I difetti da evitare
I difetti da evitare postato il 04/06/2011 00:46:15 nel forum giochi e dintorni
Quali sono a vostro parere gli errori che una land (intesa come gruppo di persone che giocano ai play by chat) dovrebbe evitare? Quali difetti una land dovrebbe non avere? Ovviamente difetti che potrebbero essere modificati, non difetti incontrollabili tipo migrazione di PP improvvisa
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04/06/2011 00:55:43
Non dovrebbe sovradimensionare.
E' inutile proporre un'ambientazione di eserciti e imperi se è chiaro che di partenza ci saranno pochi giocatori e tutto quello non potrà trasparire mai.
04/06/2011 08:15:12
Blindare le alte cariche dandole a giocatori inattivi bloccando così il gioco a monte.
04/06/2011 12:29:44
Oltre alle giuste osservazioni fatte nelle risposte precedenti, io credo sia doveroso indirizzare fin da subito i nuovi utenti verso un ruolo attivo. Dopo tanti anni ho notato che il fallimento di un progetto è in gran parte imputabile all'abbandono a se stessi dei nuovi giunti.
04/06/2011 14:07:39
prettyjane ha scritto: [quote]telpe ha scritto: Oltre alle giuste osservazioni fatte nelle risposte precedenti, io credo sia doveroso indirizzare fin da subito i nuovi utenti verso un ruolo attivo. Dopo tanti anni ho notato che il fallimento di un progetto è in gran parte imputabile all'abbandono a se stessi dei nuovi giunti.
Ma quando li guidi verso un ruolo attivo, poi c'è chi invece ti dirà
"Divisione classista dei giocatori che non riescono poi ad avere gioco senza entrare in gilde/clan/corporazioni/quelcheè"
e qualcuno scontento lo lascerai sempre.
Non per fare difesa d'ufficio di chi gestisce, ma ammetto che ogni rimprovero sollevato a un gestore spesso nasconde l'altra faccia di una medaglia di utenti incontentabili.
E per ogni rimprovero che farei a chi gestisce, me ne viene in mente sempre almeno uno per chi invece deve solo giocare:)[/quote]
Questa donna regala sempre perle di saggezza :) - no, non sono ironica o.O -
Comunque, al di là di questo, penso che, fondamentalmente, gli errori che un gestore dovrebbe evitare sono:
- porsi in maniera irraggiungibile e ultrafica nei confronti dell'utenza, come un sereno abitante di una torre di diamante, con annessa considerazione dei player tipo "che volete, voi plebe"?
- gestori che non sanno porsi di fronte ad un confronto critico. Che non vuol dire accettare supinamente tutto quello che dice l'utenza. Vuol dire contraddirla, non fare quello che vuole, magari, ma sempre facendo in modo che, nella risposta contraria del gestore, ci sia comunque della logica e non un "faccio come mi pare" molto di pancia
- l'esserci situazioni, già all'iscrizione, come il gestore supermegaskillato o con un BG che manco un capomafia e poi mettere puntualizzazioni in documentazione tipo: "le capacità vanno guadagnate e non vogliamo bg assurdi da PK"
04/06/2011 16:55:36
rosanera ha scritto: Se si parla di play by chat, in generale evitare di CREARE
ambientazioni ingiocabili o pseudo ambientazioni , o cercare di implementare l'ambienbtazione in maniera che esista una ambientazione definita, ed uno scopo del gioco per qualsiasi class o tipo di razza presente.
[erotiche, gdr sul calcio, sul creare band musicali in competizione, gdr basati su momenti storici invece che su periodi stoirici e su
(Inquisizione, rinascimento.. ), giochi basati su mini mondi o tendenze: gioco sulla mafia o gioco sui ciclisti...]
OT: è un esempio o sono davvero esistiti gdr sul calcio? O.O
04/06/2011 20:25:21
prettyjane ha scritto: [quote]telpe ha scritto: Oltre alle giuste osservazioni fatte nelle risposte precedenti, io credo sia doveroso indirizzare fin da subito i nuovi utenti verso un ruolo attivo. Dopo tanti anni ho notato che il fallimento di un progetto è in gran parte imputabile all'abbandono a se stessi dei nuovi giunti.
Ma quando li guidi verso un ruolo attivo, poi c'è chi invece ti dirà
"Divisione classista dei giocatori che non riescono poi ad avere gioco senza entrare in gilde/clan/corporazioni/quelcheè"
e qualcuno scontento lo lascerai sempre.
Non per fare difesa d'ufficio di chi gestisce, ma ammetto che ogni rimprovero sollevato a un gestore spesso nasconde l'altra faccia di una medaglia di utenti incontentabili.
E per ogni rimprovero che farei a chi gestisce, me ne viene in mente sempre almeno uno per chi invece deve solo giocare:)[/quote]
Allora per non scontentarne alcuni, li lasci tutti allo sbaraglio come fanno il 90% delle land?
Il mio intervento sottolinea la necessità che una land, in senso lato, si prende cura dei giocatori che vuole coinvolgere; la selezione che avviene in seguito riguarda il gioco.
04/06/2011 21:27:04 e modificato da mirmidone il 04/06/2011 21:39:48
tyki ha scritto: Quali sono a vostro parere gli errori che una land (intesa come gruppo di persone che giocano ai play by chat) dovrebbe evitare? Quali difetti una land dovrebbe non avere? Ovviamente difetti che potrebbero essere modificati, non difetti incontrollabili tipo migrazione di PP improvvisa
Sarebbe piu semplice dare una definizione univoca su cos'è una land e i suoi obiettivi ... cosa vuole l'utenza/staff (cosa ben diversa da ciò che dice di volere).
Non si può dare una risposta univoca poichè le gestioni/le utenze cercano cose diverse ... il difetto di una land per l'utente X può essere l'atrattiva per l'utyente Y (compresi favoritismi per se e per gli amici/flirtaggi on/offi/mancanza di gioco on).
Queste cose sono come i peccati...nessuno o quasi li sbandiera(ma in segreto si dicono) tutti condanniamo tutto ma questo non significa che tutti noi cercano questo o quello.
Personalmente amo il gdr con le regole chiare e quindi (in generale) non vorrei in una land "l'ipocrisia".
Il gdr può essere tutto ... un erotico, un fantasy, un violento, un politico, un luogo dove fare il gestore per far vivere il proprio pg iperpompato, una chat d'incontri off con la scusa di un finto gioco on ... tutto alla fin fine è accettabile.
Basta che tutto quello dichiarato sia li, ben visibile a tutti.
Un'altra errore in una land?
La presenza dei pg di appartenenti allo staff nella trama(e quindi l'influenza inevitabile che ne deriva).
Persino gli psicologi devono fare analisi per scaricarsi dalle tensioni derivate dai loro pazienti, per non rimanerne influenzati nella vita comune (e loro son pagati)... figuriamoci cosa accade nella maggioranza degli staff i gestori/master che dicono si non lasciarsi influenzare nella trama a seconda delle proprie amicizie on/off.
Impensabile eppure si continua a fare così ...
05/06/2011 03:35:11 e modificato da squall_leonstrife il 05/06/2011 03:36:20
Vediamo un po'...
Il difetto più comune da evitare è quello dei regolamenti/documentazione a mio avviso.
La documentazione inerente al gdr (quindi ambientazione, storia, regolamenti, eventuali schede delle razze, abilità ecc...) deve essere chiara, semplici e non devono lasciare spazio alla "libera interpretazione", perchè prima o poi arriva sempre quello che vuol fare il furbo e si attacca al "buco" regolamentare.
Secondo difetto comune, i gruppi chiusi, è naturale che dei "gruppi" si creino, persone che giocano più o meno assiduamente tra loro, magari creando pure gioco per l'intero gdr, ma devono coinvolgere anche gli altri, pure i nuovi, senza lasciarli pascolare nel nulla xD
Terzo, come evidenziato da qualcuno qui sopra, deve essere data la possibilità di giocare anche a personaggi "non gildati" o "non corporati" o "non clannati", tanto per combattere la caccia al simbolino figo.
05/06/2011 12:27:30
No no Prettyjane, io non sono contro le gilde, anzi le considero un buon motore di gioco! Piuttosto come dici tu, sono contrario alla "malagestione" delle stesse.
Le gilde, corporazioni, gruppi di gioco on game che siano, sono e devono essere fonte di gioco per l'intero gdr, il fatto è che molte volte il gioco porta ad escludere quelli che invece ad una gilda non appartengono, magari lecitamente, ma a volte anche senza un perchè.
05/06/2011 17:02:33
Secondo me il difetto maggiore che può avere una land è: Stagnare.
Stagnare nel senso di rimanere morbosamente attaccata alle proprie idee, concetti, regole...
Idee:
I gestori dovrebbero essere aperti ad idee che non sono al 100% identiche con le proprie. Dovrebbero essere in grado di dire: "Io penso "a", l'utenza pensa "b", magari possiamo arrivare ad un compromesso in "c"." Non vuol dire che TUTTO quello che gli viene proposto/segnalato/comunicato debba necessariamente essere implementato/ripreso/adottato. Significa solo di non rimanere inflessibili e intolleranti verso cambiamenti che, perché no, potrebbero anche essere validi.
Concetti:
Se la mia land parte con l'idea di avere 20poli di gioco (perché prevedo/spero di avere 400utenti connessi in media) ma poi vedo che non riesco a sfruttarne nemmeno 2 per bene (perché magari ho solo 15utenti connessi) allora devo tornare sui miei passi e trovare un modo ON e OFF decente di adattare la land alle esigenze e quindi di tornare da 20poli a 1polo.
Regole:
Il regolamento è fondamentale. Detto questo c'è da dire che se il regolamento lo scrivo all'apertura della Land, a meno che non sia un fenomeno e possa prevedere con precisione raccapricciante (più impossibile che raro direi) il futuro e l'evoluzione della land, e poi non lo tocco più, non aggiungo ne tolgo nulla, non amplio le guide e non correggo eventuali imprecisioni/dimenticanze, il regolamento da fondamentale che era diventa obsoleto e ben presto farà più danni che altro.
Quindi, concludendo: Una land deve evolversi. Sempre.
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