Trame elaborate vs Oneshot
09/06/2017 15:21:59
Da quando ho iniziato a giocare ai GDR, ricordo una sola one-shot che non fosse una cacata pazzesca.
Detesto le one-shot con tutta me stessa perché odio tutto ciò che è fine e chiuso in se stesso. È esattamente il contrario di quello che cerco da un gioco di ruolo.
09/06/2017 18:30:40
Da master preferisco iniziare una giocata che "di per se" può stare in piedi ed essere definita oneshot MA che sia abbastanza interessante da portare i PG stessi a tentare di approfondirla e trasformarla in qualcosa di più lungo.
Credo che senza PG interessati a procedere, qualsiasi idea (per quanto bella) diventi una forzatura.
Da player ovviamente ritengo che in una land DEBBANO essere presenti entrambi i tipi di giocata... Non devo necessariamente saperlo fin dall'inizio a cosa partecipo, piuttosto preferisco a sorpresa e sapere la consapevolezza che se ruolo "bene" e la giocata "procede come deve" è possibile ampliare quello che mi gioco :-)
10/06/2017 08:44:08 e modificato da lom il 10/06/2017 08:44:52
Mi piacciono molto le quest che iniziano come estemporanee e poi evolvono naturalmente verso una serie concatenata di quest che sviluppa la storia portaTa avanti dai giocatori, magari senza che fosse stato previsto
10/06/2017 14:24:40 e modificato da ghennadi72 il 10/06/2017 14:35:56
psycho-corvo ha scritto: Voi che idea avete?
Preferisco le prime, con "one shot" collaterali.
Una trama lunga richiede una partecipazione costante quindi va concepita in modo da non incepparsi e non bloccare il gioco nel momento in cui si assenta o non si connette per un tot di tempo qualcuno che è in possesso di elementi essenziali o di un ruolo chiave nel farla evolvere. E in modo da permettere l'ingresso in quest di nuovi personaggi.
Quindi bisogna anche fare attenzione a come vengono "tarate" le quest di lungo periodo in termini di difficoltà, ricordandosi che non è una campagna di cartaceo nella quale i partecipanti partono tutti grosso modo allo stesso livello e con gli stessi mezzi, ma uno strumento che deve dare opportunità di gioco anche a personaggi appena creati e che potrebbero inserirsi in qualunque momento.
E' abbastanza naturale che potrebbero esserci tappe o snodi della trama principale che non sono affrontabili da alcuni pg ed è qui che vengono utili le "one shot", se vengono usate a dovere, non come corpi del tutto estranei alle altre trame di gioco ma come occasioni per inserire i personaggi appena creati all'interno di esse, dandogli modo di entrarci più gradualmente. E magari dando loro la possibilità di aggiungere alla trama principale pezzi ed elementi che i PG impegnati nella trama principale non hanno a disposizione.
Le "one shot" collaterali possono anzi essere ottime occasioni sia per inserire nuovi personaggi nella trama principale, sia per recuperare pezzi quando un personaggio strategico per la trama principale magari non si connette e la sua assenza rischia di tenere bloccati tutti gli altri.
Le one shot in genere dovrebbero comunque essere sempre legate, in qualche modo, al contesto della land ed alle trame in corso, a mio parere. Ovvio che se sono "corpi estranei" alla lunga danno un'idea solo di riempitivo e perdono di attrattiva.
10/06/2017 15:39:22
Preferisco master che seguano ed incoraggino gli spunti e le trame che provengono dal gioco libero. Creare meno ed assecondare di più.
10/06/2017 15:40:36 e modificato da mirmidone il 10/06/2017 16:23:10
Trucco: fare one shot che hanno lievi ma persistenti riflessi sull'ambientazione e si crea una trama spontaneamente.
Non intendo il "per tot giorni dovrai ruolarti gli incubi" che frega a nessuno, ma anche "avete ucciso un poliziotto per derubare un portavalori? I fucili non sono piu in vendita finche la situazione non cambia (visto che la polizia fa in modo di requisire tutte le armi possibili)"
12/06/2017 14:40:07
Preferisco master che seguano ed incoraggino gli spunti e le trame che provengono dal gioco libero. Creare meno ed assecondare di più.
Io sono molto concorde sull'assecondare perchè in pratica fa sentire il giocatore coinvolto direttamente e lo spinge a costrurie gioco non solo subirlo. Però mi sento anche di spezzare una lancia ai narratori fati, che insomma assecondare il gioco dei giocatori significa anche che questi poi ci si dedicano, io ho visto capitare l'assecondata che però poi era vista con scazzo, ossia no io ora voglio fare giocate leggere per un po' quindi anche se mi si è dato spunto sul colpo di stato due settimane fa ora a me non frega quindi ciao.
E' difficile poi per i master smazzarsi i colpi di coda di questo tipo, quindi presumo che il senso delle oneshot risieda un po' anche in questo comportamento.
13/06/2017 02:46:11
lom ha scritto: Mi piacciono molto le quest che iniziano come estemporanee e poi evolvono naturalmente [cut]magari senza che fosse stato previsto
E soggiungo: le quest che concepiamo noi sono un insieme di spunti, spesso suggeriti dagli stessi giocatori, che nel tempo vengono collegati dagli stessi. Varie brevi occasioni che diventano, poi, in un disegno segreto e più ampio, che si riveli nel tempo, il respiro dell'ambientazione.
13/06/2017 07:55:51
Credo che il punto sia tutto nel fatto che anche la quest One dhot deve essere calata nell'ambientazione generale ed essere parte della trama corale del GDR... In questo modo, non esistono trame "One shot", ma al massimo esistono trame che i giocatori non seguono per più di una sera o due...
13/06/2017 10:21:57 e modificato da psycho-corvo il 13/06/2017 10:25:25
Faccio una precisazione sulle Oneshot, per me tutte le quest devono essere coerenti con l'ambientazione senza eccezione.
Faccio esempi potteriani perchè li gioco, ma tipo una oneshot di invasione aliena in HP non è contemplabile per me nemmeno in un evento unico autoconclusivo fatto solo per farsi due risate. Per me una oneshot è una bevuta ai tre manici di scopa o al veleno verde con irruzione di mangiamorte, duelli inattesi etc. e poi tutti a casa. Se gli auror invece arrivano e arrestano tutti la si può tirare lunga qualche giorna per le indagini ed ecco che da evento singolo si può avere qualche diramazione.
Oneshot non legate all'ambientazione per me sono un fallimento di scelta strategica del master.
Ho visto land potteriane con la crisi creativa del narratore dove di punto in bianco arrivano i Keyblade wielder, questo è raccapricciante.
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