Profilo di blackdumdardas
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Ultimo Accesso: 19/06/2026
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"Zagreo" su Echi di Phara
"William" su Ex Gratia GDR
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25/07/2024 - GRAFICA: La grafica è adatta all'ambientazione proposta ed è anche molto carina sia la mappa cittadina sia le colonne in cui si trovano i pulsanti sia la maschera in generale. Non è una grafica nuova ma, pur mantenendosi nel solco della tradizione, fa il suo lavoro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è abbastanza delineata anche se: risultano elementi di disomogeneità rispetto al tempo in cui vivono i personaggi e le tecnologie presenti che dovrebbero almeno in parte fermarsi al "Clockpunk" e invece sembrano superarlo. La cosmogonia e la teogonia sono ben fatte ed anche la descrizione della città e delle terre in cui si trovano catapultati i personaggi; e non si capisce bene l'elemento religioso dei culti tra eresie, non eresie e culti che non dovrebbero essere apertamente seguiti ma che invece lo sono senza particolari conseguenze.
Purtroppo tale apertura, comunque, non si manifesta se non in scelte estetiche che poco caratterizzano poi i personaggi rispetto ad altre ambientazioni fantasy: una scelta che da un lato permette di importare il proprio personaggio da altre land e dall'altra, invece, ha l'effetto di appiattire la differenze ad esempio tra razze e sottorazze, rendendo la conflittualità tra le stesse anche poco divertente da giocare, per quanto sia rimessa (cosa apprezzabile) ai giocatori la scelta di cosa giocare e cosa no.
Non esistono attualmente gruppi di gioco e i gruppi portati avanti dai giocatori non sono riconosciuti dalla gestione.
Inoltre, lo staff è incapace di far calare il giocatore all'interno dell'ambientazione di gioco che è così ben scritta nei documenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'inizio è stato davvero difficile entrare in gioco e riuscire ad interagire con chi c'era già in land da parecchio tempo. Le possibilità di lasciare o meno la land, in base al gioco, sono collegate all'avere già qualcuno con cui giocare o meno. L'utenza non è molto aperta con i nuovi tranne per qualche personaggio che tra gli alti numeri, si prodiga affinché non si venga abbandonati a se stessi.
Il livello di gioco è discreto visti anche gli ampi numeri, è possibile incontrare giocatori di vario tipo e stile. Purtroppo, lo staff è poco attento alla moderazione, anche quando segnalati, ci si limita a messaggi in cui si invoglia al corretto gioco senza interventi capillari per arginare i disturbatori On/Off e ciò ad esempio ha portato alcuni malumori offgame che poi si sono riversati sull'On.
Nonostante ciò, il gioco è tendenzialmente tranquillo. Ci si trova immersi in un simming costante sia di combattimento con duelli tra personaggi annoiati sia sociale con eventi mondani che però, purtroppo, non hanno i risvolti politici che meriterebbero.
CODICE E SERVER: Il codice dovrebbe basarsi su gdrcd nella sua ultima versione anche se vengono implementate nuove funzionalità abbastanza di frequente per un miglioramento continuo almeno sul piano tecnico. Solitamente la gestione risponde apertamente sulla fattibilità o meno di implementazioni tecniche ed altre volte si riserva.
Il serve rè abbastanza stabile, si è bloccato qualche volta ma nulla di troppo duraturo. Le difficoltà maggiori si notano da telefonino, non essendo la land ottimizzata per tali dispositivi ma non è una cosa insormontabile.
FUNZIONALITA': Le funzionalità del gioco, in costante aggiornamento con il lato tecnico, rispondono alle esigenze dei giocatori e alle loro richieste. Le trovo molto utili anche se sono ancora in fase di miglioramento. Su questo, la land è davvero in uno stato ottimo.
DOCUMENTAZIONE: La Documentazione è presente ma incompleta: ci sono molte carenze, molti buchi sui regolamenti, molte cose sono lasciate alla libera interpretazione dell'utenza (volutamente o meno). Spesso alle richieste dei giocatori su problemi di documentazione e regolamento, non viene data alcuna risposta e ci si ritrova a dover attendere anche parecchio tempo per poterla ottenere. Altre volte vengono date sul server discord in cui non si trovano tutti i giocatori e il manuale non viene aggiornato in tempo essendo esterno. Il manuale esterno funziona bene ed è almeno utile per capire le basi sia del gioco sia della razza che si vuole muovere. La base è a mio parere molto solida, lo sviluppo ha ancora ampi margini di miglioramento che per una land in fase beta si può ancora capire, pur essendo aperta da un bel po' di tempo.
GESTIONE: La Gestione è praticamente assente e con essa anche lo staff. Le quest sono ridotte all'osso. Questo da un lato è dovuto dall'incapacità della gestione di formare il cospicuo numero di staffer a sua disposizione e dell'altro a dare almeno indicazioni di massima su cosa giocare e cosa masterare. Il periodo estivo per la gestione, sembra essere iniziato già da aprile in effetti con un'attività che si è limitata solo ad innovazioni tecniche che non hanno apportato beneficio a trame o a gioco. Il periodo estivo ha dato il colpo di grazia alla sensazione di immobilismo. E il fatto che la gestione decida di non riconoscere o creare schieramenti rende tutto il giocato Ongame una sorta di simming continuo sia esso di combattimento sia esso sociale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In generale la questione attuale è quella di rendere il gioco come un Fantasy classico e non costringere i giocatori in un gioco di simming senza riflessi Ongame in alcun modo se non quelli che sporadicamente, molto sporadicamente, sono i master a decidere. La sensazione è che ci si muova in una moderna con elementi fantasy.
Il simming di per sé è una manna dal cielo, anzi è un elemento di forza se mescolato ad un'attività maggiore dello staff.
Rispondere ai dubbi e alle domande dei giocatori in merito al regolamento con l'implementazione di migliorie ed evoluzioni anche rispetto a come si erano immaginate all'inizio le razze, aggiornando poi la documentazione.
Dare la possibilità di cambio pg senza che si perdano del tutto i px o darla almeno una volta in modo tale che un giocatore che vuole cambiare, può farlo anche dopo un mese dall'iscrizione per esempio.
Far essere lo staff più capace ed attivo vista la quantità che, fortunatamente, la land possiede.
CONCLUSIONI: La land ha effettivamente le potenzialità per crescere e diventare grande ma, forse, anche schiacciata dal numero non indifferente di giocatori, si è ritrovata a fare i conti con l'impossibilità di essere gestita a dovere.
Ho già ampiamente criticato e motivato attraverso i commenti di cui sopra: allo stato attuale la land soffre di immobilismo che si riverbera anche in discussioni e frustrazioni quando il gioco che diverte viene anche tagliato o schiacciato per i motivi già espressi.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao blackdumdardas,
intanto ti ringraziamo per aver speso tempo dandoci una recensione abbastanza diretta!
In effetti alcuni punti che metti in evidenza li abbiamo più volte annunciati, dichiarati apertamente e chiesto anche collaborazione e comprensione laddove, come appunto questo periodo estivo, avremmo potuto rallentare per motivi che esulano la negligenza e men che meno il menefreghismo.
Ci teniamo ad Agarthi, come diciamo sempre, anche in momenti in cui ─giusto un paio di giorni fa lo abbiamo scritto nel topic di discussione insieme─ alcune dinamiche pericolose vanno ad emergere, cercando sempre di andare incontro all'utenza e questa politica non cambierà nemmeno davanti a un attacco che sostiene il contrario.
Ci dispiace se vedi nella Gestione il Tallone di Achille della land, e in quanto Gestione proviamo a risponderti nella maniera più trasparente possibile: Agarthi non è in Beta da "tanto tempo", Agarthi ha compiuto un anno di Beta il mese scorso (19 giugno) saltando la fase Alpha (che ci avrebbe semplificato la vita pagando l'assenza di gioco con decisamente molto tempo per noi per ultimare ciò che del regolamento è incompleto ma sempre in aggiornamento, per quanto non sempre stiamo a bombardarvi di notifiche quando c'è una nuova versione della Wiki). Essere in Beta da definizione significa che tutti sono coscienti di questo stato, che questo tempo serve da rodaggio di gioco, di regolamento, di Staffing, di implementazioni, di idee che sorgono in corso d'opera e di idee che vengono rimandate a data da destinarsi.
Accettiamo la critica con lo spirito di prenderne nota, quello che però non possiamo accettare è l'accusa gratuita e falsa dell'assenza della Gestione. Avere uno Staff significa coordinarlo, formarlo secondo le nostre politiche di visione e di gestione ed è un tempo che spendiamo costantemente. E' vero, a volte alcune domande non hanno risposta subito, ma vengono sempre recuperate e soprattutto lo Staff di Regolamento dà un'alternativa giocabile subito anche davanti al dubbio, proprio perché il piacere di giocare deve essere anteposto al divieto o alla paura di sbagliare. Quando si ha un dubbio su una skill e questo non trova subito risoluzione, il gioco prosegue e il giocatore può usarla come meglio crede senza patemi d'animo o limitazioni, fino a che non sciogliamo il nodo. E va bene così. E non perché volutamente vi ignoriamo, ma perché quello che succede dietro le quinte è sempre attivo, tant'è che non ci siamo presi alcuna vacanza, affatto, per quanto la tua testimonianza dica il contrario: valutiamo costantemente modi migliori di approcciare al gioco e al regolamento dando il tempo ai giocatori che si scontrano non per noia, ma per aiutarci a testarlo! E ti possiamo garantire che lo fanno con piacere, poiché chi non ha voglia di fare pvp (Agarthi ha tante scuse per intavolarlo, dalle razze e la loro diversità, alla religione) ─ a questo proposito, ci sembra di capire che non è stato ben compreso né uno né l'altro, ma rimaniamo disponibili a un chiarimento interpretativo o a confutare meglio i tuoi dubbi se non hai capito qualcosa ─ può giocare liberamente il simming che per te è visto come una manna dal cielo prima e poi una condanna, ma va bene, le contraddizioni ci aiutano a comprendere che sei di due cuori, ragion per cui probabilmente hai deciso di darci un voto "neutro" nella recensione, ma per altri invece è noioso, infatti trovano gioco in altri modi, tra cui le quest che non abbiamo mai sospeso.
Certo, non vogliamo nascondere la testa sotto la sabbia, e lo ripetiamo di nuovo: sono mesi apparentemente più lenti perché ciò che stiamo ultimando sono rifiniture a una fase Beta agli sgoccioli: è un po' come gli ultimi strati di ciccia sull'addome da eliminare, sono i più difficili da smaltire e ci vuole più tempo, ma è una rifinitura necessaria!
Ti ringraziamo dei consigli per quanto, come abbiamo detto in land e come ripetuto qui, sono cose che già facciamo, e quello che non stiamo facendo o è perché in questo periodo non è possibile fare di più e meglio, e chiaramente ci dispiace ma va bene, lo accettiamo, o perché semplicemente c'è un motivo a monte per cui qualcosa è stato deciso in questo modo. Per esempio, ci riferiamo al tuo suggerimento di non far perdere i px cambiando personaggio: i px (che sono proprio l'esperienza della combo tra razza/archetipo/classe) a regime andranno sempre di più a crescere, ed è facilissimo farli, basta giocare, che dovrebbe essere lo spirito, lo scopo e il mezzo di un gdr pbc. La perdita dei px quando si ricomincia con un personaggio nuovo (o una razza nuova, per esempio, perdendo solo le skill di razza e i livelli, stessa cosa per classe/archetipo) non vuole essere inteso come una punizione che vi imponiamo, ma come anche una tutela a invogliare l'utenza, che ha larga e totale scelta su tutto, a riflettere bene prima di prendere una decisione, anche evitando alla Gestione di stare dietro a mille cambiamenti che prendono tempo e che spesso vanno giustificati in gioco, magari con un effort dichiarato dalle Ruote (Fato) dello Staff. Giocare per i px è una politica che non ci piace ed è per questo che vorremmo dare un valore a ogni scelta.
Sulla capacità dello Staff stendiamo un sorriso: non ci risulta che sia inadeguato, ma se hai questo tipo di esperienza, avremmo gradito un confronto con noi per capire meglio il tuo punto di vista anziché vederlo qui in questa sede come diffamazione pubblica e generalizzata.
Grazie per averci comunque portato a riflettere su come migliorare, non ci tiriamo indietro alla sfida!
Ti auguriamo buone vacanze!
30/05/2021 - GRAFICA: La grafica è molto piacevole alla vista e gli elementi di quella base coinvolgono nell'ambientazione che si vuole fare del gioco. C'è possibilità di modificare la skin grafica in molti modi ed è un punto a favore. La variazione del nero col marroncino mi sembrano azzeccate.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è abbastanza chiara, molto lunga in alcune sue parti ma possono essere utili per creare ulteriori spunti anche dai personaggi non isolani. Le tre organizzazioni principali sono ben calate nel contesto e così le organizzazioni antagoniste. L'assenza di clan è punto di forza, non obbligando ad un gioco razziale puro e semplice, lasciandolo alla singola scelta degli individui.
Le organizzazioni antagoniste sono ben delineate anche se forse in termini di bilanciamento e storia possono risultare troppo "forti" rispetto alle altre in cui si trovano i personaggi a giocare.
Il problema sorge quando a queste considerazioni si aggiungono gli elementi di originalità dell'ambientazione, in cui si crea un cortocircuito tra le possibilità del giocato e quelle del giocabile, quest'ultimo non sempre rispondente all'elemento lovercraftiano che è timidamente accennato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono difficoltà a trovare gioco e in generale se si chiede, di solito si viene accontentati con la giocata. Però è meglio aggiungere che viste le corporazioni presenti, i giocatori dovrebbero, preferibilmente, entrare in una di esse per essere già collegati a tutto il gioco portato avanti dalla land. Più che un gioco individuale si tratta di giocare di gruppo e, dal mio punto di vista, è una cosa positiva.
Riguardo il livello di gioco, a volte, si ha la percezione che per accontentare un po' tutti, quando vengono approvati i bg con tutte le cose annesse, si finisce per penalizzare altri giocatori più corretti dal punto di vista di regolamento e documentazione.
SERVER: Il server si è bloccato un paio di volte ma altervista fa il suo lavoro e il sito funziona bene.
CODICE: Mi sembra un gdrcd modificato in alcune delle sue strutture e con l'aggiunta di nuove funzionalità (di cui al punto sotto). In questo caso, la land è molto più che una fase alpha o beta.
FUNZIONALITA´: Tutte le funzionalità sono intuitive ed user friendly, il lancio dadi automatico per i più pigri funziona benissimo e così anche l'esposizione delle abilità. Ogni pulsante cliccabile, ogni bacheca ha la sua spiegazione e così il tasto dell'ambientazione.
L'unica pecca è l'assenza di guide a cui non può sopperire, purtroppo, la sola gestione.
Fortunatamente i giocatori sono molto amichevoli e spiegano ai nuovi, con molta pazienza, le cose che sanno per esperienza o perché sono state spiegate loro dalla gestione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è strabordante: ci sono spiegazioni per ogni cosa. In questo senso, mi sembra sia già pronta per una fase beta o addirittura un'apertura definitiva. La gestione, comunque, cerca di scrivere documenti più chiari e pensa anche al bilanciamento razziale. La continua integrazione della documentazione per i fatti che avvengono off ed on, è un punto di forza.
GESTIONE: La gestione, intesa come tale, senza il corpo staff è molto attiva e disponibile ed io ho avuto modo di interagire con entrambi i gestori. Entrambi disponibili e sicuramente MOLTO pazienti a rispondere ai problemi e alle questioni sollevate dai giocatori. C'è però un ma che è una mezza critica sul punto gioco: un gestore, nella fase in cui si trova la land, con l'assenza di un corpo staff adeguato, non può dire che non ha tempo per questare e poi gioca per molto tempo con alcuni personaggi. Più corretto dire che non ha voglia di questare e lasciare al solo altro gestore l'incombenza di portare avanti le trame.
Inoltre gestire un unico gruppo per testa, lascia scoperto il terzo gruppo e in realtà porta anche gli altri due a doversi confrontare con un'assenza di guida o con la presenza di una doppia guida che creano un po' confusione durante il gioco e nei confronti degli stessi giocatori. C'è inoltre la sensazione che per accontentare un po' tutti, si finisca col perdere giocatori che invece portano parecchio gioco per gli altri.
Lo staff è praticamente assente, o per meglio dire c'è un master che prova ad aiutare l'altro gestore nelle quest ma che, purtroppo, non può fare tutto da solo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lasciate perdere i giocatori che si lamentano e concentratevi su quelli che portano gioco.
Lasciate perdere le corporazioni troppo mondane quando avete tre belle organizzazioni sovrannaturali da riempire.
Sviluppate tutte le potenzialità del gioco che la vostra land offre e non solo quelle combattive.
Continuate con il bilanciamento delle razze.
Introducete e perfezionare il cosiddetto "crafting" con la possibilità di creare armi, oggetti ed altre cose utili per il Pve così come va perfezionato l'utilizzo di alcuni poteri ed abilità come veggenza.
Ampliate lo staff per quanto potete.
Proseguite sempre e solo con il gioco On quando non ci sono comportamenti scorretti offgame che lo inquinano.
CONCLUSIONI: Non ho lasciato dei voti per ogni singola voce, di solito lo faccio ma non sarebbero comunque una media di quello che avrei lasciato.
Soprattutto perché si tratta di un voto, che spero, sia provvisorio sia perché c'è la volontà di giocare anche dopo l'alpha sia perché una land va valutata quando si trova in beta o del tutto aperta.
Se fosse in beta, le avrei probabilmente dato 6 ma visto che in alpha e per com'è fatta bene quest'alpha, il voto è intorno al 7.
Posso consigliarla ad altri giocatori per giocarci o comunque passare almeno a dare un'occhiata: fatevi rapire dalle Nebbie.
Il mio augurio è che queste ultime, le Nebbie, possano alzarsi ancora con più forza e ingoiare i giocatori nei loro misteri, spiccando tra le land di questo genere.
Recensione lasciata più di un anno fa
Salve!
Intanto, grazie per il commento, il primo che riceve la land:)
Mi fa piacere che, nel suo insieme, il gioco ti piaccia e dato che su molti punti le tue osservazioni sono positive, mi concentrerò sulle criticità rilevate, per dare risposta.
Sia in Ambient sia nella breve presentazione sulla pagina della land qui su Gdr-online specifica che non è previsto di poter vincere sempre e che si ha a che fare con entità molto potenti. Tutto ciò è valido specialmente quando in qualche maniera è presente il Deep (la dimensioni ispirata a Lovecraft derivata dai racconti su cui poggia la land). Tuttavia, non vengono proposti avversari invincibili (a meno che qualcuno non li vada a cercare appositamente).
Posso supporre che parlando di Organizzazioni antagoniste tu intenda il Circolo Ghoul, il nemico della trama attuale. In un certo senso, lo prendo come un complimento se l’impressione è che sia troppo potente, perché vuol dire che sono riuscito a dare la giusta percezione del nemico. Però è possibile sconfiggerlo. Ci sono iniziative ed idee, che se portate avanti nel modo giusto o se eseguite, porteranno i loro frutti. Se, però, con sconfiggerlo si intende annientarlo completamente, si torna al punto precedente, in cui contrastare il Deep non è cosa facile.
Va tenuto conto che la land è improntata sul PvE in primo luogo, quindi abbiamo ritenuto che avere dei nemici in grado di resistere nel tempo e poter, quindi, essere utilizzati più volte fosse utile:)
“Il problema sorge quando a queste considerazioni si aggiungono gli elementi di originalità dell'ambientazione, in cui si crea un cortocircuito tra le possibilità del giocato e quelle del giocabile, quest'ultimo non sempre rispondente all'elemento lovercraftiano che è timidamente accennato”
Non sono sicuro di aver capito che cosa intendi, quindi spero di rispondere in modo pertinente: va tenuto conto che siamo aperti da tre mesi scarsi e che la scoperta del Deep (l’elemento lovecraftiano) va effettuata in gioco:) Per adesso è rimasto relativamente sullo sfondo, avendo preferito prima svolgere trame che permettessero di testare i sistemi vari e che fossero ampiamente coinvolgenti per chiunque lo volesse (anche in considerazione che siamo solo in due a questare e quelle relative al Deep le svolgo solo io, poiché neanche lo Staff è a conoscenza di tutto al riguardo).
Riguardo la percezione sull’accontentare tutti, mi dispiace se c’è la percezione di aver penalizzato qualcuno. Come gestione, cerchiamo di seguire e dare opportunità a tutti i giocatori corretti ed interessati. Seguendo l’approvazione dei Bg spesso da solo, può essere che qualcosa mi sfugga. Forse è possibile aiutare in tal senso perfezionando ulteriormente l’iscrizione (è qualcosa di cui devo parlare con il Programmatore).
Ci tengo a dire che anche i Pg esterni alle gilde sono stati spesso coinvolti nelle trame e molti, proprio a seguito di questo, hanno scelto di entrare in una gilda:)
Che ci sia poco Staff è, purtroppo, un fatto oggettivo, di cui parlavo anche nell’intervista che Gdr-online ci ha fatto. Personalmente, sento più l’assenza di Master che non di Spiriti Guida, dato che siamo io e Thunder a seguire tutte le trame e la cosa non è facile, sommandosi alle normali cose di gestione ed alla stesura dei documenti mancanti.
Riguardo il caso che citi, ovvero che un gestore che non questa in questa fase ma gioca lo fa perché non ne ha voglia e non perché non ne ha tempo, devo dissentire. Il tempo di fare le quest è una cosa, il tempo di seguirne tutti i risvolti (indagini e quant’altro) è un’altra cosa ed è molto maggiore, purtroppo. E’ questo il tempo che manca a Rain, la quale, d’altro canto, agisce molto più a livello di gioco di gilda, cosa che ci è comunque utile in questa fase iniziale, avendo aperto con uno Staff molto scarno:)
“Inoltre gestire un unico gruppo per testa, lascia scoperto il terzo gruppo e in realtà porta anche gli altri due a doversi confrontare con un'assenza di guida o con la presenza di una doppia guida che creano un po' confusione durante il gioco e nei confronti degli stessi giocatori”
Questa parte ammetto che non sono sicuro di averla interpretata correttamente, quindi provo a rispondere in base a come ho capito e domando scusa se ho compreso male:)
Tutte le gilde hanno dei Png al vertice per garantire continuità e di coprire eventuali buchi, ma, in presenza di figure decisionali fra i Pg, intervengono solo nel caso la gilda stia andando fuori rotta rispetto alla propria natura (banalizzando e specificando che non ci sono allineamenti, una gilda caotica non può diventare una gilda legale) o per dare informazioni/correggere eventuali errori d’ambientazione. Ad esempio, nel primo mese e mezzo il Png Wilfred era molto più presente in Congrega, mancando un qualunque Pg che potesse fare il capogilda. Una volta trovato uno, Wilfred non ha più fatto nulla e le decisioni sono state demandate al Pg scelto ed agli altri gildati.
Le Gilde non devono essere gestite per forza dalla Gestione o dal suo Staff; solo che non vogliamo affidare le gilde al primo utente che passa e quando abbiamo aperto eravamo in pratica solo il corpo Staff (che, come rilevato, è purtroppo molto scarso). Tuttavia, un po’ alla volta anche i nuovi Pg stanno venendo inclusi nel sistema decisionale delle Gilde, come si vede, in modi diversi, nelle tre Organizzazioni.
La sensazione che per accontentare un po’ tutti perdiamo giocatori che portano parecchio gioco, ammetto che non so da cosa derivi. Ciò che conta maggiormente secondo noi è la correttezza ed il fatto che tutti possano giocare, secondo coerenza e regole della land; quindi molto gioco ma portato in modo scorretto non è, per noi, positivo, specie se porta altri giocatori ad andarsene proprio per tale ragione.
Forse la sensazione di accontentare tutti nasce dal fatto che stiamo ascoltando i pareri e le idee un po’ di tutti, essendo in alpha test, ma questo non vuol dire che approveremmo qualcosa contrario all’ambientazione ed al gioco.
Ti ringrazio per i suggerimenti che esponi:) Ti chiederei, per favore, di spiegarmi (va benissimo un messaggio privato qui su Gdr-online) che cosa trovi che non funzioni in Veggenza, perché fino ad ora è stato utilizzato da molti Pg e mi pare che abbia fornito spunti ed indizi, e nessuno dei Pg che l’ha usato se ne è lamentato fino ad ora. Grazie:)
Ringrazio ancora per il commento ed auguro buon gioco!
25/02/2019 - GRAFICA: 6/10
La grafica non è eccezionale anche se ha il suo perché. Lo sfondo, su alcune configurazioni, può non essere il top né il layout della pagina. Attualmente ha la sua funzione.
AMBIENTAZIONE: 8/10
La rilettura di alcune razze del mondo fantasy e dell'Uf danno una ventata di aria fresca al genere. Certamente, molte delle razze sono classiche ma la sintesi che ne esce grazie all'ambientazione originale, porta a cogliere nuove sfumature e spunti.
Attualmente, a mio parere, ci sono razze non giocabili che possono essere ancora più interessanti di quelle giocanti. La land è in Alpha quindi si possono aggiungere potenzialità su potenzialità.
Le fazioni sovrannaturali sono ben delineate, hanno il loro gioco, per quanto, per certi aspetti, ripercorra alcuni topoi del genere pur in una sfumatura politica più che etica.
Le fazioni non collegate al mondo sovrannaturale, di riflesso, soffrono del conflitto delle fazioni sovrannaturali a causa della segretezza e dell'impossibilità (tutta on game) di alcuni membri di partecipare attivamente a quel tipo di gioco. Per gli umani, però, possono essere una fonte di gioco.
Il background di organizzazioni e gruppi è notevole, creando un collante storico-culturale per l'intero gioco che permette ai giocatori di creare pg già collegati al gioco in land.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7,5/10
Il livello di gioco è, come in ogni land, relativo ai gusti: personalmente lo ritengo accettabili. E se ci sono giocatori che infarciscono di amenità e pensieri diretti in azione (opportunamente ripresi dallo staff) ci sono altri che si prolungano in descrizioni piacevoli ed altri ancora che preferiscono azioni più rapide e veloci. Sostanzialmente il blocco caratteri in quest sprona ad andare avanti.
I comportamenti poco corretti sono ripresi e i giocatori consigliati.
SERVER: 7/10
Altervista, per ora, non si è mai bloccato anche con picchi dell'utenza messaggistica e quant'altro. Oscilla tra un 6 ed un 7
CODICE: 7/10
Il codice è un gdrcd modificato piuttosto semplice, un po' come per grafica e server.
FUNZIONALITA': 6,5/10
Attualmente ci sono numerose funzionalità implementate, i menù sono accessibili, è possibile consultare velocemente le schede e stanno venendo implementate nuove caratteristiche. La funzionalità in sostanza, si mantengono oltre la sufficienza per ciò che riguarda la land.
DOCUMENTAZIONE: 8,5/10
La Documentazione, nonostante le continue migliorie e modifiche apportate, risulta essere di facile reperibilità, chiara sotto vari aspetti e molto densa. La possibilità di non leggerla tutta e limitarsi solo alle questioni di proprio interesse offre anche la condizione di non perdersi troppo tra scritti vari.
Le regole riguardo i bg, quelle sull'ambientazione, la spiegazione sulle razze sono chiare tanto quanto il sistema di combattimento (pvp e pve).
GESTIONE: 9/10
Attualmente la gestione è pronta a chiarire dubbi e perplessità, a consigliare i giocatori, a leggere le loro storie e cercare di mediare tra varie posizioni pur mantenendo il suo ruolo di "gestione". Attualmente l'organizzazione è notevole anche se viene rallentata dall'organizzazione di gioco On che ogni tanto prevale su altre questioni che, personalmente, ritengo più importanti.
Di solito lo staff risponde alle domande e cerca di venire incontro alle esigenze dei giocatori per quanto possibile, facendo rispettare anche il regolamento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1) Iniziare ad implementare oggettistica di vario tipo
2) bilanciare la mole di gioco attivo con il lavoro organizzativo della land
3) continuare con l'implementazione e la miglioria delle varie razze.
4) Valutare la tenuta del sistema generale della land a livello di pvp in caso di contrasti tra le fazioni.
5) Eventuali migliorie grafiche di sorta.
CONCLUSIONI: 8/10
Nonostante DUSK sia una land in Alpha sta già esprimendo alcune delle sue potenzialità. La sorpresa di trovare una documentazione fornita che di riflesso, rimanda ad un'ambientazione coerente in cui i pg vivono e si muovono, non può che essere un dato positivo che va protetto ed ancor di più impreziosito. La possibilità di trovare gioco per tutti i palati, parimenti, rende la land accessibile a varie tipologie di giocatori. Le attuali quest trama, prodromiche per il futuro gioco, invogliano i pg ad aggregarsi e dare un senso anche alle varie situazioni sovrannaturali. Nonostante alcune polemiche interne tra giocatori vari, ho visto bg di vario tipo e di riflesso, gioco di vario tipo. Invogliare a rispettare le regole è una cosa che non può prescindere dal buon andamento della land ed una gestione che è spesso presente pur senza che ci si ritrovi ad essere stressati tanto da aver impedito il gioco.
Se questo è l'alpha, consiglio di prendersi almeno una settimana o due di gioco per valutare la land, oltre alla consueta semplice occhiata per poterla valutare.
Modificata il 26/03/2020 09:47:50 da blackdumdardas
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e mille grazie del tuo bel commento!
Sì, siamo in una fase delicata e ancora molte cose sono da testare; abbiamo scelto di definirci in "alpha test" proprio perché molti aspetti, per quanto già solidi, devono essere smussati; fra questi vi sono molte dinamiche del PvP che, per quanto ora come ora funzionanti, possono essere perfezionabili.
Ci teniamo e ci tengo molto all'ambientazione, per cui la maggior parte degli elementi verranno introdotti con calma attraverso le trame; mi rendo conto che questo possa rendere più "lento" lo sviluppo del gioco, ma sicuramente rispetta il realismo che abbiamo deciso di imprimere a questo progetto.
Stiamo introducendo vari aspetti dell'oggettistica e abbiamo quasi ultimato l'inserimento delle maggiori fazioni di gioco :)
Rinnovo comunque il ringraziamento e ti auguro di divertirti sulla nostra land.
Buon gioco, Dusk
07/06/2017 - GRAFICA: Voto 6.5
La grafica si presenta sufficientemente curata per quanto riguarda i colori e la skin di base: il verde del parlato richiama quello del layout ed i menù sono facilmente comprensibili. Intuitiva, semplice e senza troppi fronzoli.
Le immagini per le chat o delle mappe (esterno, città ecc ecc) richiamano il luogo come nella descrizione, permettendo di farsi un'idea su come e dove si gioca.
AMBIENTAZIONE: Voto: 7
L'ambientazione di gioco è davvero carina, sotto certi aspetti nuova nel suo modo di combinare il post apocalittico puro e quello cyberpunk in una versione acerba. Il problema sorge appunto da questa questione: il gioco non mi sembra né post apocalittico né cyberpunk, faticando a trovare una sua identità di genere.
La descrizione dell'ambientazione è comunque chiara, anche se l'escalation di eventi iniziali è velocemente forzata rispetto a quelli successivi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 7
Il livello di gioco interno, a differenza di quanto qualcuno ha scritto prima, a me non dispiace anzi è molto alto ed i pg sono solitamente ben fatti. C'è possibilità di trovare gioco e di affrontare le giocate con tranquillità. Ci sono sempre i soliti pg macchietta ed i tuttologi che mettono in ombra i pg versatili. Ancora ci sono giocatori che spammano giocate in solitaria (con la scusa delle vidime) facendo azioni arraffa px.
Alcuni fanno perdere il senso dell'ambientazione sbagliando volutamente i tag o giocando pg fuori dalle righe (senza i relativi malus.)
SERVER: Voto: 6.5
Il server è abbastanza stabile per quanto di tanto in tanto si blocchi o dia problemi di caricamento di pagine ed affini.
CODICE: Voto: 7
Ammetto che la mia competenza del codice è limitata ma ho visto che la gestione risponde spesso alle implementazioni proposte ed inoltre è una versione modificata dell'open source (avendone la struttura ma con funzionalità e proprietà derivate differenti.)
FUNZIONALITA': Voto: 7.5
C'è la possibilità di ritirare lo stipendio, il mercato, la possibilità di usufruire di lavori e servizi, le bacheche ed altri tipi di funzionalità utili perché la land venga sfruttata a dovere.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 6.5
La documentazione è reperibile tramite una guida cliccabile nel sito del gioco che rimanda ad una wiki esterna. Se si escludono i refusi, la documentazione è abbastanza chiara anche se dovrebbe essere aggiornata e tenuta in costante aggiornamento per quel che riguarda la situazione politica, i personaggi di spicco e i rapporti tra le colonie e la città madre. Inoltre esistono abilità poco chiare o per nulla descritte che richiedono per forza l'intervento di un gestore per dei chiarimenti.
GESTIONE: Voto: 7
La gestione è veloce e disponibile, il problema sorge quando si parla di fare quest e di portare avanti trame. La land, attualmente, sembra immobile ed immersa nel post apocalittico che ha creato: molto probabilmente la mancanza del gestore ed ideatore principale sta tenendo ferme numerose trame o forse la mancanza di spinte per i gruppi che potrebbero portare gioco porta il mondo interno alla land a questa mancanza. L'unica pecca gestionale è a livello di trame e di regolamentazione di alcuni gruppi che perdono la loro identità o motivo d'essere perché tutti giochino. Il problema è che se tutti i pg fanno tutto allora non ha senso per alcune corporazioni, esistere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Ampliare il gioco politico cyberpunk per evitare che corporazioni nate per quel gioco finiscano per snaturarsi.
- Mettere alcuni giorni fissi per le quest per evitare che alcuni pg ne facciano tante ed altri davvero poche (creando anche squilibri di px).
- Il limite dei Px: ho letto che esiste ma non funziona, decidere quindi di eliminarlo completamente o di ripristinarlo e possibilmente di aumentarlo ad un massimo di 600 px mensili.
- Togliersi dall'immobilità venutasi a creare o che qualsiasi giocatore percepisce come semplice simming.
- Aggiungere la forza come parametro per tutte le armi: non ha senso che una pistola richieda forza ed un fucile automatico, al contrario, non abbia alcuna statistica di base per essere impugnato.
- Valorizzare le scelte dei singoli creando si versatilità ma non tuttologia e il sistema talenti attuale va bilanciato ed ampliato.
- Eliminare le corporazioni inattive o non giocate.
- Incentivare il gioco in tutte le zone, rendendole appetibili a tutti (con i loro pro e contro.)
Sono solo alcuni dei consigli che posso dare.
CONCLUSIONI: Voto: 6.5
La land, se si esclude il momento percepibile di immobilità, ha inizialmente mostrato tutte le carte in regola per essere un ottimo post apocalittico/cyberpunk. Sperando che non faccia la stessa fine di molte altre land, il mio voto serve a spronare per un aggiustamento di rotta da parte della gestione e del corpo staff (off permettendo): non c'è bisogno di un cambio repentino ma solo di un piccolo cambio di rotta per ritornare in carreggiata.
Modificata il 07/06/2017 10:34:37 da blackdumdardas
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per il commento:
- Ampliare il gioco politico cyberpunk per evitare che corporazioni nate per quel gioco finiscano per snaturarsi. || La land non è un cyberpunk ma post apoc con influenza moderna. Il gioco politico è comunque da ampliare senza dubbio, ma fino a che i giocatori non si propongono per prendere in mano determinati filoni di gioco anche noi dello staff abbiamo le mani legate.
- Mettere alcuni giorni fissi per le quest per evitare che alcuni pg ne facciano tante ed altri davvero poche (creando anche squilibri di px). || Si potrebbe fare, anche se non la vedo na cosa molto produttiva.
- Il limite dei Px: ho letto che esiste ma non funziona, decidere quindi di eliminarlo completamente o di ripristinarlo e possibilmente di aumentarlo ad un massimo di 600 px mensili. || Non funziona purtroppo, per ora. Ovviamente conto di sistemarlo il prima possibile.
- Togliersi dall'immobilità venutasi a creare o che qualsiasi giocatore percepisce come semplice simming. || L'immobilità è un gatto che si morde la coda. I master le quest le fanno e il gioco se si cerca o si crea si trova e si fa, per se ed anche per gli altri. Il problema sorge quando si vuole giocare poco e si pretende di avere sempre tanto gioco. Impossibile :p
- Aggiungere la forza come parametro per tutte le armi: non ha senso che una pistola richieda forza ed un fucile automatico, al contrario, non abbia alcuna statistica di base per essere impugnato. || Non ha senso con quale criterio? Ci sono fucili creati apposta per avere meno rinculo di una pistola ed essere più maneggevoli e precisi. Ci sono pistole che sono canonni ma se non sai usarle ti fanno uscire la spalla. Capita...
- Valorizzare le scelte dei singoli creando si versatilità ma non tuttologia e il sistema talenti attuale va bilanciato ed ampliato. || Probabilmente qualche rinnovo potrebbe esserci.
- Eliminare le corporazioni inattive o non giocate. || Lo stiamo facendo...
- Incentivare il gioco in tutte le zone, rendendole appetibili a tutti (con i loro pro e contro.) || Nei limiti dell'ambientazione questo lo facciamo da un pezzo.
31/07/2016 - GRAFICA: 7
La grafica è quella comunemente usata nei moderni: sfondo nero, scritte che tendono verso il grigio/bianco, alcuni colori caldi nei menù per avvicinare di più alla realtà di San Francisco.
Nelle schede c'è l'imbarazzo della scelta con alcune che addirittura riescono a modificare il codice base dato dalla land.
AMBIENTAZIONE: 7
L'ambientazione è un urban fantasy (più o meno originale) che permette al giocatore di svolgere la doppia vita: umano e umano/strega. Bisogna delineare un po' alcuni rapporti tra mondo magico e mondo umano ma per il resto, tutte sono abbastanza comprensibili. Spero che in futuro venga comunque ampliata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6
Sufficiente per alcuni motivi: ci sono alcuni giocatori che giocano solo per determinate cose; altri fanno azioni sin troppo lunghe (per quanto gradevoli da leggere); altri sono personaggi pluripotenti e senza limiti (che escono dall'interpretazione per fare cose che servono ad accumulare px.)
Tutto sommato, la maggior parte fa giocare e divertire gli altri.
SERVER: 8
Il server regge e (onestamente) con tutta la quantità di codici html e bbcode presenti mi chiedo ancora come faccia.
CODICE: 6
Per ora è ancora in fase di avvio su molti aspetti e quindi il codice, per come impostato, è sufficiente coerente con lo scopo della land. Non una novità comunque.
FUNZIONALITA': 6
Non c'è un mercato e ci sono alcune funzionalità che non dipendono da automatismi: questa è una lama a doppio taglio per quanto crescerà l'utenza, difficilmente gestibile. Attualmente non comporta problemi.
La funzionalità attuali sono buone, servono per giocare e far giocare: intuitive e semplici, è difficile perdersi. Inoltre c'è la possibilità di chiedere a giocatori più esperti o allo staff.
DOCUMENTAZIONE: 7.5
La documentazione attuale è chiara, precisa e coerente: non presenta alcuna sbavatura. L'unico problema sta nel fatto che è forse troppo scarna rispetto alle reali potenzialità dell'ambientazione e per ulteriori sviluppi. Inoltre le meccaniche di gioco come impostate potrebbero creare degli squilibri per personaggi che usano le medesime caratteristiche in offesa e difesa, lasciando ad altri un po' più di difficoltà per lo sviluppo. Inoltre non c'è in realtà una spiegazione della versione delle note: limiti o senza limiti
GESTIONE: 8
Attualmente è uno dei punti di forza della land a mio avviso ed è estremamente disponibile ed attenta. Non sono in tanti (se includiamo lo staff all'interno della gestione) ma si danno un bel da fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Limitare il limite di carattere a 2500 in chat (consigliato)
- Valutare per bene il sistema di retribuzione px per evitare gente che questa solo in gruppo e gente che invece vuole fare solo simming, trovando un giusto equilibrio.
- Ampliare la documentazione in punto di ambientazione con cose del tipo: cosa vuol dire essere casata maggiore e come si traduce ai fini del gioco? Per citare uno dei tanti.
- Valutare l'inserzione di una clausola per i bg: evitare pg che hanno poteri enormi nel mondo umano e poi in quello magico sono a livelli bassissimi ad esempio.
Se verranno altri in mente, aggiornerò.
CONCLUSIONI: 6.5
Il voto finale, non è la somma dei singoli voti dati bensì quello che si dà al progetto attualmente messo in piedi. Le potenzialità ci sono tutte, il periodo estivo le rallenta un po', il fatto che i giocatori si conoscano poco o si conoscano troppo non permette subito l'interazione.
Penso che la land potrà avere ed avrà margini di miglioramento, metto un voto positivo perché è un piacere giocarci ed invito ad entrare ,seppur con qualche riserva, quelli che vogliono passare e provare una nuova land di questo tipo.
Modificata il 06/08/2016 01:23:46 da blackdumdardas
Recensione lasciata più di un anno fa
Risposte ai Sondaggi
Quale di queste grandi saghe fantasy, spesso trascurate nel mondo del play by chat, ti piacerebbe maggiormente giocare come ambientazione? ha scelto "Dragon Age"
Tra le razze "classiche" di un gioco fantasy quale preferisci? ha scelto "Nano"
Quale città preferiresti avere come ambientazione per un play by chat Urban Fantasy? ha scelto "Chicago"
I master di gioco in un gdr online devono essere invisibili ai giocatori? ha scelto "Devono avere la facoltà di scegliere se palesarsi o meno"
In un gioco GOT vorresti vedere più incentivato il PvP o il PvE? ha scelto "Il PvE"
Quale clan di Vampiri The Masquerade preferisci? ha scelto "Ventrue"
Nei play by chat ti piace avere la scelta della skin? ha scelto "Indifferente.. se c'è bene sennò amen"
In un GdR Potteriano quale ruolo ti piace giocare di più? ha scelto "Ministeriale"
Quale età preferisci ruolare nel tuo personaggio? ha scelto "Non ho una preferenza specifica"
Durante il periodo di isolamento a casa da coronavirus giocherai? ha scelto "Non ne ho idea. Giocherò quando e se possibile!"
Bonus/Malus di Razza: questi valori pregiudicano la scelta di una determinata razza? ha scelto "No, un Utente deve scegliere in base a quello che gli piace, senza pensare troppo a questi valori"
Il numero di punti esperienza assegnati ad un giocatore deve essere segreto o pubblico? ha scelto "Pubblici, tutti devono poter vedere quanti e a chi sono assegnati PX"
Hai mai sfruttato a tuo vantaggio un bug in un gioco online? ha scelto "No mai"
Preferisci le giocate PvP o PvE? ha scelto "PvE (Player versus Environment)"
In questo momento il mio status di giocatore è... ha scelto "Gioco regolarmente su un solo gioco"
Supponendo la nascita di un nuovo GDR Play by Chat di genere Manga diceless, quale ambientazione/ispirazione tra le seguenti riterresti più attraente, originale o funzionale? ha scelto "Una ambientazione di stampo Moderno con traccia Fantasy"
Ritieni che un play by chat debba essere utilizzabile da tutte le piattaforme o solo da pc? ha scelto "Da tutti i device (pc, tablet, smartphone)"
Quale personaggio di Star Wars preferisci? ha scelto "Obi-Wan Kenobi"
Quale categoria di cavalieri dello zodiaco preferisci? ha scelto "Cavalieri d'Oro"
Quale fiera specializzata nel settore comics and games preferisci? ha scelto "Comicon [Napoli]"
Hai mai fatto giocate di tipo erotico V.M. 18 all’interno di un play by chat? ha scelto "Talvolta è successo"
Quale motore di ricerca utilizzi per le tue ricerche online? ha scelto "Google"
Vorreste vedere rilasciati un numero maggiore di giochi play by chat? ha scelto "Si, qualcuno in più non mi dispiacerebbe"
Quale clan di vampiri del World of Darkness preferisci? ha scelto "Lasombra"
Quante chat dovrebbe avere una land (urban fantasy o moderna) ambientata in una città? ha scelto "È indifferente"
Quale tipo di prestavolto preferisci utilizzare? ha scelto "Reale"
Se esistesse un’app mobile che ti permettesse di giocare di ruolo la proveresti? ha scelto "Forse"
C'è un calo di interesse generalizzato verso i giochi di ruolo online? ha scelto "Mi sembra tutto molto stabile"
Quale, fra queste ambientazioni di Game of Thrones, preferiresti? ha scelto "Ambientazione che comprenda dai due ai quattro regni"
Gli ESports vanno considerati come sport? ha scelto "Si"
In quale di queste città della Terra di Mezzo e con quale razza, ti piacerebbe fosse ambientato un GdR? ha scelto "Moria con i Nani"
Hai, o hai mai avuto, difficoltà a trovare dei compagni di gioco? ha scelto "No, mai"
Come consideri il gioco (e l'attività ludica) in generale, rispetto alla tua esperienza? ha scelto "Un passatempo che ha avuto influenza sulla mia crescita personale"
Visto che in molti GdR si va a cavallo, personalmente, sei mai stato a cavallo? ha scelto "Si, una volta per provare"
Quale manga/anime segui con passione e adori particolarmente? ha scelto "One Piece"
Faresti il master senza personaggio in un gdr online? ha scelto "No, in nessun caso"
Qual è stato il periodo più lungo in cui hai abbandonato i gdr online perchè saturo? ha scelto "Alcuni mesi"
Hai mai avuto una relazione con qualcuno conosciuto su un gioco online? ha scelto "Si, una volta"
Ritieni che, in generale, le documentazioni dei play by chat siano troppo corpose da leggere? ha scelto "Si, spesso sono troppo corpose da leggere"
Quale film di Star Wars preferisci? ha scelto "Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma"
Qual è il tuo livello di lingua inglese? ha scelto "Intermedio Superiore (B2)"
Ti piacerebbe giocare ad un GdR fantasy in cui non è possibile scegliere razze specifiche ma dove è possibile utilizzare solo la razza umana? ha scelto "Forse"
Cosa rappresenta per te inserire termini aulici nel dialoghi di un GdR fantasy? ha scelto "Un ottimo mezzo per evidenziare lo stato socio-culturale del PG"
Cosa nei pensi dei punti esperienza nei giochi di ruolo online? ha scelto "Non sono indispensabili, però servono come incentivo a migliorare il proprio gioco"
La funzione "status" nei gdr online va dai semplici "pallini colorati" della disponibilità o meno a giocare a sistemi di messaggi in lista presenti. Cosa pensi di questo tipo di tool? ha scelto "Sarebbe utile, ma spesso non viene usata né aggiornata ed i "colori del pallino" non sono mai attendibili"
Dove ambienteresti un GdR a sfondo "non fantasy" o da quale parte del mondo prenderesti spunto per creare la tua ambientazione fantasy? ha scelto "In un luogo Inventato: permette di spaziare più liberamente"
Cosa pensi delle Chat Private nei Play by Chat? ha scelto "Se non regolamentate correttamente, sono un componente totalmente estraneo al gioco di ruolo."
Quale film della Marvel preferisci? ha scelto "Guardiani della Galassia (1 e 2)"
Un buon master come deve cercare di essere sempre? ha scelto "Molto preparato e professionale"
Chi detiene il comando di una gilda/clan/corporazione come deve essere? ha scelto "Capace di “creare gioco” utile a tutti i membri del suo gruppo"
I gestori di un gioco devono avere personaggi giocanti? ha scelto "Assolutamente si! Se giocano ogni tanto che male c'è?"
Sei allo Smistamento di Ilvermorny... Quale tra gli intagli delle quattro Casate reagisce? ha scelto "Tuonoalato"
Qual é la prima e più importante cosa che prendi in considerazione nella creazione di un personaggio? ha scelto "Il background"
Il Cappello Parlante di Hogwarts ti smista... in quale casa finisci? ha scelto "Grifondoro"
L'uscita di un film/libro legato ad un ambientazione di un gioco, secondo te, incrementa il numero di nuovi giocatori? ha scelto "Si.. arriva qualche giocatore nuovo"
Qual è il tuo livello di istruzione? ha scelto "Laurea magistrale"
Quest a sorpresa od organizzate? ha scelto "Mix fra i precedenti elementi"
Nel tuo gioco ideale come deve essere la presenza del master? ha scelto "Occasionale: alcune volte sono presenti a condurre il gioco ma non necessariamente"
Quale durata massima ha avuto la tua permanenza su un gioco online? ha scelto "2 Anni"
Hai mai avuto il ruolo di Master in un gioco di ruolo online? ha scelto "Si qualche volta"
Sei un Elementalista, quale elemento scegli? ha scelto "Fuoco! Vuoi mettere una bella palla fuoco sui nemici?"
Come giudichi un sistema di gioco a vidime? ha scelto "Va bene, ma solo in determinate circostanze"
Sei a favore sull'utilizzo di doppi personaggi nei giochi online? ha scelto "No.. al massimo un personaggio per volta tranne casi particolari"
Il primo play by chat a cui hai giocato è stato eXtremelot? ha scelto "Si, ho iniziato con eXtremelot"
Qual è secondo te l'aspetto più importante di un gioco di ruolo? ha scelto "Livello di Gioco"
Come preferisci acquistare giochi per computer? ha scelto "Prendo in prestito giochi da amici e conoscenti"
Sei a favore del sistema delle resurgo? ha scelto "Si ma al massimo una volta"
I Pregi e i Difetti come dovrebbero essere gestiti? ha scelto "Consentiti a tutti i personaggi"
Commenti alle Risorse del Portale
28/04/2011 - Punti di vista ben descritti e si è ampiamente parlato riguardo gli stessi.In ogni caso,la crisi non è riguardo la scomparsa formale dei gdr ma di quella sostanziale.C'è comunque da notare un passaggio dai gdr fantasy classici,ad esempio a quelli manga/cartoon che hanno avuto un boom spaventoso in questi ultimi tempi.Il modo di giocare è andato dal "descrivi l'azione del tuo pg" al "descrivi i tuoi pensieri,la storia degli avi e così via."I master ed i moderatori da stretti che erano sui modi di giocare,lentamente,per attirare utenza hanno rallentanto la loro morsa.Anche questa è una sorta di estremo buonismo.Da PK si è passati PI(player immortali)e questo ha tolto anche il gusto di giocarsi pg eroici(buoni mediamente) a favore di pg malvagi e pseudoneutrali.La nuova generazione di player sta dettando regole e fa adattare quella vecchia.i MMORPG alla lunga sono monotoni e si ritorna ai gdr che dovrebbero offrire più libertà in base alla fantasia.I gdr non finiscono,finiscono certi tipi di gdr.
Discussioni aperte sul Forum
Giocatori in data 09/09/2011
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