Avvio progetto GdR, ma quale?
11/09/2017 21:25:45
In ordine di preferenza, per me sarebbero
coso ha scritto:
1) Originale
2) The Elder Scrolls (tutta la saga)
3) Dragon Age (la trilogia)
4) Warhammer Fantasy
5) Warhammer 40k
6) The Witcher (la trilogia)
7) Dark Souls (la trilogia)
8) Originale (Post-apocalittico)
9) Originale (spazio)
10) Mass Effect (la trilogia)
11) Signore degli Anelli (tutto)
12) Star Wars (tutta la saga)
13) Fallout (tutta la saga)
14) Cyberpunk
15) Dead Space (Horror?)
11/09/2017 21:33:21 e modificato da nimerya90 il 12/09/2017 01:26:14
svenn_potato ha scritto:
I premi fanno schifo.
Ma schifo forte.
Non dovrebbero neanche esserci, dovrebbe bastare il gioco ON a gratificare un player, non devono inserirsi meccanismi del "contentino" o anche detto "metodo lotteria" (se continui a giocare assiduamente magari, e forse magari, avrai il premio finale!) per gratificare un comportamento OFF (è coerente, è simpatico, non è Svenn_Potato, conosce l'italiano, ma sopratutto non è Svenn_Potato).
Vuoi un'alternativa?
Vuoi che per un player che segue uno specifico percorso di gioco in ON ci sia una gratificazione in ON?
Ci sta, ma i premi non servono a quello.
La gratificazione ON può essere la scoperta di una cura in seguito a una caterva di giocate e quest dedicate da parte di un pg particolarmente accanito.
Può essere la fama ricevuta dopo il completamento di una missione difficile per conto di qualcuno importante, oppure può essere una ricompensa monetaria On Game in seguito al completamento di un contratto.
Ce ne sono di modi per gratificare strettamente in ON un percorso di gioco, e nessuno di questi ha come requisito avere una lista premi da smerciare per far star buona l'utenza e farla giocare.
Perché ripeto, a parte l'anzianità il resto non è quantificabile, e tutto è OFF che va ad influenzare L'ON in maniera pesante.
Sei un bravo giocatore? Complimenti, ti faccio guida.
Ti metto un badge in scheda e lista presenti che ti contrassegna come "bravo giocatore", così la gente potrà chiederti informazioni.
Ti metterò un avatar speciale, di farò una skin della scheda diversa, se voglio premiare la tua "dedizione al gioco" ti darò un oggetto puramente estetico (es una pistola cromata che è figa a vedersi ma non è più potente delle altre pistole sul mercato, una spada con le incisioni fighe ma che fa gli stessi danni di una spada normale, una cappa dorata, un'armatura particolare, qualsiasi cosa d'estetico è accettabile) per contrassegnarti come "giocatore di lunga data".
Non serve che ti dia una razza speciale, un'arma powa, un'abilità unica etc etc per quelle cose.
Non ha senso.
E' fare meta nella sua forma più pura.
E su questo siamo perfettamente d'accordo.
Ma fammela mettere in modo diverso: come la vedi se tizio è un giocatore attivo, che segue le trame, che sfrutta gli spunti e la gestione pensa di poterlo sfruttare per mandare avanti una trama che richiede che abbia una particolare capacità? Non una cosa unica che può avere solo lui, ma una sorta di bonus minore di gioco che serve allo scopo?
Fammi fare un esempio in concreto.
Al gestore X serve, per mandare avanti una trama, che qualcuno possa ascoltare gli uccellini e capire il loro linguaggio. Quindi decide di affidare questa capacità "extra" a Tizio, che ha i requisiti di cui sopra. A quel punto un Master si inserisce in una giocata di Tizio e sfrutta la sua capacità di sentire gli uccellini per mandare un Master Screen in cui dice che due passerotti dicono questo e quest'altro. Magari lo stesso Master due settimane dopo va da Caio, a cui è stata data la medesima capacità per lo stesso motivo e fa altrettanto.
Tu questo come lo vedi?
11/09/2017 21:42:56 e modificato da svenn_potato il 11/09/2017 21:44:02
Quello non lo vedo come dare un premio.
Specifico cosa è, per me, un premio. Forse non era chiaro.
Per me un premio è una capacità, un oggetto, un QUALCOSA (famiglio, evocazione, incantesimo, quello che vi pare) che si può ottenere solo e soltanto tramite una commissione/scelta del gestore o una combinazione di questi due.
Quindi per me un premio è una navicella spaziale più potente (e qui casca l'asino) delle altre ottenibili via mezzi "convenzionali" (acquisto dal mercato, acquisto dal mercato nero, furto), una spada magica che fa danni bonus e che non è ottenibile né raggiungibile in fatto di potenza dalle altre armi presenti nel gioco della stessa categoria, un incantesimo non ottenibile tramite il mercato/lo studio ma solo tramite scelta dall'alto.
Non sono premi, secondo me:
Capacità minori (parlare con gli uccelli per far avanzare la quest) che possono essere ottenute da altri, oggetti puramente estetici ma la cui funzionalità è pari a quella dell'oggetto a cui si ispirano (quindi una tec-9 cromata non farà più danni della tec-9 standard del mercato), info minori per avanzare la quest, etc etc.
se ti serve che qualcuno, per la quest, debba avere una determinata capacità la prima cosa che devi fare, comunque, è creare una trama coerente che porti quel determinato pg a possedere quella capacità MINORE.
Quindi non che dall'oggi al domani Caio sa parlare con gli animali, ma qualche quest (preferibilmente di gruppo) dove Caio e i suoi compagni scoprono che gli serve saper parlare con gli animali, vanno dal mago di turno, fanno qualche favore e poi ottengono la capacità, in modo organico e non forzato
11/09/2017 23:18:05
coso ha scritto: hai presente quando leggi un libro o giochi un gioco "quanto sarebbe bello un gdr su di questo"?
bene, diciamo che è questo il mio pensiero al riguardo
Si ho presente. Quando esce un film figo vengono creare almeno un paio di land sulla scia dell'entusiasmo del momento.
Entro un anno o vengono abbandonate dai creatori o restano deserte.
12/09/2017 01:37:46 e modificato da nimerya90 il 12/09/2017 01:43:52
svenn_potato ha scritto: Quello non lo vedo come dare un premio.
Specifico cosa è, per me, un premio. Forse non era chiaro.
Per me un premio è una capacità, un oggetto, un QUALCOSA (famiglio, evocazione, incantesimo, quello che vi pare) che si può ottenere solo e soltanto tramite una commissione/scelta del gestore o una combinazione di questi due.
Quindi per me un premio è una navicella spaziale più potente
Quindi per te sono premi solo quelle cose che danno ongame vantaggi?
Sarebbe o non sarebbe un premio quella navicella spaziale più potente, se anche un altro pg potesse ottenerla richiedendo la debita trama?
svenn_potato ha scritto:
se ti serve che qualcuno, per la quest, debba avere una determinata capacità la prima cosa che devi fare, comunque, è creare una trama coerente che porti quel determinato pg a possedere quella capacità MINORE.
Quindi non che dall'oggi al domani Caio sa parlare con gli animali, ma qualche quest (preferibilmente di gruppo) dove Caio e i suoi compagni scoprono che gli serve saper parlare con gli animali, vanno dal mago di turno, fanno qualche favore e poi ottengono la capacità, in modo organico e non forzato
Questo per me dipende: se io gestore non avessi bisogno di quella capacità per far andare avanti la trama non te la darei a prescindere. Mi spiego meglio.
Se io so che per andare avanti mi serve saper parlare con gli uccelli è un conto. Ma a sto punto vado a cercare in quest un mago che sa parlare con gli animali e gli chiedo il favore di tradurmi gli uccellini.
Diverso se le cose si scoprono solo quando gli uccellini già li sai capire. A quel punto può essere anche che un personaggio scopra di avere questa capacità attraverso una serie di quest/miniquest che coinvolgono anche altra gente oppure impari a farlo tramite una vecchia pergamena magica di famiglia che ritrova in soffitta (?)
Per te questo secondo caso rappresenta un premio?
Per me no, perché si tratta di una capacità MINORE del tutto FUNZIONALE alla trama che si sta avviando/svolgendo e che quindi è solo un modo per coinvolgere i personaggi e limitare l'uso dei png deus ex machina che calano dall'alto con le informazioni. Si è vero che "cala dall'alto", ovvero viene affidata arbitrariamente, ma di fatto non fornisce alcun vantaggio rispetto ad un altro gruppo di giocatori.
Per non uscire completamente fuori dal topic, io concordo pienamente con Lom: tu per primo devi sapere che trama non vedi l'ora di giocare. Non basta pensare "ah figo ci si potrebbe fare un gioco", devi sentirtelo nelle viscere che a quel gioco vuoi dedicare anima, corpo e ore interminabili della tua vita.
Nessuno lo dice, ma scrivere per intero la trama e la documentazione di una land è un lavoro pesante, lungo e ingrato, se lo vuoi fare bene e non ti accontenti di "importare" quello che è stato già fatto da altri. Devi creare una storia che sia coerente in tutte le sue parti, pensare a volte ad un intero universo che deve essere coerente con se stesso e spesso i dettagli sono talmente tanti che solo chi lo ha creato può metterci mano, perché solo chi lo ha pensato dall'inizio alla fine sa come costruirlo senza sbavature. Se non hai un'idea che ti appassiona in maniera totale, non ce la farai mai a finire - o finirai e avrai una documentazione approssimativa, banale e senza ne arte ne parte.
Quindi pensa a quello che ti appassiona, alle atmosfere che vuoi giocare, ai temi che vuoi trattare. Pensa alla trama prima che a qualsiasi altra cosa, alla "trama della tua vita". E a quel punto vedrai che non sentirai più nessuna campana - nemmeno la mia che suggerisco di fare qualcosa di bello su Star Wars XD
12/09/2017 11:55:07
lom ha scritto: [quote]coso ha scritto: hai presente quando leggi un libro o giochi un gioco "quanto sarebbe bello un gdr su di questo"?
bene, diciamo che è questo il mio pensiero al riguardo
Si ho presente. Quando esce un film figo vengono creare almeno un paio di land sulla scia dell'entusiasmo del momento.
Entro un anno o vengono abbandonate dai creatori o restano deserte.[/quote]
Certo, ma sicuramente non credo che alcuni film "passino di moda", nel senso... Star wars, che è una collezione di film e libri, serie, fumetti e altro... non penso che faccia perdere interesse!
Nel senso... se facessi ESEMPIO, un film sui guardiani della galassia, dopo qualche mese perde di fascino perché alla fine è il film che è bello, non il gioco... ma va bene, io ho capito che vuoi dire!
-ringrazio anche il commento di Nimerya, comunque!
Segno un altro Star Wars
12/09/2017 12:49:22
Tra le scelte elencate direi:
Dragon Age
Dragon Age
Dragon Age e ... ho già detto Dragon Age?
12/09/2017 13:06:07
crimson28 ha scritto: Tra le scelte elencate direi:
Dragon Age
Dragon Age
Dragon Age e ... ho già detto Dragon Age?
Scusami... che cos'è che vorresti votare? @,..,@
12/09/2017 13:24:16
coso ha scritto: [quote]crimson28 ha scritto: Tra le scelte elencate direi:
Dragon Age
Dragon Age
Dragon Age e ... ho già detto Dragon Age?
Scusami... che cos'è che vorresti votare? @,..,@[/quote]
Eh, lo so, non sono stato abbastanza chiaro ç_ç
12/09/2017 13:28:58
crimson28 ha scritto: [quote]coso ha scritto: [quote]crimson28 ha scritto: Tra le scelte elencate direi:
Dragon Age
Dragon Age
Dragon Age e ... ho già detto Dragon Age?
Scusami... che cos'è che vorresti votare? @,..,@[/quote]
Eh, lo so, non sono stato abbastanza chiaro ç_ç[/quote]
la prossima volta, dai!
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