Pg decennali - Fastidio o incentivo?
10/02/2017 22:30:14
Stavo scrivendo che è inutile affrontare il discorso dei pg decennali come problema quando le land medie durano meno di un anno ... ma era OT.
Ma se il problema è l'abisso fra personaggi vecchi e nuovi non può essere un difetto senza essere anche il suo "pregio"(termine in senso lato) per certi versi ... perché assicura qualcosa ai nuovi ... o la land sarebbe gia affondata.
11/02/2017 13:19:54
darkromance ha scritto:
Purtroppo a nessuno viene in mente: quello è veterano perchè s'è fatto la gavetta.
No, tutti a pensare: Ommiodio! Quello è superskillato, forte, è potente perchè è amico con la gestione!!!
In questi casi mi chiedo dov'è che hanno lasciato la maturità.
Maturità? Sono opinioni e pensieri, la maturità centra ben poco. Mi vuoi dire che i pg decennali su ExtremeLot sono tutti di gente che s'è fatta la gavetta? Ma mi facci il piaciere! (Come diceva Totò)
La gavetta è una cosa, ed è giusto che un pg la faccia, nessuno dice che se un pg arriva ad avere tot anni è perchè se l'è saputa cavare. Ma qui non si parla di uno, due, tre o quattro anni, ma di pg decennali, DECENNALI, vuol dire 10 anni XD Mi sento male solo a pensarci XD
E proseguo il discorso affrontando anche l'intervento di @cronacheinsane, che per altro, m'aspettavo anche eh, perchè è impossibile che parlando di pg decennali non venga fuori Uor XD Ma in questo caso possiamo distinguere ambientazione da ambientazione, perchè su il master ti dice "Se sopravvivi sei un grande", giusto, ma concordi con me nel dire che più un pg è grosso e più le sue quest devono essere complesse? O metti un pg di 5 anni a seguire una quest insieme a 3 neocreati? Un master corretto mette un pg di 5 anni a seguire una quest da pg di 5 anni, e mette pg appena entrati in quest alla loro altezza. Quante volte però all'anno puoi dire a quel player "se sopravvivi sei un grande?", questo implica che la quest in sè è di difficile risoluzione oppure che è difficile uscirne vivo, per la legge dei grandi numeri, se all'anno mi fai ALMENO, su 12 mesi, una ventina di quest del genere, e il pg sopravvivere per 10 anni, mi dispiace master, ma forse stai sopravvalutando la difficoltà delle tue quest (non la tua capacità di master, descrittiva, di gestione, etc, ma la difficoltà che credi abbiano le tue quest).
Senza contare l'obominio, ABOMINIO, ORRORE, STERCO ALLO STATO PURO, della regolina del "il pg non muore se il player non lo accetta", allora ovvio che parliamo di pg decennali. Quando un pg muore, muore punto, non c'è "se al player sta bene", oppure "non lo uccido perchè sennò cambia land", o anche "non lo uccido perchè è mio amico og e non voglio che s'arrabbi con me".
Le persone che hanno pg decennali in land dove sanno bene che i loro pg non moriranno, non provano tutto il corollario di emozioni che possono derivare dal guardare un dado con l'ansia e l'adrenalina a mille perchè se viene dal 6 in su vivi, ma se viene dal 5 in giu puoi anche pensare a un nuovo nome e una nuova storia, ma è anche questo il bello di un gioco di ruolo, interpretare tanti personaggi diversi, e non ammorbarsi sempre con lo stesso.
12/02/2017 00:21:36
Premesso che per affinità sono più vicino ad enverfrasheri provo a sviscerare un po di più l'argomento.
markrenton ha scritto: LA COSA PIÙ ASSURDA DEL MONDO AHAHAHA
Adesso spiegatemi perchè un pg più vecchio del tuo (più skillato, più dentro alle dinamiche, più tutto quello che vi pare)... Debba infastidire????
Ma stiamo dando i numeri???
Qualcuno se ne lamenta sicuramente a torto ma sicuramente ci sono persone che se ne lamentano per un motivo, dargli del "matto" che da i numeri non aiuterà a spiegarsi.
markrenton ha scritto: Se sei l'ultimo arrivato in una land è normale che parti da zero, e mi dispiace ma molte volte é proprio quello il gioco... Creare, costruire, conoscere, farsi la propria scalata.
Chi vuole tutto e subito, la pappina pronta, é proprio quel genere di player che non sa giocare e appena il suo pg non diventa DIO nel giro di un mese prende abbandona tutto e viene qui a dire che il gdr X o Y fa schifo.
Mi spiace ma tutto va guadagnato. Pure nei giochi. É il bello é proprio quello.
Spesso si dice che sia questo il problema.
A volte lo è indubbiamente ma a volte il problema è un altro.
markrenton ha scritto: Inoltre i pg anziani di norma sono a capo di cose, per cui aiutano i nuovi ad inserirsi... Non sono li per bullizzare o altro. Proprio il contrario. E se così non è un problema della gestione e della moderazione che deve impedire atti di "bullismo".
È anche vero però che se mi arriva il piscello iscritto ieri e si mette a fare il grosso con il capo della mafia (esempio)... PERCHÉ LUI DEVE FAR VEDERE CHE ANCHE SE NUOVO È FIGO... Allora se gli ammazzano il pg fanno solo che bene.
Siamo tutti daccordo su questo immagino, ma credo sia più onesto dire che i problemi che a volte si accusano a riguardo non sia il bullismo PG PG ma player player.
Se il problema è PG PG allora tutto rientra in una scarsa barriera on/off
markrenton ha scritto: Tutto dipende dall'inserimento che la gestione fa nel suo gdr... Bisogna saper accogliere i nuovi e dargli tutti gli strumenti per evolvere... Ma nessuno deve pretendere di essere DIO dopo 4 role. Ripeto: Le cose si guadagnano!
Ben vengano i pg decennali! Vuol dire che è gente che per quel gdr da anima e cuore.
Mhh si ma vedo ancora una pò di superficialità nell'affrontare il problema ... che poi viene ripetuta spesso la stessa condanna ma credo ci siano anche altri elementi da tirare in ballo.
A) non tutte le land hanno un sistema di "gavetta" che richiede impegno, a volte basta "esistere sul luogo" da molto. In questo caso possono sorgere problemi ma contemporaneamente per il nuovo la land è garanzia che ad aver pazienza di avrà quanto si invidia all'inizio.
B) non tutte le land hanno un sistema di crescita lineare. Alcune vedono gli incrementi di potere dei PG anziani diminuire drasticamente in confronto ai nuovi che hanno crescita più esplosiva.
C) in alcune land i PG anziani fanno un servizio di mentore ai nuovi. Ciò è bello ma è anche pericoloso in quanto un PG potrebbe per mille motivi giustificare con l'ON una maggiore attenzione verso un nuovo piuttosto che verso un altro creando disparità
D) il problema della disparità di potere è relativo. Esistono land dove la disparità di potere di fatto rene "inutile" il nuovo come apporto pratico all'evoluzione della storia se vicino ad un PG anziano e altre land dove le quest sono così imbinariate che nulla cambia, entrambi i PG di fatto è come se assistessero ad un film.
Sarebbe più utile capire qual'è il caso di volta in volta, perché come dicevo, a volte certi difetti per alcuni sono pregi ed è difficile condannare certi modi di fare se comunque a qualcuno piacciono o danno garanzie che cerca.
12/02/2017 12:05:14 e modificato da scandisk il 12/02/2017 12:11:16
Un particolare che non ho visto saltare fuori in questa discussione è il semplice fatto che giocando di ruolo si crea gruppo, e un gruppo anche piccolo di "deboli" può, in un gioco con un minimo di bilanciamento sulla potenza dei vari personaggi, avere la meglio su quello che è un pg con anni di esperienza & gavetta, equipaggiamenti magici e via dicendo.
Certo, serve la situazione giusta e qualcuno potrebbe dire che anche il pg forte possa avere un gruppo dietro, ma ridi e scherza si crea una guerra tra bande che è pure divertente da seguire :P
Nella mia land corre un mezzo meme interno relativo ad un preciso personaggio che, lentamente, in circa due anni di gioco costante, tra missioni e uccisioni opportuniste di "alleati" (e anche un'enorme dose di fortuna avuta aprendo un contenitore con contenuto generato casualmente) ha accumulato una potenza considerevole.
Se confrontato con il pg medio è effettivamente superiore, senza troppi se o ma.
Ora, in situazioni 1v1 ci sono pochi a potergli tenere testa, ma osservando meglio la situazione basterebbero già due persone "non tanto forti" e con equipaggiamento non proprio incredibile a metterlo in crisi in un combattimento che molto probabilmente vedrebbe il pg potente morire e perdere tutto, trasferendo potere e denaro ai due che l'hanno ucciso (c'è il full loot).
Solo che nonostante questo particolare sia sotto gli occhi di tutti e qualcuno lo abbia anche detto in OFF all'intero pubblico, in molti si ostinano a reputarlo irraggiungibile, convinti che ci debba essere per forza di cose uno scontro uno contro uno dove al 90% perderebbero e che quindi sarebbe stupido affrontare... quando il gioco stesso ha visto lotte di gruppo terminare con esiti imprevisti rispetto all'idea iniziale di chi ha voluto commentare la scena.
Al che viene da pensare che spesso questo "status quo sbilanciato" sia voluto non solo dal gioco, ma dai giocatori stessi. Pur di non rischiare qualcosa si preferisce lasciare tutto così com'è e lamentarsi...
12/02/2017 12:05:47
Ma scusatemi, è inutile che continuate a premere sullo stesso dannato pulsantino del "perchè un pg vecchio dovrebbe dare fastidio?", perchè è spento, non c'è contatto, non funziona, e perchè non funziona? Perchè nessuno ha mai detto che danno fastidio, non è questo il concetto che si sta cercando di esprimere.
Non centra il dare fastidio, perchè di fatto nessun pg dà fastidio.
Se volete vivere in un mondo dove le case sono fatte di zucchero, per andare al lavoro nella fabbrica di cioccolato usate l'unicorno e come autostrada avete gli arcobaleni allora andiamo avanti così, ma da che mondo è mondo, e se ma solo di tanto in tanto date uno sguardo ai commenti e ai topic, noterete che più i pg sono vecchi più fanno circolo a sè, ed è una delle lamentele più comuni che ci siano. Oltre al fatto della logica, se io ho un pg con stat di 10 anni, e conosco altri 4 o 5 pg con le stat come le mie, posso giocare e fare trame adatte al mio pg (che ne so, uccidere il mostro boss del dungeon e trovare il santo graal del dio elfico che è sito nella stanza del principe della mia città custodita dall'arconte e dal re dei pirati che ha mangiato i frutti del mare), ma perchè cavolo devo andare a fare quest con pg appena entrati dove con un sospiro ammazzo ogni nemico sul campo di battaglia?
Sono d'accordo sul fatto che un pg vecchio indirizzi, guidi i nuovi, ma anche un pg di un anno o sei mesi può indirizzare un pg nuovo, non serve avere 10 anni di giocate, per poi cosa' Trovarsi nella situazione (capitata piu e piu volte) di sentire i nuovi lamentarsi perchè i pg vecchi nell'aiutarli praticamente fanno tutto il bello con un battito di ciglia. E comunque, per aiutare i nuovi, ci sono anche i master e i png, è il loro ruolo (certo è meglio se il tutto viene lasciato ai pg, sono d'accordissimo anche su questo).
Detto ciò:
- La gavetta a fatta senza dubbio, ma 10 anni la chiami gavetta? Un anno è più che sufficente.
- I pg vecchi non danno fastidio, ma fra vecchio e decennale c'è un'abissale differenza.
- I nuovi che vogliono fare i fighi devono essere affrontati e ridimensionati dai pg più anziani, ma non serve avere un pg di 10 anni per affrontare un novellino.
Ora non so quanti di voi ABBIANO pg decennali oppure VOGLIANO un pg del genere, sarei curioso di sapere se ne avete, come si chiamano e dove li giocate, magari vedendo la land potrei capire meglio quello che volete dire, ma per la mia esperienza è questo il mio pensiero.
12/02/2017 12:55:10 e modificato da enverfrasheri il 12/02/2017 13:03:46
Ora dimmi dove l'hai letto, avanti. Quotami dove io ho altri hanno scritto che tu devi cancellare il tuo pg se il tuo pg ha 10 anni. Forza.
Se però non lo trovi scritto, allora facci un favore e non scrivere altre boiate.
Ma tu @darkromance, come tutti gli altri che rispondono su cose che nessuno ha mai scritto. Se io scrivo ABC, perchè la tua risposta deve essere "Eh ma allora EFG?! Ma cosa state dicendo?!", no, no, no, no, no, no. Io ed altri (perchè haimè io ho letto ogni singolo intervento perchè amo essere informato sull'argomento e la discussione in generale, e odio replicare così, a muzzo, senza una minima cognizione di quel che è stato detto) abbiamo scritto alcune cose, ovvero i contro dei pg decennali, nessuno ha mai scritto che al raggiungimento dei 10 anni d'età il pg vada cancellato, assolutamente contro, anzi ricordo che in una land ci fu una proposta dello staff che al raggiungimento dei 100 px il pg diventava automaticamente png e io fui contro questa cosa.
Non sto a ripetermi, è seccante, specialmente con chi nemmeno si spreca a leggere ciò che è stato già scritto e decide di replicare a casaccio.
12/02/2017 13:28:15
Ma non serve che mi quoti, e ti assicuro che sono calmissimo, ma proprio perchè non hai quotato ma hai preso dal mucchio, e dunque hai usato il plurale, è ovvio che io pensi che fra le persone alle quali tu ti riferisci, io mi senta tirato in causa.
Se qui sia è in due schieramenti, ovvero i pro pg decennali e contro pg decennali (ma ammettiamo che ci sia anche chi se ne frega altamente), e tu che sei palesemente pro, dici:
"E allora se io ho un pg da dieci anni, devo cancellarlo perché lo dice un novellino che storce la bocca.
Io non so esattamente se vi state rendendo conto di quello che state dicendo."
E' ovvio che quel "io non so esattamente se vi state rendendo conto di quello che state dicendo", sia riferito ai contro, e quindi anche a me. Dunque penso che di logica tu ti stia riferendo anche a me, anche se non mi quoti.
Ora che ci siamo chiariti, che siamo tutti calmissimi e che abbiamo davanti a noi qualche tazzina di the e qualche biscottino su un piattino, perchè non mi chiarisci dove hai letto che i pg decennali vadano cancellati? (chiunque l'abbia scritto, sia chiaro, io so di non averlo fatto, non penso che lo abbiano fatto altri ma può essermi sfuggito e in questo caso chiedo scusa)
Come appunto ho chiesto a tutti i pro, perchè non scrivete se avete dei pg decennali, e in quale land li avete e con quale nome, perchè è ovvio che la cosa cambi da ambientazione ad ambientazione.
Per esempio ci sono land (vedi ExtremeLot) dove la morte praticamente non esiste perchè di default si torna in vita dopo un tot di tempo, se non si viene comunque resuscitati con dei riti. Ma qui si parla di resurrezione e una, in pratica, immortalità, ed è un altro argomento rispetto a quello del topic.
12/02/2017 15:13:49 e modificato da mirmidone il 12/02/2017 15:19:07
scandisk ha scritto: Un particolare che non ho visto saltare fuori in questa discussione è il semplice fatto che giocando di ruolo si crea gruppo, e un gruppo anche piccolo di "deboli" può, in un gioco con un minimo di bilanciamento sulla potenza dei vari personaggi, avere la meglio su quello che è un pg con anni di esperienza & gavetta, equipaggiamenti magici e via dicendo.
In realta in uno dei miei punti viene citata questa cosa, probabilmente non in maniera esplicita.
Ma e' un punto non centrale perche non tiene conto del fattore PbC.
Il PbC sebbene spesso dovida in fazioni, congreghe e altro, altrettanto spesso non crea un gruppo e quando lo fa frea il tipico "gruppetto chiuso".
Secondariamente il gioco da PbC spesso non fa distinzioni e sommatorie di vari poteri: chi e piu anziano e capogilda, chi e capogilda ha piu poteri e accesso ad oggetti o opzioni maggiori di chi gli sta sotto.
Aumenta in tutto.
Infine la tendenza del PbC a non voler uccidere i PG porta piu facilmente a fenomeni di emarginazione:
Speriamo se ne vada presto
E davanti ad una frase simile gli incidenti sociali si moltiplicano.
12/02/2017 15:34:32
Non posso che essere totalmente concorde con Mirmidone, sono cose alle quali non avevo pensato ma sono corrette e che mi fanno venire in mente che ho assistito in prima persona ad un fenomeno identico ma dalla parte dei png, ovvero png eterni...
13/02/2017 10:42:06 e modificato da cronacheinsane il 13/02/2017 10:54:59
enverfrasheri ha scritto: ma di pg decennali, DECENNALI, vuol dire 10 anni XD Mi sento male solo a pensarci XD
Infatti @enver è una questione di gusti, non la si può porre sul piatto della "di regola le cose devono stare così o pomì". C'è anche al contrario chi pensa che se deve sbattersi a fare un personaggio che muore dopo un mese o un anno perché quella è la "data di scadenza", non vale la candela. O chi si iscrive in un gdr con la speranza e l'obiettivo di fare un pg nuovo ogni tot mesi/anni.
Io reputo che tutti i punti di vista siano accettabili e promovibili, al fine di incentivare la varietà di persone e gusti conseguenti, senza dover forzatamente imporre la longevità o la brevità dei pg.
Credo piuttosto debba essere motivo di compromesso gestione/utenza per due motivi:
1. dare la possibilità alle persone di giocare abbracciando i loro gusti, senza imposizioni che determinano una selezione a principio che può anche portare alla morte del progetto di gioco (e da qui andiamo al punto 2);
2. badare all'interesse del "pacchetto" gioco di ruolo by chat in sé in quanto a durata; *
-
*non si tratta di "opportunismo di gestione", ma di politica di gestione, se accetti anche lo schifo pur di avere grandi numeri, non stai pianificando un gioco, ma stai facendo un'insalatona di tutto e niente, ma se applichi una regolamentazione studiata sulla media di giocatori e la metti in relazione a ciò che vuoi raggiungere tu dal tuo progetto, ti accorgerai che il "purismo di certe idee" non può essere applicato, ma va cercata una via di mezzo che permetta al progetto di vivere e allo stesso tempo di non essere la "lucciola della strada" pbc odierna.
e il pg sopravvivere per 10 anni, mi dispiace master, ma forse stai sopravvalutando la difficoltà delle tue quest (non la tua capacità di master, descrittiva, di gestione, etc, ma la difficoltà che credi abbiano le tue quest).
Su questa cosa dei pg decennali non si è ancora detta una cosa che va comunque tenuta presente -> non tutti i pg decennali hanno giocato assiduamente per 10 anni, uno si immagina ai mostri ma non pensa che nel mezzo possono esserci stati lunghissimi periodi di inattività reale, presenza sporadica, ecc...
Detto questo, vengo a risponderti sottolineando una cosa che ancora una volta non viene da UoR nello specifico, ma da ogni sorta di gioco di ruolo (che poi si voglia negarlo o meno non è importante, perché qui si riportano le proprie esperienze e quelle che si conoscono, e io solo su queste posso basarmi):
- la "quest" non è fatta MAI allo scopo di uccidere i personaggi, se questo avviene è sbagliato, perché c'è a monte il metaplay del master che vuole la morte di quei personaggi (vuoi per questioni personali, vuoi per pilotamento di trama) e quindi si innesca un principio di "insozzamento" del gioco dato dalla volontà del master di decretare lui l'ending a suo gusto e progetto. Orrore.
- la quest è [e dovrebbe essere] un motivo di sfida dove si spera che i personaggi ne escano arricchiti, con tutte le conseguenze del caso, ma anche con tutte le incognite del caso, ed è giusto che il master non sappia che fine farà la sua quest e che questa dipenda dalla fortuna/sfortuna (in fatto di dadi) e dalle idee dei giocatori. Se i giocatori sono molto bravi, sapranno trovare una scappatoia, se i giocatori sono scarsi, è difficile che i loro personaggi se la cavino.
Attenendosi a queste regole d'oro di imparzialità, il gioco che ne esce non è un gioco predeterminato dall'EGO del master (incluso un probabile ego player killer che non comprendo), ma è un gioco regolare, buono e privo di contestazioni fattibili (anche se gli scontenti esisteranno sempre).
Auspicare a qualcosa di diverso dall'imparzialità è sbagliato.
Se dici che le quest sono troppo semplici per consentire ai personaggi di sopravvivere, bisogna andare a vedere nello specifico di che si sta parlando, quindi sì è possibile che uno dei problemi della longevità del personaggio risieda nell'errore di valutazione della quest, come anche in altri punti, lì entriamo in un territorio dove si dovrebbe scendere nel dettaglio e conoscere tutte le variabili del caso. Il tuo rimane uno spunto condivisibile ovviamente e su cui sono d'accordo, ma sempre senza generalizzare.
Senza contare l'obominio, ABOMINIO, ORRORE, STERCO ALLO STATO PURO, della regolina del "il pg non muore se il player non lo accetta", allora ovvio che parliamo di pg decennali. Quando un pg muore, muore punto, non c'è "se al player sta bene", oppure "non lo uccido perchè sennò cambia land", o anche "non lo uccido perchè è mio amico og e non voglio che s'arrabbi con me".
Qui sono d'accordo con te. Tuttavia quella regola esiste in genere per un motivo, che cambia potenzialmente da gioco a gioco. Tocca andare a vedere perché viene applicata in un gioco o in un altro. Io (e il mio staff) siamo della politica che le conseguenze di un evento/giocata/quest quel che è, vanno accettate, punto e basta (ed è anche così che sono nate tante land copincolla, da eventi andati male su tot pg/persona, ma che ci si vuol fare... uno fece una land di vampire motivando nell'ambientazione il tentativo di far resuscitare il suo pg morto dentro UoR... VABEH). Diverso è se ho una serie di personaggi che vogliono solo uccidere altri personaggi a fuffa.
- "Eh ma il mio pg deve essere libero di fare quello che vuole"
io rispondo: "sì ma nella misura della serenità degli altri players", perché trovati ad iscriverti con un pg, fare la scheda, iniziare e poi trovarti morto il pg, e poi ricominciare, e poi di nuovo il pg è morto, allora rinizi, e alla fine ti mando a quel paese a te Gestore, land e pirla della situazione.
In land rimaniamo io, il pirla, e il nuovo ignaro che tempo 3 giorni scapperà a gambe levate.
La regolina del player killer fu inserita, già al tempo in ogni gdr, per evitare situazioni paradossali del genere.
E' bella la libertà di interpretazione, ma nessuno vuole fare 4/5 pg al mese (o a settimana), che inventarlo un background decente non è nemmeno cosa da 3 secondi. C'è chi ci mette 5 minuti, chi ci mette giorni, ma il diritto al gioco e al divertimento spetta sia ai lentoni, che ai niubbi che agli esperti navigati che ti fanno 10 background in 5 minuti.
Quindi, un conto è la conseguenza del gioco che VA accettata, e siamo d'accordo. Un conto è il killeraggio gratuito che invece disincentiva LA VITA del gdr.
N.B. la play4/xbox/mmorpg online sono delle ottime alternative in casi del genere. PvP a manetta, che a rifare il pg lì ci vuole un secondo. (che poi in realtà lì manco muoiono, si ritirano su e via, si riparte!)
Le persone che hanno pg decennali in land dove sanno bene che i loro pg non moriranno, non provano tutto il corollario di emozioni che possono derivare dal guardare un dado con l'ansia e l'adrenalina a mille perchè se viene dal 6 in su vivi, ma se viene dal 5 in giu puoi anche pensare a un nuovo nome e una nuova storia, ma è anche questo il bello di un gioco di ruolo, interpretare tanti personaggi diversi, e non ammorbarsi sempre con lo stesso.
E qui siamo d'accordo. Motivo per cui io stessa spingo a rinfrescare il proprio gioco, ma non perché i personaggi siano superskillati e quindi sopravvivono a tutto (non è vero, ma se prendiamo il WoD esiste il pregio 9 vite che non è una cosa da poco), magari quel personaggio lo si è giocato in maniera intensa un periodo, centellinata in un altro, il tempo passa e arrivi a millantanni senza rendertene conto, ma non è che si abbia la medesima attività tutto il tempo (o il pg sarebbe finito naturalmente anche già al 4/5 anno). Eppure anche qui conta la diversità tra le persone, c'è chi si diverte nonostante tutto e trova ancora quelle emozioni, e chi invece no, per cui... sì siamo d'accordo, ma "stica", dipende dai giocatori e chi siamo noi per dire loro che stiano sbagliando in un senso, o in un altro?
#Questione PnG decennali -> presente Westworld? Il concetto è quello: esistono tot trame, tot reinvestimenti dei characters e trame, i giocatori cambiano e tu cerchi di far finire delle storie o anche di riproporle a chi non le ha vissute, e via così. E' palloso che sia sempre tutto uguale, qui non ci piove, dall'altra un reset totale ogni tot va fatto quando ormai trame ecc sono esaurite e quindi si deve rinfrescare "la stanza". Anche perché a rifare tutto, ci si impiega tempo e energie, lì sono le gestioni che hanno da vedere quanto e con chi valga la candela.
@Mirmidone: la "cosca degli antichi" è una cosa che fa male al gioco, ma può esistere tanto nei "decennali" quanto nel neo-gdr appena aperto fatto dal gruppetto di persone migrate da lì là su giù/amici di infanzia/lalalà. Quello è un discorso di intelligenza/saggezza personale di gestione e giocatori, è più probabile in un contesto "vecchio", ma non è nemmeno da dare per scontato accada.
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