Da videogiochi a pbc
Da videogiochi a pbc postato il 02/03/2018 14:41:20 nel forum giochi e dintorni
Buongiorno a tutti
Con alcuni amici stavo discutendo della famosa saga di videogiochi Fallout e da qui ho iniziato a ipotizzare una trasposizione della saga da gdr videoludico a gdr play by chat, quindi ritrovarsi una land ambientata nel mondo post olocausto nucleare della saga. Essendo Fallout già un gdr di per sé, mi è venuto un dubbio: nel caso si volesse appunto fare una trasposizione simile, bisognerebbe riportare il sistema in maniera quasi uguale? Cioé, si dovrebbero, per esempio, riportare tutte e identiche le abilità del gioco (quindi in questo caso riparazione, eloquenza etc) con la possibilità di fare dei level up e guadagnare perk in grado di aiutare nel gioco? Oppure voi optereste per un sistema diverso che si discosti da quello originale della serie?
02/03/2018 15:17:00
Il sistema del videogioco è studiato per il videogioco, non lo adatterei ad un pbc perché ha dinamiche troppo differenti. Se vuoi usare un sistema regolisticoio ti consiglio di trovare qualche gioco di ruolo post apoc
http://www.enciclopediagdr.com/category/post-apocalittico/
e studiarti bene i regolamenti.
Trovato il regolamento che secondo te meglio si adatta a fallout, iniziare a pensare come inserire quel regolamento e costruire l’ambientazione.
02/03/2018 15:20:03
Forse mi sono spiegata male: non parlo di regolamenti, parlo di abilità da riportare, perk e così via
02/03/2018 15:23:48
godzillarules ha scritto: Forse mi sono spiegata male: non parlo di regolamenti, parlo di abilità da riportare, perk e così via
Queste cose fanno parte dei regolamenti ^^
02/03/2018 15:32:45
Qualche tempo fa si parlava della possibile di creare una land Fallout ma erano sorte più problematiche che proposte.
Fallout è un'ambientazione bellissima ma difficile da rendere in un play by chat. Io manterrei il sistema statistiche + perk. Il problema è: come rendi il parametro luck in un pbc?
02/03/2018 15:34:19
leoken87 ha scritto: [quote]godzillarules ha scritto: Forse mi sono spiegata male: non parlo di regolamenti, parlo di abilità da riportare, perk e così via
Queste cose fanno parte dei regolamenti ^^[/quote]
Appunto, parte, io sto prendendo in considerazione una parte specifica però, ovvero il sistema di gioco attraverso abilità
- i primi Fallout furono costruiti sul sistema GURPS e io andrei a riprendere quello, sicuramente mettendo mano dove serve per adattarlo a un PbC
- sceglierei una zona del mondo non vista nei giochi (niente Las Vegas o Washington per capirci), in modo da lasciare spazio di manovra a chi crea il gioco
- una delle cose complicate è l'umorismo. Non facilissimo da rendere e col rischio di scadere nella scemenza o nel trash... Qui servirebbe molta attenzione! Parere mio, nel dubbio meno umorismo
- bisognerebbe scegliere su quali tematiche concentrarsi maggiormente: survival, esplorazione, vita sociale e politica delle wasteland. Io lascerei i primi due come secondari, soprattutto il primo, e metterei al centro il terzo che è la cosa che genera più gioco, subito, facilmente, all'infinito
- niente razze! Renderei giocabili solo umani e ghoul (equilibrando la cosa), no ai supermutanti
Io l'avevo immaginato esattamente così infatti :D Però sempre dal alto puramente teorico/fantastico, perché di mio non so proprio programmare una land. Potrei occuparmi, forse della grafica (nonostante non l'abbia mai creata specifica per una land), ma io è già tanto se so dove infilare i file gdrcd una volta scaricati
02/03/2018 15:36:04
Per chi non conosce Fallout (tipo me) potete bignamizzare di cosa tratti?
In ogni caso, credo che ogni ambientazione possa diventare un pbc se ben studiata e calibrata per essere un pdc... e che quasi nessuna ambientazione, presa pari pari e piazzata su un sito, sia adatta ad un pdc.
Per le meccaniche di gioco, penso valga più o meno un discorso simile, ma servono moooolte più limature ed accorgimenti che per una ambientazione.
02/03/2018 15:36:07
tyki ha scritto: Qualche tempo fa si parlava della possibile di creare una land Fallout ma erano sorte più problematiche che proposte.
Fallout è un'ambientazione bellissima ma difficile da rendere in un play by chat. Io manterrei il sistema statistiche + perk. Il problema è: come rendi il parametro luck in un pbc?
Intendi come si potrebbe usare? Guarda, io vedo possibile solo due cose: eventuali bonus/perk che vanno a influire o su tutti i lanci oppure solo su determinati, oppure eliminarlo proprio come valore
02/03/2018 15:36:32
Per me il problema dei videogiochi, in termini di trasposizione in PBC, è che non basta prendere una bella saga (esempio Halo) e dire OK, ora lo trasformiamo in PBC, vediamo:
Regolamento:
[Inserire qui copia e incolla da Halowaypoint la backstory di 200 pagine... chi la vuole leggere, bene, se no, "non serve..."]
Ognuno può essere uno Spartan (anche se in realtà ce ne sono pochi, perché vengono selezionati geneticamente, e molti non sopravvivono e.. e.. e...
Però nessuno può essere Master Chief, perché beh, di John 117 ce ne è solo uno.
Fine Regolamento
Si entra in gioco e: Andate a combattere i Covenant.
Ovvio che sto facendo un esempio "estremo" però per rendere l'idea funziona...
Questo vale un po' per qualsiasi ambientazione che si appoggia ad altro (compresi libri, film, serie tv...)
Per passare da un videogioco (o libro o fil, o serie TV.. ripeto, è uguale) a un PBC bisogna lavorare... tanto... Pensare a ogni sfumatura e decidere passo dopo passo come risolvere determinati aspetti e, se e quando si arriva alla decisione:
No, aspetta, se non possiamo essere tutti John 117, allora non ha senso fare un gioco su Halo
accettarla e riconoscere i limiti della propria idea iniziale...
02/03/2018 15:40:01
seralia ha scritto: Per chi non conosce Fallout (tipo me) potete bignamizzare di cosa tratti?
In ogni caso, credo che ogni ambientazione possa diventare un pbc se ben studiata e calibrata per essere un pdc... e che quasi nessuna ambientazione, presa pari pari e piazzata su un sito, sia adatta ad un pdc.
Per le meccaniche di gioco, penso valga più o meno un discorso simile, ma servono moooolte più limature ed accorgimenti che per una ambientazione.
E' una serie di videogiochi ambientati nel nostro mondo dopo un olocausto nucleare dovuto a una guerra andata a finire a bombe atomiche, ma che prevede uno sviluppo differente della tecnologia poiché nella storia sono presenti cambiamenti nel corso della storia che hanno, per esempio, portato la tecnologia a svilupparsi molto ma in maniera diversa e riprende lo stile anni 50 che è presente anche in generale nella grafica del gioco, riprendendo una sorta di stile steampunk
02/03/2018 15:42:01
In passato esisteva postapocalyptic che ricalcava un po la saga fallouttiana. I post apocalisse purtroppo non vantano di utenze facili
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