualunque giocata successiva già dal giorno seguente, tutte le volte che vorrete!
Ma a prescindere, ogni personaggio potrà ottenere al massimo un singolo Animaletto al giorno, per un totale massimo di 5 in tutto! SIETE PRONTI?!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Fallen Gods
Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!
The Mankind
Intervista a The Mankind il play by chat ambientato in futuro post-apocalittico dai toni horror-fantascientifici!