20/06/2015 16:32:05
20/06/2015 20:39:30 e modificato da ghennadi72 il 20/06/2015 20:40:27
20/06/2015 20:43:58
Il mio discorso aveva come presupposto il buon gioco. Se vengono addotte motivazioni off per modificare una situazione on, non troverei un motivo per prendersela, semplicemente come ha detto già qualcun'altro, me ne vado perché non ha senso giocare in un posto che non diverte e che anzi è fonte di frustrazione perché non si seguono i principi del buon gioco. Visto che si parla dei limiti del PbC, io dico che può capitare che in una giocata dei giocatori facciano del metagame per eliminare un PG senza motivi validi o in maniera incoerente o più in generale con un modo marcio di giocare; è anche da dire che è ovvio che un master non possa essere sempre presente. Ma è anche vero che è il master di gioco ad avere l'ultima parola su tutto, e quindi anche ad invalidare la giocata scorretta, e poi a fare in modo che chi ha giocato male subisca le conseguenze. Nel gioco di ruolo da tavolo non si pone neanche il problema, credo.
20/06/2015 20:46:37
21/06/2015 13:01:57 e modificato da mikee il 21/06/2015 13:09:02
21/06/2015 22:56:12 e modificato da lom il 21/06/2015 22:56:28
Premesso che molto dipende da come la land abitua il giocatore (perché se sei in una land in cui devi essere almeno lv20 per essere anche solo preso in seria considerazione in Quest, potrei anche comprendere il giramento di scatole del player a cui ammazzano il pg), mi viene in mente uno dei miei "mentori" per quanto riguarda i giochi di ruolo via chat, che, quando mi conobbe, per valutare che "esperienza" potevo avere in materia, come prima domanda mi chiese quante volte mi era capitato sino ad allora di perdere un personaggio (morte del PG).
A quei tempi mi diede fastidio la domanda, ora credo di comprenderla bene.

22/06/2015 01:15:05
{sospira}
Coerenza è quando arbitro fischia. Ossia quando vi è una coerenza tra regolamento, ambientazione, mastering e giocato. Il resto è fuffa.
22/06/2015 13:46:59 e modificato da mikee il 22/06/2015 13:50:19
22/06/2015 14:05:39
23/06/2015 00:09:31
discorso difficile.
Nei giochi per pc o console singleplayer si può quasi sempre riprendere il personaggio dal salvataggio precedente, e tornare a fare ciò che si stava facendo, nei giochi dove la resurgo c'è, benedetta essa sia, e ade, o inferi, o Annwn, insomma il regno dei morti.
Quando non c'è il problema sorge, almeno per me, ma in un altro senso.
1- una morte stupida non mi piace: va bene, devo morire, ma almeno fammi crepare in un modo adeguato, che so, trapassato da una freccia al petto, o mentre mi sparano in 20, non perchè cado da un tombino e finisco su una buccia di banana al curaro.
2- il mio problema più grande non è "il mio amato pg è morto" ma, diversamente "orcaloca, e ora che faccio, come ne creo uno splenderrimo come quello? che tiro fuori dal cestino della fantasia stavolta?"
per farne uno piacevole come quello precedente ci metto una vita...
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