11/08/2014 15:39:52
Ah guarda, io i post sul "vincere" non li ho manco letti, tant'è vero che non era la base dei miei discorsi. Per il resto raga, punti di vista.
Ma comunque mi stimo e mi incoraggio, 1 VS 3 (per di più Steamdoll & Family) non è da tutti u_u
11/08/2014 16:08:10
11/08/2014 17:27:05
11/08/2014 17:42:10
Che si deve "fare da sé", usando il risultato del tiro per determinare l'esito delle azioni senza che ci sia qualcuno che le giudichi dall'alto.
Un sistema decente dovrebbe permettere una cosa del genere, ma ci sono land/master/gestori che preferiscono che ci sia sempre un fato/master a determinare l'esito delle azioni, dado o meno.
11/08/2014 17:45:03
questo dipende da che tipo di meccnaica viene utilizzata nella land in questione.
ci sono land in cui al risultato di tiro di dado viene dato un modificatore in base a quanto "buona" è l'azione del pg, cosa che però, può generare situazioni tipo quella che hai citato tu, dove quella che è una azione pessima per una persona per un'altra è un'ottima azione e quindi il master magari valuta che:
risultato di tiro di dado basso + azione buona > di risultato di tiro di dado alto + azione brutta
Apparte il fatto spesso il concetto di azione buona oltre ad essere soggettivo appunto, non è mai spiegato e soprattutto non è quasi mai specificato il range di bonus/malus che può dare l'azione o quanto nella situaizone specifica ha dato lasciando il tutto molto vago fumoso a discrezione del valutatore di turno.
La formula che ho sopra indicato mischia valori quantitativi a valori qualitativi senza tradurre uno nell'altro cosa che sia facile da vedere come possa essere generatrice di problemi
11/08/2014 23:28:37
12/08/2014 08:48:17
12/08/2014 10:41:40
E decide gli esiti, se il regolamento della land lo consente.
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