Periodi di piena, periodi di magra postato il 07/03/2017 14:51:19 nel forum giochi e dintorni
Desidererei chiedere un consiglio a gestori di piu lungo corso, o direi anche giocatori piu saggi ecc...
Ipotizziamo nella land ci sono, facciamo 4 gilde, nel mondo ideale, 40 giocatori si distribuiscono in parti uguali, 10,10,10,10.
Nel mondo reale purtroppo la distribuzione è diversa, con gilde da 15 giocatori e gilde da 5.
Le prime diventano pesanti per essere un gruppo solo e le seconde invece sono in difficoltà perchè vuote.
E la cosa ovviamente non è costante, nel corso dei mesi le gilde piu frequentate potrebbero ridurre le loro presenze, e viceversa le gilde meno frequentate potrebbero diventare quelle più piene, rendendo ancora più difficile gestire i cambiamenti di utenza.
Che consigli avete per indurre i giocatori a evitare le gilde più popolose e dare spazio alle gilde meno popolose?
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07/03/2017 15:19:34
beh dare gioco alle gilde che non sono strapiene? di solito funziona ;)
e magari evitare di lasciare la gilda in mano a uno che non si fa mai vedere e non gestisce il suddetto gruppo di gioco
07/03/2017 15:33:39
Francamente è dura rispondere, ogni land è un mondo a parte, e le strategie vanno personalizzate al "mondo" di riferimento. Tra l'altro l'utenza globale ha un peso, una land di 40 persone con 4 gilde, come nel tuo esempio, richiede una strategia che preveda un numero significativo di utenti coinvolti, land più piccine permettono una plasticità di accordi interni più attento e più focalizzato.
Far capitare un evento di trama che porti all'affluenza di gente alla gilda vuota non è così semplice in una land con over 30 utenti, è fattibile e ben plasmabile invece in land da 15-20 utenti.
Aggiungo infine che le gilde devono essere comparabili in termini di interazioni di trama, eventi etc, perchè la gilda degli assassini e la gilda dei parrucchieri difficilmente richiederanno approcci e numeri similari per il fatto di "tenere l'equilibrio dei numeri" e comunque a livello di ambientazione il dislivello può persino creare gioco.
07/03/2017 15:39:20
Non punterei il mondo sulle gilde, ma sui giocatori.
Dare spunti di gioco al più possibile a 360° porta i giocatori a valutare di optare per tutte le strade possibili, facendo vedere che tutte le vie sono proficue in termini di gioco e soddisfazioni.
Se il gioco da maghi esiste solo nella gilda X malvagia e nella gilda Y buona, un neo iscritto deve entrare già con le idee chiare nel dire che per fare il mago dovrà entrare in X od in Y.
Ma se invece il gioco dei maghi è ovunque, anche fuori dalle gilde, il nuovo iscritto entra, fa il suo gioco, scopre in game cosa gli piace giocare e dove lo porta il gioco, per poi avvicinarsi alla gilda X od alla gilda Y in maniera più naturale e progressiva, senza annoiarsi nel frattempo... inoltre, favorire il gioco eztra gilda aiuta a bilanciare le gilde in termini numerici.
Magari la gilda X ha 5 persone e la gilda Y ne ha 15... ma se la gilda X si trova una decina di alleati, non ha già bilanciato?
Ovviamente, simply my opinion...
07/03/2017 15:57:35
Vado un pò controcorrente, suggerendoti un diverso approccio al problema: chiediti come mai qualche gruppo sia sovraffollato e qualche altro eserciti minori attrattive sulla tua utenza
07/03/2017 17:52:58
Chiudere temporaneamente le gilde strapiene in modo da deviare le iscrizioni altrove
Incentivare il gioco non di gilda ma per associazione, ovvero io partecipo anche se non sono parte di una gilda e aiuto te gildato da esterno
Trasformare le gilde di 1-2 persone in organismi PNG ma dare la possibilità ai vecchi membri di giocarsi l'adesione, finchè non ci sarà maggiore interesse. Nel caso si riapre.
Creare gilde che non sono al 100% una organizzazione ma fanno parte di un organismo PNG molto più vasto, almeno per dare un'idea che seppure una gilda viene sconfitta, non è la distruzione di una organizzazione molto più ampia. Gli Witcher sono l'unica eccezione perchè sono una razza a numero chiuso e di fatto si stanno estinguendo
Deducendo che questa domanda sorge da un eccessivo numero di Maghi in land, mettete la possibilità di fare il mago a numero chiuso.
07/03/2017 17:55:10
07/03/2017 18:24:17 e modificato da lom il 07/03/2017 18:24:40
Hai pienamente ragione.
Ricordo bene quanto accaduto su una post-apocalittica dove la megacorporazione governativa era "schifata" (anche off-game) da gran parte dell'utenza.
Salvo poi lamentarsi che "tutti gli altri" sceglievano di fare ribelli e/o solitari :-P
07/03/2017 18:34:38
07/03/2017 18:46:35
07/03/2017 20:22:55
Tralasciando che consigli e riflessioni capaci di dare molte indicazioni sono già state indicate ...
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