Profilo di kelsey
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Iscritto il: 03/05/2009
Ultimo Accesso: 13/04/2019
Compleanno: 4 agosto
Provincia: Roma
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy d'autore
Statistiche kelsey
Giochi seguiti da kelsey
kelsey non segue giochi
Dove ha giocato kelsey
"Michiyo" su Extremelot
"Anais" su FatumHeredis
"Camille" su Les Ombres de Bruges
"Raelene" su Teen Wolf GDR - Choose Your Destiny
Recensioni ai Giochi
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Teen Wolf GDR - Choose Your Destiny
22/06/2016 - GRAFICA: Premettendo che non sono un’amante delle grafiche sui toni scuri e che essendo totalmente incapace con i programmi di grafica il mio commento lascia il tempo che trova, ma la grafica della land non mi dispiace. Anzi, mi piace quella tonalità di blu. Molto carina l’immagine in home che rappresenta le razze. Apprezzo anche che di recente siano stati aggiunti toni di blu sfumato nella grafica interna, così da averci un collegamento con quella esterna, cosa che prima a mio avviso mancava.
AMBIENTAZIONE: Semplice, fatta in modo che anche a chi non segue la serie possa giocare senza avere troppe lacune. Un’ambientazione così permette di portare avanti il proprio gioco, qualunque esso sia, senza troppi problemi. L’unico piccolo neo, a mio parere, è che ormai la land è aperta da quanto, due anni? Forse sarebbe meglio aggiungere nella sezione ambientazione ciò che è stato giocato in questi anni, per far comprendere meglio ad un nuovo iscritto com’è attualmente la situazione tra le due fazioni che si contendono Beacon Hills e il Nemeton.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A qualsiasi ora io abbia loggato, ho sempre trovato gente che stava giocando ed io stessa non ho avuto difficoltà a trovare qualcuno con cui giocare. Il gioco non si ferma mai, c’è una quest quasi ogni sera, spaziando dalle semplici ambient a cose più complesse. C’è giusto una vaga tendenza a fare azioni un po’ troppo lunghe, a volte infarcite di cose inutili come pensieri o cosa ha fatto il pg durante il giorno fino a quel momento. Niente di troppo insuperabile, comunque.
SERVER: Altervista. Ogni tanto rallenta un po’, non so se sia colpa della mia linea o se è perché è il sito ad essere pesante.
CODICE: Premettendo che anche per questa sezione sono una profana, posso dire che c’è sempre uno dei gestori collegato a smanettare col codice e ad implementare nuove funzioni. Il che è una cosa davvero apprezzabile.
FUNZIONALITA': Muoversi all’interno della land è facilissimo, tutto sta dove dovrebbe stare, senza doversi dare al clic selvaggio per trovare chissà cosa. Le funzionalità aggiunte sono molto carine, io non ne uso quasi nessuna ( giusto il social, ma il più delle volte me lo scordo, emh ) ma sono state largamente apprezzate da tutta l’utenza, me compresa.
DOCUMENTAZIONE: Presente, esaustiva, all'interno c'è tutto quello che basta per iniziare a giocare o per mettere su un bg per un cambio di razza. Forse sarebbe da semplificare un po' la parte relativa alle statistiche/abilità/dadi. Da persona abituata a giochi completamente diceless ho avuto qualche problema a comprenderne le meccaniche.
GESTIONE: Sempre presenti, sempre pronti a rispondere alle necessità dell’utenza. Una gestione che gioca e crea gioco. Io ho avuto a che fare praticamente solo con una di loro e con me è sempre stata gentilissima e anche gli altri, a giudicare dalle risposte in bacheca, lo sembrano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Niente di che, giusto un paio di cosine:
Fare una pulizia del database, eliminare quei pg che non accedono da X mesi, perché cazzeggiando nell'anagrafe ho trovato pg che non loggano da circa un anno. Sta gente occupa spazio e potenziali nomi per nuovi iscritti.
Quest’altro è una cosa molto sciocca, ma mi è venuta in mente così: aggiungere una notifica/un sms/quello che vi pare quando qualcuno accetta la tua richiesta di amicizia sul social. Non è niente di che, lo so, ma è sarebbe solo per rendere la cosa più completa.
CONCLUSIONI: Ha i suoi pro e contro ma è una bella land, niente da eccepire. Ci ho trovato un’atmosfera tranquilla e rilassata che non sentivo da tantissimo tempo nelle altre land che ho girato. Mi dispiace soltanto di non avere tanto tempo quanto vorrei da dedicarci.
Personaggio: Raelene
Recensione lasciata più di un anno fa
02/07/2015 - GRAFICA: La grafica mi piace davvero, ben fatta e in linea con l’atmosfera post apocalittica. Mi piace molto lo sfondo un po’ damascato. Però non sono una fan delle skin scure e trovo che le bacheche e i messaggi privati abbiano degli sfondi davvero troppo scuri, soprattutto i messaggi privati, il che mi rende difficile leggerli. Certo, è un problema solo mio, però se fossero vagamente schiariti ci guadagnerebbero le diottrie di tutti.
AMBIENTAZIONE: È qualcosa di unico, qualcosa di davvero meraviglioso. Il punto forte della land. Si vede che è un progetto su cui la gestione ci ha investito moltissimo tempo. È curata in ogni minimo particolare per far vivere appieno l'esperienza in un mondo come quello della città di Grace. Certo, è davvero lunga e mi ci sono dovuta mettere d’impegno per leggerla tutta, però una volta letta aiuta ancora di più ad entrare nell'ottica particolare di questo mondo post-apocalittico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Inizio col dire che sono della schiera "più diceless è e meglio è" che non sopporta stat/skills e che quindi apprezzo moltissimo la scelta "sperimentale" del gioco. Detto questo il livello del gioco è abbastanza alto, ogni qual volta che ho messo il pallino verde ho sempre trovato qualcuno con cui giocare e ho sempre trovato player molto capaci. E col tempo ho anche imparato ad evitare quei player che hanno impostato il loro gioco prettamente sul sesso, cosa che non condanno assolutamente ma che non condivido, o ad evitare che le giocate puntino ad una fine in pvt.
Forse il gioco dei Clan dovrebbe essere un po' incentivato - così come si è fatto per le altre cose in bacheca avvenimenti - soprattutto per quei Clan che hanno rami che prevedono l'uscita fuori dalle mura. Troverei triste che un gruppo di pg partisse per una spedizione e s'inventasse di sana pianta cosa o chi ha incontrato durante i giorni fuori dalle mura, se invece venisse scritto in bacheca anche una cosa tipo "per i pg che fanno parte dei ram X e Y - sorry, adesso non mi vengono i nomi - che hanno in programma di uscire sappiate che fuori troverete questo e quello" Spero di essermi spiegata, perché accetto la scelta del non fare quest e di dare spunti solo tramite bacheca e lasciare il resto del gioco completamente in mano agli utenti ma non si può farlo per tutte le cose.
SERVER: Non ho mai avuto problemi, non mi è mai caduto né altro.
CODICE: Non me ne intendo comunque mi sembra che i gestori siano sempre pronti a modificarlo in caso di necessità, vista anche l'ultima proposta sul conteggio dei caratteri.
FUNZIONALITA': Abbastanza intuitivo, tutto sta dove dovrebbe stare.
DOCUMENTAZIONE: Tanta ma proprio tantissima roba. E in continua espansione, tra l'altro. L'ho letta tutta solo una volta - e ci ho messo tipo due ore XD - però ogni volta che ho un dubbio su qualcosa vado cercando quello che serve ed è tutto lì spiegato benissimo.
GESTIONE: Gentilissimi, sempre pronti a rispondere ai dubbi degli utenti sia via messaggi privati che in bacheca. Sempre presenti a monitorare il gioco degli utenti, onde evitare che vadano fuori ambientazione. Che dire? Io me li vedo un po’ come il Dio Eden che tutto vede e tutto sa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Oltre a quello che ho già scritto nella sezione grafica, direi quello di cambiare il genere su questa piattaforma da "erotico" ( genere che più e più volte mi ha un po' frenata dall'iscrivermi ) al "post apocalittico" ma so che è punto sulla lista delle cosa da fare della gestione. Inoltre aggiungerei la funzione nei messaggi inviati di poter vedere se quel determinato messaggio è stato letto dal destinatario o meno, non mi pare ci sia o forse sono io che non lo vedo.
CONCLUSIONI: Per ora non frequento più la land vist che non ho condiviso le ultime scelte della gestione ( vedasi l'abbassamento dell'età minima dei pg o l'introduzione delle figure degli schiavi & mercanti di schiavi che secondo me stravolgono l'idea di città utopistica che era prima ) che a mio avviso erano cosee che dovevano starci dall'inizio e non essere introdotte in un secondo momento. Ma nonostante tutto, trovo comunque che sia davvero ben fatta e che meriti, soprattutto per il clima tranquillo che si respira.
Modificata il 02/07/2015 18:57:48 da kelsey
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie mille per il tuo feedback Kelsey :) Lo abbiamo apprezzato, così come abbiamo apprezzato i suggerimenti dati e siamo felici di averti lasciato un'impressione così positiva come gestione.
Possiamo dire sin da ora che il cambio di categoria qui su gdr-online.com avverrà a brevissimo, perché gli ultimi lavori e le revisioni che volevamo terminare prima di farlo, oramai son a posto.
Premesso questo, ti rispondiamo ad un paio di punti:
- Grafica
Purtroppo con la grafica abbiamo sempre un po' di problemi che riguardano gli schermi di chi si connette: il gestore che se ne occupa, ad esempio, ha uno schermo molto luminoso che (anche quando tenuto a luminosità 0) non fa apparire gli sfondi troppo scuri né le scritte difficili da leggere. Se ci spostiamo su un tablet o su un PC diverso, la situazione può cambiare anche di molto. È abbastanza complesso sapere come tutti gli utenti visualizzeranno i colori e le luminosità, ma vedremo di schiarire i testi o render meno scuri gli sfondi come suggerito, soprattutto nei messaggi che ci sembra di capire -anche da commenti precedenti- siano quelli più problematici. Grazie per il suggerimento! ;)
- Gioco dei Clan
Il gioco dei Clan è purtroppo rimasto fermo fin dall'inizio, ed è vero, principalmente perché pochi giocatori l'hanno scelto e perché è previsto che chi vi è dentro organizzi il suo gioco direttamente con gli altri membri, se lo vuole. Non ci sono capicorp appositamente per questo, ma le bacheche sono state sfruttate pochissimo e le comunicazioni tra membri del clan sono mancate quasi sempre. Sicuramente proveremo a spronare i giocatori in questo senso, ma l'iniziativa deve partire da chi gioca proprio per lo spirito dell'esperimento che abbiamo messo in atto.
Possiamo dire però che quello che chiedi circa le spedizioni, funziona già così: in qualsiasi momento un gruppo volesse organizzarsi per uscire da Grace (o per qualsiasi altra iniziativa abbastanza "importante") può scriverci e farcelo sapere e noi potremmo dare esiti o una linea guida da seguire circa cosa si troveranno ad affrontare o a scoprire.
Spiegheremo meglio queste dinamiche, anticipando che ci sono dei lavori in corso che speriamo di terminare entro l'estate, per introdurre qualcosa che servirà proprio a movimentare il gioco -pur senza introduzione di quest vere e proprie- intregrandosi al sistema sviluppato con gli spunti in bacheca e tramite esiti privati.
Si tratterà di uno script particolare, ma ne parleremo a tempo debito :)
-Consigli e suggerimenti
Come detto, il cambio di categoria è ormai prossimo. Per quanto riguarda la lettura dei messaggi, invece, esiste già dall'apertura la possibilità di sapere se il messaggio è stato letto, spuntando la casellina apposita quando se ne invia uno. In caso di lettura, il sistema manderà una notifica con l'avviso al mittente.
È però un sistema che, in realtà, siamo tentati di eliminare del tutto, perché l'abbiamo visto più volte sfruttato nella maniera sbagliata, quasi per fare "stalking" o creare polemiche con altri giocatori.
-Conclusioni
Ci dispiace sicuramente sapere che hai lasciato il gioco a causa delle modifiche citate, ma è pieno diritto di qualsiasi utente lasciare un gioco se non condivide le scelte di chi lo gestisce e lo comprendiamo :)
Per quanto riguarda l'età minima, ci teniamo a specificare soltanto una cosa: non sappiamo perché tu non abbia condiviso la scelta, quindi non possiamo sviscerare la cosa per le motivazioni che ti potrebbero appartenere, ma dal nostro punto di vista l'unico "scoglio" che impediva di permettere di giocare degli adolescenti in quest'ambientazione (che permette anche ad un 14enne di sfruttare buona parte dei ruoli lavorativi e di sviluppare qualsiasi tipo di gioco come gli altri personaggi) era la parte "sessuale". Che abbiamo abolito, inserendo regole molto restrittive per quei PG che rientrano nell'età concessa dalla nuova regola, che impediscono tanto il gioco sessuale in chat, quanto la presenza e la compilazione della sezione 18+ in scheda.
Tolto questo ed eliminata la parte che poteva rendere questi PG "morbosi", non abbiamo trovato motivi per bloccarli però :)
Per quanto riguarda invece l'altra questione che ti ha spinta a lasciare Eden's Grace, possiamo dire che le figure di schiavi e mercanti di schiavi, come spiegato all'interno della discussione in bacheca, anche se cambiano un po' l'assetto sociale e richiedono un momento per ripensare al quadro completo, non modificano quasi di una virgola l'idea della città per com'era considerabile prima: tutto va contestualizzato per com'è stato studiato ed inserito nella realtà di gioco. Grace rimane una città utopistica per i suoi abitanti, perché bisogna considerare l'abitudine della società a un qualcosa che è così "da sempre" e viene vissuto come la normalità, e va messa a confronto con ciò che c'è fuori: estrema violenza, soprusi, fame, malattia, morte. Non per ultima: la Tossina.
La figura degli schiavi è stata inserita nell'insieme di qualcosa di "sacro" e riguarda una ridottissima fetta di popolazione, tutta esclusivamente proveniente da questo violento mondo esterno, che ha rifiutato la benevolenza degli Dei quando ha avuto l'occasione di abbracciarla.
Sull'introdurla all'inizio o non introdurla affatto, purtroppo possiamo fare poco: Eden's Grace rimane un progetto poco più che neonato, in vita da poco più di sei mesi, e in questo tempo abbiamo revisionato e anche stravolto alcune cose che facevano parte di un'idea iniziale da cui ci siamo sempre più distaccati. Il gioco evolve e così anche le nostre idee per offrire maggiori spunti. Tante sono state le implementazioni e le modifiche di ambientazione introdotte in un secondo momento e retroattivamente, perché solo così si poteva fare. Se ci fossimo attenuti al "se non lo abbiamo messo all'apertura, ora è tardi", non avremmo potuto fornire più della metà degli spunti di gioco che abbiamo invece dato in questi mesi :)
Sappiamo che i cambiamenti possono disorientare all'inizio, ma sono tutti studiati per essere assolutamente coerenti con quelli che sono e rimangono i capisaldi dell'ambientazione e ci serve un pizzico di fiducia per dimostrare come a conti fatti non cambi davvero granché.
Speriamo quindi di riaverti tra noi in futuro, magari una volta che il tutto sarà stato assorbito anche dagli altri giocatori e si sarà ristabilizzato completamente il gioco comprensivo di queste nuove figure.
Nel mentre, grazie di nuovo per il tuo commento e per le gentili parole spese per il nostro progetto. Ci hanno fatto molto piacere!
12/06/2015 - GRAFICA: Molto carina, attinente all'ambientazione e al genere. È però una grafica molto carica e pesante, un po’ lunga a caricare.
AMBIENTAZIONE: Come ambientazione è molto carina ed è volutamente un’accozzaglia di elementi presi dai più disparati anime e manga degli ultimi tempi. Ammetto che leggendo mi sono divertita molto a cogliere i vari riferimenti alle opere ma capisco pure che non sia molto intuitiva. Tante razze, tante corporazioni, tanto tutto… è insomma un’ambientazione che lascia ogni player libero di prendere la strada che preferisce e farsi il suo gioco, che sia incentrato sulle maghette o sulla vita scolastica o quello che gli pare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L’estate è il periodo più critico per i gdr quindi capisco benissimo il numero basso di utenti, nonostante sia una land molto frequentata. Il livello di gioco ovviamente varia da player a player, anche se ho riscontrato una – diciamo - generale tendenza a fare azioni molto lunghe ma soprattutto ad infarcirle di cose inutili come raccontare come è stata la giornata del pg fino al momento della giocata o commenti. Qualche excursus o commento ogni tanto non mi da fastidio ma così è un po’ troppo, come cosa andrebbe un po’ moderata ecco.
SERVER: Un’Altervista così carico di roba che per forza di cose ogni tanto rallenta o crasha. Non prendetela come una critica, è più che altro una costatazione, anche perché Altervista crasha comunque di continuo già di suo.
CODICE: Non ne capisco moltissimo di codici perciò onde evitare il dire cavolate, passo alla prossima sezione.
FUNZIONALITA': C’è tanta di quella roba nella home che inizialmente può essere davvero difficile capire come muoversi. Alcune cose le trovo molto carine ma anche un po’ inutili, vedi prima fra tutte la radio. Le bacheche sono un po’ un delirio.
DOCUMENTAZIONE: Per forza di cose, vista l’ambientazione, è decisamente molta e dettagliata. Solo che è un po’ sparsa tra le bacheche.
GESTIONE: Molto presente e disponibile, mi hanno aiutata molte volte a muovermi visto che appena arrivata mi sentivo un po’ sperduta. Insomma si vede che c’è passione dietro quello che fanno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molto da consigliare perché nonostante non sia una land perfetta – ma nessuna lo è – a mio avviso non ha grandi pecche. Fossi io uno dei gestori probabilmente snellirei un po’ l’ambientazione o alleggerirei la grafica ma è pur vero che sono quelle le cose che rendono questa land quello che è, la sua ragione d'essere insomma. L’unica cosa che sarebbe da fare è accorpare la documentazione tutta insieme in un’unica sezione e di mettere un bottoncino cliccabile direttamente nella home ( dico insieme agli altri bottoncini tipo uffici, mappa etc. ) così da renderla di più facile consultazione.
CONCLUSIONI: Non so perché ma nonostante mi piacciano molto i manga e gli anime mi sono sempre tenuta a distanza dalle land di questo genere, eppure Sakura no Unmei è stata la così detta eccezione che conferma la regola.
Recensione lasciata più di un anno fa
Allora rispondo ad ogni punto passo per passo ^^ cosi che magari posso anche risolvere qualche dilemma o commentare:
-La grafica è curata,quindi si magari per alcuni pc o connessioni inizialmente se ci entri per la prima volta
puo risultare un po pesante ma poi basta che entra tutto in cache ed onestamente va fluidissima ^^ anche se non garantisco sempre per alcune connessioni
purtroppo è una piccola pecca ma piu leggera di cosi possiamo poco y.y
-Per l'ambientazione, chiamarla accozzaglia è un po...poco esatto, Noi abbiamo un filo logico dentro,una trama
prendiamo spunti ed elemente varissimi e spaziamo perchè il genere ce lo permette e come hai osservato bene tu
un pg puo personalizzarsi ma sempre seguendo comunque la vicenda di un Giappone che parallelo ai giorni nostri si muove
subendo solo appunto situazioni, eventi.
Il server Non lo prendiamo affatto come critica è un host gratuito e sicuramente altri server funzionerebbero meglio ne siamo
consapevoli ma per ora, è quello che alla fine da 3 anni ci ha nel bene e nel male permesso di andare avanti sino a che si tratta giusto di qualche
caduta libera ogni tanto..fa nulla alla fine come hai notatu tu si altervista fa questi scherzetti di suo XD
Funzionalità: la land a primo occhio puo spiazzare eppure basta sprecarci appunto un po per capirla bene abbiamo anche in regolamento un articolo
dove illustriamo tutte le funzionalità della land proprio per aiutare anche i nuovi arrivati! La radio è qualcosa che va a gusto personale a noi piace
a molti anche ad altri no ma..alla fine accontentare tante teste ahimè nemmeno è cosi facile cerchiamo quindi di accontetantare nei limiti tutto.
Le bacheche sono il forum della land,li trovi tutto e ripeto appena entrati è normale essere spiazzati un po dipende da che land si è frequentato
prima dipende spesso anche dai gusti dal volersi applicare =) noi nel nostro piccolo preferiamo fornire tutto e cerchiamo di dare semplicità ma nemmeno di lasciare tutto allo sbaraglio però davvero basta poco per ambientarsi dentro sakura ^^
L'utenza per fortuna se da anni siamo in piedi ringraziamo ci sia, d'estate si va a periodi luglio si beccano anche solo 8 utenti agosto magari vai sui 25..d'inverno tornano le pecorelle smarrite e si arriva anche a 35 non siamo una land grossissima ma nemmeno piccola certo se si cerca un utenza da 100-200 utenti sakura non soddisfa per ora questa aspettativa ^^ ma mai dire mai siamo sempre positivi :D
IL livello di gioco anche qui permettimi è libero. c'è chi ha una scuola del pensiero del gdr inteso come azione semplice movimento del pg e dialogo
chi ha una scuola di pensiero dei gdr dove il personaggio è arricchito. Noi variamo chi ama scrivere papiri e giocarsi una role in due puo non è un delitto,in quest le cose inutili si ripuliscono alias si gioca in tanti per cui si gioca l'essenziale,la descrizione ben fatta i movimenti senza pensieri,ancora i player papiromani si adeguano a chi ha uno stile diverso chiedendo anche cortesemente se preferisce l'altro role ridotte o se puo scrivere c'è a chi turba a chi no credo sia una questione di equilibrio,rispetto reciproco,cio che è inutile per uno non o è per un altro,su sakura si cerca di Non frenare NEI LIMITI ovviamente la passione alla scrittura del resto..il gdr è un romanzo...a quattro mani no? ^^
Io direi che puoi aver beccato un caso su dieci cosi come magari una role appena iniziato con azione di intro detto cio i player ed i giochi sono vari chi non ama chi ruola in un modo troverà altro =) e la moderazione dove serve ti assicuriamo che c'è ^^
Documentazione: non è sparsa nelle bacheche ma in servizi in corporazioni e regolamento. Nelle bacheche semplicemente c'è il forum on off staff quindi magari invito sempre a...riguardare meglio =)
Gestione: Io ti ringrazio a nome dello staff ovviamente per il commento lasciatoci,per le critiche costruttive e spero anche io stessa di averti tutt'ora magari aiutato con qualche dubbio su come muoverti al meglio ^^
IO ti ringrazio per il commento obbiettivo ed onesto lasciatoci.
E' sempre un piacere per noi confrontarci e spero nulla di personale se mi sono permessa di appunto replicare magari a qualcosa ma in fin dei conti
ognuno ha giustamente un suo punto di vista diverso.
Grazie per le critiche oa alla quale ovviamente penseremo perchè si puo solo continuare a crescere e a migliorarsi,hai ragione la land perfetta
non esiste ma nessuno ci vieta comunque di poter provare a rendere tutti insieme gestione ed utenza sakura un posto piacevole :D
Grazie milla ancora ^-^
12/06/2015 - GRAFICA: È una grafica molto semplice e funzionale, mi piace il fatto che ci siano diverse skin, soprattutto perché quella blu di default io la trovavo troppo scura. Io uso quella Gothic by Scarlett, sarà che ho un debole per gli sfondi damascati e il color vinaccia. Carinissima anche la mappa stile google maps.
AMBIENTAZIONE: Il genere moderno solitamente mi piace ma ammetto di non essere una fan del genere horror-noir però l’ambientazione è comunque riuscita ad intrigarmi quel tanto che bastava per farmi iscrivere. E di sicuro apprezzo la scelta di una città per niente conosciuta come Bruges. L’ambientazione sarà anche stata inventata di sana pianta dalla gestione, però la trovo vagamente banale spero che venga approfondita nel corso del tempo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il bacino d’utenza è davvero molto ristretto, credo di non aver mai visto neanche dieci utenti online, il che mi demoralizza un po’. Anche se diciamo che c’è il classico “meglio la qualità che la quantità” considerato che ho sempre visto giocare player molto capaci. Una piccola nota dolente è che l’ambientazione non trova molto riscontro nel giocato dei player, non si respira quel gotico e quella cupezza che dovrebbe esserci, il tutto si riduce al simming vario ed eventuale. Ma con il termine "simming" ho diciamo sbagliato, intendevo più che si tende spesso a giocare la quotidianità dei pg, il che in un moderno è ovvio ma personalmente a una certa mi stucca.
È pur vero che con un’ambientazione di questo genere servirebbe sempre l’intervento dei fati nelle giocate, perché da soli non ci può certo giocare l’apparizione di uno spettro o quello che é. Le quest sono molto carine, si vede l’impegno che c’è dietro di portare avanti l’ambientazione anche con piccole cose ma forse il gioco deve ancora ingranare e servirebbero più utenti per farlo.
SERVER: Altervista. Ogni tanto lo trovo un po’ lento, soprattutto a caricare le schede.
CODICE: Non sono molto ferrata in questo, mi pare che ogni tanto vengano apportate alcune migliorie segnalate nell'apposita bacheca.
FUNZIONALITA': Non è stato proprio immediato capire come muovermi, ci ho messo un po’ e inizialmente sbagliavo cliccando sulla rubrica convinta che sia la scheda perché vedere la faccia della pg lì mi confondeva, ma bastava farci l’abitudine. Una cosa che trovo poco funzionale e che non apprezzo particolarmente è il fatto che sia le bacheche che la scheda dei pg si aprano in una nuova finestra.
DOCUMENTAZIONE: Davvero tanta ma proprio tanta roba. Molto dettagliata, anche se decisamente lunga e infatti ammetto di non averla letta tutta. Però è di facile consultazione anche se tutte quelle immagini la rendono un po’ troppo pesante a caricare.
GESTIONE: Non tutti sono proprio sempre presenti, praticamente quella che porta avanti la land è una sola. Tanta stima a lei che fa tutto ed è sempre molto gentile e disponibile, nonostante qualche rispostina che proprio carinissima non è ma suppongo capiti anche questo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Trovare nuovi spunti di gioco per far vivere di più agli utenti l’ambientazione horror, più quest per portare avanti l’ambientazione che non coinvolgano solo un ristrettissimo numero di utenti, sempre quelli. E anche pubblicità, tanta pubblicità per portare più utenza.
CONCLUSIONI: Il mio entusiasmo per questa land si è esaurito molto presto, forse leggendo l’ambientazione mi aspettavo qualcosa che non ho trovato una volta in land. Forse è solo perché è aperta da poco, non lo so.
Ho provato a dargli un'altra occasione ma no, decisamente questa non è la land che fa per me.
Personaggio: Camille
Modificata il 29/08/2015 11:12:50 da kelsey
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Kelsey :)
Ti ringraziamo per il commento che ci da modo di far conoscere meglio Les Ombres de Bruges a chi non frequenta assiduamente o non ha mai frequentato il gdr.
Ci fa piacere che l'ambientazione sia riuscita ad intrigarti tanto da farti scegliere un genere che normalmente non frequenti.
E' un bel complimento che ci mettiamo orgogliosamente in tasca :-)
Cerchiamo di tenerla viva e mai banale grazie alle quest, che (come si può constatare dai resoconti che vengono postati anche nelle comunicazioni del gioco) sono tante.
Non sono rivolte a pochi personaggi ma a chiunque voglia partecipare e con grande fatica cerchiamo di accontentare tutti.
Non amiamo infatti le quest a numero chiuso.
Ovviamente ci sono dei filoni aperti per i pochi gruppi di gioco con alcuni aderenti (quello della Mano Nera si è appena concluso anche se ha aperto altri scenari, quello che coinvolgeva Chanel e i Detentori del Tempo, verrà ripreso più avanti) ma contemporaneamente ne abbiamo aperti altri, lasciando anche la possibilità a chi non ha potuto partecipare alle quest introduttive (penso ad esempio a quella che si è svolta a Le Tilleul o quella del furto al museo rivolta agli aspiranti Mecenati) di inserirsi nella trama attraverso estemporanee in cui chiunque può essere protagonista.
Su questo fronte abbiamo accontentato tutti, tranne un caso proprio stamattina in cui (vuoi perchè non ci siamo date un orario, vuoi perchè ci sono stati problemi che non dipendono da noi) la giocata è saltata ma è tutto pronto per essere messo in pratica alla prima occasione utile.
E' vero che il bacino di utenza è ristretto (anche se vantiamo bravissimi giocatori come scrivi... grazie :-)), ma giorno dopo giorno si aggiungono sempre più validi elementi ed i personaggi che giocano assiduamente sono sempre di più anche in orari diurni. L'affluenza maggiore è sempre nelle sere infrasettimanali.
Non ci sono assolutamente giocate simming. C'è solo una coppia a Bruges (Chanel e Maurice) che gioca molto raramente insieme.
Gli altri pg sono felicemente single e giocano anche in gruppi di tre o quattro, senza cercare la storia d'amore ad ogni costo, ma confrontandosi spesso sui temi di attualità o sulle vicende strane che avvengono a Bruges.
Questo è facilmente riscontrabile passando qualche ora continuativa in land.
Sono tanti i giocatori e gli staffer che invitano "i mappati" e raramente chi vuole giocare si sente rispondere in maniera negativa.
Il clima è di una convivenza educata e civile e grazie a questo, per quanto riguarda i vecchi utenti, tutti rispondono prontamente e con gentilezza ad ogni messaggio inviato.
Il fato è molto attivo, come si evince dal calendario, con almeno due o tre eventi fissi mensili più estemporanee (di solito una decina al mese) che considerato anche il numero esiguo di master, troviamo sia sufficiente per non far sì che il fato sia troppo invadente e snaturi quella che è la caratteristica dell'ambientazione che vuole essere di una città calata in una epoca moderna e non in mondo alieno lontano dalla realtà.
Le schede e la bacheca, così come i messaggi si aprono in pop-up così da non dover distogliere l'attenzione dalla chat quando si è impegnati in una giocata.
In questo modo è possibile in particolare consultare il manuale in caso di necessità o impiegare il tempo tra un'azione e l'altra nella lettura della bacheca.
Pensiamo che una volta fatta l'abitudine sia molto comodo, soprattutto per chi è molto attivo su più fronti (chat, bacheca, messaggi di posta, ecc) come gli staffer e molti giocatori.
La documentazione è tanta, ma come spesso diciamo ai nuovi iscritti, una volta letti ambientazione e regolamento, le altre sezioni possono essere consultate all'occorrenza.
Una volta letti questi due documenti e messe le due immagini obbligatorie (se già si conosce il gdr pbc) si è pronti al gioco... tanti lo hanno fatto e la credibilità del loro personaggio non ne ha risentito.
Grazie per la stima :-)
Chi porta avanti la land però è uno staff, anche se Chanel è spesso presente, grazie ad una situazione off che favorisce sia la sua presenza assidua che il suo gioco.
Ogni staffer fa quello che può compatibilmente con impegni off e durante l'orario di presenza in land (comunque giornaliero per più ore consecutive) sono i primi a voler giocare ed invitare a farlo.
Sicuramente chi è rimasto loggato anche solo mezz'ora consecutivamente, ha ricevuto almeno un invito (con segnalazione della disponibilità compatibile al gioco in quanto rispettiamo i segnalini gialli o rossi e non vogliamo essere invadenti :)).
Grazie per i consigli che sono sempre ben accetti :-)
Pensiamo di avere fornito e fornire spunti di gioco interessanti attraverso le fazioni a chi vuole coglierli e continueremo a farlo anche attraverso estemporanee e quest, che proporremo con sempre più varietà, anche in collaborazione con gli utenti a cui chiediamo di esprimere preferenze ad ogni inizio mese, prima di stilare il calendario degli appuntamenti.
Se vorrai tornare, ti accoglieremo con la consueta cortesia ed entusiasmo che riserviamo ad ogni utente iscritto :-)
Invitiamo chi legge (come sempre facciamo quando riceviamo un commento) a raggiungerci a Bruges e verificare di persona :-)
Buon gioco :-)
Post modifica da neutro a negativo: grazie per aver dato un'altra possibilità alla land. E' stato un piacere conoscerti, in ogni caso :-)
31/05/2015 - GRAFICA: Apprezzo molto la scelta di colori neutri, che non stancano gli occhi. Però la trovo una grafica un po' grezza, tipica delle land aperte da poco. I simbolini pixel - che fanno tanto videogioco - dei vari castelli / cimiteri / locande e quant'altro sulla mappa sono carini ma non mi fanno impazzire. Una cosa che non mi piace è quel riquadro in alto a sinistra e il font in cui sono scritte le descrizioni, accanto alle mappe delle tre città principali.
AMBIENTAZIONE: Ammetto di non conoscere molto l'universo di Skyrim, anche se mi pare che del gioco abbia solo le città. In ogni caso l'ambientazione mi sembra solo una sorta di lezione sulla mitologia norrena di come è stato creato il mondo e come sono nati gli Dei, niente di più.
Non riesco a capire quale sarebbe lo scopo del gioco: un continente, tante città, quattro razze... e poi? E poi niente, perché l'ambientazione non parte dal fatto che sia successo qualcosa che ha sballato gli equilibri in quel di Asgard.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'utenza è ancora ristretta ma, indipendentemente dagli orari in cui mi sono connessa, ho quasi sempre trovato gente che giocava. I livello dei player è anche abbastanza buono.
Per quanto mi riguarda, e mi ricollego a quanto scritto nella sezione precedente, non so proprio cosa giocarmi perché se mi devo giocare la quotidianità in quel di Asgard... tanto valeva che mi iscrivevo ad una land storica ambientata ai tempi dei vichinghi, ecco.
SERVER: Stabile. Non è mai caduto.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Non sono una fan delle land a stampo altervista che sono un po' tutte uguali per quanto riguarda l'ordine della land, però è anche vero che è tutto abbastanza immediato. Tutto facile da trovare, il che è sempre un bene.
DOCUMENTAZIONE: È in espansione ma ancora è abbastanza scarsa, mancano ancora tante di quelle cose. Per carità, la mitologia norrena è bellissima, ma a livello di gioco poco mi serve sapere come è nato Odino o come è stata costruita - nome a caso - la città di Whiterun. Servirebbero più documenti su come si vive ad Asgard, in che rapporti sono gli abitanti delle varie città o le varie razze e altro... tutte cose che servono ai player per immedesimarsi di più nel mondo di Asgard.
GESTIONE: Per quel che ci ho parlato, il gestore è molto disponibile e gentile. Sempre presente in land, pronto a rispondere a qualsiasi richiesta o problema.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi rendo conto che rischio di ricopiare quanto detto da chi ha commentato prima di me ma alla fine il problema quello è, perciò i miei consigli sono:
• Ampliare la documentazione che per ora - oltre alcuni documenti - altro non è che una pagina di mitologia norrena.
• Coinvolgere l'utenza tutta con qualche quest, ora che è stato aperto il bando fati, e soprattutto iniziare qualche filone per spezzare un po' l'atmosfera sospesa che sembra esserci ongame.
CONCLUSIONI: L'ambiente è tranquillo peccato che lo trovi un po' piatto. Ci sto provando a dargli una possibilità ma non mi invoglia molto a restare e di questo mi dispiace davvero.
Recensione lasciata più di un anno fa
Heila, ciao.
Grazie dei consigli lasciati.
La documentazione è stata aggiornata e verrà aumentata nei prossimi giorni per i seguenti punti:
- Città nello specifico
- Le tre divinità principali
- Cenni storici sul passato di Asgard (faide etc)
Se hai altri consigli ti invito a scrivermi un messaggio privato qui o direttamente in Land.
Ciaooo
22/05/2015 - GRAFICA: Troppo scura per i miei gusti, le scritte rosso cupo su sfondo nero sono davvero una sofferenza. Non mi piace granché neanche quel font stampatello usato praticamente ovunque. Molto carine - ma il merito è soprattutto della città di Cork - le immagini delle varie chat.
AMBIENTAZIONE: Molto particolare e soprattutto diversa da quelle delle altre land di questo genere. Non mi ha convinto molto la presenza della "magia". Capisco che l'Irlanda col suo folkore ispiri questo genere di cose ma o si fa una land moderna incentrata sull'eterno scontro tra inglesi e irlandesi che si ritrovano mezza nazione occupata o si fa una land ambientata in Irlanda, per così dire, magica. Le due cose non le trovo stare molto bene insieme.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Invalutabile poiché la land è più vuota di un uovo dopo Pasqua.
SERVER: Abbastanza stabile, per quel poco che ci entro non mi ha mai dato problemi.
CODICE: Questa la salto come al solito, perché di codice non me intendo. Al massimo posso dire di non essere una fan del BBCode per quanto riguarda la bacheca o la scheda.
FUNZIONALITA': Ci si muove abbastanza facilmente, per quanto io non sia una fan dei vari tastini sparsi ai quattro angoli della home. Fossero messi tutti insieme da una parte sarebbe meglio.
DOCUMENTAZIONE: Abbastanza chiara e neanche troppo prolissa, il problema però è trovarla. È sparsa tra bacheche e uffici.
GESTIONE: La Gestione non c'è. A gennaio hanno comunicato in bacheca che intendevano chiudere la land che è stata quindi abbandonata dal resto dell'utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Siccome nella comunicazione da parte della gestione in merito alla chiusura, si parla della probabilità di riaprire se e quando i gestori avessero risolto i loro problemi, le cose sono due: o la si chiude definitivamente o almeno si chiudono le iscrizioni. Onde evitare persone come me che non sapendo nulla della chiusura, mi sono letta l'ambientazione e tutta entusiasta mi sono iscritta e ritrovata in una land fantasma.
CONCLUSIONI: È un vero peccato perché aveva una bella ambientazione, tante belle premesse ma poi nulla di fatto.
( Nel caso riaprisse per la terza volta, non esiterei a iscrivermi di nuovo e a cambiare giudizio, in caso mi trovassi bene. )
Recensione lasciata più di un anno fa
22/05/2015 - GRAFICA: Quella attuale è molto più carina di quella precedente, di un colore troppo acceso. Molto adatta all'ambientazione, mi piace lo sfondo damascato. Una cosa che non mi piace affatto è l'immagine iniziale di quel camino col fumo verde e le scritte in corsivo.
AMBIENTAZIONE: Carina ma niente di troppo innovativo, anzi la trovo un poco banale. Assomiglia a buona parte delle ambientazioni dei gdr di questa categoria: un mondo magico in una calma apparente, minacciato dalla setta di cattivoni di turno. Non mi convince troppo nemmeno la divisione in quattro case, soprattutto i nomi di queste quattro. Apprezzo però la scelta di Beauxbatons piuttosto che della stra-abusata Hogwarts.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Agli inizi era abbastanza frequentata, il gioco procedeva bene e si giocava senza problemi nonostante non ci fosse un grande bacino d'utenza. Sono rientrata di recente e ho trovato il vuoto totale. A qualsiasi ora accedo sono l'unica online. In chat si trovano ancora azioni risalenti al 2013/2014. Ogni tanto gli utenti più affezionati scrivono qualcosa in bacheca ma per il resto è una land abbandonata a sé stessa.
SERVER: Altervista. Non c'è molto altro da dire.
CODICE: Non me intendo. Suppongo sia un codice proprietario.
FUNZIONALITA': Non è proprio immediato capire come muoversi. Non ho mai visto delle bacheche messe in alto a destra e le trovo poco funzionali. Anche le altre funzioni a sinistra e i tastini in alto sono davvero confusionari.
DOCUMENTAZIONE: Adatta all'ambientazione, buona per alcuni argomenti ( anche un po' troppo lunga ) ma striminzita per altri.
GESTIONE: Inesistente. Si direbbe quasi che ormai hanno dimenticato che una volta gestivano questa land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: O si tenta di riportarla in auge, riprendendo le redini della situazione o si chiude definitivamente. Lasciarla così è veramente triste.
CONCLUSIONI: Vista l'originalità della scuola scelta aveva tutte le carte in regola per essere una bella alternativa a tutte le altre land incentrate su Hogwarts, è un vero peccato.
Recensione lasciata più di un anno fa
11/05/2015 - GRAFICA: La grafica è molto carina, ben fatta. Niente di eccezionale ma non è neanche tremenda. Ci ho messo un po' però a capire la presenza di alcuni luoghi, i cui nomi non appaiono sulla mappa ma bisogna passare il cursore sopra il puntino nero. Oltre a questa piccola cosa, non è malvagia.
AMBIENTAZIONE: L'idea dell'ambientazione contemporanea a "what if" è interessante, peccato che non trovi riscontro nel giocato. Tra l'altro non mi pare neanche in espansione con quest, è alquanto statica e ferma su questa sorta di bolla perfetta dove non succede nulla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi esprimo sulla bravura dei player, visto che è un valore soggettivo, per quanto ho sempre visto player capaci ma il problema è un altro: il bacino d'utenza molto ristretto, infatti mi verrebbe quasi da chiedermi - visti tutti i giudizi positivi - dov'è poi in land tutta sta gente che li ha scritti. Questo comporta che bene o male siano sempre gli stessi ad essere online e ovviamente giocano sempre tra loro perché si conoscono. Da parte loro non c'è una grande integrazione dei nuovi, lasciati lì a parcheggiare in eterno col pallino verde.
SERVER: Mai caduto però molto spesso è decisamente lento a caricare.
CODICE: Non ne so molto, quindi passo oltre.
FUNZIONALITA': La struttura è abbastanza facile da capire, basta prenderci la mano. Carino il tutorial iniziale. Carina anche la possibilità di personalizzare con vari colori le azioni in chat. Cioè che non mi convince granché è il test iniziale per determinare la casata o lo stato di sangue. Sono entrambi - ma soprattutto quello sulla casata - troppo facili da manipolare per arrivare al risultato voluto. Non dico la casata ( perché altrimenti ci si ritroverebbe con un paio pienissime e le altre due vuote ) ma almeno lo stato di sangue lo lascerei a scelta del player all'iscrizione.
Altro piccolo tasto dolente sono le bacheche, sono tante - troppe - e alcune un poco abbandonate. Per di più sono troppo scure, ogni volta per leggerle è una sofferenza.
DOCUMENTAZIONE: Molto vasta ed esaustiva visto il mondo potteriano ( che tra incantesimi, pozioni o creature magiche è già vasto di suo )
GESTIONE: Per quel poco che ci ho parlato mi sembrano carini e disponibili solo che sono decisamente assenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come ho già scritto in "Ambientazione" credo una quest ogni tanto per movimentare il gioco - sia degli studenti che degli adulti - e per portare avanti l'ambientazione con qualche filone non guasterebbe.
Altra cosa: fare una bella differenza tra l'orario delle lezioni On e quello delle lezioni Off; almeno si darebbe una sorta di schema ai player che invece vedo sempre giocare con questi pg che bighellonano per i corridoi a qualsiasi ora del giorno, mai nessuno che dice è appena uscito dalla lezione X ( ma è anche vero che non possono farlo se non hanno uno schema delle lezioni su cui basarsi )
Legato a questa cosa delle lezioni, creare una bacheca dove i player dei professori possano raccogliere le presenze per le lezioni. Onde evitare il ripetersi di situazioni come il rimandare la lezione perché non c'era nessun presente.
CONCLUSIONI: Il mio entusiasmo iniziale per questa land s'è spento in fretta. Mi pare una di quelle classiche land che hanno buone potenzialità ma che non vengono sfruttate appieno e quindi il mio giudizio non può che viaggiare sul neutro.
Modificata il 11/05/2015 12:49:01 da kelsey
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per aver commentato il nostro gdr,
Nell’ultimo periodo si è un po’ vacillati con l’ambientazione, ma non è sempre facile gestirla quando si dà tutto in mano agli utenti lasciando che siano loro a scriverla passo per passo, in particolare modo mi riferisco al mondo adulto. Abbiamo avuto un notevole aumento di gioco qualche tempo fa in cui le trame venivano portate avanti in maniera egregia, ma poi si sono arenate per problemi dei giocatori e per la scarsità del mondo adulto. Non è comunque nostra intenzione abbandonarla, anzi, ora che si sta popolando la land stessa, a breve riprenderà e spero nel più stimolante dei modi, sia per il panorama londinese degli adulti che per quello scolastico.
Come descritto in risposte precedenti, andiamo fieri del bacino d’utenza poiché abbiamo riscontrato esserci un elevato numero di player capaci, tuttavia la questione dei gruppi riteniamo sia un problema di primo impatto, inserendosi nel gioco non è difficile poi farsi strada: tutto sta nel fare qualche sforzo iniziale. Ci spiace, tuttavia, stia trasparendo questo dal gioco, ma non possiamo far altro che cercare di invitare i giocatori a non chiudersi a riccio e in merito prenderemo provvedimenti.
Per le funzionalità, come scritto qualche commento sotto, ci sono delle cose per diletto e intrattenimento, alcune per sfizio e altre le possiamo definire “tecniche”. Quello del test è uno di questi casi, soprattutto quello per lo stato di sangue, poiché da ambientazione non sono molti i purosangue e la difficoltà per raggiungere quest’obbiettivo è elevata proprio per mantenere un equilibrio. Per questo motivo ci sono moltissimi mezzosangue, proprio come da ambientazione potteriana. Tuttavia nulla vieta, dopo un tot di permanenza in land, di ricamarsi un pg su misura e sull’argomento c’è la parte del manuale che lo esplica, così come poi lo staff rimane a disposizione per delucidazioni e chiarimenti in merito.
In merito alle bacheche, invece, posso solo dire che con il nuovo codice cambieranno e il problema verrà risolto come abbiamo fatto per le chat.
Per l’assenza della gestione ci spiace molto, ma sull’argomento si è discusso internamente al gioco stesso dove sono state vagamente spiegate le motivazioni. Una di questa è stata la riorganizzazione dell’organico e degli incarichi ai master.
Sicuramente riprenderemo in mano i filoni abbandonati, soprattutto ora che Hogwarts è chiusa per le vacanze e il bacino di utenza si è concentrato a Londra / Hogsmeade. Trovo interessante il suggerimento della suddivisione degli orari on game ed off game, prendiamo nota e vedremo di fare qualcosa in vista del nuovo anno scolastico. Per le presenze a lezione, invece, diciamo che per motivazioni on game il pg deve essere sempre presente alle lezioni, sta poi al player segnalare l’assenza, eventualmente, al singolo docente. Tuttavia possiamo anche attrezzarci in questo senso e vedere di rivedere questa cosa.
Detto ciò auguriamo che resterai a giocare con noi e che la tua permanenza migliori pian piano così da rivalutare il gioco e la land che offriamo.
Buon proseguimento e buon gioco su Oblivion!
Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
02/05/2015 - GRAFICA: La grafica di questa nuova versione è molto ben fatta, si vede che c'è stato un grande lavoro dietro ma sinceramente non mi entusiasma particolarmente, nonostante mi sia iscritta solo per vederla. A mio parere è troppo scura e le schede che si aprono in pop-up e che si ammucchiano, così che poi devo starne a chiudere cinque una dietro l'altra non mi piacciono. Così come è improponibile che il parlato in chat venga color grigio scuro quando lo sfondo della chat è grigio scuro.
In ultimo, la land è pesantissima, soprattutto da mobile.
AMBIENTAZIONE: Basandosi sui libri di Martin è difficile dare un giudizio, diciamo che le land si assomigliano un po' tutte perché l'autore stesso ha messo dei paletti. Detta sinceramente preferivo le ambientazioni delle prime due versioni a quest'ultima, la totale scomparsa dei Targaryen e la distruzione di Approdo del Re è una cosa che non sta né in cielo né in terra, così come anche la divisione delle Terre dei Fiumi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Considerato che la land ha riaperto da poco più di una settimana dare un giudizio sul livello di gioco è difficile, anche qui. Ancora suppongo che i vari filoni debbano avviarsi, perciò sono molto pochi i pg che vedo giocare in chat. E non mi esprimo su quanto siano bravi o meno, perché magari c'è gente che io considero pessima e che per qualcuno invece è considerata bravissima.
Quello che voglio dire è che sono state inserite troppe regole, troppi paletti che mi hanno davvero fatto passare la voglia.***MODERAZIONE***
SERVER: Non me ne intendo ma non mi è mai caduto, quindi suppongo che il server sia a posto.
CODICE: Neanche di questo mi intendo particolarmente ma ringrazio gli dei vecchi e nuovi perché finalmente, finalmente le bacheche segnalano i nuovi messaggi. Ci sono volute tre versioni ma alla fine ce l'abbiamo fatta.
FUNZIONALITA': L'impatto con la nuova versione è stato un po' traumatico, capire e soprattutto trovare tutte le funzioni o cliccare i tasti giusti non è stato proprio automatico. Suppongo bisogna farci l'abitudine ma per ora continuo a sbagliare a cliccare i tastini in alto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è dettagliata e ben fatta, anche un po' troppo lunga per i miei gusti. Solo che è scritta con un carattere troppo piccolo e ancora in grigio scuro su sfondo grigio scuro. Ve prego, cambiate quel colore che per leggere bene l'ambientazione ho dovuto copincollarla su un file word e ingrandire poi il font.
GESTIONE: La gestione è... non so neanche bene come definirla. Se da una parte è sempre presente, pronta ad aiutare e a risolvere i problemi, dall'altra è chiusa, non accetta le critiche. Predicano bene ma razzolano male. Prima della riapertura si parlava di "più gioco per le alfiere e meno per le casate regnanti"... s'è visto ! Stesso discorso per il "non ci saranno lord da bg" poi entri in land e fioccano Lord e Lady da bg come se niente fosse***MODERAZIONE***
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio suggerimento alla gestione è quello di essere meno chiusi e di guardare solo alla loro cerchia o finisce che l'utenza se ne accorge e le passa la voglia. Vantarsi di essere il primo gdr italiano a tema asoiaf ( che propone questo tipo di gioco incentrato soprattutto sugli intrighi tra nobili ) e avere l'approvazione di Martin non vi rende una spanna sopra a tutti gli altri. Soprattutto ora che non esiste più solo Westeros che propone questo tipo di gioco.
CONCLUSIONI: Ho giocato in tutte e tre le versioni di Westeros e ci tenevo davvero a questa land. Ma vedere che si potrebbero fare pure fare altri cinque gap e arrivare a Westeros 8.0 ma che certe situazioni non cambieranno mai mi ha fatto veramente passare la voglia di stare su questa land.
Modificata il 04/05/2015 23:46:47 da kelsey
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Le schede pop-up sono state inserite per permettere di visionare più sezioni della land allo stesso momento e possono essere o ridotte ad icone, oppure chiuse completamente. Per quanto riguarda il colore del parlato non abbiamo ricevuto segnalazioni sui problemi che può creare, ma qualora la maggioranza sarà d'accordo, può essere cambiato (dopo averlo segnalato nell'apposita bacheca).
AMBIENTAZIONE: I Targaryen ormai non erano più presenti attivamente già nella precedente land, pertanto toglierli definitivamente nell'attuale versione non è stato un cambiamento così radicale. La divisione delle Terre dei Fiumi è stata decisa come segno di continuità della precedente versione ed è stata così implementata per valorizzare il conflitto tra i due rami di Casa Tully.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non sappiamo cosa c'era scritto nella parte moderata dallo staff di Gdr Online, quindi non possiamo rispondere a riguardo. Sul punto riguardante le regole e i troppi paletti ci dispiace che ti abbiano fatto passare la voglia, ma evidentemente era piuttosto bassa.
DOCUMENTAZIONE: Valuteremo di cambiare colori e ingrandire se la cosa dà fastidio alla maggior parte dell'utenza.
GESTIONE: Dire che la Gestione non accetta le critiche è sbagliato, soprattutto se tali critiche vengono fatte con arroganza, saccenza e presunzione. Critiche che sono piovute dopo un giorno dall'apertura solamente perchè persone dal basso livello di maturità non ha accettato diverse nostre decisioni. Ovviamente non si possono accontentare tutti. Come sopra non possiamo replicare sulla parte moderata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ci siamo mai vantati di nulla in realtà, tantomeno di avere l'approvazione dell'autore. E' una informazione che indichiamo per far capire alcuni paletti nell'ambientazione, come il non giocare nella linea temporale dei libri (che magari sarebbe piaciuto a molti). L'essere chiusi e di guardare solo la nostra cerchia è una polemica e accusa che ogni Gestione di qualsiasi Gdr riceve, pertanto non commenteremo a riguardo, lasciando a chi legge di valutare la credibilità o meno di certi commenti lasciati su questo sito.
Soprattutto se ripetutamente moderati dallo Staff di Gdr Online.
25/06/2012 - Okay, è vero, sono iscritta da pochissimo ma ho già visto abbastanza per capire cosa mi piace e cosa non mi piace di questo gdr.
( Grafica ) Davvero ben fatta, l'unica pecca è lo sfondo troppo scuro delle chat e il fatto che le azioni appaiano di colore grigio. Rende il tutto difficile da leggere.
( Ambientazione ) Allora, già il fatto che sia Beauxbatons e non Hogwarts è di certo un passo avanti. (Anche se fra quelle citate, Beauxbatons è quella che mi ha sempre ispirato di meno ) L'unica cosa che non mi piace è questo numero spropositato di ibridi (mezzi veela/vampiri/lupi mannari) che io ho sempre visto come eccezioni e non come la normalità.
( Livello di gioco interno ) Secondo me c'è un po' troppo parcheggio. A parte questo, mi pare che come in tutte le land ci siano utenti bravi e meno bravi. E come al solito c'è la solita moda di far aspettare tantissimo per un azione papiro e un po' troppo piena di fronzoli inutili.
Ed ora parliamo delle lezioni: ecco, io sono abituata in un altro gdr dove gli esiti degli incantesimi e tutto il resto delle lezioni è gestito dal fato. Qui invece si basa solo sul dado ( che io non so usare, tra l'altro ) Allora mi chiedo a che serva scrivere le azioni, se tanto basta solo tirare il dado per sapere come andrà a finire. Poi un'altra cosa - sempre perché forse sono abituata male io - non mi piacciono queste lezioni con accozzaglia di pg di tutti gli anni scolastici, è incoerente! ( Sì, sono abituata in un altro gdr dove ci stanno le lezioni divise per anni scolastici )
E anche le promozioni sono un po' all'acqua di rose, secondo me. Se segui tutti i cicli in poche settimane passi dall'essere del primo anno ad essere quasi dell'ultimo °-° Ma così mi ammazzi il gioco! Così non c'è crescita del pg e le amicizie tra pg non posso crearsi sul serio. ( Sì, io sono abituata sempre in quell'altro in cui le promozioni si fanno ogni sei mesi circa )
( Server & Codice ) Non ne capisco niente di queste cose. Comunque il server mi pare buono, non mi è mai cascato.
( Funzionalità ) Le bacheche sono un po' confusionarie, o almeno per me.
( Documentazione ) Mh, non c'è una sezione dove andar a reperire i materiali per svolgere i compiti assegnati a lezione. Io capisco che così si incentiva a lavorare con la fantasia, ma così è un po' troppo.
Visto che poi si finisce nell'avere tutti pg secchioni e bravissimi, visto che tutti inventano e non c'è niente su cui basarsi.
( Gestione ) Non posso dire nulla su di loro, ci sto da troppo poco per giudicarli in positivo o in negativo.
In sintesi come gdr non mi dispiace, ha delle buone potenzialità ma quelle cose del dado e delle promozioni non mi convincono per niente.
Capisco che ancora è in beta però boh °-°''
O forse sarò io che sono abituata male, tutto può essere.
Personaggio: Anais
Modificata il 29/08/2015 11:12:12 da kelsey
Recensione lasciata più di un anno fa
Hola! Grazie per l'opinione!
Dunque, cercherò di rispondere per punti nella speranza di dare spiegazioni pertinenti
Grafica: Purtroppo come dicevo sotto, noterai che è difficile accontentare tutti. In land puoi trovare le spiegazioni per certe scelte di colore, le preferenze del pubblico etc etc, in ogni caso tenteremo di allargare in ventaglio di opzioni con skin intercambiabili, compatibilmente con gli altri aggiornamenti più urgenti in lista.
Ambientazione: Anche qui, abbiamo deciso di ribaltare le credenze canoniche, nel nostro caso abbiamo fatto confluire un buon numero di razze speciali in Francia, valutandola come il paese più aperto e quindi disponibile a questo tipo di evento.
Livello di Gioco: Il parcheggio è il male, devo ammettere che tra lauree ed esami mi sono piegata anche io al suo potere, speriamo di riuscire a ributtare stimoli al mondo al più presto e di incentivare il gioco autonomo rendendo più visibile cosa si può effettivamente fare tra le mura scolastiche, chat segrete sbloccabili comprese.
Non so davvero quale sia quest'altro gdr, ma non voglio fare paragoni per i punti che hai citato, mi limiterò a spiegare il perchè delle nostre scelte:
Dadi: sì, noi come molte altre land ci basiamo sui dadi, per imparare ad usarli puoi chiedere lezioni alle guide o leggere il regolamento con la spiegazione, disponibile sotto "Documentazione". Un azione scritta male o a cui mancano passaggi necessari a lanciare un incantesimo, vuol dire un incantesimo che non parte a prescindere dal dado, ma questo è un discorso molto più profondo che direi che coinvolge l'argomento dadi in generale, sistema utilizzato negli scontri per il 90% delle land, esagerando.
Lezioni miste: Ci sono motivi prettamente pratici che regolano questa scelta, primo tra tutti non obbligare i professori a fare una lezione al giorno sacrificando completamente il loro gioco personale per il singolo studente. Secondo, promuovere l'interazione tra gli studenti e non sempre i soliti 4 dello stesso anno. Si tratta di scelte off che al momento non sono in via di cambiamento.
Promozioni: Non a tutti piace giocarsi il tredicenne. Sei mesi per salire di un anno sicuramente funzionerà bene, ma noi abbiamo preferito far godere(?) all'utenza delle sfacettature della crescita, permettendo nello stesso lasso di tempo di giocare l'intero percorso scolastico del pg, dandogli un bg molto più forte di un personaggio nato già adulto e senza per questo togliere la possibilità di soffermarsi eventualmente ad un anno specifico fino a sei mesi per godersi quella parentesi di vita del pg più di un'altra. Probabilmente tre anni rafforzano molto le amicizie tra i suddetti pg, ma confidiamo che parecchi mesi possano avere la stessa valenza, rendendo il gioco più dinamico e non uccidendo il gioco adulto, potendo pensare concretamente agli sviluppi del personaggio e della sua vita. Purtroppo raramente qualcuno ha davvero tre anni da passare dietro ad un pg, secondo noi.
Funzionalità: A volte ammetto che mi ci perdo anche io, soprattutto vedendole nella loro interezza, cerchiamo man mano che i problemi e le suddivisioni si presentano di renderle più immediate.
Documentazione: Troverai in land che la sezione Biblitoeca, copre effettivamente tutte le materie ed è in continua evoluzione, spesso i professori si riferiscono a materiale che hanno caricato nell'apposito spazio per svolgere le proprie lezioni. Abbiamo valutato che scrivere dal nulla interi trattate di materie sconosciute potesse essere limitante per le lezioni che sarebbero state sempre sugli stessi argomenti, preferendo costruire questo tipo di documentazione passo dopo passo.
Mi spiace per le parti che non approvi, ma purtroppo queste due in particolare non sono in via di cambiamento e con ogni probabilità ci saranno ancora alla chiusura definitiva del beta. Spero tu possa trovare la raison d'être (cit.) dei dadi e di questo sistema di crescita, in caso contrario grazie comunque per il tempo passato dalle nostre parti ;)
18/06/2012 - Avrei scritto un commento positivo, visto che in realtà come land mi piaceva ma ha chiuso di botto, senza una vera motivazione. E boh, mi ha lasciato un po' così.
( Grafica ) Era probabilmente la parte più bella della land, a me personalmente piaceva tantissimo. Certo era da fissati con i manga/anime ma era coerente con la land *_*
( Ambientazione ) Era Tokyo, niente di più e niente di meno. Vita quotidiana nella capitale giapponese. Un'ambientazione semplice eppure molto interessante.
( Livello di gioco ) Personalmente non ci ho mai giocato, ci sono stata per poco sulla land e ammetto che sono una che si vergogna chiedere di giocare ma ogni volta che entravo beccavo sempre qualcuno che stava giocando. Certo forse c'è - ma ormai è riscontrabile in quasi tutti i gdr - una tendenza a fare papiri al posto delle azioni ma alla fine, il gioco in land c'era.
Su server e codice non mi esprimo, perché ne so poco e niente. Anche sulla gestione non posso dire nulla, ci sono stata per troppo poco tempo per giudicare. Anche se l'idea di chiudere di botto la land non è stata una grandissima trovata.
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23/05/2012 - 02/04/2015 - A distanza di anni cambio il mio commento e il mio voto, avendo i miei buoni motivi.
GRAFICA: Grazie a dio, ormai due anni fa, hanno cambiato la grafica perché lo sfondo blu con le stelline era terribile, mi stancava tantissimo. La grafica nuova mi piace moltissimo, si vede che c'è stato un lavorone dietro, ormai è forse l'unica cosa che mi piace ancora della land. Però mi rendo conto che non è proprio automatico capire cosa si deve cliccare per arrivare dove si vuole. Insomma è bella ma è poco funzionale.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non esiste, basti pensare che sono le stesse quattro righe messe anche a descrizione della land su questo sito e nient'altro. Siamo circa sessant'anni dopo le vicende dei libri ma non viene narrato cosa è successo al mondo magico in tutti questi anni, non c'è assolutamente nulla. Ci sono stati tentavi di mandare avanti filoni terroristici con gli attentati a Londra da sette varie ed eventuali ( cambiano i nomi delle sette di cattivoni ma il succo è sempre lo stesso ), avvenimenti che sono stati portati avanti solo dallo staff e che hanno coinvolto sempre i soliti pg, mentre gli utenti dei poveri mortali se li si sono filati pochissimo, e che io non ho mai capito dove volessero andare a parare. È insomma un'ambientazione molto all'acqua di rose, poiché se siamo nel 2070 si suppone che anche il mondo dei babbani sia andato avanti con la sua tecnologia mentre spesso viene ruolato come se fosse rimasto uguale ai giorni d'oggi. Se si decide di porre una cosa in un futuro così lontano, o si decide bene com'è il mondo tutto attorno o la si mette ai giorni nostri che è più facile da gestire.
LIVELLO DI GIOCO: Ho giocato per anni su questa land e a suo tempo mi sono anche abbastanza divertita. Alla fine come su tutte le land ci sono player più o meno bravi, ma nonostante di utenti ce ne sono sempre molti online, il gioco alla fin fine ristagna. Per quanto sia bello, il gioco scolastico è sempre lo stesso, tra inciuci, drammi adolescenziali e lezioni più qualche quest ogni tanto che lascia il tempo che trova. Il gioco degli adulti è più penalizzato, non ci sono molte quest che lo incentivano. O comunque non ci sono quest in generale che portano avanti un qualsiasi filone se non i soliti attacchi terroristici - e qua mi ricollego a quanto ho scritto in ambientazione - che pure lasciano il tempo che trovano. In ultimo il gioco degli utenti più vecchi è decisamente chiuso, giocano solo tra di loro e anche un po' programmato.
SERVER: Cade molto spesso e cadendo cancella anche tutte le azioni in chat. Il server di MondoHogwarts è forse il server di una land più instabile che io abbia mai visto.
CODICE: Il precedente programmatore è migrato per altri lidi, quella attuale è abbastanza brava.
FUNZIONALITÀ: Come dicevo pure in grafica, non è proprio immediato capire cosa si deve cliccare o dove trovare le varie chat. Le bacheche sono abbastanza ordinate, a mio avviso sono un po' troppe. Forse l'unica cosa funzionale è la sezione dove è presente la documentazione, che è su un sito a parte.
DOCUMENTAZIONE: La WikiMH è una bellissima invenzione, avendo la stessa struttura di Wikipedia è di facile comprensione, peccato che non tutte le voci siano complete, alcune sono fin troppo sintetiche e altre proprio vuote. Però in teoria le voci sono sempre in aggiornamento (...)
GESTIONE: La gestione è la vera croce del sito. Sono tipo in cinque o in sei nello staff e non solo sono in troppi, ma non sono altro che comuni utenti che col passare del tempo sono finiti per diventare master senza sapere come si fa. Finché si tratta di un chiarimento per quanto riguarda l'ambientazione ( ma poi, quale ambientazione? ) anche abbastanza celeri nelle risposte ma se si tratta di una richiesta più importante allora non solo sono lentissimi a prendere una decisione ma spesso e volentieri si dimenticano anche di avvertire quando la decisione è stata presa. Essendo utenti come altri, ovviamente pensano più al loro gioco che altro, finendo per favorire solo i propri pg e player dei pg della loro cerchia e quindi questa gente può far tutto, anche palesi incoerenze. Insomma c'è una bella distinzione tra player di serie A e player di serie B. E vai antipatico alla gestione è la fine, fai meglio ad andartene o ti renderanno il gioco un inferno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Detta sinceramente non so cosa consigliare al corpo staff di MondoHogwarts, considerato che prendono ogni critica come un attacco personale. Per quanto si possa suggerire di dare una vera struttura all'ambientazione o di sistemare il gioco che ormai è senza regole o di inserire il sistema dei dadi per il Quidditch, si sa che tutto cadrà nell'oblio. Caro staff di MondoHogwarts, iniziate a smettere di pensare solo al vostro gioco e quello degli amichetti.
CONCLUSIONI: È un grande dispiacere per me abbandonare il sito, ma allo stato attuale delle cose non posso fare altrimenti. Ci tenevo a questo gioco, ci sono stata sei anni e mezzo, ma considerato quanto è successo e l'essere costretta a portare avanti un gioco pesantissimo, MondoHogwarts ha perso la sua funzione primaria di gioco: ossia farmi divertire. Aggiungo anche che il periodo d'oro del sito ormai è bello che passato, nonostante i tanti player online non è altro che l'ombra della land che era una volta. E per quanto mi riguarda non tornerò mai a giocare su questa land, ma proprio mai nella vita.
Modificata il 10/06/2015 23:58:05 da kelsey
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Risposte ai Sondaggi
Da quanto tempo giochi ai gdr online? ha scelto "Meno di Dieci"
Dovendo scegliere di giocare su una land potteriana, tolta Hogwarts, quale ambientazione preferireste? ha scelto "Durmstrang, ai giorni nostri"
In che anno hai iniziato a giocare online? ha scelto "2007"
Nel tuo gdr ideale, tra un´azione e l´altra quanto deve passare? ha scelto "6-9 minuti"
Quale allineamento ti piace più giocare? ha scelto "Caotico Buono (Il Ribelle)"
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Sei mai stato bannato/esiliato da un gioco?
10/06/2015 - "Sì, una volta... ma poi ho imparato"
Anche se vabbè, imparato è una parola grossa. In pratica mi iscrissi tanti anni fa a questa land su Harry Potter con il nome Crystal Black. Ovviamente il cognome Black - come tutti gli altri cognomi dei personaggi della saga - era vietato, quindi mi bannarono per cognome ripreso dall'ambientazione e perciò non consono. Il bello è stato che all'epoca dell'iscrizione neanche pensai al fatto che il cognome Black veniva da Sirius, anche perché lui non è affatto uno dei miei personaggi preferiti della saga, ma solo perché mi piaceva l'accostamento Cristallo Nero quindi Crystal Black ahaha Subito dopo mi sono riscritta con un cognome consono ed è tutto passato. Anni dopo nella stessa land è stata introdotta la pratica che quando arriva un nuovo utente con un nome o cognome non consono, invece che bannarlo per direttissima, viene contattato da un membro dello staff che provvede a cambiarglielo.. introdurla prima sta cosa no, eh? XD
In un gdr play by chat, esplicitare i pensieri del pg
18/09/2009 - secondo me la questione dei pensieri è una cosa abbastanza complicata °-°
in alcuni gdr che frequentavo, i pensieri erano assolutamente banditi. Anzi ti cazziavano anche se, in un'azione, c'era anche il minimo accenno ad un pensiero.
in altri che ancora frequento i pensieri sono accettati, e a volte nelle azioni anch'io li ruolo.
Certo, non scrivo una cosa del genere: *quella maglia è orribile* pensò la ragazza ---> esempio stupido ma rende l'idea.
al massimo posso renderlo sottoforma di discorso indiretto.
a me non da fastidio chi si ruola i pensieri, anzi a volte sono la prima a farlo!
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