Il segreto del successo?
Il segreto del successo? postato il 21/03/2015 14:14:11 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti!
Spesso e volentieri durante la mia lunga (per alcuni, corta per altri) esperienza nel mondo dei gdr (live e online, visto che il discorso non penso possa applicarsi al cartaceo) ho notato una variabile che il più delle volte ha segnato sia un periodo positivo che un periodo negativo e di conseguenza periodi d'oro con conseguente aumento dei numeri, e periodi bui che il più delle volte han portato alla chiusura della land.
Questa variabile è il numero di master, quando il corpo master è numeroso e riesce a dare/fare quest di una mainstory, quest oneshoot e trame personalizzate, spesso e volentieri la land va che è una meraviglia, i giocatori si sentono coinvolti, appagati probabilmente e quindi di conseguenza attirano altri giocatori, quando invece il corpo master è esiguo, allora non riesce a star dietro alle esigenze ei player.
Spesso però, quando il corpo master è appunto corposo e il gioco dilaga così come il divertimento, capita che gli stessi master, non tutti ovviamente, ma molti, vedano il divertimento dei player e risentano di quel divertimento, quindi vogliono tornare player, di conseguenza il corpo master se non acquisisce dei master sostituti si ritrova con più player e meno master (master inteso come admin, gestori, capigilda, chiunque crei gioco e segue quest).
Dunque io mi domando, vi domando, il segreto per una buona land, perchè una land vada avanti sempre bene, è avere un corpo master numeroso?
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21/03/2015 14:42:14
Il corpo master è condizione necessaria ma non sufficiente: Deve essere completato da una meccanica di gioco che permette spunti di gioco e gestione degli stessi sempre nuovi, e soprattutto deve permettere anche ai master stessi di poter fare contemporaneamente i player
21/03/2015 14:48:03
Avere un corpo master numeroso non è il segreto, ma è sicuramente un ottimo aiuto affinché il gioco non ristagni eccessivamente e gli spunti non finiscano con l'esaurirsi. Alla luce di ciò, senza tralasciare il numero di master che più sono meglio è, va considerata principalmente la qualità e spesso questa dipende in primis dalla gestione che sceglie di dare la carica di master ad un dato player.
Un master degno non si limiterà a proporre quest, che siano filoni o one shot, ma saprà cogliere soprattutto gli spunti che vede tra le righe delle giocate che giornalmente si svolgono nelle varie chat. E' cosi che si potrebbe rendere l'utente veramente partecipe. Non solo inventandosi una piccola saga nella quale chiunque è ben acetto. E' utile e giusto anche questo eh, sia chiaro... ma è solo la superficie.
E qui mi fermo. Giusto per restare in ambito master, senza scadere in tante altre confiderazioni.
21/03/2015 15:15:31
Secondo me, più che tanti master, servono dei buoni master e che siano il più attivi possibile. Perché un "buon" master porta gioco, l'utenza si diverte e il tutto prosegue, un "cattivo" master, che si 1 su 10, può mettere davvero in crisi il gioco. Sicuramente, più buoni master ci sono, più il gioco viene seguito, purché non si cada nella dinamica dove i giocatori altro non fanno che aspettare il master e le sue idee, piuttosto che portare avanti un gioco coerente e di crescita anche nelle free-role, cosa che vedo spesso accadere. Le quest e le interazioni devono esserci, devono anche essere numerose, sia concordate che improvvisate, ma devono essere un qualcosa che poi sta ai giocatori portare avanti fuori dall'evento singolo.
21/03/2015 15:42:36 e modificato da mirmidone il 21/03/2015 15:43:19
Un corpo master corposo, competente, che sappia divertire/divertirsi e che non affondi alla prima defezione / malattia / esame universitario / morte del gatto ... e'qualcosa permetterebbe a qualsiasi land di stare a galla per quanto mi concerne ... aprescindere dai temi/ambientazione.
Non esiste un numero preciso del tipo "ogni tot player un master", pero ritengo ci siano variabili che aumentino questo "modificatore".
Se ho letto bene il topic iniziale pero, le domande reali sono due:
-Una buona land deve avere un corpo master numeroso per funzionare bene?
Per me si
-Una land di stampo qualitativo alto puo mantenere a lungo uno staff folto?
Dipende dalle condizioni, non parliamo di staff folto ma adeguato alle esigenze intanto ... tutte queste variabili hanno ripercussioni trasversali:
-i master vengono pagati o hanno altre forme di risarcimento/appagamento off che rendono appetibile ai player tale carica? Generalmente no, ma non sempre e' cosi
-il gioco e incentrato sulla strategia o sul simming? A seconda si possono sopportare o meno le defezioni di alcuni staffer
-il gioco permette uno spessore/sviluppo personale o no? Il numero di master varia
Alla seconda domanda andrebbe analizzato il contesto e le esigenze dell'utenza ... una land potrebbe avere standard di mantenimento troppo alti per reggere a lungo altre avere tutto il tempo per rimpiazzare le perdite.
Ma finche non si mette mano al portafoglio (e/o a certi principi) quantita e qualita non posono stare assieme per lungo tempo.
21/03/2015 15:44:48
Più che sul numero dei Master io sono sempre stata propensa a puntare sulla loro qualità, e sul loro grado di coinvolgimento nel progetto. E' ovvio che i master vanno anche aiutati, e, secondo me, molto conta anche l'ambientazione, perchè più questa è particolare e intrigante, più i master hanno facilità a partorire delle trame interessanti e coinvolgenti.
21/03/2015 16:52:47
I Narratori/Master/Fati possono anche essere due in un gioco con un'utenza superiore ai cinquanta personaggi giocanti (citando la mia esperienza su Black Eye Project), l'importante è che le trame di gioco esistano, che ci sia un seguito anche alle più piccole vicende che vedono protagonisti i personaggi e che, ultimo ma non ultimo, vengano ascoltate le richieste dei giocatori in merito alla "particolarizzazione" del proprio personaggio.
Non dimentichiamoci che ci sceglie di giocare in un gioco di ruolo, sia esso via chat, via forum, via mail, dal vivo e così via, e forse può essere banale affermarlo, è una persona particolare, con gusti ed una cultura mediamente più alti rispetto alla massa pecorina. Non prendiamoci in giro. Risulta chiaro, dunque, che in termini di gioco le loro aspettative, le nostre aspettative, siano elevate.
26/03/2015 10:46:23
somniator ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto:
-i master vengono pagati o hanno altre forme di risarcimento/appagamento off che rendono appetibile ai player tale carica? Generalmente no, ma non sempre e' cosi
Questa cosa è interessante. Che appagamenti gli offrono?[/quote]
-In alcune land ho visto che i master prendono px sui loro personaggi giocanti a seconda di quante quest hanno arbitrato/narrato durante il mese (una percentuale minore che se ne fossero stati protagonisti ma comunque rilevabile)
-In altre ho "sentito" che si prendeva un bonus in px sul pg quando si smetteva con il ruolo piu o meno corrispondente al tempo passato
Si potrebbe ipotizzare di gadget/vantaggi come quelli on/off che certe land offrivano a pagamento ... non sto a discutere sulla loro genuinita ne sul fatto che c'e chi li apprezza e chi li disprezza, ma sicuramente un qualsiasi utente master con tali opzioni sarebbe invogliato a svolgere meglio il proprio ruolo in modo migliore/costante se tali opzioni ci sono.
26/03/2015 21:45:37 e modificato da ghennadi72 il 26/03/2015 21:47:31
enverfrasheri ha scritto:
Dunque io mi domando, vi domando, il segreto per una buona land, perchè una land vada avanti sempre bene, è avere un corpo master numeroso?
No.
Avere un numero di membri dello staff proporzionato all'utenza giocante è uno dei requisiti, ma non l'unico.
Può essere vero a parità di ogni altro fattore e a condizione (irrinunciabile) che i membri dello staff siano
a) capaci tecnicamente
b) ben coordinati
In tutti gli altri casi la variabile (numero di master a disposizione) non solo è ininfluente ma può, al contrario, persino danneggiare l'arco vitale della land.
Motivo: Entrano in gioco due delle leggi di Murphy sui comitati.
Legge di Old e Kahn
L'efficienza di un comitato e' inversamente proporzionale al numero dei partecipanti e al tempo impiegato per raggiungere le decisioni.
Legge di Shanahan
La durata di una riunione aumenta col quadrato del numero dei presenti.
Dal che si evince chiaramente che un numero alto di master può anche essere una dannazione, se non si verificano le due precondizioni (a e b) a monte.
27/03/2015 08:14:30
Rispondo a coloro che hanno scritto che la quantità non fa differenza, ma che la qualità si.
Se in una land con 60 pg attivi, 20 sono master, anzi, vogliamo esagerare perchè qui si parla di grandi numeri,, di corpo master numeroso, corposo, quindi 25 sono master su 60. Quindi quasi la metà.
Proprio per la legge dei grandi numeri almeno 10 su 25 (perchè proprio mi voglio male) saranno dei buoni master, no? in un rapporto di 60/10 si avrebbe un buon master per ogni 6 giocatori il che è più che buono.
Tenendo anche conto che, difatto in moltissime land come dice mirmidone viene data una ricompensa ai master, giusto per non fare il tutto per la gloria, ed io sono più che in linea con questa cosa perchè se è vero che una quest dura ore, è vero che i giocatori ci ricavano esperienza ma secondo me è giusto che anche un master ne ricavi altrimenti dopo un pò si chiede: "Ma lo faccio perchè? Meglio giocatore a sto punto", io torno a chiedervi:
Basandovi NON SUL VOSTRO PENSIERO MA SULLA VOSTRA ATTUALE ESPERIENZA DI GIOCO, quindi sulla land dove giocate ora, e mi auguro che siate sinceri, anche se la risposta andrebbe contro un'eventuale vostra prima risposta. Il numero dei master è uno dei segreti, dei pochi segreti di un'ottima land? Di una land duratura e che piace ai players?
27/03/2015 08:40:43
Basandovi NON SUL VOSTRO PENSIERO MA SULLA VOSTRA ATTUALE ESPERIENZA DI GIOCO, quindi sulla land dove giocate ora, e mi auguro che siate sinceri, anche se la risposta andrebbe contro un'eventuale vostra prima risposta. Il numero dei master è uno dei segreti, dei pochi segreti di un'ottima land? Di una land duratura e che piace ai players?
No, non lo è.
Basandomi su Omeyocan, che va avanti da 7 anni e passa, al momento siamo una decina di attivi stabili, più qualche "passante" o "assenteista" e il corpo master di tre persone più l'admin è diventato abbondantissimo, tanto che delle ambient/quest se ne sta occupando solo l'admin e i master fanno praticamente solo la manovalanza (lettura delle chat, correzione giocate, assegnazione px/soldi/oggetti).
Il "segreto del successo" di una land è che sia interessante e divertente da giocare SEMPRE. Non solo quando c'è la quest, non solo quando c'è il master che ti dà l'imbeccata, proprio perché il PBC è pensato per dare gioco 24/7 e non solo in "campagne" come il gdr da tavolo.
Il segreto è avere un gioco che mi dia spunti ogni volta che apro, anche se sono le 4 del mattino e sono da solo online. Il segreto è che ogni giocata ha un feedback, non in PX, ma in risvolti di gioco, che il mio gioco possa seriamente cambiare la trama e non sia solo una chattata fine a se stessa.
Il segreto è avere dei master bravi e competenti e se le quest sono con una media di una ogni 2/3 settimane, ma quando ci sono sono di spessore e interesse, cambiando le carte in tavola ai giocatori, dando spunti per le settimane e venire, allora va bene.
Avere una quest ogni giorno, ma che questa "quest" si riduce ad una giocata in cui il master ti piazza lì un evento preimpostato in cui tu-giocatore non puoi intervenire e che sarà dimenticato dopodomani, non serve a niente.
Se in una land con 60 pg attivi, 20 sono master, anzi, vogliamo esagerare perchè qui si parla di grandi numeri,, di corpo master numeroso, corposo, quindi 25 sono master su 60. Quindi quasi la metà.
Proprio per la legge dei grandi numeri almeno 10 su 25 (perchè proprio mi voglio male) saranno dei buoni master, no? in un rapporto di 60/10 si avrebbe un buon master per ogni 6 giocatori il che è più che buono.
Peccato che il rovescio della medaglia sia che allora 15 master su 25 siano dei pessimi master, e allora che me ne faccio? Anzi, non solo, sono DANNOSI, perché il giocatore che si trova in chat con un pessimo master, chiude e se ne va, e si scoccia a giocare.
Oltre al fatto che a mio parere 1 master ogni 6 giocatori è una follia ed enormità, considerando che non tutti i giocatori saranno mai online contemporaneamente, ti trovi con l'assurdo di avere praticamente un master a testa, che te ne fai?
Non sono neppure d'accordo sulla ricompensa per i master. Se lo fai, è perché hai voglia di farlo, di portare avanti il gioco, di dare spunti, se non hai voglia, non farlo. Non è un obbligo e non serve.
Anzi, dare una ricompensa serve solo a spingere i master a fare interventi anche quando non servono, con cose tirate via alla buona.
Come già scritto nell'altro topic, sono dell'idea che un master ogni 10 utenti fissi e attivi sia più che abbondante.
L'importante è solo la qualità, mai la quantità, se vuoi un BEL gdr che si possa definire tale, con trama e risvolti ed eventi influenzabili dai giocatori.
Se invece vuoi una land piena, una lista presenti corposa da sfoggiare, e chat sempre attive, allora va bene anche la quantità!
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