04/03/2013 19:01:08
04/03/2013 19:18:33
Ero tornato per aggiungere una postilla, ma già che ci sono rispondo a JG.
Il tipo d'orrore che proponi tu mi pare diverso da quello che propone Mikee. Mi sembra evidente che un orrore più sottile, psicologico, etereo e generalizzato non possa avere gli stessi riferimenti del climax verso la tragedia, l'esposizione della bruttura morale del male che poi diventa inevitabilmente dolore.
...purtroppo devo dire che perdo colpi sul serio, visto che che oggi non riesco a concentrarmi su nulla, quindi può essere che qualcosa mi sfugga (tipo com'è che Mikee ha il tuo skype :-D ). Nel caso, consideratemi un Quartz ad attendibilità limitata (limitata rispetto al solito :-) )
Invece, per tornare al mio P.s...
@Mastervince: ho anche io avuto la "pessima" idea di fare una campagna a narrativa (quasi) simulazionistica con personaggi di D&D di alto livello e altamente ottimizzati (quella che gli inglesi chiamano "sandbox"). Ovviamente hanno menato il can per l'aia per anni, mi hanno messo in difficoltà in modi che non potevo immaginare e, finita, ho giurato che mai più nella vita.
Ma se sei un master, o un giocatore, è un'esperienza che una volta almeno dovresti fare
04/03/2013 19:25:45
04/03/2013 20:08:45 e modificato da mikee il 04/03/2013 20:09:24
Mi sembriamo un gruppo di sir inglesi che stanno sorseggiando il brandy parlando di argomenti importanti. xD
Tornando seri.
Penso che tutti siamo a conoscenza del seguente atteggiamento da parte dei giocatori:
Vogliono che nulla succede ai loro pg ma annoiandosi poi si lamentano che non succede nulla, se gli dai qualcosa da giocare si lamentano che si, hai dato qualcosa da giocare ma a loro non piace.
Se chiedi cos'è che piace ti diranno che "non hanno pretese" (XD) ma se gli dai una qualsiasi cosa tanto se ne lamenteranno ed anche dandogli qualcosa di fot...mente epico, poi dopo staranno ai margini perchè non vogliono prendersi la responsabilità di ciò che faranno o se se la prendono, che non vengano giocate conseguenze a loro svantaggio.
Quindi, alla luce più o meno di questo processo, quanto da voi dite non si accozza con quanto poco sopra e inoltre, quoto in toto quartz e aggiungo, alla quarta è troppo basta anche due volte.
04/03/2013 20:38:22
04/03/2013 21:07:46
04/03/2013 23:48:57
05/03/2013 01:03:52
05/03/2013 22:24:07 e modificato da mikee il 05/03/2013 22:25:39
06/03/2013 02:45:33
Eh...
Ma questo fa parte del discorso più semplice: "Tu lo vuoi, Tu te lo tieni".
La storia non s'è creata per la teoria del Caos, in mezzo a una manciata di testo formattato, ha iniziato a respirare, e si è messa a stendersi su un documento wordpad. L'avete scritta voi per farla giocare in base alle vostre idee.
Faccio l'integrale per parti di quello che hai detto: Ti stai lamentando che la tua ambientazione è troppo restrittiva per essere compresa e apprezzata da tutti. Che, chi gioca, si lamenta che non si adatta oppure non gioca bene perché non si è adattato.
Ma.
Non è colpa dei giocatori "che non si adattano".
Quelli che si adattano, ci provano.
Quelli che non si adattano, soffrono e: o migliorano o se ne vanno.
Dove sta ancora il problema?
Nella visibilità e nei commenti sul portale? pfff...
No davvero, pfff...
L'ambientazione se si vuole, la si fa rispettare, se non si apprezzano (da parte di giocatore ospite) i commenti fatti al gioco di tal dei tali (giocatore), poco male, un calcio nelle banane risolve ogni cosa.
Il creatore, garante e sostenitore dell'ambientazione "sei tu" (inteso come organico di P.N.).
Se non sai tu come gestire l'ambientazione "difficile", perché l'hai scritta così >_>" ?
Viceversa, se non ti "lamenti", che senso ha il post?
Prima di rispondere, ti do un indizio: Ti rimando alla risposta che ho dato a pagina 4.
P.s.
Per non parlare della significativa contraddizione fra "astrazione socio culturale, ideologica, filosofica, scientifica e architettonica, diversa dall'odierna" al "staccare il cervello".
Quello che richiedi NON è affatto un gioco mindless e/o senza impegno. Anzi, proprio l'opposto.
Quindi non puoi pretendere che TUTTI apprezzino o riescano a dare quel quantitativo di impegno richiesto.
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