25/06/2015 08:17:05
25/06/2015 13:14:07 e modificato da manendra il 25/06/2015 13:16:12
bew, non ho capito questa tua risposta un po' maleducata e da saputella priva di senso. Per altro non ho parlato di dadi e penso di avere il tuo stesso diritto sia nel dire la mia idea, sia nel ricevere una risposta che abbia un minimo di educazione.
Non ti dispiacerà se non ti rispondo.
25/06/2015 13:26:34
25/06/2015 15:00:45 e modificato da ilgrandeinverno il 25/06/2015 15:23:23
26/06/2015 10:09:13
Senza dover scomodare chissà quali principi filosofici:
Sono disposto a rischiare la vita del mio pg
Posso giocare senza timore qualsiasi cosa mi pare e piaccia, consapevole di ciò.
Non sono disposto a rischiare la vita del mio pg
Gioco solo in free role o in quest che non risultano particolarmente rischiose per la vita del personaggio. Precludendomi parte dell'ambientazione (quanto è grande questa parte preclusa viene stabilito da quanto facilmente si crepa da ambientazione).
Non sono disposto a rischiare la vita del mio pg, ma "la morte" viene da me. Sotto forma di altro pg o imprevisto (coerente si intende).
Faccio quello che riesco nei limiti del possibile. Se poi ho da morire muoio lo stesso.
Il punto è essere disposti a rischiare la vita del proprio pg, non dare l'autorizzazione al master/avversario per poterlo uccidere.
PS: Fornire ad altri pg motivazioni per uccidermi rientra nel "gioco pericoloso" dove il mio consenso al rischio è obbligatorio.
26/06/2015 12:19:33
26/06/2015 12:45:05
26/06/2015 12:57:21 e modificato da ilgrandeinverno il 26/06/2015 14:24:11
ps: due parole anche su "Ambientazione & Quanto e' facile morire".
Cerchiamo di capirci, quando diciamo "In GOT/Spada della Verita'/Star Wars/Dune si muore come mosche". Parliamo di libri e film, la stessa obiezione che e' stata posta a me quando feci quella battuta su Sean Bean che muore in ogni film. Quindi il paragone con i romanzi/telefilm/film/teatro, vale o non vale, o vale a seconda di chi parla (e ricordo che la mia era, appunto, una battuta)?
Qui non parliamo del grado di crudezza/cupezza tipica dell'atmosfera di ambientazione, parliamo di un setting di gioco che riguarda la gestione degli esiti per i personaggi giocanti, non le migliaia di morti (comparse) ammazzati in modo orribile dei romanzi di Goodkind o le stragi di personaggi non cardine (POV) nei libri di Martin.
Si puo' morire come mosche anche in una land ambientata a Pufflandia se il mastering decide che un puffo catturato e mangiato da Birba, il gatto di Gargamella, muore.
Non confondiamo l'atmosfera dell'ambientazione con la sorte che tocca al PG, le regole di mastering e determinazione degli esiti, da una parte ed il conteggio dei morti a fine settimana dall'altro, perche' sono due piani che c'entrano tra loro come i cavoli a merenda. La crudezza di una ambientazione non ha niente a che fare col massacro a catena di montaggio di personaggi giocanti.
"Quanto facilmente si muore" a mio parere e' una domanda senza senso e doppiamente senza senso se rapportata all'atmosfera dell'ambientazione a cui ci si ispira.
Parlando di ambientazioni crude, quello che il giocatore deve percepire, e deve tradursi in giocato del personaggio, e' la consapevolezza che la morte (o un evento gravemente invalidante) e' possibile e dietro l'angolo se sei incauto, sei vai come un imbecille a provocare senza motivo chi e' piu' grosso di te, se sei una cacchina e vai senza motivo come un imbecille a strillare contro i potenti perche' ti atteggi a Che Guevara del Westeros, se vai in una battaglia campale armato solo di cappuccio bianco e lame da polso perche' giocando ad Assassin's Creed sei abituato a schivare i dardi come Neo schiva le pallottole in Matrix, ecc.
Quanto facilmente si muore e' un setting locale che - si spera - dipende da una ragionata progettazione del'ambientazione e del sistema di gioco e da una ragionata e consapevole linea standard di conduzione del mastering. La morte puo' anche essere un evento relativamente raro, a seconda di come il sistema e' stato pensato. L'importante e' che il giocatore abbia la percezione che "puo' succedere" in qualunque momento e che piu' giochi male, più facilmente puo' succedere; meno attrezzi il tuo pg per affrontare la crudezza dell'ambientazione, piu' facilmente puo' succedere.
La crudezza me la trasmetti con l'atmosfera che riesci a creare, con la natura delle trame che metti davanti ai personaggi, con personaggi che si comportano e interpretano coerentemente con l'ambientazione e che se devono cacciarti una spada in pancia non si fanno problemi e farlo, e con la percezione del rischio (di morte o di eventi che ti condizionano pesantemente il gioco) di cui parlavamo con darkabe. Non ha niente ma proprio niente a che fare col conteggio settimanale dei PG ridotti a cadaveri.
26/06/2015 14:19:46
26/06/2015 14:54:27 e modificato da ilgrandeinverno il 26/06/2015 14:59:14
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