Da videogiochi a pbc postato il 02/03/2018 14:41:20 nel forum giochi e dintorni
Buongiorno a tutti
Con alcuni amici stavo discutendo della famosa saga di videogiochi Fallout e da qui ho iniziato a ipotizzare una trasposizione della saga da gdr videoludico a gdr play by chat, quindi ritrovarsi una land ambientata nel mondo post olocausto nucleare della saga. Essendo Fallout già un gdr di per sé, mi è venuto un dubbio: nel caso si volesse appunto fare una trasposizione simile, bisognerebbe riportare il sistema in maniera quasi uguale? Cioé, si dovrebbero, per esempio, riportare tutte e identiche le abilità del gioco (quindi in questo caso riparazione, eloquenza etc) con la possibilità di fare dei level up e guadagnare perk in grado di aiutare nel gioco? Oppure voi optereste per un sistema diverso che si discosti da quello originale della serie?
02/03/2018 15:17:00
Il sistema del videogioco è studiato per il videogioco, non lo adatterei ad un pbc perché ha dinamiche troppo differenti. Se vuoi usare un sistema regolisticoio ti consiglio di trovare qualche gioco di ruolo post apoc
http://www.enciclopediagdr.com/category/post-apocalittico/
e studiarti bene i regolamenti.
Trovato il regolamento che secondo te meglio si adatta a fallout, iniziare a pensare come inserire quel regolamento e costruire l’ambientazione.
02/03/2018 15:20:03
Forse mi sono spiegata male: non parlo di regolamenti, parlo di abilità da riportare, perk e così via
02/03/2018 15:23:48
02/03/2018 15:27:19 e modificato da nick nightingale il 02/03/2018 15:29:03
Fallout ha un enorme potenziale come PbC secondo me, nonostante qualche problematica da tenere sott'occhio:
- i primi Fallout furono costruiti sul sistema GURPS e io andrei a riprendere quello, sicuramente mettendo mano dove serve per adattarlo a un PbC
- sceglierei una zona del mondo non vista nei giochi (niente Las Vegas o Washington per capirci), in modo da lasciare spazio di manovra a chi crea il gioco
- una delle cose complicate è l'umorismo. Non facilissimo da rendere e col rischio di scadere nella scemenza o nel trash... Qui servirebbe molta attenzione! Parere mio, nel dubbio meno umorismo
- bisognerebbe scegliere su quali tematiche concentrarsi maggiormente: survival, esplorazione, vita sociale e politica delle wasteland. Io lascerei i primi due come secondari, soprattutto il primo, e metterei al centro il terzo che è la cosa che genera più gioco, subito, facilmente, all'infinito
- niente razze! Renderei giocabili solo umani e ghoul (equilibrando la cosa), no ai supermutanti
02/03/2018 15:32:45
Qualche tempo fa si parlava della possibile di creare una land Fallout ma erano sorte più problematiche che proposte.
Fallout è un'ambientazione bellissima ma difficile da rendere in un play by chat. Io manterrei il sistema statistiche + perk. Il problema è: come rendi il parametro luck in un pbc?
02/03/2018 15:34:19
02/03/2018 15:36:04
Per chi non conosce Fallout (tipo me) potete bignamizzare di cosa tratti?
In ogni caso, credo che ogni ambientazione possa diventare un pbc se ben studiata e calibrata per essere un pdc... e che quasi nessuna ambientazione, presa pari pari e piazzata su un sito, sia adatta ad un pdc.
Per le meccaniche di gioco, penso valga più o meno un discorso simile, ma servono moooolte più limature ed accorgimenti che per una ambientazione.
02/03/2018 15:36:07
02/03/2018 15:36:18 e modificato da nick nightingale il 02/03/2018 15:37:01
La fortuna non la metti, non è fondamentale ;-) -> quoto anche godzillarules, puoi mettere dei bonus
In effetti qualcuno ogni tanto se ne esce con l'"idea Fallout" ma poi quasi nulla arriva anche solo ad una fase di test.... Secondo me non è un problema di Fallout però. Nel senso, non la trovo un'ambientazione più complicata di altre. Sicuramente necessita di un progetto molto ben fatto ma questo si può/si dovrebbe dire per quasi ogni gioco.
02/03/2018 15:36:32
Per me il problema dei videogiochi, in termini di trasposizione in PBC, è che non basta prendere una bella saga (esempio Halo) e dire OK, ora lo trasformiamo in PBC, vediamo:
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