Nox Venetiae
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Nome Gioco: Nox Venetiae
URL:
http://www.noxvenetiae.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
˜×*Ambientazione:
La superba smania di potere del Doge Mocenigo ha condotto alla costituzione di un'autarchia che
ha chiuso Venezia in se stessa, esautorando il Maggior Consiglio.
I rapporti con l'esterno sono pressoché annullati: la Compagnia dei Commerci è l'unica corporazione di mercanti autorizzata ad importare ed esportare, e pertanto si occupa di qualunque tipo di approvvigionamento per la città.
Gli Ottagoni sono stati ripristinati, e svolgono funzione di difesa e di verifica su qualunque imbarcazione acceda alla laguna.
Esiste un'unica via di accesso legale alla Serenissima, che consiste nello sbarcare al Lazzaretto Vecchio, dove si viene controllati, registrati ed inseriti all'interno della Generazione corrente.
Ricevuto il marchio gli stranieri divengono cittadini e sono liberi di dare inizio alla loro nuova vita in città.
Ma non manca chi riesca a sfuggire ai controlli, nascosto nelle viscere di una nave mercantile, costretto a vivere nell'ombra, ad adottare qualunque furbizia per riuscire a sopravvivere, per riuscire ad eludere le ispezioni continue della Magistratura.
Essere trovati sprovvisti del marchio porta sin troppo spesso alla morte: il patibolo in Piazza San Marco è oramai divenuto parte del panorama di sempre.
Il Doge la chiama "La Rifondazione", ed a parte le ronde più serrate, le esecuzioni più numerose ed il totale isolamento dal mondo, la facciata di Venezia non è dissimile da come coloro della I Generazione la ricordano: i teatri sono comunque popolati di musicisti, attori e cantanti; i nobili aprono ancora i loro palazzi a maestosi balli in maschera; nei locali si avverte ugualmente il profumo di cioccolato e caffè.
Il solito odore di laguna aleggia tra le calli.
˜×*Il Governo:
Il popolo di Venezia è chiamato ad eleggere un proprio rappresentate ogni due mesi. Tale rappresentante è tenuto a nominare, al momento dell'elezione, altre due persone che lo affianchino nel governo della città: essi vengono pertanto chiamati Triarchi, ed hanno il potere di legiferare, di approvare od abrogare norme esistenti, potendo scegliere se appellarsi alla decisione del popolo o meno.
I Triarchi hanno potere su ogni territorio umano, ma la loro autorità non ha peso nei due sestieri (Castello e Cannaregio) ceduti da accordi ai vampiri ed ai licantropi.
˜×*Le Razze:
Razze presenti: umani (suddivisi in laici e religiosi), licantropi, vampiri, spiriti
I licantropi si riuniscono in un unico branco, a cui è stato affidato il sestiere di Cannaregio.
Per i vampiri esiste invece una duplice possibilità: la vita di congrega, con territorio stabile in Castello e tutti i privilegi che ne derivano, o la vita solitaria ed isolata dei Filii Vacuum.
I cacciatori umani si raccolgono nell'Ordine del Martello, un clan dalla rigida disciplina che raduna sia laici che religiosi, e che è votato alla ricerca ed all'uccisione di qualunque creatura sovrannaturale.
Gli spiriti non sono una razza vera e propria, ma semplicemente una condizione di passaggio che il pg acquisisce al momento del decesso, e che perde alla conclusione della resurgo.
I
I vampiri risultano costruiti con spunti presi dai libri di Bram Stoker e Anne Rice: non viene fatto - né accettato - alcun riferimento a The Masquerade o Twilight.
˜×* Caratteristiche del gioco:
Presenti Master Fato, tenuti ad esercitare regolarmente quest e a rispondere alle richieste dei player.
Presenti i Responsabili dell'Accoglienza, tenuti ad assistere i nuovi iscritti e a sedare qualunque dubbio in merito alle dinamiche della land.
Il gioco si basa principalmente sull'interpretazione del personaggio: la crescita di carica all'interno di un clan o di una corporazione non è regolata da contatori di presenza o da calcoli relativi a punteggi.
Unicamente le cosiddette Skills a Livello si basano sulla quantità di punti esperienza ottenuti (acquisibili tramite quest o punti free role assegnati dai Fati), ma queste coprono abilità generiche ed occorrono nel caso in cui si miri all'eccellenza ed alla perfezione in una certa disciplina: non è dunque richiesta una skill specifica per accedere ad un dato mestiere.
˜×*Al primo accesso:
All'iscrizione è possibile scegliere tra tre status: Cittadino, Clandestino e Veneziano.
Il Cittadino è lo straniero che entra regolarmente in città, che è quindi approdato al Lazzaretto Vecchio, e che è stato registrato ed inserito in una Generazione. Da quel momento è libero di muoversi per la città, di partecipare alla vita politica, sociale e lavorativa.
Il Clandestino è lo straniero che entra a Venezia per vie traverse, nella maggior parte dei casi imbarcato in segreto su qualche nave mercantile che faccia rotta verso la città. In quanto tale non viene regolarmente inserito in una Generazione, ed è dunque considerato fuorilegge. È costretto a far ricorso ad ogni furbizia per evitare i controlli del marchio e per non farsi scoprire.
Può scegliere di "consegnarsi" alla Magistratura e di richiedere di venir regolarmente inserito nella Generazione in corso. Se la sua richiesta viene accolta cessa di essere Clandestino e diviene Cittadino.
Il Veneziano è una persona nata e cresciuta a Venezia, o semplicemente qualcuno che vi vive oramai da molti anni, e che dunque viene inserito automaticamente all'interno della I Generazione. A chi scelga tale status è naturalmente richiesto un bg coerente: qualora la storia del pg non sia ritenuta valida per possedere la condizione di Veneziano, questo verrà inserito tra i Cittadini e registrato all'interno della Generazione in corso.
GdrID: 887
Data Pubblicazione: 10/03/2010
Ultimo Aggiornamento: 29/10/2019
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Aggiornamenti da Nox Venetiae
08/06/2012 Inserito ruolo moderatore. Resi ruoli
17/05/2012 Modificata la "razza" spirit
26/04/2012 Inserito contatto Skype "Staff.no
19/04/2012 Siamo riaperti. Le iscrizioni dei nuov
Recensioni Nox Venetiae
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11/12/2012 - GRAFICA: Ci giocai qualche anno fa.Ripeto che per me la grafica non è una cosa dominante in un gdr. Quella di Nox mi piaceva molto, solo un po' troppi popup.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione chiara, di certo non troppo dettagliata con molti buchi. La situazione politica era diversa e c'erano molte più relazioni con altri stati. A meno che non ci siano degli storici molto puntigliosi al comando dubito che ci saranno miglioramenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Altino, ma non troppo. Bravi e bravini quelli che ho incontrato, spesso molto noiosi però, inutilmente prolissi e tutti attenti al gioco personale e non a quello della land.
SERVER: Quando giocavo io non ho mai avuto problemi particolari.
CODICE: Non ne ho idea.
FUNZIONALITA': Abbastanza funzionale.
DOCUMENTAZIONE: C'è, ma ne servirebbe molta molta di più.
GESTIONE: Due anni fa presente, ora sono ignorante. E' un gdr piccino pieno di doppi, non dovrebbe essere facile gestirlo. Non dovrebbe....
CONCLUSIONI: Piacevole, per giocare a tempo perso senza impegnarsi in nessuna "avventura" particolare.
murmor è iscritto dal 11/12/2012, è entrato l'ultima volta il 19/06/2013
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 0 negativi
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06/12/2012 - GRAFICA: Ho letto commenti in cui si parlava di grafica curata e ben fatta ed ho avuto finalmente la conferma che evidentemente quando un gdr ti piace sei più portato ad accettare una grafica mediocre, mentre quando non ti piace ogni peletto è criticabile.
Della grafica non me ne è mai fregato granchè, però vedere che neanche l'immagine di sfondo è adattata per tutte le risoluzioni fa un po' cascare le braccia, a prescindere dal fatto che specifichino in home la risoluzione per la quale è adattata.
Per il resto, trovo opinabile la scelta di quel grigiolino macchiato per le chat e ritengo un po' troppo omogeneo lo sfondo, con il risultato di non riuscire ad identificare a prima vista dove sono posti tutti i comandi. Belline invece le cornicette per la lista presenti e la foto del luogo, come pure le immaginine animate al passaggio del mouse per i comandi laterali, nonostante l'immagine di una bocca sensuale per i mestieri non si capisce cosa ci azzecchi, e quella dell'occchio per lo staff faccia molto Panopticon.
AMBIENTAZIONE: Non classificato. Sono iscritta da un bel pezzo, sotto consiglio di un'amica che la vantava come una bella land, ma fra una cosa e l'altra non sono riuscita mai a prendere la decisione di giocare fino ad un paio di mesi fa. Da allora, ogni volta che entro sono sola o con un'altra persona al massimo... che ovviamente, vista la desolazione slogga dopo due minuti. Motivo per il quale non ho la minima idea di come venga giocata l'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Idem come sopra.
SERVER: Non classificato. Non avendo potuto fare neanche una singola giocata, non ho potuto accorgermi di eventuali rallentamenti o cadute.
CODICE: E' sicuramente un gdrcd, ma di una versione troppo vecchia perchè possa ricordarmi com'era e se è stato modificato. Per quanto riguarda la disponibilità della gestione ad accettare i consigli sulle innovazioni, il discorso è sempre lo stesso: non c'è gente, nessuno propone modifiche, ergo non ne ho idea.
Fastidiosissimi i link che si aprono tutti in pop up piuttosto che nella pagina principale. In verità, anche la land si apre soltanto in pop-up e non mi pare che ci sia l'opzione per aprirla normalmente: bisogna per forza copincollare il link.
FUNZIONALITA': Le funzioni mi paiono abbastanza standard. C'è tutto ciò che è utile per un gdr, sebbene forse poteva essere organizzato un po' meglio. Non ho trovato alcuna documentazione che spiegasse ai nuovi utenti come è strutturato il sito.
DOCUMENTAZIONE: Sulla documentazione nulla da dire: fatta benissimo, si vede che il progetto un tempo doveva essere serio.
GESTIONE: Assente. Mai incontrato un gestore o un admin o un moderatore connessi. Non ho idea di come si rapportassero con la gente, ma sono rimasta abbastanza scioccata nel trovare, in una bacheca, una domanda di un utente riguardo al gioco vampirico che a quanto pare, quando c'era, era molto elitario. Le risposte -prolisse e supponenti- dei gestori si alternavano fra la negazione e la giustificazione della tendenza.
CONCLUSIONI: C'è poco da dire, è una land ormai morta. Mi dispiace davvero perchè originariamente doveva essere un progetto niente male, senza contare che me ne avevano parlato davvero bene.
nimrodel84 è iscritto dal 01/12/2012, è entrato l'ultima volta il 04/10/2015
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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07/09/2012 - Una piccola premessa per non sembrare iscritto apposta: Gioco da aleno 8 anni ai gdr ma solitamente preferisco tenere le mie impressioni per me, belle o brutte che siano. Avendo però conosciuto il gioco sotto diverse gestioni (Attivamente e passivamente) ho preferito mettere un parere.
Grafica:
Riposante per gli occhi, ben impostata e diretta. Il superfluo non esiste. La reputerei funzionale al gioco oltre che estericamente corretta.
Tecnica:
Il passaggio di gestione e quanto lasciato in eredità ha portato con sè un continuo lavoro "invisibile" ma comunque eseguito e in esecuzione per riempire i vuoti e accerchiare quanto lasciato dubbio. Inoltre ho potuto ben vedere che si cerca di rimediare in on senza dare un taglio netto, una cancellata, a quanto avvenuto in passato (cosa solitamente non notata in altri giochi)
Livello di Gioco Interno:
Vario e giusto. Il gioco permette sia ai "Silvio Pellico" che ai novelli di muoversi senza preferenze. La cosa ovviamente poi dipende dalla maturità delle persone coinvolte. Fatto è che se sei novello riesci a trovare chi gioca con te. Ovvio che con vacanze e impegni off ogni tanto non si trovi qualcuno disponibile, ma le giocate ci sono, ci sono ambient e ci sono quest. Non è una cosa di gruppo, ma di presenza. Si "sfrutta" al meglio chi è presente e anche a sorpresa così che anche i nuovi risultino coinvolti in trame che possano incuriorise. Capita chi fa gioco di coppia come chi lo evita. Una "vita di land" variegata che può accontentare un po' tutti entro i limiti della convivenza pacifica e del senso logico. Chi Non Ama i Malus non si troverà bene, mi spiace.
Ambientazione:
Inizialmente corrotta da inesattezze passate, ma in recupero anche nelle cose più semplici. Ribadisco che il mantenere viva una ambientazione sia anche compito di chi si iscrive. Se entro con l'idea di poter giocare come nel 2000 come atteggiamenti e personaggi (tipo donne ultra emancipate o altro) ovviamente sarò colpevole di rovinare la cosa e portare io stesso caos e negatività. Le cose ci sono, in alcuni casi adattate per la giocabilità, ma non nell'eccesso. Va a maturità e coscenza dei player questa cosa in primis anche se la gestione controlla e infroma. Va notato inoltre che è in continua evoluzione seguendo le trame offerte ma tenendo sempre un occhio sulla storicità. Non ci si ferma su "abbiamo dato questa trama alla storia, alle impostazioni e così ci fossilizziamo"
Server:
Più stabile di molti trovati
Codice:
Non credo che dei codici particolarmente innovativi facciano onore o meno a una land. L'importante è il gioco. Il resto è puro superfluo. Offerte le cose base di necessità quanto è in più è solo un vezzo.
Funzionalità:
Attive e in fase di rimedio secondo possibilità ove ci sono problemi. Quanto rimane indietro è sempre un superfluo rimediato con altri metodi. Ogni cosa viene messa a posto correttamente. A domanda si ottiene risposta sia dalla gestione che dai giocatori.
Documentazione:
Pensata per rendere il gioco comprensibile, raggiungibile e pienamente giocabile. Viene curata con attenzione e corretta con avvisi di aggiornamento. Questo non significa che ogni giorno tutto cambia, anzi. Significa che tutto è vivo e controllato per offrire il meglio.
Gestione:
Presente (cosa che spesso manca in giro). Attiva e Pensante. Sembrano elementi minori ma resto per esperienza convinto che è meglio trovare chi perde tempo a discutere che a dire "questo è mio e lo gestisco io". Ovviamente vengono considerati diversi fattori negli interventi e viene tenuto presente il regolamento.
schwarzer rauch è iscritto dal 07/09/2012, è entrato l'ultima volta il 07/09/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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06/09/2012 - Dopo due anni e passa che sono Nox ne ho viste tante.
Sono tra i "vecchi" della land.
Iscritto per l'ambientazione settecentesca.
Tra alti e bassi devo ritenermi soddisfatto abbastanza.
Il server: tiene anche se un paio di volte mi è cascato.
Gioco interno: medio alto (anche se no altissimo). L'unica pecca e che giocano in pochini. a tal proposito al mio concittadini dico che c'è gente che gioca volentieri. Un paio di dinieghi non devono scoraggiare. Certo io parlo bene dato che sono ben inserito nella land ma due anni orsono mica conoscevo gente.
Grafica: non è che in due anni sia tanto cambiata. E' piacevole ma ancora presenta problemini come nella scheda che sembrano un impresa titanica (sono mesi che ci lavorano).
Giocabilità: comprensibile.
Gestione: allora, io ho visto due gestioni diverse tra loro e posso dare giudizi.
Sinceramente preferivo in parte la vecchia gestione malgrado la nuova non sia malaccio. Questi di ora (in parte ex giocatori della land) sono eterogenei tra loro (ovviamente chi ha esperieza e chi meno).
In definitiva, il gioco merita almeno una settimana di gioco prima di essere giudicato.
chiave è iscritto dal 23/08/2008, è entrato l'ultima volta il 28/02/2021
e ha recensito 19 giochi di cui 15 positivi, 2 neutri e 2 negativi
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04/03/2012 - Buona Domenica a tutti.
Chi scrive viene da 12 anni di gioco cartaceo E online. Fondatore e/o leader IG di varie gilde, organizzazioni, clan e gruppi liberi qua e là nel corso del tempo. Due anni di gestione alle spalle (non a Nox). Master online per gruppi maggiorenni, minorenni e gruppi misti.
Chiusa parentesi.
Se mi è consentito apporre un commento, direi di proseguire con:
La Grafica, che si merita sicuramente un bel 9.
Perchè fare una cosa leggera per gli occhi è facile, ma farla leggera e anche così bella è professionale.
La Tecnica, che si merita sicuramente un bel 3.
E' come se ci fossero due land in una: ci sono parti che si riferiscono a una precedente gestione e parti che fanno riferimento alla rifondazione; innovazioni introdotte concettualmente ma non tradotte in alcuna modifica tecnica, o tradotte solo in parte per poi specificare il resto in scheda, a mano, a discrezione del singolo.
Gran confusione, dovuta forse a una certa qual fretta nell'"insediarsi" quando forse sarebbe stato preferibile un mesetto di chiusura, onde permettere a chi di dovere di implementare tutto quanto con calma e con ordine.
A proposito, ma chi di dovere c'è o non c'è? E' una delle poche cose che non riesco a capire. Qualora ci fosse un tecnico, a mio modesto parere avrebbe anche da risolvere non pochi problemi di compatibilità.
Il Livello di Gioco Interno che per me viaggerebbe sul 4,
in quanto la qualità è tendenzialmente medio-alta, ma subordinata a turnazioni assolutamente fuori tempo massimo (della sopportazione, non del regolamento che non prevede limiti in tal senso) e da una quantità di Pg molto bassa, per la maggior parte piccioncini.
E i players sono ancora meno dei pg, poiché i più ne muovono due. Nulla in contrario alle cerchie ristrette, che hanno indubbiamente i loro lati positivi, ma questa dei doppi è una scelta che a mio avviso li tramuta in lati negativi, in quanto tra piccoli gruppi gestire correttamente i Doppi è oggettivamente difficile (non puoi far prendere due strade diverse ai doppi, quando vanno tutte nella stessa direzione) anche per chi a quella correttezza punta davvero: non più di tre o quattro a voler essere elastico, e di certo non mi riferisco ai "vecchi", che si portano in privata tutto il poco, pochissimo che rimane del gioco razziale, e di quello corporativo.
L'Ambientazione a cui non posso dare più di 2,
in quanto non è storicamente coerente. Dev'esserlo per forza in un (cito la Home Page) Vampiri/Fantasy/Storico? Sicuramente no. Ma allora perchè il gioco altrui è valutato in base alla coerenza storica? Non capisco. O forse sì. Vedremo in seguito...
Le donne al potere non esistevano ma qui sono ovunque, gli Arsenalotti erano l'anima di Venezia e qui non ci sono.
Bg e struttura delle forze dell'ordine e di quelle politiche sono assolutamente inventati, a parte i nomi. Le modifiche a tale ambientazione avvengono di continuo, ma non intravedo un nesso logico in questi riadattamenti, se non nel far quadrare i conti dei soliti noti lasciando le altre anime di passaggio alle prese con un'Ucronia che dovrebbe essere alla base del gioco ma che, de facto, lo fossilizza su binari pre-stabiliti. A volte non rimane veramente altro divertimento che quello di abusare dei propri png, aspetto non secondario ma completamente de-regolamentato (dipende da chi e da cosa, in sostanza).
Involuzione totale sotto ogni profilo rispetto a quelli che erano i presupposti iniziali.
Il Server, che mi vedo costretto a bollare con un 4
poiché, nonostante garantisca una navigazione veloce, costringe la maggior parte degli utenti a ri-effettuare continuamente il login anche a distanza di pochi minuti, e di conseguenza a ri-digitare daccapo eventuali azioni/post/missive.
Vi è inoltre la possibilità che le chat di gioco si "mangino" qualche azione.
Diversamente da altre criticità, in ogni caso, queste sono facilmente bypassabili per chi si munisce di Wordpad o similari, onde poter digitare in sicurezza per poi fare copia/incolla.
Il Codice, a cui non me la sento di dare un voto diverso da un "6 politico"
per due ragioni. La prima è che di codici ne capisco quanto di ornitologia :-P la seconda è che non mi è mai sembrato, sinceramente, che sia un codice piuttosto che un altro a determinare la qualità di un gdr online.
La Funzionalità, a cui darei un 6.
Una sufficienza risicata non perchè manchi qualcosa di utile ai fini del gioco, ma perchè forse c'è un'idea di troppo. Mi riferisco a un'oggettistica nell'ordine delle centinaia tra mercati e mercanti vari, al punto da far rispolverare (e incoraggiare a spron battuto!) l'antica tradizione dei collezionisti di oggetti rari e costosi se non unici (ma il più delle volte inutili) da preferirsi al collezionare delle belle giocate. De gustibus.
E concludiamo infine con la Gestione (tutta: Gestori, Admin, Master) alla quale non esito ad attribuire, con certezza matematica, lo Zero Assoluto.
Perchè Nox Venetiae può essere vista da molteplici prospettive, ma alla fine l'ago della bilancia, in negativo, sta sempre lì.
Un giudizio assai arduo da motivare, a volersi tenere entro i limiti stabiliti dal Regolamento Commenti che mi sono premurato di leggere.
Proviamoci, a partire dalla netta sensazione che non interessi la qualità del gioco ma l'immagine che si ha del gioco dall'esterno, due cose radicalmente differenti. Dall'aver riscontrato come membri della gestione non conoscano il loro stesso regolamento (né ig, né og) mentre altri lo bypassino di proposito. Dall'aver appurato, inoltre, che non vi è alcun interesse nel far divertire ma che, al CONTRARIO, l'obiettivo è unicamente quello di poter decidere del gioco altrui, e dei personaggi altrui, in virtù di un'autorità che, semplicemente, non esiste: perchè anche gestione e autorità, sono due cose completamente diverse. E chi si diverte nell'esercitare la seconda non ha scusanti.
Risultato: divertimento col contagocce, compensato da stress, ansie e battaglie cibernetiche che non si vedevano dai tempi del Taumaturgo di Pisa.
Grazie per l'attenzione.
Inquirente in borghese dott. Stuart Wilson
Marinaio Rogerio Corillano
Prova Utente
comepermagia è iscritto dal 04/03/2012, è entrato l'ultima volta il 16/03/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Nox Venetiae ha risposto alla recensione il 04/03/2012:
Dato che la recensione è stata fatta ad appena 2 settimane dal cambio di gestione, l'invito non è tanto quello di "stravolgere" la valutazione, ma quanto meno di venire a vedere la land ora e magari farti un'idea su di noi e non su quello che è stato fatto prima.Di cambiamenti ne sono già stati fatti e molti devono ancora emergere ma sono già lì, pronti, proprio per invogliare chi, come te e come tanti altri, gioca per divertirsi.
Come si suol dire... la rivoluzione non si fa in un giorno e noi riteniamo più opportuno che certe situazioni vengano sistemate in on, nel gioco, anche se questo comporta più tempo, piuttosto che modificare le cose a tavolino e fine senza dare modo ai giocatori di entrarne a far parte attivamente e di essere anche loro partecipi degli avvenimenti che si rifletteranno su di loro.
Detto ciò, buon game.
Lo staff di Nox Venetiae
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25/02/2012 - aaallora, parlaimo un po di Nox Venetiae:
Grafica:
Dopo un primo arrabattarsi per capirne il funzionamento (facilissimo comunque, capito come gira poi ci si fa la mano subito) il gioco non da più alcun problema, se non che quei colori sono un po terrificanti, visto che le scritte sono bianche potevano fare la parte "sprayata! Blu di Prussia anzichè grigia? Avrebbe facilitato la vista;
Tecnica:
niente da eccepire in ciò;
Livello di Gioco Interno:
quando si gioca, alto, eh si, gente capace non c'è che dire, è un piacere avere gente così attorno;
Ambientazione:
Meravigliosa, anche se, per andare a cercare il pelo nell'uovo io avrei ambientato il tutto 100 anni prima per evitare di indulgere nel troppo moderno, dopotutto siamo nella metà del XVIII secolo, a porre il gioco nel XVII non era così terribile. Comunque, coi fiocchi e controfiocchi;
Server:
direi stabile, mai avuto un problema piccolo così;
Codice:
Da Vinci....:p
Funzionalità:
nessun problema, almeno per me;
Gestione:
Perfetta, master cortesissimi, tutti pronti a spiegarti quello che non si capisce, players altrettanto gentili.
Proprio una chicca, venite e giocate.
elros41 è iscritto dal 31/05/2005, è entrato l'ultima volta il 09/12/2018
e ha recensito 11 giochi di cui 6 positivi, 3 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Nox Venetiae ha risposto alla recensione il 25/02/2012:
Ti ringraziamo. Stiamo cercando di risolvere diverse pecche che si sono create e che erano già presenti purtroppo. Cerchiamo ogni giorno di migliorarci grazie anche al vostro aiuto e consiglio.Per questo quindi ..grazie!
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14/11/2011 - Qualche mese fa ero alla ricerca di un nuovo gdr, e devo dire che Nox è stata una piacevole sorpresa! Vado ad elencare i punti che rendono, a mio parere, questa land assolutamente da provare:
Grafica: ben fatta, s'amalga perfettamente con l'ambientazione. L'impostazione è chiara e molto intuitiva, i documenti sono ordinati e facili da consultare, nonchè completi di tutte le informazioni necessarie al giocatore, ma non dispersivi.
Ambientazione: Avendo un passato da gdr classici, dove l'abientazione è, siamo sinceri, più o meno sempre quella, arrivata su Nox ho capito quanto uno scenario intrigante, ben curato e ricco di spunti di gioco possa far la differenza.
Livello di gioco: Piuttosto omogeneo, gran parte dell'utenza s'aggira su un livello più che buono, fatta eccezzione per quelli che eccellono. In questi mesi mi è capitato veramente di rado di vedere player inesperti, ed in quei casi erano sempre prontamente aiutati dai veterani. Una cosa che apprezzo di questa land è che tutti hanno la loro parte nel tessere le trame del gioco. Ognuno ha la possibilità d'esser valorizzato in qualche modo, chi da razziato, chi come triarca o sovrintendente, chi da clandestino, chi da nobile o membro d'una gilda, chi nel prender parte a uno dei tanti filoni in corso...insomma, le occasioni per crearsi il proprio spazio e far crescere il proprio personaggio non mancano. Sono certa che il numero di utenti attivi aumenterà, perchè una land come questa merita davvero.
Gestione: Uno dei motivi che mi ha spinto a rimanere è la gentilezza e l'assidua presenza del gestore, ma sopratutto, il suo prender parte attivamente al gioco, un fatto che non mi era mai capitato, in 3 anni di passaggi da land in land. Come mi disse un mio amico, nell'assistere ad una sua giocata: "Si vede che si sta divertendo." E con questo ho detto tutto (:
Ali
ze è iscritto dal 11/11/2011, è entrato l'ultima volta il 29/02/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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19/10/2011 - E' da parecchio che ho messo il naso dentro questo GdR e devo dire che, avendo gusti particolarmente difficili, una delle prime cose che mi ha colpito è senza dubbio la Grafica, trovandola molto ben curata e raffinata nei dettagli (cosa abbastanza rara dal mio punto di vista) ma non pesante per gli occhi a lungo andare; così come l'Ambientazione assai diversa dal normale genere a cui sono solito giocare.
- Grafica: come già detto, la trovo molto ben curata e gradevole alla vista.
- Livello di Gioco Interno: forse l'unica nota dolente è il fatto che vi sia l'ausilio dei dadi durante le giocate/quest.. purtroppo è una cosa che a me non va a genio e proprio non mi è mai piaciuta.
Non vi sono molti utenti come meriterebbe una land così, ma il gioco non manca e si può sempre trovare qualcuno disponibile a farsi una giocata a qualsiasi ora del giorno e della notte :) orari umanamene accettabili s'intende!!
- Ambientazione: Un'ambientazione particolare, decisamente intrigante il fatto di poter scegliere la possibilità di giocarsi fin dall'iscrizione il Clandestino, così come il Cittadino già insediato ed inserito nella società
- Server: Credo di non aver mai visto un problema o un crash
- Gestione: Cordialissima e sempre disponibile il gestore a rispondere ad ogni domanda, dubbio o chiarimento.. molto presente sia a livello di admin che come giocatrice, nulla di meglio :)
golar`s è iscritto dal 04/08/2005, è entrato l'ultima volta il 04/08/2005
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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24/06/2011 - Premetto che gioco da poco a questo GDR, e che non ho avuto grandi esperienze in altri giochi con questo tipo di ambientazione.
Questa Land innanzitutto ha un'ambientazione originale: una Venezia elegante, raffinata e al contempo buia, pericolosa, lussuriosa. Un'atmosfera "decadente", oserei dire, sulla quale ciascun personaggio può essere disegnato ad hoc, con una serie di innumerevoli spunti dettati dalla propria fantasia.
Mi pare di capire che sia stata aperta da un anno o poco più; non con numeri esorbitanti, ma a qualsiasi ora ci sono sempre utenti online, e molto disponibili al gioco. Ed è infatti questo un pregio notevole della land: che gli utenti, tutti, sono cordiali e ospitali: nell'arco di poche ore dalla registrazione ho ricevuto tanti, tanti messaggi di "benvenuto" e di richiesta di gioco. Insomma, si è proprio invogliati a giocare!
Non ci sono molte corporazioni, e i corporati sono pochi; c'è però la possibilità di scegliere un "mestiere", da giocare ovviamente in un modo o nell'altro, che fornisce una paga e permette di avvalorare carattere e caratteristiche del proprio personaggio.
Alla registrazioni si può scegliere solo la razza "Umano Laico", ma in seguito e per motivi prettamente ongame si può mutare la razza in Umano religioso, Vampiro e Licantropo. C'è anche la razza Demone e gli Spiriti, ma ammetto di non aver capito bene come funzionino.
In definitiva, Nox Venetiae mi dà l'idea di essere una land che deve ancora crescere, che sicuramente ha bisogno di altri giocatori, ma che ha delle buone basi e che, quindi, mi sento decisamente di consigliarvi.
funnyplace è iscritto dal 20/03/2011, è entrato l'ultima volta il 20/03/2011
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Il gestore di Nox Venetiae ha risposto alla recensione il 24/06/2011:
Grazie per il commento.Ti rispondo solo per sedare i dubbi su demoni e spiriti.
Demoni: sono la razza marginale e neutrale, che si occupa del mantenimento del cosiddetto "Equilibrio". E' razza chiusa, creata unicamente per contenere la gestione, in modo che non influisca direttamente su vampiri o licantropi.
Spiriti: sono una razza "transitoria". E' più che altro uno stato che si acquisisce al momento della morte, con suoi bonus e suoi malus. Quando viene effettuata la resurgo sul pg, viene ripristinata anche la razza di cui faceva parte al momento della morte.
Sono comunque tutte spiegazioni che trovi nel relativo documento delle razze, in caso necessitassi di risposta più approfondita :)
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11/06/2011 - Sono quasi due mesi che mi trovo su Nox, e non posso che lasciare un commento positivo per questo Gdr che merita veramente di essere frequentato e di crescere. Premetto che dopo un periodo di pausa dai giochi di ruolo by chat, non mi è mai risultato così piacevole accendere il computer e immedesimarmi nei panni del Pg che, giorno dopo giorno, sto imparando a conoscere.
Tratterò solo i punti che non mi sono per così dire "sconosciuti", tralasciando Server e Codice.
Grafica: quello che segue non è un giudizio specifico, dato che non mi ritengo un esperto del campo. Ma, da semplice giocatore, sono in grado di dire che la grafica di Nox Venetiae è ben fatta e priva di pècche: interessante, piacevole per gli occhi (vi parla un player con gli occhiali!), e adatta al contesto storico del Gdr. Ottima.
Livello di gioco interno: di questo punto sono realmente soddisfatto. La maggior parte dei player dimostra di avere un corretto metodo di role, senza cadere nei temi o nelle frasette: il giusto. Ovviamente si hanno alti e bassi, ma in linea di massima non mi sono mai imbattuto in casi bisognosi di essere corretti dai Master per il pessimo gioco. E, elemento importantissimo, anche con l'uso dell'italiano ci siamo senza problemi.
Ambientazione: attraverso questo Gdr mi sono letteralmente innamorato della Venezia settecentesca. Ambientazione coerente, accattivante, pregna di aneddoti interessanti che aiutano a far gradire di più il periodo storico trattato e ritrattato sui libri di tutte le generazioni. Senza contare che l'aggiunta dei Vampiri e dei Licantropi dà al tutto un sapore intrigante e misterioso.
Questi sono i tratti salienti di Nox Venetiae che, a mio parere, permettono al player di gradire a pieno il suddetto gioco di ruolo, mix tra storia e fantasia. Spero davvero che la land possa continuare a svilupparsi per un apprezzamento sempre maggiore; perché se lo merita!
Un vivo complimento al gestore.
Dess
rossosangue è iscritto dal 11/06/2011, è entrato l'ultima volta il 11/06/2011
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