Land Pokèmon: Vedremo mai di nuovo un'alba?
Land Pokèmon: Vedremo mai di nuovo un'alba? postato il 27/07/2017 00:26:05 nel forum giochi e dintorni e modificato da kiyosuke il 27/07/2017 00:26:34
Apro questo topic unicamente per creare un dialogo tra gli appassionati del genere, anche se non so effettivamente quanti ve ne siano ancora attualmente.
Sono nato come giocatore di Play by chat,anni or sono, proprio su una land a tema pokèmon e mi piacerebbe, un giorno, avere ancora una volta la possibilità di vivere una land a tale sfondo.
Evitando di menzionare l'unica land attualmente attiva (anche nei commenti se possibile), onde evitare qualsivoglia inutile questione, chiedo agl'amanti del genere cosa ne pensano.
Vorreste rivivere (o vivere, se non avete mai approcciato il genere) una land Pokèmon? Cosa vi aspettereste da una land ideale? Siete a conoscenza di qualche valido progetto attualmente in atto?
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27/07/2017 00:55:12
Be sono passati molti anni da quando giocai in una land pokemon...ne avevo forse 17-18 ed era una delle prime. Lo feci unicamente perché da ragazzino 11-13 ero appasionato del TCG.
Io da vecchio appassionato del genere posso dirti che NON rivivrei l'esperienza perché la mia é stata traumatica: al tempo fui bannato dalla gestione per qualcosa che non avevo nemmeno fatto io :S
Ma oltre questo, ad essere sincero, ho sempre avuto un'inclinazione piú accesa verso il genere fantasy classico.
Poi a mio avviso se posso permettermi quello dei pokemon purtroppo é un genere che tende a restringersi...io ad esempio non ho lo stesso interesse verso questo genere che avevo da ragazzino...
e credo che col passare del tempo(man mano che il genere perde audiens), andrá morendo.
Per caritá la mia é solo una opinione personale, poi il tempo confermerá o smentirá.
Ma so quanto sia bello trovare una comunitá che condivide le tue stesse passioni e quindi ti auguro che trovi davvero un nuovo progetto a cui appassionarti :-)
27/07/2017 09:55:59
Io credo che sia una tipologia di gioco che necessita di meccaniche ben definite. Ad esempio, personalmente, se per catturare un pokemon mi serve una quest da un master, mi passa la voglia.
27/07/2017 11:33:52
ma non vi basta l'app sul cellulare dei pokemon?? usate quella :D
27/07/2017 13:53:32
darkblade ha scritto: ma non vi basta l'app sul cellulare dei pokemon?? usate quella :D
Domanda molto interessante, soprattutto dal momento che diverse volte viene mosso un quesito del genere.Per risponderti, però, muoverò un quesito analogo.
Ammettendo che tu giochi ad una land fantasy, o simile, non ti basta l'app di final fantasy? :P
Il limite è lo stesso per qualsiasi genere: Giochi confezionati seguono dei binari ben precisi e non lasciano spazio per l'immaginazione e per la personalizzazione.(No, catturare i pokèmon che vuoi non è "Personalizzazione", lo è,invece, caratterizzare un personaggio ed interagire,anche utilizzando i suoi pokèmon, con il mondo esterno.)
Per quanto riguarda gli altri, ringrazio tutti per le risposte.E,per chi vorrà leggere, tenterò di rispondere per punti:
@Worldofzora Credo che a tutti, almeno una volta, sia capitata un'esperienza simile, che definirei di incomprensione, più che altro.Sicuramente, anche la tua esperienza, muove i passi da dinamiche off (simpatie ed antipatie comprese) che oramai sono insite in quasi tutti i play by chat.
Arrivando alla questione "audience", non so se le cose stiano effettivamente così.
Credo che le land pokèmon abbiano un fascino immortale, per cui siano sempre capaci di attirare gli appassionati ed i nostalgici. (Concordo in effetti con @lLubja)
@chii Avendo condiviso un percorso simile, non posso far altro che rafforzare le tue parole.La speranza, in effetti, risiede in una gestione adeguata (Magari che non ricada nelle stesse dinamiche off che, se hai vissuto quasi tutte le land pokèmon come me, avrai certamente riscontrato)
@Wildbug Questa,invece, è una questione molto complessa ed interessante.In definitiva,però, credo che sia giusto che l'ottenimento parta da una quest o ambient.Senza tale meccanismo ci si ritroverebbe con giocatori strapieni di Pokèmon.(Assimilando così la land ad un semplice browser game od un gioco per DS)
Comunque sia, non escludo affatto che con un regolamento adeguato non possano essere trovate alternative altrettanto efficaci.(Seppur la veda una cosa estremamente complessa)
@owli1 Purtroppo ho avuto la possibilità di giocare alla land "Alola chronicles" unicamente per due giorni. (per via dell'improvvisa chiusura)
Pur essendo completamente estraneo all'ambiente, non avendo mai praticamente giocato nella vecchia edizione della land,ho dovuto da subito assistere ad una discussione agghiacciante.
Accingendomi, infatti, ad aprire la bacheca, e più precisamente la sezione riguardante i comunicati staff,ho avuto il dispiacere di imbattermi in una sanguinosa lite tra staff e players.(Forse anche tra membri dello staff stesso, ma non ne sono sicuro.)
Ciò che mi ha sconvolto di questa lite sono stati i seguenti fattori: 1) Le cose di cui ci si accusava erano meccanismi prevalentemente off, e che si erano consolidati,con tutta probabilità, in gruppi skype e quant'altro. 2) L'improvvisa immaturità di ambe le parti: Se da un lato vi erano giocatori ingrati, che non riconoscevano alcun merito all'utenza, dall'altra, ho assisito ad un gestore che affermava "Piuttosto che lasciare la land a gente come voi, la chiudo, così che nessuno possa giocare".
A leggere queste cose mi son venuti i brividi, sul serio.Soprattutto considerato che ero lì da pochissimo.
Rimane,comunque, un grande senso di dispiacere, per una land che,comunque sia, aveva una documentazione pronta e,almeno a mio avviso, competente.
P.s: Ribadisco che i miei interventi hanno finalità discorsive, non si vogliono creare flame o quant'altro.Spero che chiunque, leggendo, veda questa unicamente come un'occasione di confronto tra appassionati del genere, anche per quanto riguarda land del passato non più attive.
27/07/2017 20:58:32
darkblade ha scritto: ma non vi basta l'app sul cellulare dei pokemon?? usate quella :D
L'app è alienante. Quando sei fuori casa, metterti a cazzeggiare in quel modo col cellulare... non ha senso. Piuttosto si rimane a casa lol
Per quanto riguarda la domanda originale, sinceramente non mi piacerebbe giocare in una land pokemon. Piuttosto una land Digimon potrebbe essere carina e non credo ce ne siano mai state.
28/07/2017 08:37:03
chii ha scritto: ...
Esattamente le mie perplessità, gestire una land (sperando anche di avere una utenza decente) basando tutta la gestione sulle spalle dei master è poco fattibile. O si è estremamente fortunati ad avere una decina di master, tutti quanti molto bravi, oppure ci si ritrova a breve con una land piena di lamentele.
Il vero problema di una land pokemon è proprio la cattura, io lo farei come una sorta di evento casuale mentre si gioca in chat, però bisognerebbe pensare alle meccaniche di come poi effettivamente, si vada ad eseguire l'azione di cattura.
Senza contare il fatto che, conoscendo come la pensa Nintendo, è probabilmente una delle poche ambientazioni sulle quali i depositari del copyright potrebbero far valere i propri diritti
28/07/2017 09:26:37 e modificato da twcotstaff il 28/07/2017 09:27:25
wildbug ha scritto: [quote]chii ha scritto: ...
Il vero problema di una land pokemon è proprio la cattura, io lo farei come una sorta di evento casuale mentre si gioca in chat, però bisognerebbe pensare alle meccaniche di come poi effettivamente, si vada ad eseguire l'azione di cattura.
Senza contare il fatto che, conoscendo come la pensa Nintendo, è probabilmente una delle poche ambientazioni sulle quali i depositari del copyright potrebbero far valere i propri diritti[/quote]
Beh scriptando un evento casuale e possibilmente scriptando lo scontro vs IA (Non sono esperta di pokemon ma da quanto ho visto su pokemon go, e non ci ho mai giocato vedendo i miei amici giocarci l'anno scorso) e scriptando lo scontro contro player... si sarebbe una land figa sisi.
Va beh che io ho scriptato il Gwent in land ma non so se altri programmatori avrebbero tempo/voglia di fare lo stesso...
Sarebbe davvero carino, il problema del copyright è vero e concreto, per cui invece di pokemon, li si chiamano pakimon? Capisci a me? xD
28/07/2017 09:51:50
twcotstaff ha scritto:
Beh scriptando un evento casuale e possibilmente scriptando lo scontro vs IA (Non sono esperta di pokemon ma da quanto ho visto su pokemon go, e non ci ho mai giocato vedendo i miei amici giocarci l'anno scorso) e scriptando lo scontro contro player... si sarebbe una land figa sisi.
Va beh che io ho scriptato il Gwent in land ma non so se altri programmatori avrebbero tempo/voglia di fare lo stesso...
Sarebbe davvero carino, il problema del copyright è vero e concreto, per cui invece di pokemon, li si chiamano pakimon? Capisci a me? xD
Io la farei anche una land "di mostriciattoli" con cattura e combattimenti alla "gioco da gameboy", così come sarei molto interessato a fare una land dove il combattimento sia visualizzato su una griglia 2D e possa accadere con spawn casuali di nemici, tuttavia non credo che sarebbe più un pbc, la maggior parte delle persone lo giocherebbe più come un browser game credo
28/07/2017 11:30:00
Io credo che il problema sia esattamente quello opposto a quanto avete scritto finora: non serve "più" meccanizzazione, ma al contrario, appunto, meno. Verissimo, Land di questo genere necessitano continuamente di Fati attivi, e di un buon numero di Quest / Ambient / Trame, e quant'altro. Ma è proprio quello il bello: che ti succeda di tutto mentre sei con il tuo piccolo esserino. Ovviamente è una situazione difficile a crearsi, ma credo che debba essere comunque l'obiettivo, invece di rinunciare a priori. Credo anzi che, per rendere davvero funzionale una land di questo tipo, le "ricerche" di cui si parlava sopra non debbano esistere nemmeno, sostituite, appunto, da semplici e pure Quest, e basta. Così non si crea alcuna disparità.
Fare tutta roba con script e cose automatiche toglie tutta la bellezza del gdr. Vuoi mettere descrivere con fatica tutti i tentativi che si fanno per prendere un pokèmon o... trovarselo lì pronto? Onestamente a quel punto davvero preferirei giocare al game boy, dopotutto non cambierebbe assolutamente nulla.
28/07/2017 11:50:42
prut ha scritto: Io credo che il problema sia esattamente quello opposto a quanto avete scritto finora: non serve "più" meccanizzazione, ma al contrario, appunto, meno. Verissimo, Land di questo genere necessitano continuamente di Fati attivi, e di un buon numero di Quest / Ambient / Trame, e quant'altro. Ma è proprio quello il bello: che ti succeda di tutto mentre sei con il tuo piccolo esserino. Ovviamente è una situazione difficile a crearsi, ma credo che debba essere comunque l'obiettivo, invece di rinunciare a priori. Credo anzi che, per rendere davvero funzionale una land di questo tipo, le "ricerche" di cui si parlava sopra non debbano esistere nemmeno, sostituite, appunto, da semplici e pure Quest, e basta. Così non si crea alcuna disparità.
Fare tutta roba con script e cose automatiche toglie tutta la bellezza del gdr. Vuoi mettere descrivere con fatica tutti i tentativi che si fanno per prendere un pokèmon o... trovarselo lì pronto? Onestamente a quel punto davvero preferirei giocare al game boy, dopotutto non cambierebbe assolutamente nulla.
Capisco quello che scrivi, tuttavia le tue sono preferenze personali. Evitando di tornare sull'annosa questione "automatismo vs descrittivo", posso solo dirti che un sistema completamente "umano", dove i master devono gestire tutto e per ogni minima esperienza di gioco diversa dal "simming" devono fare una quest, non funziona per più di 10 player (il che è già una buona utenza di questi tempi 😁). Ci hanno provato in tanti ad usare il sistema che dici tu, tutti hanno fallito, in tempi ben più floridi di questi per il pbc, perchè dunque continuare a perseverare invece di provare qualcosa di nuovo, e probabilmente più adatto al 2017?
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