Pensieri nelle azioni
07/08/2014 22:44:12
argentea85 ha scritto: Noto che la mia azione di esempio è stata sviscerata, modificata e rivista praticamente da chiunque XD
Gli stivali di Caio devono essere veramente brutti, poverino ç__ç
Ahah si, sono stato forse il primo.... era troppo ghiotta per non approfittarne😆
17/08/2014 10:37:55
blancks ha scritto:
Il gioco di ruolo non è scrittura creativa, non è scrivere un romanzo.
Con questo non voglio dire che molte land adottano concezioni errate, quel che c'è di errato secondo me è il fatto che si spaccia per GDR qualcosa che all'effettivo non lo è.
Il concetto che hai esposto, madhreth, è tipico dei giochi di narrazione dove ciò che conta è la storia che viene creata. Ti lascio il link ad uno di questi, elish, che forse puoi trovare interessante come sistema http://www.elish.it/ http://www.elish.it/ ↗.
Edit: ricordavo che il sito era pieno di risorse di questo tipo, segnalo questa pagina per approfondire sui GDN http://www.elish.it/it/cose-un-gioco-di-narrazione ↗
Mi sono permessa di quotare questo pezzo di Blancks, scritto in tutt'altro thread*, perchè mi ha fatto particolarmente riflettere sul fatto che con ogni probabilità c'è una confusione alla base, relativa alla terminologia, e che di conseguenza porta ad un miscuglio successivo fra gli "stili narrativi"
La cosa di distinguerli in GDR e GDN mi sembra risolutiva.
*per chi volesse leggerlo per intero: ultimo post della prima pagina a questo link https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=190569
19/08/2014 00:41:07 e modificato da ilgrandeinverno il 19/08/2014 00:42:31
Sono d'accordo anch'io con Blancks. Tralasciando le mille sfumature tra scrittura creativa, interpretazione, caratterizzazione e gioco di ruolo (che comincia senza bisogno di dadi da "giochiamo a mamma e papà"), credo anch'io che sia improprio appellarsi ad un confine tra GdN e GdR. Nel senso che credo non abbia proprio alcuna relazione col discorso.
Ci sono condizioni in cui l'uso di una introspezione (sovrainsieme di cui il famigerato "pensiero in azione" é solo un sottinsieme, esattamente come il cartaceo e i sistemi di gdr basati sui dadi sono solo sottinsiemi e non sinonimi di "gioco di ruolo") all'interno di una stringa inviata dal giocatore risultano immediatamente deleterie e circostanze in cui sono innocue e a prova di stupido. O per non essere offensivi, a prova di giocatore distratto.
In questo secondo caso non esiste una che sia una regola, convenzione o giudizio universale che prescriva le introspezioni come dannose per l'interpretazione od indice di cattivo gioco.
Il discorso dei sottinsiemi è, a mio modo di vedere molto importante. Perchè spesso da queste parti si tende a dimenticare che "gioco di ruolo" non è sinonimo di cartaceo, non è sinonimo di "gioco di ruolo basato sul lancio di dadi" e, cosa a mio parere molto più importante, non è sinonimo di gioco esclusivamente finalizzato all'ottenimento di un esito.
La quantità di interpretazione e caratterizzazione tollerata/ammessa/richiesta in un qualsiasi gioco di ruolo, e le modalità ammesse/tollerate/richieste per esprimerle variano parecchio a seconda del 'setting' (inteso come sistema complessivo di equilibrio di un gioco, fatto da regole, convenzioni, abitudini consolidate) di uno specifico gioco di ruolo.
In questo senso discutere di stili e tecniche narrative è interessante ma lascia il tempo che trova. Non é una regola nè una convenzione universale lo "show, don't tell", come non sono regole nè convenzioni universali quelle che prevedono introspezioni limitate, come non sono regole nè universali quelle che prevedono l'espressione di pensieri espliciti o, addirittura, forme di dialogo interiore col proprio personaggio.
E' questione di setting complessivo del gioco e di quello su cui la gestione in primis (quella che dà l'imprinting iniziale e, in corso d'opera "modula" lo sviluppo del gioco attraverso regole e il consolidarsi di convenzioni) ha deciso di puntare.
Mi auguro che nessuno stia pensando di tracciare una linea e dire cosa è gioco di ruolo e cosa non lo è sulla base di quanta narrazione/caratterizzazione c'è nelle stringhe dei giocatori. Sarebbe un po' deprimente. Oltre che vagamente indice di megalomania.
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